Индустрия видеоигр и резонансные судебные иски

Индустрия видеоигр и резонансные судебные иски

Современная индустрия игр – это громадный бизнес, солидные деньги, а в том месте где деньги, в том месте конфликты, потому, что вызывать на дуэли либо расстреливать из гранатомётов соперников на Западе не смогут, следовательно, им приходится решать вопрос цивилизованным мирным путём. Итак, встречайте: самые громкие и необыкновенные иски от мира игр.

Чтобы заинтересовать читателя, давайте начнём, пожалуй, с того, что на слуху, что случилось недавно. самые весёлые судебные иски последних нескольких месяцев принадлежали голливудской актрисе Линдсей Лохан и дочери бывшего итальянского мафиози Карен Гравано. Обе эти гражданки подали в суд на создателей Grand Thief Auto 5 фактически с однообразными требованиями, мол, с них был содран образ, что разработчики воплотили в виде парочки персонажей. Чем закончится история с госпожа Лохан пока не светло, а вот гражданке Гравано парни из Rockstar ответили, мол, вы, госпожа, вдвое толще, чем тот персонаж, на что вы показываете.

В итоге игроделы отделались лёгким испугом.

Кроме этого заслуживают внимания пара судебных исков, поданных создателями простенькой, но весьма скандальной игры Candy Crush Saga. Это был именно тот случай, в то время, когда, дабы расширить популярность, в неспециализированном-то, обычной, ничем не примечательной логической аркады, быть может легко от жадности, юристы студии King Digital Entertainment сперва решили запатентовать право на слово Saga, а позже и на слово Candy. Но тут случился конфуз: практически в один момент с данной конфетной игрой вышел совсем посторонний проект называющиеся The Banner Saga.

Тут же юристы из King Digital всполошились и начали подавать в суд, мол, слово Saga должно принадлежать лишь им. Впоследствие такая кипучая деятельность не была покинута без внимания. Масса свободных, мелких студий стали выпускать простенькие игры, в заглавии которых фигурировали то Saga, то Candy, то Crush. А делалось всё это чтобы выставить собственные акции на биржу.

Компания сама себя оценила в 7,2 млрд. $, выставила акции на одну из бирж в Англии, по окончании чего осрамилась на целый свет, потому что в ходе первого же торгового дня курс акций упала на рекордные практически 50%. Но, это уже не о судах, а о биржах. Мы же возвращаемся на рельсы судебных слушаний в видеоигровой индустрии.

К примеру, одно из самые знаменитых, но уже изрядно подзабытых судебных слушаний произошло пара лет назад. Истцом был некоторый Джон Бейсвенгер, – автор, что в собственном романе называющиеся Линк, якобы, создал целую вселенную, которую позднее с успехом прихватизировали парни из Ubisoft, создав собственный известный Assassin’s Creed. В частности, господин Бейсвенгер настаивал на том, что известное устройство, разрешающее изучить человеческий генный код, и заложенную в него память придумал именно он.

Помимо этого сцены некоторых убийств и сам сюжет, близко замешанный на религии, кроме этого, согласно точки зрения автора было почерпнуто из его книги.

В итоге всех требований гражданин Бейсвенгер захотел взять компенсацию в размере 5-ти млн. $. Помимо этого, новые части Assassin’s Creed на должны производить до тех пор, пока не завершится судебное слушание. Но, истец спустя некое время забрал исковое заявление. То ли вследствие того что сделал вывод, что напиарлися всласть, то ли вследствие того что представители Ubisoft решили с ним вопрос полюбовно. Но, дело имело продолжение: сами игроделы забрали и выдвинули встречный иск с уникальным требованием, лишить гражданин Джона Бейсвенгера пожизненно лишить права обращаться в суд по поводу претензий, касаемо авторских прав.

В конечном счете дело закончилось ничем.

Ещё возможно отыскать в памяти дело некоего Крейга Смоллсвуда против создателей MMORPG Lineage 2. Цена иска составила 3 млн. $, а сущность претензий пребывала в том, что гражданин Смоллсвуд впал, он утвержает, что в наркотическую зависимость от игры, что очень сильно ему мешает жить. Помнится, что-то подобное в конце 90-ых было и с пошаговой стратегией Цивилизация от Сида Мейера. На ту игру также подавали в суд.

Причём, как тогда, так и в этом случае оба раза бесполезно.

Обстановка так абсурдна, что более логично заподозрить, что создатели игры сами подали в суд на себя, дабы разрекламировать собственное творение, мол цепляет оно не по земному.

А вот практически пять лет назад некоторый Райан Маклафлин подал в суд на Bethesda. Цена иска составила 4 млн. $. Сущность его пребывала в том, что данный самый господин Маклафлин, в ходе игры в The Elder Scrolls 4: Oblivion начал ощущать себя не хорошо, с ним произошло что-то похожее на эпилептический припадок, он упал и повредил себе правую кисть. Ну, а потому, что истец трудился лётчиком гражданской авиации, для него это было весьма критично, потому, что за штурвал его уже не разрешат войти.

Он утвержает, что The Elder Scrolls 4: Oblivion была так реалистична, что именно реализм и послужил обстоятельством припадка.

Стоит ли сказать, что и это исковое заявления было отклонено. Помимо этого, в ходе судебного совещания на белый свет было извлечено медицинское заключение какого-либо американского медина, где было сообщено, что игры вправду смогут послужить обстоятельством различных нервных припадков, и ничего тайного в этом нет. Дескать, не желаете болеть, не играйтесь в игры.

Ещё всплывает в памяти исковое заявление одиозного шарлатана Ури Геллера, что вычисляет себя медиумом, иллюзионистом и экстрасенсом. Иск господин Геллер подал на Nintendo, потому, что заметил сходство между самим собой и покемоном по имени Кадабра. Наряду с этим покемон кроме этого владел сверхъестественными свойствами. Сумма иска составляла 100 млн. $.

Всё бы ничего, но на лбу этого самого Кадабры, согласно точки зрения Геллера, пребывали знаки, весьма похожие на нацистскую символику, которую иудей Геллер терпеть не мог. Суд и в этом случае отклонил заявление полусумасшедшего истца.

Кроме этого возможно отыскать в памяти старое дело, известное, как дело «жертв Колумбайн». Дело было в 1999-м году, в то время, когда в одной из школ ученик убил 13 человек из огнестрельного оружия. Дело взяло громадной резонанс. Ну, а по окончании того, как преступника признали невменяемым, чему, согласно точки зрения докторов, содействовало чрезмерное увлечение ожесточёнными играми, родственники жертв поразмыслили и подали иск сходу на 25 студий, издавших и создавших такие игры как Quake, Doom, Wolfenstein, Mortal Kombat, Resident Evil и т.д.

Мол это их коллективная вина.
Требования в выплате пяти миллионов долларов удовлетворены не были. Игроделы снова побелили.

Ещё был некоторый господин Джек Томсон, что по большому счету желал судиться со всеми разработчиками игр, мол, те являются катализатором роста преступности в стране. За неясностью ответчика исковое заявление было отклонено.

А ещё в начале двухтысячных студия Electronic Arts решила засудить компанию Zynga за то, что та забрала в оборот идею The Sims, сделав из неё сетевую игру. Потому, что тут не было полусумасшедших истцов, дело приняло важный оборот. Одно лишь описание сходства интерфейсов игры заняло более сорока страниц.

Чем завершилось дело нам доподлинно не светло, в полной мере быть может, что и ничем, но все осознали, что брать что-то, находящиеся в собствености Electronic Arts – плохо.

Кроме этого возможно отыскать в памяти дело, в котором юристы Bethesda постарались засудить студию Mojang, которая создала игру называющиеся Scrolls, что очень сильно возмутило создателей The Elder Scrolls. В ответ парни из Mojang, как это принято в цивилизованном обществе, кроме этого подали встречный суд. Судились они, судились, пока и не пришли к мирному соглашению, из-за которого студия Mojang передала все права на стратегию Scrolls, а Bethesda, помой-му, кроме того мало заплатила ребятам из Mojang. Любопытно, что тогдашний глава Mojang – одиозный Маркус Перссон внес предложение руководству Bethesda узнать отношения в Quake Arena 3. Мол, кто победит тот и прав.

Если вы проиграете, то и иск собственный забирайте, будьте так любезны. На это предложение представители Bethesda предпочли не реагировать.

Кроме этого возможно отыскать в памяти судебное слушание между Epic Games и компанией Silicon Knights, которая разрабатывала ролевой экшен «К людям» на движке Unreal Engine 3. В ходе разработки представители Epic Games должны были вносить трансформации в движок, дорабатывая его. Но те вовсе не старались ускоряться, чем очень сильно замедляли работу студии Silicon Knights, у которой горели все сроки.

В итоге бывшие деловые партнёры поднялись к барьеру в судебном зале. Юристы Silicon Knights подали в суд на Epic Games за то, что те сорвали все сроки. Но, тут и суд не удовлетворил этто исковое заявление, указав на пункт в контракте, где очевидно было указано, что приобретя права на движок Unreal Engine 3, клиент волен самостоятельно вносить все нужные на его взор трансформации.

Тем дело и закончилось.

Необходимо подчеркнуть, что перечисленные судебные дела – не исчерпывают всего перечня. Помимо этого игровая индустрия начинается такими стремительными темпами, притягивая к себе огромные капиталы, что не имеет возможности не отразиться на ней в будущем. Так как, в том месте где любовь, в том месте постоянно проливается кровь, а в том месте где деньги, в том месте, кроме крови, ещё и проходят долгие, изнурительные судебные дела.
Но, самой игровой индустрии в целом это лишь придаёт больше популярности.

Разведопрос: Михаил Васильевич Попов о величии Октябрьской революции


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас: