В большинстве случаев я не пишу статьи про заведомо паршивые игры — это не мой профиль. За выкинутым из окна прямо на прилавки магазинов мусором — к Ярославу. Я не осознаю, на что по большому счету смогут рассчитывать разработчики, каковые делают что-то подобное.
Как они планируют заработать, в то время, когда их продукт неинтересный, не по фильму, без громкой рекламной кампании? Почесывая то место, где когда-нибудь будет седая борода (очень извращенные гусары — молчать!), попытаемся взглянуть, внезапно у The Scourge Project имеется какие-то скрытые преимущества?
Укрой меня и усыпи
Вопрос на засыпку: какое количество раз вам доводилось сталкиваться с боевиками, где нужно скрываться за укрытиями и нормально обстреливать соперников, каковые не смогут ничего сделать? В этот самый момент самое время сострить, дескать, радуйтесь — вот вам еще один!
Но нет, все не так легко. В Tragnarion Studios развили идеи сотрудников, и местные стычки стоят выше в цепочке эволюции. Сейчас за укрытиями скрывается не только храбрец, но еще и… нет, не игрок.
Неприятели также обучились сидеть за цементными плитами, грудами и стенами всякого хлама. Причем им очень хочется жить, потому они ведут оттуда пламя так, что кроме того глаз не показывают. Прям хлопаешь в ладоши вздору обстановки: высовываешься ты, даешь несколько очередей, ныряешь обратно, поднимается рука неприятеля с автоматом, пули уносятся куда-то в тучи.
Посидели, поразмыслили, еще постреляли. Разработчикам нужно было выдать отечественным бойцам тетрисы либо хотя бы сотовые телефоны. До тех пор пока на жопе сидим, возможно было бы в змейку погонять либо через «Вконтакт» (посетите отечественную группу «В контакте»!) пообщаться — голосом же сложно, стрельба идет, шумно…
И вот в то время, когда гнев от происходящего утихает, берешь себя в руки и уже не желаешь по уровню с криками «Ааааа! Издохните уже хоть как-то!!!»; осознаёшь, что стоит попытаться вести себя пара в противном случае. В случае если соперник окопался, то нужно бежать к нему и впритык расстреливать. Ну и пускай вас убьют его приспешники, вы хотя бы попытались…
Окно выбора персонажа на фоне идеально кислотных тонов. Лишь самые отчаянные игроки смогут дойти до запуска первой миссии.
AI-вная боль
На этом описание геймплея возможно было остановить. Вправду, полностью ничего нового. А также неприятели, каковые сейчас думают, словно бы созданы не чтобы распасться на пиксели от пуль главного храбреца, — положение не выручают.
Они его портят.
Но имеется тут что-то такое, что другие позиционные боевики не очень жалуют. The Scourge Project возможно проходить в компании с товарищами. Либо же вместе с ботами. Тут кроме того имеется классы.
Да-да, как в Borderlands.
Лишь две загвоздки. Первая — в начале игры отличие между бойцами минимальна (а вдруг рубить правду матку, то ее по большому счету нет). Позже вы сможете сделать из ваших солдат более-менее специальных на чем-то ребят.
Но до той поры успеете закинуть унылый боевик.
Вторая же грустная черта в том, что напарники-боты по большому счету не соображают. Кроме того, что товарищи ненужны как эксперты, они еще систематично дохнут. И помой-му хрен с ними — ну бегают они грудью вперед на пулеметы, ну приобретают сто пуль за десять секунд. Наплевать? Да вот не получается. Потому что Tragnarion Studios сделала уровни такими, что в одиночку их не пройти.
И в случае если ваша команда состоит лишь из вас, то разгрызть миллион неприятелей уже не окажется. Потому приходится повторять абсурдный путь сопартийцев, лезть под пули и заниматься полевой хирургией.
Да, настоящие люди были бы более хороши, но… вы готовы приобрести американскую лицензию баксов так за сорок (в Российской Федерации игра не издается)? Выбросить в Steam свыше тысячи рублей за проект, что не следует и много? Вот-вот…
Мы в укрытии. Неприятель в укрытии. И пускай всю землю подождет.
Глава про анекдот
Кстати, если вы все еще ожидаете описание сюжета, то его не будет. Сценаристы решили переложить уже узнаваемые истории на новый лад. Лишь оказалось, как в ветхом смешном рассказе.
в один раз поручику Ржевскому поведали каламбур:
— Плывет по реке клипер, на клипере шкипер, у шкипера триппер.
Приходит поручик Ржевский к своим гусарам и говорит:
— Господа, тут мне таковой забавный каламбур поведали: плывет по реке баржа, людей на ней тьма и у всех сифилис.
Вышло глуповато, скучно и «не про то».
Помой-му нужно поставить уже точку в дискуссии The Scourge Project, но долг заставляет меня все же обрисовать вам сущность игрового процесса.
Стандартная обстановка. Вы, выбегая из очередного коридора, усиленно вращаете камеру. Был ли тут? Новое это помещение либо по большому счету начало?
Целый уровень выполнен в одних тонах, и хоть графика технологичная, но совсем безвкусная. Заблудиться — элементарно. И в случае если по вам начинают стрелять, это значит, что вы на верном пути. И когда послышалось «тра-та-та-та», сразу же скрываетесь за первым укрытиям и палите в ответ.
В то время, когда сдают нервы, выбегаете и уже близко производите в недруга очередь. Но он жив. И вы опять стреляете. Заканчивается обойма, но его это мало интересует. Оппоненты тут живучее вас — расковыривать их приходится очень продолжительно.
Доходит до вздора: вы заваливаетесь в помещение, всецело разряжаете во неприятеля автомат и удираете. Он не погиб, вы перезаряжаетесь…
И до тех пор пока вы палите, напарники или ищут проход, или делают крайне полезное дело — принимают на себя урон. Это единственное, что они смогут. И вот в то время, когда вы всех перебили (и нельзя исключать, что наряду с этим пара раз начинали заново), то бежите по коридорам, вращаете камеру, слышите выстрелы и скрываетесь за укрытиями.
Перекачанные мужики с огромными пушками в те секунды, в то время, когда не убивают неприятелей, неспешно взламывают компьютеры одной рукой.
***
И все же на что рассчитывают такие разработчики? Я могу осознать, в то время, когда производят совсем посредственную стратегию «Принуждение к миру». Горяченькая тема да глупенький арт заинтересуют клиентов.
Гонки типа «Сделано в СССР» завлекают возможностью покататься на «запорах». Кроме того каждый отстой про Вторую мировую может заманить данной самой Второй мировой войны. Но на что сохранять надежду тем, кто стреляет мимо всех мишеней?..
Плюсы: хорошей движок; возможность играться с товарищами.
Минусы: некрасивые локации; неинтересные перестрелки, где и вы, и неприятели сидите в укрытиях; напарники — далеко не светочи разума.
F.E.A.R. 2: Project Origin: Обзор игры
Сходу к сведению: в Monolith нехороших игр просто не делают – ни при каких обстоятельствах. В случае если что и помешает верховный пилотаж к релизу показать, так это жадный до доходов издатель, которому категорически…
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim: Обзор игры
Жизнь нас научила – вторая часть как правило значительно хуже оригинала. Частенько это только паразитирование на уникальной идее. Особенно плохо выходит, в то время, когда за продолжение берутся те,…
Ввиду личной просьбы собственного создателя, Eskil’a Steenberg’а, LOVE не будет выставлена оценка. Спросите, а как же передача образа игры, показ потенциальным клиентам? Такое дело — недочёты…
Казалось бы, компьютерная игра — не молоко и не котлета, испортиться от времени не имеет возможности. Все мы знаем и любим неустаревающие хорошие образцы, для которых не грех и «эмулятор Windows 95»…
Men of War: Condemned Heroes: Обзор игры
Штрафные батальоны… Продолжительное время о них не было принято сказать. Узнаваемая песня Высоцкого, маленькие упоминания в художественных произведениях да рассказы фронтовиков — разве что из этого имел возможность…