Starcraft 2: Wings of Liberty: Видеообзор — это НАДО видеть!

Starcraft 2: Wings of Liberty: Видеообзор - это НАДО видеть!

Вы просматривали о Starcraft 2. Вы видели скриншоты Starcraft 2. Но НИГДЕ вы не заметите тех кадров, что приготовили для вас мы. Самый подробный видеообзор в сети! Это Нужно видеть! Normal 0 false false false

Вышедший во второй половине 90-ых годов двадцатого века Starcraft практически мгновенно получил культовый статус, завоевав умы многомиллионной аудитории. Но основной жертвой адской игры от Blizzard стали несчастные корейские геймеры, каковые основательно подсели на мультиплеер. Как раз уроженцы данной страны за прошедшие двенадцать лет неоднократно становились мировыми чемпионами по Starcraft, получая бешенные миллионы долларов.

Так что не страно, что анонс второй части легендарной стратегии раздался как раз в Корее, ну а долгожданное объявление было встречено бурными криками эйфории, а кто-то кроме того точно бухнулся в обморок прямо в зале.

Но юмор в том, что второй StarCraft был объявлен вот уже три года назад, но все никак не доберется до магазинов. За это время проект оброс массой новых фишек, а разработчики кроме того решили распилить его на три части. В общем, движуха идет, но в то время, когда игра выйдет так толком неясно. По заверениям Blizzard, Starcraft 2 совершенно верно выйдет в текущем году, но как сложиться в действительности линия его знает. Но, дело очевидно движется к радостному финалу, а хорошее тому свидетельство, что вот уже пара недель вовсю идет бета-тест второго Starcraft’а. Тестирование, действительно, проводится среди избранных, тех, кому выдали заветные ключики.

Все остальные завистливо облизываются либо шагают на интернет-аукционы брать желаемый ключ за 300-500 у.е. Но редакция GameGuru не осталась в стороне от праздника, раздобыла ключ и сейчас торопимся представить вашему вниманию подробный видеообзор бета-версии. Она, действительно, только мультиплеерная, так что оценивать историю, сюжет и драматургию будем пара позднее.

Начинается игра с очень красивого меню, где возможно взглянуть собственную подробную статистику, выбрать аватарку по вкусу и подобрать матчи с желаемыми настройками. Действительно, пред началом важных баталий нужно пройти два десятка вступительных стычек. Эти сражения определяют уровень мастерства игроков, и сообразно итогам раскидывают геймеров по лигам. В высших играются мыши и монстры клавиатуры, внизу тусуются простые смертные.

Но, в случае если прекрасно играться, настойчиво поднимая собственный рейтинг, до пробиться в высшие дивизионы труда не составит.

Фактически говоря, в бете представлены три прекрасно нам привычные расы — Терраны, Протоссы и Зерги, правда карт представлено всего-то девять штук. Правда радует, что все они сделаны превосходно в плане дизайна и баланса. Причем разработчики придумали и пара новых фишек: так, кое-какие проходы перегараждают вот такие завалы, каковые стереть с лица земли на первых парах непросто, так что стремительный раш делается проблемой. Вторая новинка — обзорные башни.

До тех пор пока рядом с таковой хреновиной находится юнит, то взору раскрывается большая часть карты, так что наступление неприятеля не прозеваешь.

Но все это только косметические трансформации. Да и по большому счету говоря, Starcraft 2 удивляет тем, как хорошим он получается. Другими словами игра непросто похожа на первую часть, а чуть ли не ее близнец. Геймплей остался все тем же, а основное мочь скоро нажимать клавиши и прекрасно не забывать заученные комбинации строительства базы и юнитов. Никаких новомодных фишек наподобие захвата главных точек, производства воинов взводами и другой ереси тут нет, но имеется хороший таковой геймплей девяностых годов.

Как к этому относиться пускай решает любой сам. Графика также не то дабы соответствует современным стандартам. Настоящей трехмерности нет, а игра, в действительности, происходит опять в 2D, а высоты учитываются по ветхой хорошей схеме — залез на гору, дальше стреляешь, а неприятель тебя не видит. Кроме того эффекты и в том месте, не знаю, анимация, выглядят несовременно как-то. Действительно, все это искупается дизайном и отличным стилем, это-то всегда было коньком Blizzard. Строения разнообразные, юниты запоминающиеся, расы, понятное дело, отличаются друг от друга разительно.

У каждой стороны кроме того собственные музыкальные треки, что изрядно радует. Но, повторимся, в общем, все хороши. Вот, КСМ добывают кристаллы и таскают газ, база строится, в бой идут первые десантники.

Знакомо, не правда ли?

Дабы вы лучше воображали, что готовят на кухне Blizzard, мы скоро пройдемся по каждой расе, и познакомимся поближе. Так как не смотря на то, что в целом все знакомо, масса мелочей достаточно очень сильно поменяли вид каждой фракции.

Терраны

Люди, как, в общем, и остальные расы, изменились не очень сильно, не смотря на то, что в их распоряжении показалось большое количество различных фишек. К примеру, сейчас к любому производственному строению возможно сделать вот такую пристройку, причем вариантов два — или это будет научный центр, где изобретаются апгрейды, или строение, каковые разрешает строить несколько юнитов в один момент. Весьма комфортно, в случае если необходимо скоро наклепать огромную армию. Новые юниты также имеется. Вот эти мародеры очень хорошая помощь пехоте, медицинские суда — методы оперативно лечить раненых воинов, а вот такие огромные Торы смогут изрядно потрепать нервы сопернику.

Другие новшества также занимательны. Командный центр, к примеру, также возможно улучшать в двух направлениях. Или соорудить пункт наблюдения, что разрешает на некое время открывать часть карты, заказывать супер-робота-сборщика-ресурсов и без того потом, а возможно спроектировать вот такую грозную предохранительную крепость.

Еще одна приятная мелочь — хранилища возможно прятать под почву, открывая, так, проходы. В целом, само собой разумеется, тактик за Терранов, как и раньше полно. У них имеется и танки, и сильная пехота, и всякие технические примочки. Наряду с этим снаружи, как видите, они не очень сильно изменились.

Ну, сейчас время перейти к главным плохишам сериала.

Зерги

Твари, как и раньше, берут числом. Действительно, дабы скоро наклепать юнитов легко нужно сходу строить королеву, которая сейчас такой же юнит на поле боя, как и все остальные. Она может хорошо оборонять базу, но, основное, у нее имеется свойство увеличивать на некое время количество личинок, из которых рождаются твари. Без ее активного участия, многочисленную армию скоро не выстроить. Зерлинги же, как видите, все такие же мелкие и ужасные, тараканы обучились не только зарываться под почву, но и передвигаться под ней. Кстати говоря, новая фишка Зергов — вот такие туннели: строишь вход на базе, выход — на любой видимой части карты, по окончании чего Зерги целыми толпами смогут передвигаться по туннелю, нежданно атакуя противника.

Зерги, если судить по тому, что мы заметили и почувствовали на собственный шкуре, легко берут числом. Действительно, и авиация у них также нехилая, как мы убедились. Наконец, знакомимся с последней, самой высокотехнологичной расой.

Протоссы

Протоссы опять владеют самым технологичным оружием. Прежде всего, стоит обратить внимание вот на таких «сталкеров». Они очень хорошо прожигают неприятелей лазерами, помимо этого, смогут обучиться прыжкам — весьма комфортно, дабы нежданно атаковать противника. Еще один новый юнит — «часовой», он может накрывать дружественных воинов защитным полем, что заметно увеличивает их шансы на выживание.

Хорошо у Протосов развита наземная техника, но основная сила у них, само собой разумеется, в авиации. Не считая привычных истребителей, у них появились «излучатели пустоты», каковые чем продолжительнее бьют неприятеля лазером, тем больше урон. Помимо этого, в случае если таких машинок пара, то их лучи объединяются, что причиняет еще больше вреда.

Отменно в сражении себя показывают и невидимые «чёрные тамплиеры» и «главные тамплиеы». В общем же, разработок у Протоссов большое количество, а тактик одолеть соперника, соответственно, также.

Ну, вот такие они ветхие/новые фракции. Само собой разумеется, мы обрисовали их поверхностно, не очень углубляясь в их тактические возможности, но, в общем ясно. Основное же, само собой разумеется то, что несмотря сугубо хороший подход Blizzard к продолжению, они все-таки добавили много новых фишек, так что именно стратегия боя за каждую расу пара поменялась.

Но наряду с этим, по сути, пере все тот же, привычный и привычный Starcraft.

Что ж, бета-тест продлится еще некое время, игроки сыграют тысячи матчей, а разработчики совсем отполируют мультиплеер. В этом виде нам игра понравилась, а в коммерческом успехе сомневаться не приходится. Но все-таки хочется, дабы поскорее уже вышла одиночная кампания. Ну, все-таки не все же корейские киберспортсмены. Хочется же еще и роликов эпичных, и сюжета захватывающего, и миссий занимательных.

Так что ожидаем с нетерпением релиза.

9.5

Пасхалки в StarCraft II: Wings of Liberty [Easter Eggs]


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • StarCraft II: Wings of Liberty: Превью игры

    Анонс StarCraft 2 — продолжения культовой и одной из самых великих игр в жанре реально-временных стратегий — прошедший в 2007-ом году на саммите Worldwide Invitational, вряд ли стал для…

  • Starcraft 2: Wings of Liberty: Интервью

    Кроме того поучаствовав в закрытом бета-тесте StarCraft 2, у нас остался еще миллион вопросов, ответить на каковые решился Сэмуайз Дидье (Samwise Didier)- главный художественный директор Blizzard Entertainment,…

  • StarCraft II: Wings of Liberty: Превью (игромир 2009) игры

    О механике StarCraft 2, об трансформациях в игровом ходе, о новых армиях уже известно если не все, то практически. И потому сказать об этом с разработчиками – легко сил нет. Тем более все это…

  • Превью игры StarCraft II: Wings of Liberty

    Эра классических стратегий в настоящем времени подходит к концу. Культовые серии, наподобие не of Empires и Command Conquer, вымирают, уступая место проектам, основанным на вторых правилах:…

  • StarCraft II: Wings of Liberty: Превью по бета-версии игры

    За те годы, что тружусь в прессе, я написал огромное количество вступлений. И о каждой игре было что сообщить. То моя любимая «Готика» перерождалась и приобретала цифру 3 в заглавии, то выходил…