Игровые статьи

Превью «Heartstone: Черная гора». Пойдет ли умный в гору?

?Мы взглянуть на первого босса и кое-какие карты нового однопользовательского дополнения для игры, исходя из этого торопимся поделиться впечатлениями

«Проклятие Наксрамаса» вышло испытанием и отличным приключением для любителей Hearthstone, исходя из этого анонс следующего аналогичного дополнения неожиданностью не стал. Создается чувство, что Blizzard методично переносят на игральную доску все главные приключения ранней World of Warcraft. Сейчас вот очередь дошла и до Тёмной Горы.

Для начала стоит поведать, что это по большому счету такое. В случае если Наксрамас был летающим некрополем и одним единственным инстансом WoW (пускай и оказавшимся в игре два раза), то Тёмная Гора — известное место во вселенной, где в различное время размешалось аж пара подземелий, рассчитанных на различные уровни. В Hearthstone, что характерно, решили сделать из них всех один, где крыльями либо, в противном случае говоря, кварталами, будут выступать именно отдельные подземелья. Правильного их содержания пока не заявлено, но, зная World of Warcraft, возможно высказать предположение, что это будут подземелья Тёмной горы, занятые дворфами Тёмного Железа, ее подземная часть, которую облюбовал владыка огня Рагнарос, и нижняя и верхняя части, занятые орками, драконидами и драконами.

Читать далее

Новые подробности кооперативного выживания в The Wild Eight и демо

Новые подробности кооперативного выживания в The Wild Eight и демо
Все ближе зима, а вместе с ней релиз экстремального экшена с элементами выживания от якутских разработчиков. Игра приобрела спонсорскую помощь игроков, обзавелась демоверсией, а разработчики делятся подробностями геймплея.

The Wild Eight в первый раз показалась на страницах игровых сайтов прошедшей весной и предлагала увлекательную концепцию: восемь игроков терпят рушения где-то в Аляске и оказываются в экстремальных условиях. Не считая голода и холода, игрокам предстоит столкнуться с мутировавшими животными. Лишь сильные духом смогут подавить в себе отчаяние и совместно искать путь к спасению.

Как признают сами авторы, игра будет достаточно хардкорна. Игроки столкнутся с множеством неприятностей. Тяжелый климат Аляски вынудит выполнять необыкновенную осторожность. Придется всегда думать о теплых вещах, еде, костре и воде на ночь.

Каждая небрежность нарушит ваш метаболизм и обречет на мучительную смерть.

Не считая чисто природных опасностей, выжившим предстоит малоприятная встреча с мутировавшими волками. Как узнается из нового ролика, мутанты (к примеру, громадный волк, ходящий на задних лапах) показались из конкретного места – некоего военного объекта, в котором проводились вызывающие большие сомнения опыты. Читать далее

Dragon Nest — амбициозная южнокорейская MMORPG с динамичными боями и увлекательным сюжетом.

Dragon Nest - амбициозная южнокорейская MMORPG с динамичными боями и увлекательным сюжетом.

Dragon Nest – новая, но уже популярная MMORPG от южнокорейской компании EYEDENTITY GAMES. Новой она есть для отечественного потребителя, а вот азиатских геймеров эта игра радует ещё с 2010 года. Русскоязычную локализацию осуществила небезызвестная компания Mail.ru. Главная сфера деятельности EYEDENTITY GAMES – консольные игры типа slash.

Вот и проект Dragon Nest рождался как слэшер для консолей, но, в ходе работы, разработчиками было решено переделать его в онлайн-игру.

Знакомимся с игрой поближе.

В ходе выбора и регистрации персонажа нам предложат огромное количество настроек наружности храбреца. Начиная от причёски и заканчивая размером глаз. Само по себе создание персонажа уже есть увлекательной мини-игрой.

Сейчас в игре четыре вида храбрецов: жрец, солдат, волшебник лучник. Причём, в случае если первые два – мужчины, то лучник и маг – только дамы. Не считая этих товарищей разработчики собираются выпустить ещё два малоизвестных класса.

Жрец – волшебная несколько помощи. Читать далее

Интервью с организаторами Wargaming League о новом формате

Говорим с начальником киберспортивного направления Wargaming в Российской Федерации и СНГ и проектным менеджером по киберспорту Wargaming семь дней назад Wargaming представила новый формат WG League. Мы детально разглядели его, а на данный момент поболтали с представителями компании о регламенте для новых и будущих чемпионатов правилах. На вопросы отвечали начальник киберспортивного направления Wargaming в Российской Федерации и СНГ Алексей проектный менеджер и Кузнецов по киберспорту компании Wargaming Павел Воробей. Интервью с организаторами Wargaming League о новом формате Интервью с организаторами Wargaming League о новом формате

Хороший сутки! Ранее игроки говорили, что возможность победы у атакующей команды составляла около 30%, против 70% у обороняющихся. Как изменилось это соотношение с новым форматом?

Павел: Не совсем осознаю, откуда такие цифры. Тут возможно заявить, что , если обе команды выбирали тактику обороны, то у каждой из них было 99% на ничью. Да, быть может, маленькое преимущество останется у команды, которая обороняется — она, по сути, находится в пассивной роли. Читать далее

DOOM: демонстрация сетевых карт, подробности и запись на ЗБТ

DOOM: демонстрация сетевых карт, подробности и запись на ЗБТ
Сетевая игра в новой DOOM будет главной изюминкой.
Посудите сами – в новинке будет большое количество состязательных режимов, как привычных, так и полностью новых. У игроков будет множество замечательного оружия, бонусы, дающие необычные свойства, и прекрасная, по-настоящему динамичная игра. Вы кроме того сможете преобразовываться в одного из демонов! Кто не в курсе, рекомендуем ознакомится с отличительными изюминками игры.

Авторы знакомят игроков с игрой и впечатлять. В этом случае представлены геймплейные трейлеры, разъясняющие изюминки мультиплеерных карт. Из видео направляться, что сетевые сражения будут только динамичными.

С целью этого бессердечно убрано множество прочих мест и укрытий, разрешающих сесть в засаду. Иначе, карты владеют мелкими хитростями. В некоторых территориях действеннее стрелять, а в других – рвать монстров руками.

Оценить мультиплеер возможно будет с 31 марта по 6 апреля 2016 года.

Для попадания в команду тестеров придется подать заявку и сохранять надежду на чудо. Читать далее

Обзор Battlefield Hardline: Criminal Activity. Разгул преступности

Первое большое дополнение для игры, которое посвящено контактному бою и штурмовикам, но запомнится возможностью перестреливаться гвоздями и подпрыгивающим винтажным рыдваном.

С момента релиза Hardline прошло не так уж большое количество времени, но кое-какие выводы уже возможно сделать. Во-первых, игра была не так популярна, как прошлые части, созданные шведской DICE. Оно и ясно — поклонники Battlefield привыкли к мало второму геймплею, исходя из этого радостная, но не весьма глубокая Hardline им скоро надоела.

Ваш покорный слуга также наигрался достаточно скоро: 43 часа тут против 250 часов в той же Battlefield 4 — итог очевидно не в пользу подхода Visceral.

Обзор Battlefield Hardline: Criminal Activity. Разгул преступности Как прекрасно это выглядит, так же не хорошо и играется Как прекрасно это выглядит, так же не хорошо и играется

Наряду с этим плохой Hardline также очевидно не назовешь. Та часть игроков, что истосковалась по более контактному и динамичному бою, игру про копов и преступников очевидно оценила, по причине того, что как шутер она сама по себе весьма хороша. А вот вопрос про оправданность приобретения Premium до тех пор пока повис в воздухе. Читать далее

Эротика в играх – нужна ли она?

В наши дни общество, привыкшее закрывать глаза на жестокие убийства и наркоманию в компьютерных играх взорвалось бы негодованием, если бы что-то подобное добавили в Mass Effect.

В наши дни, в то время, когда все думают о том, как уничтожить стереотипы, многие остаются консерваторами. Сравнительно не так давно раздалась идея о том, что в случае если эротика будет продемонстрирована в играх (не говоря уже о порно) – тогда начнут делать игры только для этого. Не смотря на то, что такие игры уже давно имеется и никуда не девались.

Эротика в играх – нужна ли она?

Нужна ли эротика в играх? И да, и нет. на данный момент игры пропагандирующих принуждение довольно много. И что, их делали только для этого? Кто-то «прётся» от Mу Horse And Me, а кто-то в десятый раз перепроходит Manhunt – если тебя не устраивает игра – не играйся в неё, а вдруг устраивает – не скажи что её что-то портит.

В случае если же кто-то сообщит что агрессивные игры порождают у людей агрессию и их нужно запретить производить то, повторюсь, не устраивает игра – не играйся в неё.

Вот пример с Геральта из Ривии: он занимался любовью со всеми, с кем имел возможность. Читать далее

Впечатления от открытого бета-тестирования Black Gold Online

Практически два месяца прошло со старта открытой «беты». В данной статье мы посмотрим, как проходит охота за тёмным золотом.

Китайцы медлено завоевывают мир. Мы пользуемся товарами китайского производства, ездим на машинах, сделанных в Китае, кушаем овощи, выращенные китайцами. Огромная азиатская страна не имела возможности обойти стороной и игровую индустрию. Продуктов MMORPG жанра, выпущенных в Азии, очень много.

Кое-какие владеют сильно выраженной азиатской стилистикой и делают упор на восточные единоборства, а иные не отличишь от европейских проектов.

Впечатления от открытого бета-тестирования Black Gold Online Грозные автомобили желают захватить почвы альянса Эрландир

Примером игры последнего типа стала Black Gold Online, разработчиком которой выступает китайская компания Snail Games. Сюжет игры разворачивается на континенте Монтель, что разделен огромным горным хребтом ровно посередине. На восточной половине живут народы волшебного альянса Эрландир. Западная территория именуется Айзенхорст. Ее населяют расы, пребывающие в Паровом Альянсе. По задумкам разработчиков две фракции враждуют между собой за полезнейший ресурс называющиеся «тёмное золото».

Читать далее

Анонс новой игры про роботов: World War Machine

Похоже, игр про роботов делается всё больше и больше. какое количество уже инди-студий клепают их. И вот Tuque Games не захотела отставать от остальных и объявила собственную игру про механических солдатах.
Чем же они желают нас поразить?

Что ж, мы до тех пор пока ничего революционного не замечаем, разве что вид сверху. Не смотря на то, что не считая него будет ряд других известных изюминок. Но вначале мало истории, что же случилось в мире игры, откуда взялись все эти роботы?

Как возможно сходу додуматься, случилась мировая трагедия, повлекшая за собой вымирание всей органической жизни, включая тараканов. Перед смертью всего живого кое-какие люди успели загрузить собственный разум в компьютерную сеть, и по руинам цивилизации начали бродить роботы с остатками людской мысли. Всё бы ничего, но в маленьком участке компьютерной цепи случился сбой, создавший безбашенные автомобили, которым нужно лишь убивать.

И началась война… Прошло уже 500 лет, вы свеженький робот, сошедший с конвейера, сейчас вам решать, чью принять сторону.

Анонс новой игры про роботов: World War Machine
Сейчас же о известных подробностях :
Читать далее

Обзор глобального обновления TERA

В этом обзоре вы отыщете все подробности глобального обновления, и их влияние на игровой мир

Любители малышек в маленьких платьях и стройных дам с неестественными рожками должны обрадоваться: в игру пришло новое обновление. Кроме лучей хороша оно содержит новый контент для высокоуровневых игроков, и большое количество трансформаций уже существующего.

Обзор глобального обновления TERA C окраины Громадны начинаются приключения маленькой девочки

Самым очевидным дополнением к уже существующим порядкам в игре стало увеличение большого уровня до 65. Попав в игру в сутки обновления, возможно было замечать огромное количество персонажей, бесстрашно уничтожающих особых монстров, нужных для доступа к новым территориям. Любой игрок обрадуется показавшейся возможности поднять уровень собственному персонажу. Вдобавок к повышенной планке уровней добавилось много занятий.

Об этом стоит поведать подробнее.

Магиня вспоминает, не забыла ли чего перед отправлением

В TERA открылся новый континент называющиеся Северный Арун — отчизна умной расы Барака. Читать далее