Видео озвучивает NICK.
Текстовая версия:
Все мы игрались в игру DayZ, а те, кто не игрался, точно слышали про неё. Этакий сурвайвл в чистом виде. Выпивать, имеется, дремать, срать и убивать. Вот все что следует сделать в данной игре. Помой-му несложнее некуда.
Но затягивает лишь так. DayZ это игра где запрещено никому доверять. Кроме того в случае если вам говорят слово "Friendly", которое по идеи то должно означать "мирный" — не ведитесь!
В DayZ "Friendly" — значит смерть.
«Я как граната. Мои навыки хороши в применении для определенных задач. Я весьма оптимален в том месте, где необходимо рисковать и заставлять вторых людей брать на себя ответственность.
Всю собственную жизнь я был оптимален в этом. Я могу сказать, растолковывать что-то, убеждать людей в том, что они смогут преодолеть преграды», — растолковывает Дин Холл.
К чему это? Недавно, поступила информация, что создатель нашумевшего хита DayZ, Дин Холл, решил покинуть пост главного разработчика в студии Bohemia Inteactive и сойти с корабля. Не хорошо это, либо прекрасно сейчас сказать запрещено. Читать далее
Рассказ о том, как Снейк детей выручал. Новая планка для игр в жанре либо новый формат отъема денег у честных граждан?
В Konami изобрели новый метод по экспроприации денег у игроков — платные демо-версии. В случае если когда-то издатели не жадничали и разрешали пробежаться по прологу собственной новой игры совсем безвозмездно, то в Konami сделали вывод, что на такие уступки идти запрещено. Новый рыночный подход заставляет плакать навзрыд кроме того старину Бобби Котика, что собаку съел на том, как верно обрабатывать игроков.
С одной стороны, это достаточно умный движение со стороны Konami, но с другой совсем нечестный.
Серия Metal Gear неизменно жестоко относилась к новобранцам. Многим запрещалось кроме того наблюдать на Guns of Patriots перед тем, как они съедят сто пятьдесят тысяч змей в Snake Eater. Да и сама серия так закрутилась во временных промежутках, что кроме того не все старички смогут сходу сообщить, о чем по большому счету тут обращение.
Ground Zeroes есть вырезанным вступлением из будущей The Phantom Pain, в котором Снейк (он же Биг Шеф) обязан спасти двух детишек, попавших в плен к дико некрасивому Скалл Фейсу перед тем, как произойдёт что-то страшное. Читать далее
Как писалось в прошлых статьях, свободные разработчики сварганили мультиплеерный мод для Just Cause 2.
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике… Меньше, писали мы уже про мультиплеер Just Cause 2, и по сей день я вам отвечу на пара вопросов.
— А что это? Что за мод?
Представьте: остров из одиночной игры, по которому бегают множество Рико родригезов, пробуя убить друг друга. Фактически, режима 2: ДМ и песочница, но всё сводится к тому, что тебя переезжает катер, в то время, когда ты летишь по небу на своём грузовике. В общем, делай, что желаешь. Доходчиво?
— Эй, Цянид, а из-за чего разработчики молчали с вестей и августа от них не было?
Да всё по причине того, что они трудились для вас, парни. И смогут с гордостью заявить: JC2-MP идёт Пар дешева в Стиме. А это значит, что вы имеете возможность добавить игру себе в библиотеку и присоединяться к вашим приятелям.
не смотря на то, что пар вправду идёт
— А как ключик-то взять?
Да весьма легко. Легко переходим по данной ссылке: http://www.jc-mp.com/keys/ и логинимся через Стим. Приобретаем заветный ключик, вводим его в стиме. Читать далее
Играем в MMORPG на смартфоне и находим ее очень увлекательной. Приятная графика, атрибуты и красочные битвы многопользовательской игры — для приложения на iOS и Android это уж весомые предлоги чтобы его скачать.
На мобильных платформах освоены с переменным успехом все жанры. Реалистичные и аркадные гонки, шутеры, экшены, квесты, кроме того стратегии и ролевые игры. Популярность взяли и многопользовательские RPG.
Как ни необычно, MMORPG, пускай и с некоторыми оговорками, очень комфортно может себя ощущать на смартфоне.
Обзор «Тайцзи панда». ММОбильное спасение мира
В который уже раз нам необходимо спасти мир от лезущего в него зла, и годятся для этого пять храбрецов: панда, охотница, чародейка-лиса, разбойник и воин. Классы у персонажей различные: кто-то атакует клинком, кто-то неповоротливый, но причиняет громадной урон, и вдобавок один протеже способен нападать огнестрельным оружием, но атаки получаются не самыми впечатляющими. Определившись с подходящим нам по стилю храбрецом, запускаем игру и подготавливаемся к долгому обучению.
Созданную одним человеком в течении пяти лет, игру Axiom Verge, возможно с уверенностью назвать подвигом. Не только по причине того, что создатель Том Хап сделал и написал всё сам: музыку, дизайн, код, а по причине того, что, всё это, у него оказалось отлично. Verge Verge очень сильно вдохновлена серией Metroid, но в также время не выглядит плагиатом. ДНК забранное у игры от Nintendo чувствуется в потусторонней воздухе, тяжёлых боссах и постоянным поискам верного пути в пикселизованных коридорах.
Кроме всего этого, Axiom Verge, имеет и много независимых идей.
Вы играетесь Трэйсом, глуповатого вида учёным, что по окончании взрыва при опыте, просыпается в чужом мире. Это необычное биомеханическое место, наполненное монстрами с которыми Трэйс обязан сражаться и искать возможность побега. История само собой разумеется не выглядит чем-то занимательным, скорее легко предлог чтобы изучить игру.
Начав играться перед вами откроется нелинейная сетка карты с множеством закрытых дверей. В применении механики преодоления препятствий содержится подлинный стиль Metroid, в то время, когда вы натыкаетесь на то, ключ к чему вы отыщете значительно позднее, а после этого возвратитесь дабы продолжить путешествие. Читать далее
Мы расспросили ведущего дизайнера игры о том, во что превратился Splinter Cell и взглянули маленькое игровое демо.
На Игромире нам удалось пообщаться с ведущим игровым дизайнером Splinter Cell: Blacklist Ричардом Карилло. По окончании маленького демо, в котором мы заметили Фишера, при дневном свете бегающего с автоматом и бодро расстреливающего неприятелей, первым вопросом было, конечно же:
GG: Итак, только что мы взглянули маленькое демо из игры. И я могу совсем совершенно верно заявить, что это самый "экшен-Splinter Cell" из всей франшизы. Что привело вас к идее перевоплотить красивую стелс-серию в экшен, выстроенный на стрельбе и взрывах?
Интервью. Игромир 2012.
Richard Carrillo (RC): Стелс остается неотъемлемой частью игры. на данный момент мы взглянули самое стремительное и зрелищное прохождение — так называемая игра "танком". Любой уровень возможно пройти тремя методами — "призраком", что старается быть совсем незаметным и не убивать собственных соперников, а просачиваться через оборону. Читать далее
Персонажи
Выбор персонажей в How to Survive очень узкий. Грубо говоря — выбора то очень и нет. Джек — пулемётчик с высоким хп и запасом взрывчатки (это не говоря о бонусе к дропу). Исходя из этого он совершенен для соло игры. Абби и Кенджи, соответственно — для кооперативной игры, тем более что отлично друг друга дополняют. Возможно, само собой разумеется, извратиться и другими персонажами в соло — но имеет ли суть? Игра достаточно несложная, стори мод на "нормале" я прошёл не имея кроме того экипировки и топового оружия.
Так же имеет хороший суть применения второго персонажа как "сундук" при соло игре, делая сейвы через любую лодку.
Оружие
Оружие в игре возможно поделить всего на пара категорий. Да и в каждой из них выбор — фактически никакой.
В Гуру Эппс под номером 53 мы поведаем про жёсткие (в действительности нет) Будни Монстров, месть орков в ORC: Vengeance и тайного Agent Dash. И вдобавок, будет серьёзный анонс.
В Гуру Эппс под номером 53 мы поведаем про жёсткие (в действительности нет) Будни Монстров, месть орков в ORC: Vengeance и тайного Agent Dash. И вдобавок, будет ответственный анонс. ORC: Vengeance Новый Infinity Blade (тот, что похож на Diablo) все никак не выходит и бессчётные студии пользуясь моментом производят собственные похожие проекты. ORC: Vengeance — хороший тому пример. Сторилайн такая: был вольный народ Орков, но позже злые чары волшебника поработили больше половины и мы выступаем в роли необычного освободителя.
Другими словами играясь за орка бьем… орков. Необходимо понимать, что сделали игру Chillingo — тут нет глубоких ветвей талантов, каких-то подробно просчитанных боевых совокупностей, обилия классов и другого. В противовес всем названным выше красотам, мы имеем дело с высококлассным слешером. броские краски, бессчётные соперники, эффекты и постоянные вспышки — приблизительно так выглядит ORC: Vengeance.
Ubisoft решили задобрить собственных "фанатов", кто ожидал The Division еще с той самой E3 2012. Опоздало закончится первое бета-тестирование, как уже совсем не так долго осталось ждать стартует второе. В этом случае цели тестирования не так очевидны, это не просто стресс-тест.
Сейчас же нам разрешат пощупать фракции. Был представлен новый трейлер, что вы имеете возможность заметить выше. Стоит ожидать, что расширят карту и добавят чуть больше разнообразия в геймплей. Первый тест прошел на ура, нашлись ответы на кое-какие вопросы, но как раз вопросов стало еще больше. Надеюсь, в этом случае таковой ситуации не появится.
Как раз в бета-тестировании будет представлено 4 фракции. Это Преступники (Rioters), Чистильщики (Cleaners), Зеки (Rikers) и Последний батальон (Last Man Battalion). Определим о каждой подробнее.
Преступники (Rioters)
В большинстве случаев во фракции состоят преступники, каковые воспользовались ситуацией , чтобы ограбить либо убить. Из оружия они обожают по большей части бейсбольные биты и пистолеты. Опасаться их стоит только на низких уровнях. Читать далее
Требуется неимоверное количество упрочнений со стороны гениальных живописцев, чтобы создать воистину впечатляющий игровой мир, что мы, к сожалению принимаем только как должное. Так как перед тем, как создать первый полигон, команда живописцев проделывает непростую работу для визуализации всех зарисовок и чертежей. По большей части это относится к концепт-арту, вот вам пара красивых примеров.
Увы, продолжение игры Prey так и не заметило свет, но разработчик Human Head Studios успел выпустить впечатляющий концепт-арт. Живописец — James Paick.
Старкиллер выдёргивает Уничтожителя звёзд прямо из небес при помощи силы, пожалуй, это самая запоминающаяся сцена из игры. Живописец — Amy Beth Christenson.
По представлениям живописцев из Dontnod Entertainment, вот так будет смотреться Париж в первой половине 80-ых годов XXI века. Живописец — Paul Chadeisson.
Чёрный, мрачный город в перезагрузке Thief от 2014 года, узнаваемый легко как The City, один из самых впечатляющих примеров игры. Читать далее