?Дата выпуска: 27.07.2014
?Разработчик, издатель: Engyne Creations
?Жанр: Sandbox / 1st Person / Indie
?Платформа: PC
?Язык: Британский
Системные требования:Минимальные:
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz
Оперативная память: 4 GB RAM
Видеоплата: NVIDIA GeForce 8800GT
DirectX: 9.0
Жесткий диск: 5 GB свободного места
Islanded – это игра с мультиплеером и кооперативным прохождением в жанре песочницы. Песочницы в мега популярном стиле выживания в условиях дикой природы. Геймплей выстроен на реалистичности окружения и пробует дать новый игровой опыт, не скупясь на, пожалуй, основное, что ценится в жанре песочницы – творчество. Вы потерпели кораблекрушение, но были так удачливы, что смогли добраться до острова. Острова, на что еще не ступала нога человека.
Прекрасная природа, чистый воздушное пространство, здоровая пища – и ваше отменное здоровье готово к новым вызовам. Забудьте о зомби либо иных ужасных существах – их нет. Духовная сообщение с животным и природой миром – вот то правило, которое откроет вам доступ в любую точку острова и даст всё нужное для выживания. Читать далее
Что было в этом месяце? Во что стоит поиграть, а мимо чего возможно смело пройти? Будет ли что-нибудь интересненькое в августе?
Ответ на эти и многие другие вопросы вы получите в отечественном дайджесте! Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Основное индустриальное событие прошедшего месяца — релиз первого эпизода Starcraft 2, которая, в случае если внезапно кто не в курсе, та самая дочка величайшей компьютерной RTS. Ниже — подробности не только о новом шедевре «Метелицы», но и об остальных, пускай и не таких грандиозных релизах прошедших дней. Под поразительно активным солнцем этого июля нашли собственный место представители многих жанров.
Раздельно рекомендуем обратить внимание на отечественный новый формат даджестов: сохраняем надежду, отныне просматривать регулярные итоги месяца будет еще приятнее и эргономичнее.
Топ-3 игр месяца:
StarCraft 2
LEGO Harry Potter: 1-4 Years
UFC 2010
Между первой и второй частью данной великой космической оперы пролегают немыслимые двенадцать лет. По меркам многопользовательских игр разработка StarCraft 2 пережила целую вечность: восход солнца командных сражений Counter Strike, полдень гриндинга Lineage и закат рейдов World of Warcraft. Читать далее
No Man’s Sky –игра не столько про полёты в космосе, сколько про изучения. Ну, а потому, что, играем мы не за, скажем, фотографа, что исследует что-то, дабы сделать успешный снимок, а за в полной мере себе корыстного, одинокого астронавта, не жалующегося на альтруизм, то и помыслы у нас должны быть соответствующие. Иными словами, на поверхности, и во глубине планетных руд, мы будем добывать всевозможные ресурсы, и элементарно воровать их, отбиваясь от роботов-охранников, их стерегущих (в противном случае и самих роботов пуская на ресурсы кроме этого).
Дабы игроки не расслаблялись, дабы им было не скучно лететь на одном баке до самого центра вселенной, разработчики придумали совокупность добычи ресурсов, без которых мы не сможем на большом растоянии пропутешествовать. В общем, это, само собой разумеется, не Minecraft, где раскопки всякого нужного возведены в абсолют, но покопать, а правильнее пострелять особым ресурсодобывающим бластером будет необходимо много.
Для чего же нам необходимы эти самые ресурсы? Во-первых, для самого элементарного: для заправки отечественного космолёта, и для заправки самого бластера, что заправляется углеродом, или вторыми нужными ископаемыми красного цвета. Читать далее
Ищем обстоятельство израсходовать 750 рублей на мало улучшенную дилогию Metro. Частично удается: Metro 2033 Redux стала намного лучше, а вот суть в приобретении Last Light Redux отыщут только самые заядлые фанаты.
Дмитрий Глуховский написал не шибко любопытный роман «Метро 2033» и в один раз проснулся известным. Выкладывая в интернет главы и попутно обивая пороги издательств, за одни сутки опытному журналисту и начинающему писателю улыбнулась успех: книгу взялись выпустить на бумаге. С того времени (2005 год) вышло продолжение «Метро 2034» и не так долго осталось ждать ожидается релиз «Метро 2035». Сеттинг франшизы превосходно подходит под игровую адаптацию, исходя из этого появление шутера не вынудило себя продолжительно ожидать. Обе части, Metro 2033 и Metro: Last Light, прекрасно встречены общественностью.
Перед началом работы над новым проектом компания 4A Games решила выпустить что-то наподобие Director’s Cut собственных Metro.
Ковры, знак уюта в зданиях СССР, прошли опробования ядерной войной и так же, как и прежде создают особенную воздух. Но уже на станциях метр.
Две игры взяли доработки и улучшения, но реально заметно это только в первой — Metro 2033. Читать далее
В случае если вам все-таки наскучили Starbound, Terraria и подобные сандбокс-игры, воображаю вашему вниманию EverQuest Next Landmark, либо "песочницу всех песочниц" согласно точки зрения любителей данного жанра игр.
Что же такое EverQuest Next Landmark?EverQuest — это сандбокс игра на базе Free2Play (условно безвозмездно), созданная на базе движка нового поколения. В случае если делать выводы по рассказам разработчиков, ForgeLight, как раз так именуется данный чудо-движок, имеет неограниченные возможности, каковые были прекрасно реализованы в самой игре.
EverQuest Next Landmark считается, скорее, редактором, чем игрой. Создание объектов происходит посредством особых маркеров. Но вот ресурсы, каковые будут употребляться при создании, нужно будет поискать…
Лучшие постройки будут реализованы в EverQuest Next
Сравним с Minecraft…В EverQuest Next Landmark, как и в других аналогичных играх, будет доступно 2 режима: песочница и выживание, либо так называемый режим всевышнего. Да, в игре нам предстоит не только строить дома причудливых форм, но и выживать в почвах Норрата, мира, где вы выступите в роли первопроходца-завоевателя. Читать далее
Обновление от 16 марта 2015 года стало первым шагом к трансформациям всем привычной игры Warface.
Интерфейс игры сделали более несложным и понятным (минимализм добрался и ко мне). Стало значительно эргономичнее.
Всецело заменили оружие и элитное снаряжение, сейчас это более новые модели с особенной раскраской.
Обмундирование за короны кроме этого поменяли на более современное, снабдили его особенными особенностями.
Бронежилеты разрешают носить с собой больше обойм с патронами для собственного оружия, а перчатки повышают точность стрельбы. Шлемы дают более улучшенную защиту головы, но это не очень сильно Вам окажет помощь на PvP, а вот сапоги определённо стоит приобрести. Они разрешат стремительнее передвигаться.
Из магазина убрали все шлемы за донат с защитой от одного попадания в голову. Их заменили боевые шлемы за игровую валюту, каковые медлительно, но правильно восстанавливают Ваше здоровье в сражении. Они достаточно дорогие и ремонт также не недорогой. Улучшило ли это баланс?
Скорее да, чем нет.
Для тех, кто смотрит за каждым своим Варбаксом в игре, сделали полный отчёт при автоматическом ремонте обмундирования и оружия. Читать далее
Честно сообщить, Watch Dogs 2 оказалась кроме того лучше, чем мы тут себе рассчитывали. Но до шедевра игровой индустрии, типа третьего Ведьмака либо Скайрима, что вспоминали бы многие годы спустя, второй части СмотриСобаки ой как на большом растоянии. Игрой года этот хакер-экшен уже не стал, и ничего аналогичного ему не светит и в будущем.
Ну, и, тем более, ввиду аналогичного расклада, поклонникам игры сложно сохранять надежду на то, что у нас не найдётся 10 обстоятельств ненавидеть Watch Dogs 2, о которых мы на данный момент вам и поведаем.
Обстоятельство №1. Различные ценовые предположения.
Зайдите в Steam, и взглянуть на стоимости. Игра продаётся сходу в трёх предположениях, причём, финальная, самая полная версия стоит ровно вдвое дороже стартовой. Это показывает, что из игры понавырезали контента, и распихали, типа по различным стартовым пакетам.
А ещё это признак того, что Ubisoft будет производить DLC с контентом, ранее вырезанным из игры, которого клиентам не досталось. Действительно, сравнительно не так давно, Юбики клялись, что будут раздавать безвозмездно все дополнения, не додающие принципиально нового игрового опыта, но что-то в такое верится с большим трудом. Читать далее
Мы расспросили отечественных авторов о лучших играх 2012 года. Вот что они думают по этому поводу.
Мы попросили авторов, целый год трудившихся над текстами (и не только текстами, кстати) для вас, составить личные Топ-3 проектов 2012 года. Вот что оказалось:
Вывод Олега Криволапова:
Согласиться честно, отобрать три лучших игры этого года выяснилось для меня совсем не сложно, а вот распределить призовые места между ними уже куда тяжелее. Но что сделать — кто-то же все-таки должен быть первым, вторым и третьим.
Assassin’s Creed 3
Итоги года от авторов GameGuru
Пускай Assassin’s Creed 3 и не лишена недочётов, бессчётные преимущества игры с лихвой их перекрывают. Воздух дикого и фактически нетронутого Фронтира, молодого Нью-Йорка и бескрайнего Атлантического океана ощущается так явственно, что за неимением настоящей машины времени игра предоставляет на сегодня лучшую возможность окунуться в историю Америки 18 века. Наряду с этим разработчики сумели не только избежать пресловутого американского «ура-патриотизма», но и продемонстрировать мир в серых тонах, не делая ни из британцев, ни из колонистов конкретно хороших либо нехороших.
Начну с того, что разработчикам D&D: Neverwinter удалось сделать хороший геймплей, тем самым разбавив уже приевшиеся совокупности управления, каковые мы видим фактически в каждой ММО. Механика несложна и одновременно с этим заставляет продумывать Ваши предстоящие действия. Еще разработчики вместо простого выделения неприятеля, к примеру, применяли совокупность non-target, так что игрокам нужно будет самостоятельно целиться во неприятеля либо товарища (если Вы — хилер), а своевременно выполненный перекат может оказать помощь уйти от атаки соперника.
В этом маленьком видео Вы заметите и осознаете, о чем обращение:
Мало о совокупности развития
Она достаточно несложна: на каждом уровне на предоставляют пара вариантов развития собственного персонажа, получается мы можем кинуть очки в чертей храбреца и улучшить таланты в соответствующем дереве. Ну и напоследок, забрать в бой мы можем ограниченное число умений, так что нужно будет думать и выбирать, взвешивать все "за" и "против", дабы не вышло недоразумений на протяжении схватки. Читать далее
Последний представитель франшизы Battlefield, принадлежащей DICE и Electronic Arts, уже марширует мимо вас к своим траншеям, но что в действительности о нём известно?
Для начала самое простое: имеется бой, имеется поле, а единица – самая одинокая цифра. К счастью, мы уже знаем намного больше о Battlefield 1, о чём свидетельствует внушительный перечень фактов, взятых в различное время от DICE и EA.
У заглавия Battlefield 1 имеется целых два значения, благодаря чему игра лишний раз ссылается на время, в которое разразился самый первый большой конфликт в истории современных войн. Первая мировая, либо Великая война, есть фоном для игры, но лишена скрупулёзной точности книжек по истории.
Игра легко искажает истину в угоду зрелищности, запустив в солдатские веса прототипы оружия, существовавшие в то время в очень малых количествах.
DICE уже начали приоткрывать завесу тайны над полями сражений в Battlefield 1, а официальный вебсайт уже обзавёлся кое-какими сочными тизерами. Читать далее