Начать стоит с небезызвестной «Играйся!» Тристана Донована, которая напоминает собой хронику, разрешающую проследить эволюцию игровой индустрии. Причём рассматривается временной отрезок от зарождения индустрии и до года выхода книги, то бишь до 2010. Книжонка не весьма толстенькая, но обрисовано в ней всё достаточно прекрасно. Первые шаги игр из университетских лабораторий; игровые автоматы, неспешно набиравшие популярность; игры, собственной жестокостью развязавшие громадные скандалы; новые жанры, лишь зарождавшиеся в то время… Всё это красивейшим образом в том месте обрисовано.
Но язык книги пара суховат и приближён к объективности.
Так в большинстве случаев говорят важные дядьки о больших суммах, крутящихся в их корпорациях, а не о таковой красивой индустрии, которая дарит счастье людям в мире. Слов о компаниях, технологиях и тенденциях предостаточно, но в то время, когда речь идет о самих и играх, создатель словно бы не испытывает громадного жажды сказать об этом. Да, весьма интересно определить о влиянии сериалов на игры, но если не знать эти самые сериалы, будет не ясно, чем же так они полюбились людям. Да и подробностей не так много из-за охвата большого промежутка времени.
Только на ранних этапах это не неприятность, поскольку тогда и людей-то, занимавшихся играми, было мало, и о каждом из проектов возможно хоть что-то прочесть. Но чем ближе к нашим дням, тем меньше информации приобретает читатель, поскольку компаний делается больше, и детально останавливаться на ком-то запрещено. За тонкостями нужно будет залезать в другие книжки.
К примеру, определённый интерес воображает «Game Over» Дэвида Шеффа. Тут читателю поведают об традициях и успехах Nintendo. Причём не кое-как, а с необыкновенной точки зрения, точки зрения бизнеса. Тут возможно определить об опыте Хироси Ямаути, что смог оказать влияние на более главный менеджеров и внедрить собственные идеи, а после этого он сам вникал в проекты Nintendo, причём вникал кроме того в самые незначительные подробности.
Довольно много возможно определить об воздухе в компании.
В книге Шеффа возможно прочесть о людях, трудившихся в Nintendo, об их обычиях а также о том, как Ямаути относился к своим подчинённым. О том, как киотская компания трудилась с партнёрами, также сообщено много. Большое количество историй о судебных процессах. А о том, как Nintendo взяла права на «тетрис» по большому счету написана целая глава. Написана книга в последние десятилетие прошлого века, тогда у Nintendo по сути не было важных соперников. Создатель очевидно еле сдерживает чувстве, дабы не мешать объективности.
Книга хороша, её стоит почитать, жалко лишь, что обрывается она на самом увлекательном моменте развития Nintendo. В тот момент стали появляться сильные соперники.
Игры, каковые нас учат и 5 Окон Овертона
За последние лет пятнадцать, игровая индустрия целиком и полностью поменяла собственное лицо. И пускай вас не вводит в заблуждение живущие переиздание хитов и многолетние франшизы прежних времён. Всё это…
Расширители сознания виртуальных миров. видеоигры и Наркотики
На Западе усиленно делают вид, что борются за здоровый образ судьбы. Пресса делает вид, что табачным компаниям не дают ни дня спокойной судьбе представители разных организаций, а поп-индустрия…
Времена, в то время, когда в прокат вываливалось огромное количество, в большинстве случаев, американских кинофильмов, где Россию выставляют убогим и озлобленным страной, а её обитателей – злобными преступниками,…
Из-за чего мы прекратили делать хорошие игры?
Нехорошему танцору мешает известно что. Что мешает отечественным разработчикам игр? Громадные доходы, благодаря чего все обленились? Мелкие доходы, благодаря чего никто не берётся за…
Игры и массовая культура. О хипстерах, толерантности и шутерах
Если бы старина Карл Маркс был бы геймером, он бы заявил, что бытиё определяет игрострой. Но в действительности Карл Маркс заявил, что бытиё определяет сознание. Иными словами, окружающий нас мир…