Выручаем мир от очередной чертовщины и не можем нарадоваться, что Dragon Age возвратилась на верную тропу. Inquisition — лучшее подтверждение того, что BioWare может трудиться над неточностями.
Третья часть Dragon Age должна была выполнить как минимум одну задачу: появляться лучше сиквела серии, что заслуженно подвергли критике и игроки, и профильные издания. На создание Inquisition ушло порядка трех лет, что по современным меркам много. Сейчас возможно с уверенностью сказать: BioWare смогла очистить имя Dragon Age.
Триквел — прекраснейшая RPG, которая мгновенно потрясает гигантоманией, проработкой мира, вниманием к мелочам и просто-напросто какой-то немыслимой крутостью.
Локации тут различные: и заснеженные горы, и частые леса, и достаточно пустынные территории
В начале игры отечественный протеже выясняется в щекотливом положении. Оказавшись не в том месте и не в то время, храбрец делается нечайно замешан в открытии портала из мира демонов в отечественный мир. Очевидно, вы — единственный, кто в состоянии закрыть дыры и по большому счету вернуть все как было.
Armored Warfare безумно похож на World of Tanks. В некоторых случаях детище компании Obsidian Entertainment легко бессовестно копирует игру Wargaming. Но в случае если игры эти чем и отличаются, то ассортиментом техники.
И в случае если в World of Tanks уделить время только гусеничной технике, то в Armored Warfare имеется устройства и на резиновом ходу.
Всего в Armored Warfare пять видов техники: Главной боевой танк, Лёгкий танк, Истребитель танков, Бронемашина, и Самоходная артиллерийская установка. Кроме того заядлому поклоннику WoT непросто будет сходу разобраться, что к чему, что качать, что выбирать. Об этом и поболтаем.
Начнём с самого главного: главные боевые танки.
Под категорию главных танков подпадает самый популярный, не специфичный класс. У этого вида техники самый низкий порог вхождения, и ею руководить несложнее всего. Не смотря на то, что, иначе, и ответственность на вас будет выше.
А, так уж получается, именно на тяжёлых танках выезжает солиднейшее количество т.н. оленей, которые-то и берут их из-за понятности и лёгкости управления. Читать далее
Компания Gaijin Entertainment напоминает, что по их онлайн-игре на военную тематику War Thunder не так долго осталось ждать начнется официальный интернациональный турнир Gladiators.WT 4×4.
В нем примут участие более 1800 пилотов из нескольких десятков государств.
Из 310 команд, подавших заявки на участие, лишь 32 самые удостоятся плей-оффа. Сильнейшие игроки возьмут различные внутриигровые призы, замечательные ноутбуки, видеокарты и планшеты. Всего призов приобретено на миллион рублей, спонсировать турнир взялась компания MSI.
Совокупность "гладиаторов" создавалась и оттачивалась Сергеем "OBILICH" Бондарчуком в течение нескольких лет. Ее суть в том, дабы пилот смог продемонстрировать себя как игрока команды, так и личные преимущества. Зрители будут следить за развитием событий в прямых трансляциях, или наблюдать подборки лучших моментов немногим по окончании.
Подробнее ознакомиться с турнирной сеткой и регламентом, и взглянуть прямые трансляции матчей возможно на официальном форуме: http://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/312-informatciia-po-chempionatu-tolko-dlia-chteniia/
Читать далее
И вот, спустя несколько месяцев, опять MMOВзгляд. Надеюсь, вы успели по нему соскучиться. Так как на этот раз мы разберём игру прямиком с Кореи, попавшую в мой перечень самых ожидаемых MMORPG 2016 года.
Попытаемся узнать, чем же данный проект отличается от своих соперников и может ли затянуть русского игрока, другими словами меня, что как бы и по ветхому угорает, но и от новшеств не откажется.
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Bless Online. Уже давно эта MMORPG находится на стадии разработки (с 2009 года), и компания Neowiz Bless Studio кроме того на некое время замораживала проект, но однако игрушка выкарабкалась. Да так, что с 27 января 2016 года находится в открытом бета-тестировании.
Жаль, что лишь в Корее, и лишь в южной, в том месте у северной неприятности наподобие какие-то. Да и вряд ли на тех компах, кроме того, что стоит у Ким Чин Ына, потянет игра на движке Unreal Engine 3. Не смотря на то, что, по правде сообщить, на некоторых настройках графики она начинает сдавать позиции и смахивает на Tera. Читать далее
Редакции GameGuru удалось посетить презентацию Skyrim, которая прошла в закрытом "кинотеатре". Про игру сообщено и написано уже очень многое, мы же заметили большой кусок геймплея…
Редакции GameGuru удалось посетить презентацию Skyrim, которая прошла в закрытом "кинотеатре". Про игру сообщено и написано уже очень многое, мы же заметили большой кусок геймплея и составили более полное представление о разработке Bethesda. Во-первых, (и в основных) Skyrim вправду очень сильно похож на Oblivion. Параллели проводятся во всем, начиная от окружения и заканчивая музыкой.
Но за время, прошедшее с выхода Oblivion, команда девелоперов набралась опыта и сейчас применяет кое-какие новые фишки. К примеру, в игре показался полноценный вид от третьего лица. Играбельный. По аналогии с Fallout 3. Смотрится он очень хорошо. И виной тому анимация.
Плавные передвижения выглядят реалистично, соответственно, что играться в таком режиме не просто "возможно", но кроме того необходимо. Читать далее
Современная индустрия игр – это громадный бизнес, солидные деньги, а в том месте где деньги, в том месте конфликты, потому, что вызывать на дуэли либо расстреливать из гранатомётов соперников на Западе не смогут, следовательно, им приходится решать вопрос цивилизованным мирным путём. Итак, встречайте: самые громкие и необыкновенные иски от мира игр.
Чтобы заинтересовать читателя, давайте начнём, пожалуй, с того, что на слуху, что случилось недавно. самые весёлые судебные иски последних нескольких месяцев принадлежали голливудской актрисе Линдсей Лохан и дочери бывшего итальянского мафиози Карен Гравано. Обе эти гражданки подали в суд на создателей Grand Thief Auto 5 фактически с однообразными требованиями, мол, с них был содран образ, что разработчики воплотили в виде парочки персонажей. Чем закончится история с госпожа Лохан пока не светло, а вот гражданке Гравано парни из Rockstar ответили, мол, вы, госпожа, вдвое толще, чем тот персонаж, на что вы показываете.
В данной рецензии: из-за чего Battlefront — соперник Mortal Kombat, как DICE снова сделала то, что вот уже что год не имеет возможности сделать Treyarch, и, из-за чего большая часть разработчиков лгут нам прямо в глаза
Чуви, мы дома!
Первой чувством новчика, зашедшего в Star Wars: Battlefront, в большинстве случаев, делается восхищение. В случае если, само собой разумеется, он испытывает хотя бы какие-то эмоции по отношению к созданной Джорджем Лукасом вселенной. Дело в том, что более аутентичной игры по «Звездным Войнам» на нашем планете еще не создавалось.
Первое же стартовое меню встречает игрока маленькой зарисовкой из судьбы Далекой-далекой галактики. Вот C3PO носится по экрану, пробуя уговорить непоседливого R2D2 подождать его. Вот огромный шагоход АТ-АТ неторопливо двигается по экрану, а около шныряет маленький дройд обслуживания.
Уже на этом этапе делается ясно, что любой поклонник франшизы зашел совершенно верно по адресу.
Лес на Эндоре выглядит легко фантастически Лес на Эндоре выглядит легко фантастически Лес на Эндоре выглядит легко фантастически Лес на Эндоре выглядит легко фантастически
Дальше — больше. Читать далее
На выставке PAX Prime кампания Deep Silver объявила новые приключения "Святых" от студии Volution. Нет, не пятую часть серии, а независимое дополнение к четвёртой называющиеся Saints Row: Gat Out of Hell. В общем, наблюдаем трейлер и выясняем подробности.
По сюжету дополнения, отечественного любимого президента похищает сам Сатана. Что же делать? Нужно спасти его.
И вот нашлись смельчаки: Джонни Гэт и Кинзи Кенсингтон, каковые отправляются в Преисподняя выручать товарища. Тут им, само собой разумеется, не рады. Исходя из этого по ходу отечественной операции по спасению нужно будет пострелять демонов из обновлённого арсенала: кресло-пулемёт, пушки, каковые стреляют лягушками, саранчой, язвами и т.д.
В общем, оружия будет довольно много.
Ещё у главных героев покажутся новые сверхспособности. К примеру, крылья падшего ангела. Лишь представьте: "Святой" с крылышками ангелочка уничтожает всех бесов и демонов. Для полной картины не достаточно нимба.
Не смотря на то, что, зная разрабов, он по-любому будет.
Ну и какая же Saints Row без кооператива. Читать далее
Real-time стратегии зародились ещё в 70-х годах прошлого века, а это, ни большое количество, ни мало, а уже 40 лет. В 80-х они начинали формироваться. Золотой век стратегий в настоящем времени пришёлся на конец 90-х – начало 2000-х.
В каком-нибудь 2004-м либо 2007-м в жанре ничего не могли придумать нового. Разработчики RTS шли по накатанной, легко улучшая графику, расширяя временные рамки, то выдумывая битву на Луне, как в польских Детях Селены, то засовывая игрока в каменный век, как Age of Empires. В общем, методы были известны, осталось лишь увеличивать количество всего, чего лишь было вероятно. В конечном счете, многим показалось, что таковой жанр, как RTS себя исчерпал и уже вряд ли представит что-то новое.
Так ли это?
WarCraft 2 – всему голова.
Да, глубокоуважаемые дети, были такие времена, в то время, когда термин Warcraft произносился без приставки «world of». ВоенноеРемесло было хорошей стратегией, лучшей в то время и на пара лет вперёд. Имеется вывод, что по крутизне его так и не смогли побить.
Он просто сам морально устарел, со своим запуском через MS-DOS, с разрешением 640х480, и некоей, как мы узнали много лет спустя, примитивностью. Читать далее
As it is (вторыми словами: «Жизнь, как она имеется» — Прим.ред.) «Baker! Get down, Baker!!»… «Saaarge!!!»… «We all gonna die!»… До сих пор я вспоминаю эти крики так отчётливо, словно бы бы сам был в том месте… Это было так As it is (вторыми словами: «Жизнь, как она имеется» — Прим.ред.)
«Baker! Get down, Baker!!»… «Saaarge!!!»… «We all gonna die!»… До сих пор я вспоминаю эти крики так отчётливо, словно бы бы сам был в том месте… Это было так реально, как разрешает несложная железка с монитором и клавиатурой.
И всё дело не в роскошной физике либо в реалистичной графике. Этого в игре нет. Но сама война продемонстрирована в игре без прикрас, как она имеется, As it is.
Родная Нормандия
Не раскрывая сюжетных перипетий игры, кратко поведаю предысторию: вы – новоиспечённый сержант Matt Baker (Мэт Бэйкер. — Прим.ред). Нелёгкое детство, необычная молодость, таинственная юность. Отчизна говорит: «Нужно!», Бейкир кричит: «Готов!».
И отправляет Мэта не куда-нибудь, а в Нормандию! Да-да, ту самую, где выручали рядового Райана (Довольно глупо, кстати, выручали — Прим.ред). Читать далее