2XL Games и THQ выступили с неожиданным анонсом игры Baja: Edge of Control. Издатели готовы были воплотить в судьбу все мыслимые и немыслимые грезы любого поклонника автосимуляторов. Но будем реалистами, поскольку приятные неожиданности случаются очень редко.
И Baja: Edge of Control, к сожалению, точно не из их числа.
Ежегодную гонку Baja 1000, которая стартует именно в осеннюю пору и проводится в мексиканской пустыне, возможно справедливо вычислять аналогом известной «Париж-Дакар» в Америке. Пускай масштаб и размах немного меньше, но другие составляющие — труднопроходимые участки и сходу пара соревнующихся классов автомобилей — на месте. Но, конкретно у нас, что не страно, «Париж-Дакар» по популярности оставляет далеко за собой американского собрата.
Но об Baja: Edge of Control, уже не гонке-мероприятии, а гонке-игре, до ее выхода слышал мало кто. 2XL Games, а вместе с ними и THQ, выступили с неожиданным анонсом, не забыв «приправить» его действительно наполеоновскими амбициями. Читать далее
Почетное место лучшего шутера от первого лица на портативной консоли Vita горделиво пустовало с самого ее релиза. До этого момента
По окончании того как вся планета смирилась с ежегодным выходом Call of Duty, игроки, ещё не потерявшие здравый суть, уже свыклись с тем, что "умные" шутеры наподобие Halo, Half-Life либо того же Bioshock 2007 года (не Infinite) пора заносить в Красную книгу. Тупой сюжет, линейный однообразные задания и игровой процесс, в которых храбрецу лишь и необходимо бегать, стрелять, да кого-то защищать — все это стало неотъемлемым элементом любой игры в жанре FPS/TPS. Но разработчики в чем-то правы: для чего переплачивать дизайнерам и сценаристам уровней, в то время, когда возможно всецело положиться на маркетинговый отдел, что лучше знает, что необходимо современным игрокам.
Жаль, но и Killzone пал жертвой современных веяний, деградировав из жёсткого серого шутера про ожесточённую войну между хорошими Вектанцами и похожими на нацистов Хелгастами в простое и красочное цирковое представление.
***
Вот и подоспел отечественный запоздалый обзор на Titanfall 2, но, как говорится, лучше поздно, чем ни при каких обстоятельствах. Вы заметите подробный разбор одного из лучших шутеров года. Вы не ослышались, все как раз так.
Что же примечательного в продукте показавшимся на свет в промежутке Battlefield 1 и Call Of Duty: Infinite Warfare? Let’s look!
Стоит оговориться, игра вышла спорной — она достаточно резко отличается от первой, не побоюсь этого слова, прорывной части! Но, уникальная Titanfall была не меньше спорной. По всей видимости, Respawn Entertainmet пока не удается отыскать успешный баланс.
Графика и оптимизация
С всевышним Графонием тут все в порядке, ничего выдающего, глаза не режет. Тут весьма увлекательная обстановка: по-настоящему прекраснейшие моменты формирует не сам графический его исполнение и стиль, а постановка. Кое-какие моменты легко потрясающие, но об этом позднее.
Классные пейзажи имеется, конечно же, но их мало, поскольку по большей части прохождение проходит в закрытых пространствах.
Всевышний, несущий ответственность за оптимизацию, также не подвел, а ведь это уже уникальность в наши дни. Читать далее
Точно, многие в далёкие 90-е годы игрались либо слышали о стратегии Dungeon Keeper, где мы в роли Чёрного Лорда обустраиваем собственное подземелье и заманиваем в том направлении храбрецов. Так вот серия Dungeons — это современное видение DK. Что ж, определим подробности и наблюдаем трейлер.
Как и первая часть Dungeons, вторая продолжит выполнять каноны серии, но в этом случае с некоторыми трансформациями. Так как сейчас границы подземного царства выйдут на новый уровень, на поверхность. Сейчас не нужно будет ожидать прихода храбрецов в катакомбы, достаточно вылезти из собственной пещерки и пойти крушить жалких людишек, вытряхивая из них последнее золотишко.
Но это будет не просто, по причине того, что поселения будут защищать башни, стреляющие стрелами, ядрами, огнём и т.п., и целая рота воинов.
В то время, когда вы поднакопите золотишко, нужно будет вспоминать об обороне собственного подземелья от нападения злобных людей. В этом нам окажут помощь всевозможные ловушки и, конечно же, ваша личная армия, складывающаяся из разных существ: начиная от гоблинов и летучих мышей, заканчивая драконами и великанами. Читать далее
Коротко про немногочисленные, но наиболее значимые трансформации: игра все больше похожа на «настоящую» MMORPG.
Первого августа стартовала финальная фаза закрытого тестирования Albion Online. Дабы снизить нагрузку на запуске и наделить обладателей комплектов основателя различными возможностями, игроков вводили на сервер волнами: первыми в игру попали приобретшие легендарный комплект, на следующий сутки разрешили войти «храбрецов», а третьего августа удалось зайти и «ветеранам».
Двое соперников в ожидании босса в подземелье
Сходу хочется обратить внимание на модель оплаты игры. Она так же, как и прежде Buy-to-Play, но с добавлением так называемой «мягкой подписки». Игроки берут игру единожды и смогут играться без дополнительных вложений в будущем. Комплект легенды стоит почти $100, что считается достаточно внушительной суммой для обитателей СНГ, а самый недорогой комплект обойдется в $30.
В будущем разработчики планируют к выпуску значительно более недорогой комплект новичка без дополнительных бонусов, он разрешит попасть в игру тем, кто не готов тратить на Albion Online важные деньги. Читать далее
Affected Zone Tactics – не только стрельба. В данной игре необходимо демонстрировать не меньшее умение пользоваться укрытиями, и мочь повести бой так, дабы польза от этих самых укрытий у соперника была максимально нивелирована. В рамках данного материала мы разглядим изюминке применения укрытий и мало добавим информации, касаемо нанесения урона.
Каждая локация, несмотря собственный внешний вид, поделена на сектора-клетки, где любая из клеток относится к какому-либо типу рельефа. В частности, коль уж мы ведём обращение об укрытиях, нас интересуют разные объекты, за которыми возможно спрятаться. Применяющий укрытие боец приобретает бонус к обороне, и ещё пара второстепенных преимуществ.
Попавший в зону укрытия персонаж, приседает, принимая предохранительную позу. Дабы добиться этого результата, необходимо послать его, кликнув мышью на сектор, что находится рядом с «защитным» сектором, обозначенным на карте щитом.
Наряду с этим не все укрытия одинаково нужны. Они делятся на два типа: сидячие и стоячие. Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Monster Hunter — игра, в которой вам предложат стать охотником. Но не несложным и не в несложном мире. Охотиться предстоит на ужасных драконов различной масти на фентезийной почва. Русскому игроку вряд ли удосужилось поиграть в данную игру, поскольку выходила она на консолях PlayStation и Wii, а последняя по большому счету лишь на Nintendo 3DS.
Как нам всем известно, медведи играющие на балалайке с водкой в руках, не одобряют приставки, как-то все привыкли к PC. А японцы серию весьма обожают и боготворят, имеется расчлененка, имеется крутые пушки, имеется кооператив, что ещё необходимо? Да и такие приставки, в принципе, в том месте в ходу. Правда одна из частей Monster Hunter Frontier Online все же посещала Windows, но как-то пролетела мимо геймерских сердец.
И вот снова Capcom и Tencent Games желают посмотреть на PC, представив новую игру — Monster Hunter Online. Выпустят собственный проект они лишь на территории Китая, но в случае если игра окажется хорошей, для нас не будет преград поиграть, смотря на иероглифы. Читать далее
Сетевой командный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege медлено начинают показывать широкой публике. Вообще-то в Ubisoft не склонны к избыточной конспирации. В отношении Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege их политика не изменилась. В первый раз игру продемонстрировали в прошедшем сезоне на летней игроярмарке Е3.
Те, кто в том месте был, по окончании говорили, что в тот сутки эта игра стала гвоздём программы. И вот, практически пару дней назад разработчики начали проводить закрытое альфа-тестирование данной игры.
Итак, что мы знаем о Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege? Во-первых, то, что это прямой наследник игр типа S.W.A.T.4 и тому аналогичных. Во-вторых, не обращая внимания на объявленное наличие одиночной кампании, заточена она на мультиплеер. На первый взгляд ничего не простого: игра, как игра. Таких уже было большое количество, удивляться нечему, но у Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege имеется целый комплекс преимуществ.
Во-первых, в игре имеется прекрасная совокупность повреждений с разрушаемостью всего и вся. Во-вторых, в игре имеется много разных технологических приспособлений и устройств. Читать далее
Что будет с кармой и из-за чего снег — это не хорошо? На эти и другие вопросы ответила старший продюсер компании GameNet
В обстановке легкого хаоса, царящего на «Игромире», команде GameGuru все-таки удалось забрать интервью у представителя GameNet. Парни оказали радушный прием и с удовольствием ответили на бессчётные вопросы. По окончании интервью удалось заметить русскую версию игрового клиента.
С впечатлениями от самой игры возможно ознакомиться в материала.
Здравствуйте! Представьтесь, пожалуйста.
Меня кличут Анна Григорьева. Я занимаю позицию старшего продюсера компании GameNet. Мы несём ответственность за локализацию и издание игры Black Desert в Российской Федерации.
Интервью с локализаторами Black Desert Интервью с локализаторами Black Desert
Все мы знаем, что Black Desert пользуется огромной популярностью в Корее. Игра весьма массовая, будет ли она тормозить на ветхих компьютерах?
В игре имеется куча возможностей для трансформации графики. Мне думается, что поиграть возможно будет кроме того на ветхих компьютерах, мало пошаманив с настройками. Читать далее
Всем хорошего времени дней. Перед тем как затевать собственную рецензию на эту игру, пожалуй, мало поведаю непросвещённым о храбрецах. Deathwing, либо «Крыло Смерти» – первая рота Чёрных Ангелов, сто здоровых потных мужиков в реликтовой сверхтяжёлой броне.
Парни, талантливые кучкой остановить восстание планеты либо разобраться с ордой орков. По-несложному – терминаторы. Они отправляются разобраться на громадный корабль, дабы выяснить, что за интересности в том месте запрятаны, дескать, тайные знания ордена, каковые запрещено никому показывать.
Конечно, на скитальце их уже поджидают генокрады.
Итак, с ликбезом закончили, переходим к главной мякотке. Первая идея, появившаяся в моей голове по окончании загрузки миссии: «Блин, красиво!». И вправду, картина – тот нюанс Deathwing, к которому весьма не легко придраться.
Боеприпасы рикошетят от железных стен, кровища брызжет – а при попадании на потолок капает с него – как в фильмах Джона Ву либо Тарантино, искры летят, по полу растекается горящий прометий, а модельки терминаторов и генокрадов прорисованы легко шикарнейшим образом. Читать далее