Мы побывали на наибольшей игровой выставке Екатеринбурга, что проходила с 9 по 11 декабря. Действительно, на данный момент она находится в стадии альфа-версии.
Девятое декабря: уральская зима расправляет крылья. Только-только ударили холода. Мы идём по не хорошо освещённому переулку в сторону Свердловской киностудии, где развернулся фестиваль. «Ретрогейм.рф» как будто бы шифруется. Баннеры либо вывески, информирующие о событии, отсутствуют. Приходится побродить.
Наконец, находим помещения, где нам продемонстрируют историю компьютерных игр: от «Волк ловит яйца» и до Киберспорта с VR.
«Всё началось с приобретения раритетной материнской платы, — говорит об истоках «Ретрогейма» Роман Мартьянов, один из организаторов. — После этого показалась мысль продемонстрировать в масштабном шоу, с чего началась гейм-индустрия и к чему пришла».
Но делать легко экспозицию, от которой кидает в скуку, у организаторов жажды не было. Так и решили запустить фестиваль, «…где, в отличие от музея, возможно сделать всё красиво, как следует, с конкурсами». Читать далее
Пять лет назад космический экшен Star Conflict в первый раз пригласил игроков сразиться с расой Чужих и поучаствовать в сессионных PvP стычках. С того времени в игре показались отважные капитаны и гигантские корабли, исследующие новые галактики.
Раздача бонусов для Star Conflict участникам сайта Coop-Land.ru:
Взять ключ (осталось 0 из 200)
Раздача закончена, не унывайте, их будет ещё большое количество!
*Это ключ на стартовый комплект, что включает в себя премиумный корабль Black Hort (3-й ранг, фракция Иерихон) и 7 дней премиум аккаунта.
Активировация тут: https://store.gaijin.net/activate
Со временем Star Conflict взял все атрибуты современной MMO – открытый космос для изучения, кооперативные миссии, много их модификаций и кораблей.
самые популярными режимами стали командные битвы – тут нужно захватывать маяки, осуществлять контроль территорию, уничтожать станции и суда соперника. Изучение открытого мира кроме этого весьма интересно – космос населен NPC, которым нужна ваша помощь.
В честь юбилея, разработчики игры решили порадовать собственных игроков торжественным обновлением 1.4.0с, содержащим торжественные покраски, ракеты, наклейки и портреты. Читать далее
EVE Online представляет собой одну из самых долгожительных ММО на сегодня. Не обращая внимания на то, что игра была выпущена еще в далеком 2003 году, по сегодняшний сутки она не устарела не только морально, но и технически, поскольку графику в игре разработчики всегда обновляют, подгоняя ее под современные стандарты.
Но долгожительство «Евы» содержится не только в том, что она имеет приятную графику и представляет собой единственную Sci-Fi MMO на сегодня, а в огромнейшем количестве ее преимуществ, каковые по сегодняшний сутки разрешают именовать ее одним из примеров того, как обязана смотреться совершенная онлайн игра.
В принципе EvE Online сделана так, дабы воображать собой фактически симулятор космической судьбе, поскольку она есть броским понятием того, как разработчики из компании ССР воображают себе действительность вероятного будущего.
Экономика для игроков
EVE Online является детищем не только разработчиков, но и самих игроков, поскольку игра сделана так, дабы люди вносили максимальный вклад в игровой мир. Читать далее
Unbound Saga от жителей Киева из Vogster Entertainment — редкий представитель практически вымершего жанра beat’em’up на современных консолях. Сумеет ли 15-долларовый проект порадовать фанатов этого стиля либо же станет очередной поделкой на несколько часов — определите из отечественного обзора. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Unbound Saga от жителей Киева из Vogster Entertainment — редкий представитель практически вымершего жанра beat’em’up на современных консолях. Сумеет ли 15-долларовый проект порадовать фанатов этого стиля либо же станет очередной поделкой на несколько часов — определите из отечественного обзора.
В древности, в то время, когда солнце светило бросче, деревья были выше, а в игровой индустрии хозяйничали 16-битные консоли жанр beat’em’up процветал и здравствовал — воздух уличных разборок завораживала многих геймеров, а трилогии Streets of Rage, Final Fight и Golden Axe стали преданиями. В середине 90-х жанр стал скоро терять поклонников, по причине того, что выход финальных частей этих серий совпал с наступлением трехмерной эры. Читать далее
Vostok Games ищет творческих людей и при поддержке сайта "Самиздат" решили провести литературный конкурс по миру Survarium, где каждый сможет написать свой рассказ. Всем, у кого есть талант и желание, предлагается принять участие.
Разработчики ждут идей про дикий мир после "зеленого апокалипсиса", про дикий лес, который не знает пощады, перед которым человек выглядит слабым созданием… В общем, каждый может написать собственный рассказ про тяжелую судьбу выживших и одичавших людей, окруженных аномалиями и мутантами.
Работы принимаются на почту [email protected] с пометкой "Летопись разрушенного мира" в теме и, разумеется, именем автора.
Естественно, произведение не должно быть опубликовано в иных местах, его размер должен быть в пределах 10-40 тыс. знаков (с пробелами), а также грамотность должна быть на приличном уровне. Более подробно с требованиями вы можете ознакомиться в официальной новости. Конкурсные работы принимаются до 16 октября 2013 года включительно, и затем, в течении месяца, будет проводиться отбор лучших работ. Читать далее
Со слезами на глазах провожаем эру
Будем откровенны: последняя глава StarCraft 2 пара… затерялась в коллективном бессознательном отечественной редакции. Ну сами посудите: тут и новая Need for Speed, и очередная Call of Duty, а основной релиз осени — Fallout 4 — и вовсе попала на прилавки за одни сутки с обозреваемой стратегией. В таковой ситуации приходится расставлять приоритеты. Нет, непременно рецензия, которую вы просматриваете, все равно бы заметила свет. Но в том то и дело, что для таковой культовой, на минуточку, игры, как StarCraft, непременно — это настоящее оскорбление.
И вся эта обстановка ставит перед нами важный вопрос: StarCraft 2 в целом и Legacy of the Void в частности — они по большому счету того, актуальны? Уж не растерял ли проект за пять лет собственную сокровище для отечественного сообщества? Давайте разберемся.
Итак, перед нами завершение без преувеличения самой эпической игровой саги современности. В 2010 в Wings of Liberty мы «рулили» терранами во главе с Джимом Рейнором; в 2013-м под отечественное руководство попали зерги, а под сюжетный прицел — Сара Керриган; сейчас настал черед повести в последний бой расу протосов и определить, какую роль в межгалактическом конфликте сыграют Артанис с Зератулом. Читать далее
Мы опять решили порадовать вас очередным выпуском, посвящённым мобильным играм, каковые показались сравнительно не так давно на полках Гугл Play и iTunes. Сохраняем надежду, что вы не заскучаете, и кроме этого сохраняем надежду, что с отечественной помощью вы сможете пополнить собственную коллекцию игр, чем-нибудь новеньким.
Airport Simulator 2.
В такое вы вряд ли когда-то игрались. Более того, вы вряд ли когда-то по большому счету слышали о таковой игре, не обращая внимания на то, что это уже целая вторая часть. Встречайте – симулятор аэропорта. Вам предлагают примерить судьбу так именуемого «сбитого лётчика», что всю жизнь желал быть в авиации, а ему доверили лишь наземный колёсный транспорт. В рамках данной игры вам нужно будет управляться с погрузчиками, заправщиками, подгонять трапы, справляться с обледеневшей взлётной полосой и перетягивать тележки с грузами.
Наряду с этим необходимо готовься к смене погоды, которая тут весьма капризная. Всего в игре имеется 5 различных самолётов, к каким нужно будет привыкать, и целых 14 служебных транспортных средства, на которых вас предполагается забрасывать по различным, случайно генерирующимся, заданиям. Читать далее
Игра Overpower, разрабатываемая студией Cleankid, есть фэнтезийным онлайн-шутером с базисной RPG совокупностью и с совокупностью боя перенятой у жанра MOBA . Сражаться мы будем на закрытых локациях, с весьма прекрасным фэнтезийным дизайном, за храбрецов поделенных на 4 класса.
Лучник, мошенник, воин и маг
Разберемся с классами по порядку, что продемонстрирован на картине. У каждого из классов имеется собственные неповторимые свойства. Правильного описания классов до тех пор пока нет.
Но тут и без того ясно.
Лучник будет иметь в арсенале лук и возможность стрелять из него. Все его способности, в основном, будут завязаны на стрельбе из лука.
Мошенник будет иметь легкое рукопашное оружие по одному в каждой руке, свойства будут завязаны, вероятнее, на обмане вторых игроков, данный класс вызывает у меня ассоциации с классом Шпион из игры Team Fortress.
Универсальным классом есть Волшебник, он может функционировать как на дальних расстояниях, так и в ближнем бою, способности практически все волшебные. Как возможно подсмотреть в трейлере, Волшебник может скользить скоро и быстро, чтобы возможно было убежать от неприятеля, т.к ясно, у него маленький запас здоровья. Читать далее
Как раз словом воздух все фанаты Готики обожают восхвалять первые два части серии. В случае если попытаться проанализировать в чём же заключалась эта воздух, то вот что это указывает лично для меня. Потому, что игра вышла в 2001 году, графика была, открыто говоря, не весьма, но парадокс в том, что в первой части Готики не весьма хорошая графика и затемнённая гамма, сыграли лишь в хорошую сторону, от этого мир игры воспринимался мрачным, страшным и готичным, а потрясающий саундтрек Кая Розенкранца лишь усиливал это чувство.
Хоть Рудниковая равнина первой части являлась небольшой, она было идеально укомплектована и под завязку забита персонажами и различными событиями. Сам мир был ограничен волшебным куполом (барьером), что возвели волшебники королевства Миртана, дабы ссылать ко мне осуждённых, для добычи волшебной руды, нужную для ковки рудного оружия применяемого в войне с орками. Через барьер возможно было пройти, но нельзя было выйти, а того кто желал попытаться убивало молниями. Читать далее
В данной статье вы определите, как Blizzard удалось создать неповторимый проект, а не еще одну «доту».
В первый раз Heroes of the Storm продемонстрировали на BlizzCon в далеком 2013 году. Будущее проекта в те времена еще не было выяснено, но уже в марте 2014 года началось альфа-тестирование, поучаствовать в котором довелось огромному числу пользователей. В начале 2015 проект перешел в стадию закрытой беты, а спустя полгода игроки со всех стран дождались выхода Heroes of the Storm, переведенного и озвученного на множество языков.
Эпичные массовые сражения с первого уровня — особенность HotS
Любителям игр от Blizzard данный проект покажется очень увлекательным. Играясь в HotS, вы сможете взять приятные бонусы в других проектах компании. Владея огромной базой фанатов, маркетологи умело додают популярности новой игре. К примеру, для получения уникальной рубашки для карт в Hearthstone, вам достаточно совершить пара боев в Heroes of the Storm.
Данный и другие бонусы завлекают все новых фанатов, что положительно отражается на числе игроков онлайн. Читать далее