Игровая индустрия сейчас напоминает обезьяний питомник: стоит одному примату почесать бананом собственный красный зад, услышать хохот публики и взять в приз еще один банан, как тут же все остальные начинают яростно чесать… ну, вы осознали. Стоило пара лет назад удачно продаться в Америке паре игр в новом тогда еще жанре hidden object, как тут же началось повальное производство клонированных поделок на ту же тему: сейчас ими как грязью заполнен целый приключенческий жанр. Стоило авторам Gears of War придумать уникальную трудящуюся совокупность укрытий, и вот сейчас каждый второй шутер (если не каждый первый) предлагает нам вечно скрываться за ржавыми остовами и бетонными плитами автомобилей.
И хорошо бы, будь это легко частью геймплея, ответственной, действенной, но как раз дополняющей неспециализированную картину – так так как как правило четко видно, что данной забранной напрокат совокупностью укрытий авторы собственную лень и халтуру. Повторение – мать Особенно на этом поприще усердствует студия Grin. Казалось бы, этим ребятам не откажешь в трудолюбии и здоровом творческом поиске: они начинали с гонок, сделав во многом превосходные Ballistics и Bandits: Phoenix Rising, после этого переключились на тактический экшен, выпустив Ghost Recon Advance Warfighter 1-2. А позже, по всей видимости, поиграли в Gears of War и прозрели: а чего же это мы все нервничаем, в то время, когда имеется готовая схема, которая трудится и приносит ошеломительный успех? А уж в то время, когда им подкинули лицензии на два голливудских фильма, «Очень страшен» и «Терминатор 4», все срослось: для чего напрягаться, в то время, когда поклонники приобретут и без того? В итоге мы взяли две легко восхитительные в прямолинейности поделки и своей наглости по мотивам, открыто паразитирующие на идеях Gears of War – обращение, само собой разумеется, о Wanted и о отечественном сегодняшнем госте — Terminator Salvation: The Videogame. Но в случае если в Wanted хотя бы была уникальная мысль с управляемыми пулями, то в «Терминаторе» все совсем безрадостно. Сопротивление под прикрытием Итак, мы играем за Джона Коннора, что вместе с другими бойцами сопротивления сперва пробует покинуть развалины Лос-Анджелеса, находящиеся под контролем Скайнет, а позже ищет выживших и, совсем как Максим Каммерер, взрывает какую-то башню… Всю игру мы бредем по уничтоженными улицам «города Ангелов» и повторяем одинаковые действия: выходим на открытый участок, тут же, зевая, семеним к заботливо расставленным укрытиям и начинаем методичный отстрел всех, кто за ними находится. Как и в Wanted, игра наряду с этим легко силой заставляет заходить неприятелям в тыл, оправдывая это тем, что кое-какие киборги уязвимы со поясницы, где у них расположены всякие аккумуляторная батареи, прочие батарейки и провода. Сначала это кроме того увлекает, в особенности учитывая естественное чувство и бойкость врагов в один момент восхищения и страха при первой встрече с «Охотником» либо T-700. В первой четверти игра умело передает эмоции, каковые обязан испытывать простой, из крови и плоти, человечек, появлявшийся со своей жалкой «пукалкой» фактически один в логове идеальных машин-убийц. Это в один момент ужас, затравленность и азартное, полубезумное желание все-таки продержаться еще мин. пять и взглянуть, из чего же, из чего же, из чего же сделаны эти машинки.
Сейчас схватки кажутся динамичными, полными адреналина и простенькой, но все-таки тактики, а однообразные улицы/развалины/уничтоженные дома не шибко злят: думается, вот на данный момент мы дойдем до точки назначения, и игра сделает какой-то финт ушами, начнется что-то более увлекательное. Не начнется: Коннор сотоварищи возвращаются в развалины, в этот самый момент игра начинает уже открыто провисать. Одинаковые неприятели, одинаковые декорации, одинаковые укрытия, одна на все схема уничтожения соперников с необходимым подходом к гранатомету либо станковому орудию, дабы расправиться с каким-нибудь особенно надоедливым мини-боссом. Параллельно отовсюду лезут неприятности игры, в частности совсем никакая физика, трудящаяся только в избранных местах, неспециализированная условность происходящего и туповатый ИИ, благодаря которому глупые автомобили только иногда догадываются зайти за укрытие, откуда вредные людишки без всяких последствий поливают огнем их металлические тылы. Авторы пробуют оживить происходящее поездками на разных транспортных средствах, в которых мы делаем роль штатной «Аньки-пулеметчицы». Плюс нам, совсем как в F.E.A.R. 2, дают порулить огромным боевым роботом. Это вправду вносит оживление в игровой процесс , лишь все равно действует на игру приблизительно кроме этого как на мертвого припарка. Ну да, чуть увлекательнее, но вдохнуть жизнь в изначально мертвую концепцию это не в силах.
Графика, музыка, звук, игра актеров – все имеет приблизительно тот же эффект. Более-менее ничего, могло быть хуже. Мало, мало, мало огня На всем протяжении игры не покидает чувство, что Terminator Salvation: The Videogame чего-то катастрофически не достаточно: необыкновенных обстановок, каковые имели возможность бы внезапно перевернуть все с ног на голову, ярких персонажей и режиссуры, каковые были у Gears of на данный момент, какой-то собственной неповторимой фичи, которая была у Wanted, тотальной разрушаемости уровней, которая в Stranglehold превосходно дополняла приблизительно такую же совокупность укрытий, страшных игр с пространственно-временным континуумом из прошлых серий «Терминатора», возможности самому ощутить себя настоящим киборгом. Хочется, наконец, дабы ко мне пришел губернатор Калифорнии и, сняв пиджачок, по ветхой памяти хорошенько взбодрил все это вялое болото… Само собой разумеется, возможно заявить, что разработчики были связаны рамками фильма: и в случае если в том месте практически нет ни Шварценеггера, ни игр со временем, а имеется как раз что недорогой пафос да нескончаемые уличные потасовки между бойцами сопротивления и Скайнетом, то чего уж ожидать от игры? Но так как это на то и игра, а не интерактивный пересказ замеченного, дабы придумать, как и чем нас развлекать. К сожалению, сотрудники Grin думать не захотели… В итоге Terminator Salvation: The Videogame, игра о неравной борьбе людей и автомобилей, сама напоминает машину, действующую по единожды заложенному в нее примитивному методу, вечно запускающему одинаковый процесс по кругу. Этакий киборг модели T-600: на крепкий, но простенький скелет натянута резина эффектов, необычных врагов и сносной картинки, призванная убедить в том, что перед нами в полной мере современный бойкий экшен. Никто, само собой разумеется, не поверит: подмена видна невооруженным глазом. А на настоящую кожу у Grin не хватило то ли денег, то ли ума, то ли старания…
Рейтинги: Геймплей: 6.0
Графика: 7.0
музыка и Звук: 7.0
управление и Интерфейс: 7.0
Оценка автора: 6.5 Неспециализированный рейтинг: 6.7
Олдскул готовит встряску. Главным нарушителем значится Duke Nukem Forever, неожиданно восставший из могилы. Но, в его выход и по сей день мало верится, и, по всей видимости, большая часть не поверит кроме того…
That Dragon, Cancer: рыдая на публику
в один раз у Райана и Эми Грин появился сын, которого они назвали Джоэлом. На 12 месяце судьбы ему диагностировали рак в терминальной стадии. Джоэл прожил еще четыре года, что сами родители…
Gears of War. Стрельба по движущемуся кабану
Явление Gears of War PC-народу возможно сравнить с приездом в Японию какой-нибудь Sepultura либо Slayer: все уже наслышаны, пребывают в томительном ожидании, но не знают, чего, фактически, ожидать от…
Far Cry 2. Неспокойный больной
«Far Cry 2 will kickass Crysis!» Луи Пьер Фаранд Четыре года назад революционеры из Crytek бессердечно потеснили Valve и id Software, умело показав, каким должен быть настоящий шутер…
Разглядываемая версия игры: PlayStation 3 Обозреватель сайта PlayGround.ru Василий Кургалов побывал в офисе компании «1С-СофтКлаб», где совершил четыре часа за BioShock Infinite, которая выйдет…