PR директор Gaijin Entertainment Александр Трифонов поделился свежей информацией касательно будущего глобального обновления War Thunder. Определим, в то время, когда уже начнется ЗБТ и ОБТ, и специфику местных водных баталий!
Здравствуй, Александр. Поведайте последние известия вашей компании. Чего ожидать игрокам от проекта?
В августе был громадной и долгожданный анонс. Заявлено, что уже в текущем году начнется ЗБТ морских сражений War Thunder.
Отечественной начальной идеей было сделать реалистичную онлайн игру про все виды боевой техники. Другими словами с авиацией, бронированной наземной техникой, а сейчас и кораблями ВМФ. Причем все это в рамках одной игры, кроме того одного сервера.
В одном бою будут сражаться суда с самолетами, а когда-нибудь и танки с судами.
На старте бета-теста будет представлено порядка 30 судов для всех наций в игре. Напомню, что это: СССР, США, Германия, Англия, Япония, другими словами все главные участники Второй мировой. Конечно же, позже будут всегда добавляться все новые и новые суда, игровые режимы и свежие карты. Читать далее
Массивные стенки Карфагена содрогаются от ударов тяжелых ядер, а много воинов ожесточенно сражаются на узких улицах великого города. Карфагеняне отбивают одну атаку за второй, но римские галеры подвозят на поле боя все новые и новые легионы. Все это – Rome 2. Самый масштабный, самый зрелищный, самый амбиционный проект серии Total War. 72 544×376
Как мы знаем, Rome: Total War многие справедливо вычисляют лучшей игрой в серии. Оттого-то, сразу же по окончании анонса продолжения, Rome 2 мгновенно стал одним из самых ожидаемых проектов 2013 года. Прекрасная графика, потрясающий масштаб, живая анимация и до мелочей проработанные декорации только усилили интерес к игре.
И вот нам выпала возможность забрать эксклюзивное интервью у ведущих разработчиков проекта по главе с продюсером Creative Assembly Джеймсом Расселом (James Russel), к тому же и оценить геймплей игры.
Игромир 2012. Total War: Rome 2. Интервью.
Показ начинается с того, что римские суда подплывают к побережью, а Сципион произносит воодушевляющую обращение. Читать далее
Пару дней назад студия Piranha Games, разработчики Mechwarrior Online, объявили собственный новый проект в жанре многопользовательского космического симулятора. Имя ему Transverse. Игра обещает быть весьма масштабной и, как уверяют разрабы, составит борьбу Star Citizen и EVE Online.
Что ж, давайте скорей знакомиться с игрушкой..
События игры развиваются в далёком 2315 году. Люди уже во всю бороздят просторы галактики и гуляют в космобарах. Но не всё так прекрасно, как думается.
Человечество достигло таковой точки развития, которая решила раз и окончательно вопрос о бессмертии. Ответом данной неприятности стали синтетики либо, несложнее говоря, что-то типа киборгов. Надоело жить в собственном захудахлом теле? Не беда, "переселяйся" в синтетика, которому не страшны болезни и старость. В этот самый момент киборги начали думать, какое право люди имеют, дабы их применять? Как следовало ожидать, синтеты взбунтовались а также сумели отвоевать себе маленький кусок галактики: The Fringe.
Тут игрокам предстоит выбрать сторону конфликта и "оседлать" собственный корабль. Читать далее
All your base are belong to us.
Оглушительный успех Dota 2 не дает разработчикам компьютерных игр спокойствия: собственную MOBA на сегодня не сделал разве что лишь ленивый. Но соперничать на таком поприще сложно — та же Dota несколько дюжина лет строилась, а выпустить новый продукт с таким же миллионом и идеальным балансом геймплейных тонкостей с ходу не выйдет ни у кого. Исходя из этого единственное верное ответ, которое разрешит игре возыметь хоть какой-то успех — это постараться переизобрести сам игровой жанр, как это оказалось у Blizzard в Heroes of the Storm.
Аналогичной дорогой постарались пойти и разработчики из Elyland LLC с их MOBA-игрой Golden Rush, которая, кстати, совсем сравнительно не так давно показалась в Steam.
Захваченная башня дает нам пассивный прирост золота, и вдобавок бьет приближающихся неприятелей
Стоит дать Elyland LLC должное: правила игры вправду поменялись. Большая часть разработчиков MOBA-игр копируют с Dota по большому счету все подчистую: три линии, по которым бегут компьютерные болванчики, три внешних башни, трон, пучок храбрецов — готово, возможно производить! Читать далее
Один из создателей известной физической инди головоломки World Of Goo создал собственную игру, Human Resource Machine от Tomorrow Corporation. В случае если в Lego и Play-Doh вы строите из блоков как архитектор, то в HRM вы используете их как программист.
Эта игра основана не на физике, но являются ли головоломки на логике программирования основной предпосылкой игры? При помощи кода возможно руководить мелким человечком как роботом, и запускать программы для исполнения задач. Игра превосходно подходит как для начинающих программистов, так и для несложных игроков, каковые желают осознать, что собой воображает программирование и хоть она старается многому «научить вас», вы станете играть в неё легко как в забавную игру.
Ответственное предупреждение: если вы вовсе не привычны с логикой, для вас сложность игры в определённый момент будет возрастать в геометрической прогрессии.
Сейчас, я желал бы сообщить вам, что эта игра не заменит вам опыт написания настоящих программ (не рассчитывайте на возможность добавить строке о владении C++ в ваше резюме сразу после того, как вы поиграли в HRM!), но разрешит обучиться думать как программист, не волнуясь за синтаксис. Читать далее
> Обновлено: 15 сентября 2015, 20:42, BattleHamster55
> Обновлён трейлер
Ещё один Майнкрафто-подобный проект, лишь со собственными изюминками. Чем же эта игра отличается от других собратьев?
В ECO вам нужно выживать в жёстком мире, что живет по своим законам. Предстоит выстроить собственную цивилизацию, начиная с каменного века и заканчивая далёким будущем.
Живой мир, реагирующий на действия игрока
Выживание в ECO происходит в случайно сгенерированном мире, где будет функционировать целая экосистема, на которую вы сможете воздействовать. Сохранить ценности и красоты мира, или убить всё, что движется; срубить всё, что растёт; выкопать всё, что ценится в торговле либо крафте. Результат будет зависеть от вас.
Исходя из этого потребуется грамотное планирование траты дешёвых ресурсов.
Если вы, например, начнёте убивать оленей в огромных количествах, то вы заберёте потенциальную добычу у волков, в следствии чего их вид кроме этого начнёт со временем исчезать. И такая связь прослеживается везде, где лишь возможно. Читать далее
Окажется ли новый Человек Паук хоть чем-то лучше ветхого? Заметит ли мир еще одну эпичную игру про храбреца комиксов? Смогли ли парни из Beenox сделать лучшую игру, чем их предшественники?
Ответы на эти вопросы (каковые, по сути, полностью аналогичны) — в отечественном ревью.
По окончании открыто неказистых последних инсталляций в серии игр про Человека-паука, никто и не ожидал, что "очередная игра по фильму" способна как-то поменять обстановку. В случае если Shattered Dimensions хотя бы пробовала развлекать игрока разношёрстными стенолазами (монохромный Человек-паук из мира Нуара и вовсе получил много поклонников), то Edge of Time совсем разочаровала фанатов разодетого в красно-светло синий храбреца. ***
На диагностику (и отечественное искреннее удивление) Новый Человек-паук был кроме того лучше одноимённого фильма. Вернув стенолаза в открытый мир и научив новым приёмам, хлопцы из Beenox, само собой разумеется, не порвали шаблон, но уж совершенно верно легко его доработали. Сценарий игры продолжает события одноимённой киноленты, и если вы не наблюдали сам фильм, то от прохождения TASM лучше воздержаться, если не желаете портить себе впечатления "спойлерами" различной величины. Читать далее
Недавно на полках Greenlight показался достаточно занимательный проект Skara: The Blade Remains, воплощающий грезы игроков о настоящих баталиях на клинках. Что же нас ожидает?
SKARA — игра жанра free-to-play MOV (Multiplayer Online Versus) с элементами файтинга и RPG. В возможности от третьего лица игрокам предстоит принимать участие в масштабных битвах до 70 человек (в будущем это число может увеличиться).
Мало о сюжете
Далёкая звёздная совокупность SKARA, населённая пятью расами. Все жили мирно и нормально, пока звезда Celem не столкнулась с кометой Lom. В следствии началась глобальная трагедия. Остатки пяти рас, пережив апокалипсис, нашли пригодное место для начала новой судьбе. Но на всех его не хватит. Начинается последняя война. Любой сам за себя. И как раз в данной войне примут участия игроки. От них будет зависеть какой народ одержит победу.
Как и следовало ожидать, у каждого народа будут собственные неповторимые боевые качества.
Сейчас поподробнее о каждой расе:
Kharn. Обитатели вулканических областей. Самый свирепый и сильный народ. Читать далее
Прохождение Neverwinter online это не только усовершенствование вашего главного храбреца, но и дружба с компаньонами, и развитие ваших питомцев. И те и другие представлены в игре достаточно обширно и кроме того, что они скрасят ваши путешествия по миру Беззимья, так ещё и принесут очевидную пользу, как при перемещениях по локациям, так и конкретно в битвах. В общем, давайте приступим к разбору, начав с самых несложных ездовых и продвигаясь потом, к более нужным и питомцам и редким компаньонам, среди них и боевым.
Начнём с бесплатных компаньонов. По факту успехи 16-го уровня, вашему персонажу будет даден квест по получению первого бесплатного боевого напарника. Для получения этого квеста, вам необходимо пообщаться с Ан Ашоком, что находится в Громадном рынке в городе Протекторат. Тут вам будет предоставлена возможность выбрать одного из четырёх напарников.
Выбор будет зависеть от игровых стиля предпочтений и вашего прохождения. Когда выполните задание Ашока, открывайте инвентарь и отыщите в том месте новый предмет. Читать далее
Разработчики забрали Little Big Planet, вырезали аркадную часть, оставили в чистом виде кастомизацию уровней и персонажей, умножили на два, а после этого возвели в степень, а оставшееся место забили веселенькими гонками в стиле Mario Kart. Так что игроки смогут полностью представить, что же за зверь данный ModNation Racers. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Что будет в случае если скрестить попугая и крокодила…другими словами простите: Mario Kart и LittleBigPlanet? Не понимаете? Представить опасаетесь?
А вот разработчики из студий United Front Games и SCE San Diego Studio сложностей не опасаются, легких дорог не ищут, за дело берутся решительно и, нужно сообщить, итог получается достаточно оптимистичным. Так о чем это мы фактически? А вот о чем…
Итак, отечественный сегодняшний больной — это гоночная аркада ModNation Racers в собственном портативном воплощении. Не смотря на то, что различия между PS3 и PSP-предположениями, ну не считая количества полигонов, само собой разумеется, возможно пересчитать по пальцам, раз уж в отечественные руки попала «младшая сестренка» так сообщить, — мы будем честны с читателями. Читать далее