Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2

Осада замка

Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и делаем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения показались воины в металлических доспехах. Блокируем первую атаку, зажав продемонстрированную кнопку, и по окончании вспышки, не отпуская кнопку, наносим последовательность сокрушительных ударов. Замечательные атаки неприятелей нереально отбить, исходя из этого заметив красную вспышку на их клинках, нажимаем на кнопки блок + перемещение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат.

Для этого подходим к ним близко, жмем на продемонстрированную кнопку и, по окончании столкновения кругов, опять жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE возможно будет включать и отключать в любую секунду времени. Пропустив первый удар, скоро нажимаем на кнопку прыжка, дабы уклониться от последующих ударов. Кроме простого хлыста в распоряжении Дракулы имеются Когти Хаоса и Меч Бездны. Первый разрешает с каждым ударом по сопернику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по неприятелям в крепкой броне.

Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу неприятелей.

Прохождение игры  Castlevania: Lords of Shadow 2Дракула (Габриэль Бельмонт).
Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за каковые возможно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного паладина и осадного титана. Уклоняемся от замечательных ударов и блокируем не сильный атаки. Соперник самый уязвим против Когтей Хаоса.

Не забываем восполнять здоровье посредством Меча Пропасти. Наполовину истощив шкалу защиты неприятеля, перебираемся на руку титана. На протяжении схватки с рыцарями, паладин иногда будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем перед тем, как рука удариться об стенке.

По окончании появления подкрепления, паладин снова перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок по окончании схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.

Соперник попытается поразить нас взрывными стрелами, исходя из этого передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и скоро сползаем вниз, когда пиктограмма уменьшится в размерах.

В случае если отскочить раньше времени, то соперник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Снова же подсвечиваем активные точки и в необходимый момент времени обходим механизмы.

Потом, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной металлической пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз.

Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным методом. Отбрасываем металлическую пластину и поражаем сердце титана.

В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, поскольку он не исчерпывается одним замечательным ударов. Простые удары стараемся блокировать, после этого выполнять разрушительные атаки. Иногда соперник будет производить стрелы.

Сейчас по надёжным участкам, избегая пиктограмм. В случае если паладин отдалятся от нас, значит он подготавливается выпустить собственный основное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем либо уклоняемся в сторону.

Не забываем пользоваться Когтями Хаоса и Мечом Бездны.

Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Удачно одолев Сатану, по многим причинам он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, что под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, исходя из этого, не вспоминая, убил его.

Перед смертью Тревор успел сказать, кем он есть в действительности. Габриэль отчаянно пробовал спасти его, поделившись собственной кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и дал обещание истребить род людской.

Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы из года в год придавали ему могущество отца и безграничные силы. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и окончательно покончить с Дракулой. Сейчас рос наследник Тревора Саймон, что решил пойти по стопам отца.

Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и совместно им удалось-таки послать Дракулу на временный покой.

Паладин Братства.
Пробуждение

Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от продолжительно сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок.

В том месте столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в тёмных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Появлявшись в одной камере с людьми, без промедлений подходим к ним.

Убиваем мужчину и испиваем кровь дамы.

Продолжаем прохождение Castlevania: Lords of Shadow 2.

Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не вынудил себя ожидать. Он дал обещание лишить Дракулу бессмертия, в случае если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела.

Нам предстоит отыскать и убить служителей Сатаны перед тем, как они завершат подготовку к возвращению собственного правителя. Служители прячутся среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей.

Посредством портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».

Корпорация Биоквимек
Научный район

Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре громадных раздела – свойства, карта, справочник и предметы. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Завершив, сворачиваем за угол и открываем ворота около коробки. Ко мне возвратимся чуть позднее, а до тех пор пока пройдем дальше, встанем повыше и, свернув налево, заберем Мемориал.

Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и выясняемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Прячемся во тьме с правой стороны.

Позади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со свойством «Туман»). Руководя крысой, обходим стража и перебираемся на другой финиш коридора, где поднимаемся на подобный теневой портал и снова принимаем привычный вид. Подкрадываемся к сопернику и завладеваем его телом. Время ограничено, исходя из этого без промедлений направляемся к сканеру сетчатки глаза около двери, проводим сканирование и проходим в шлюз.

Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.

Выбираем рой летучих мышей и производим их в неизменно перемещающегося стража. В то время, когда страж около лестницы отправится проверить напарника, скоро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, в то время, когда закончится замыкание. После этого скоро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в помещение и используем Короб боли.

Приобретаем Камень Судьбы – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из помещения, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Пробравшись вовнутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед.

В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, возвратившись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, получаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».

Телохранитель Зобека.
Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, около которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Судьбы, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в помещение с первым Коробом.

Опять скрываемся в тени и принимаем вид Дракулы, в то время, когда страж пройдет мимо нас. Скоро производим в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со свойством «Туман»).

На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со свойством «Двойной прыжок»). Встав наверх, слева заметим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со свойством «Двойной прыжок») и не торопясь, избегая получения урона от пара, передвигаемся по вторым активным точкам.

От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.

Следуем за загадочным юношей и переносимся в замок.

Крыло Бернгардов

Позади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со свойством «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, наблюдаем в правую сторону и метаем Боеприпас Пропасти в водопад (доступно со свойством «Боеприпас Пропасти»). Цепляемся за древесное упрочнение за спиной и скоро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки оптимальнее подсветить, дабы не терять драгоценные секунды.

Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему упрочнению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Ежедневник воина и проходим в помещение с картой.

Последняя развилка приведет в Город проклятых.

Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Ежедневник воина. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, всецело восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за древесную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли.

Спустившись вниз, идем к уничтоженной освещенной лестнице и залезаем по вторым активным точкам.

Пробегаем по балкону и добираемся до помещения, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Появлявшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, после этого на конструкцию с правой стороны и так добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со свойством «Боеприпас Пропасти»), скоро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон.

Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со свойством «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за древесные упрочнения с левой стороны и залезаем на балкон.

Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к второй, предварительно раскачивая их.

Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ужасных поступках и ошибках. Добираемся до уничтоженной башни, поднимаемся на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции.

Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Ежедневник воина. Поднимаемся по древесной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со свойством «Туман»).

Кроме этого, в случае если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Возвратившись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой найдём Столб Жертвоприношения (доступно со свойством «Туман»).

Зобек.
в первых рядах – Клинок Пропасти. Силы замка сделают всё вероятное, дабы мы не добрались до него. Бежим по надёжным участкам и необходимый момент цепляемся за активные точки. Клинок прокачивается наровне с хлыстом, что разрешает открывать сложные комбинации и новые. Волшебство Пропасти не нескончаема, исходя из этого в то время, когда она исчерпается, применение меча станет неосуществимым. Но, добывать Волшебство Пропасти возможно прямо на протяжении боя.

Для этого непрерывно наносим удары по сопернику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. По окончании заполнения шкалы, любой последующий удар спровоцирует выпадение сфер из неприятеля. Шкала концентрации заполняется лишь при применении главного оружия – теневого хлыста.

Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Волшебства Пропасти. Каменный голем может топать ногой и пускать кровь по земле. Сейчас необходимо подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце.

На втором этапе урон по неприятелю возможно будет наносить лишь по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, поскольку соперник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и совсем расправляемся с ним.

Подбираем Первозданный Камень Пропасти. Переключаемся на Клинок Пропасти, метаем Боеприпасы Пропасти в водопад и скоро взбираемся наверх, пока не закончилось воздействие заморозки. При отсутствии Волшебства Пропасти, входим в маленькую помещение и заполняем шкалу через Статую Волшебства.

Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Появлявшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая всецело восстанавливает здоровье. Большая часть реликвий возможно воспользоваться лишь один раз.

Проход с правой стороны приведет нас к уничтоженному коридору. По пути на стене найдём замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на втором финише взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, завершив дела, поднимаемся наверх по ним же. Возвратившись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед.

За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Наоборот, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со свойством «Туман»). На самой развилке, в случае если взглянуть наверх, то заметим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со свойство «Двойной прыжок») и подбираем Ежедневник воина.

Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со свойством «Туман»). Попасть к нему возможно спрыгнув сверху. в первых рядах – водопады. Замораживаем их боеприпасами пропасти и скоро лезем сперва по левому, после этого по правому.

Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело воина – забираем Ежедневник. Справа – древесные упрочнения. Встав по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на маленький участок сверху (доступно со свойством «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения.

Возвращаемся назад и проходим дальше.

Тревор.
Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, встретившись с нами, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей.

Проклятая кровь Дракулы завладела их разумом и телом. Уничтожаем неприятелей, блокируя простые и уворачиваясь от сильных ударов. Иногда помогаем Тревору избавляться от захватов. Приобретаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между замком и реальным миром через Алтари волка, каковые отмечены на карте соответствующим знаком. Залезаем наверх по активной точке на колонне.

Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка посредством медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого возможно со свойством «Двойной прыжок»).

Возвратившись в настоящий мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.

Научный район

Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Волшебства Пропасти через Статую Волшебства. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и тут. Уничтожаем соперника, подходим к закрытым дверям и производим Боеприпас Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости.

Замораживаем вентилятор Боеприпасом Пропасти, скоро прячемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в совокупность вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора возможно будет встать наверх (доступно со свойством «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и опять приняв форму тумана. После этого спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.

Руководя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к помещению с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сперва пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, возвратившись назад, пробежим по правой стороне.

Выбираемся в помещение, принимаем вид Дракулы и используем Короб боли.

Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за коробкой принимаем вид Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Пребывав за укрытием, производим рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него.

Взаимодействуем с устройством с правой стороны, дабы попасть в шлюз. По окончании дезинфекции попадем в камеру с тайной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Додумавшись о отечественном присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых.

Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем полезные сферы для заполнения шкалы Волшебства Пропасти.

Газ кроме этого подействовал и на Раису. Переключаемся на Клинок Пропасти и сразу после появления противницы, производим в нее Боеприпас Пропасти. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя простые и уворачиваясь от замечательных ударов.

Иногда на полу будут оказаться небольшие электрические ловушки. Избегаем страшных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Волшебства Пропасти, методом последующего сбора и набора концентрации сфер.

Пара раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.

Раиса Волкова.
Три Горгоны

Город проклятых

Тревор напоминает, что мы утратили Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Появлявшись в собственных владениях, мало проходим вперед и подбираем Ежедневник воина. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.

Эвирала даёт предупреждение нас об опасности и информирует, что Силой Хаоса обладает Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело воина – забираем Ежедневник. Проходим в следующую круглую помещение и оказываемся в окружении подземельных миньонов и надзирателя подземелья. У большого представителя имеется крепкая броня, исходя из этого безтолку нападать его в лоб.

не сильный место – поясницы, добраться до которой весьма легко со свойством «Увернуться» (кувырок через неприятеля). Иногда соперник использует таран и в случае если своевременно отскочить в сторону, то возможно вынудить его врезаться в стенке и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, благодаря которому происходит разблокировка механизмов и тайников.

Вставляем ключ в указанное устройство, после этого используем это устройство и, своевременно нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Дабы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.

В случае если пройти через дверь слева и, то справа найдём Ежедневник воина. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со свойством «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, поднимаемся у края и наблюдаем влево. Допрыгиваем до островка (доступно со свойством «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, для получения дополнительных очков.

Возвратившись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Опять с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения.

Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.

Выходим наружу и сворачиваем направо (в случае если пройти по железной балке с левой стороны, то найдём Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а после этого на цепь. Чем продолжительнее мы висим на ней, тем стремительнее она опускается вниз. Исходя из этого лезем наверх как возможно стремительнее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны.

Если не успеваем, то возможно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и разрешить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха.

Перебираемся на другую сторону по надёжным трубам, из которых не сочатся лава и пар.

Проходим Castlevania: Lords of Shadow 2 потом…

Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, что обязан оказать помощь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и наблюдаем в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Ежедневник воина и взаимодействуем с устройством, благодаря которому прокладываем путь к второму подобному устройству.

Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).

Чупакабра.
Пленником был отечественный старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к мелкому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, дабы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к прошлому островку.

Переходим в том направлении, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». В случае если пройти через решетку (доступно со свойством «Туман»), то попадем к лифту – маленький путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза надавив на кнопку «влево».

Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.

Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, своевременно надавив на соответствующую кнопку. Расправившись с неприятелями, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, возвратившись к тому месту, где началась кат-сцена, в чёрном углу отыщем Ежедневник воина. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Ежедневник воина. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий.

После этого подходим к краю с уничтоженным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас постараются остановить сходу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, исходя из этого бить можем куда угодно.

Соперники важные, исходя из этого вначале убьем одного, после этого другого. Один из них вполне возможно подожжет собственный молот и станет страшнее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем несколько шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх.

Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую помещение, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Ежедневник воина.

В случае если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то найдём замочную скважину для ключа от подземелья.

Возвращаем второй основной источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся пара замечательных ударов. Тактика боя достаточно очевидна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Очень сильно не увлекаемся, в противном случае возможно не успеть увернуться в сторону либо отойти назад, в зависимости от типа удара неприятеля. Пополнить запасы Хаоса и Магии Бездны возможно уничтожая щупальца на переднем замысле.

Волшебство понадобится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую необходимо заморозить Боеприпасом Пропасти. После этого залезть по активным точкам на руке, иногда смещаясь вправо, дабы избежать столкновения с другой рукой. Затем перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее.

На следующем этапе действуем по подобному принципу. В то время, когда вторая рука застрянет в почве, замораживаем ее Боеприпасом Пропасти, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к второй, дабы не появляться прихлопнутым. Смотрим за головой Горгоны и, когда она вылезет, перепрыгиваем к ней.

С последней головой всё значительно несложнее: в то время, когда она начнет вбирать воздушное пространство, выстреливаем в нее Боеприпасом Пропасти и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.

Горгона.
Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, встав (доступно со свойством «Туман») по которому возвратимся назад. Не дойдя до статуи волшебства, посмотрим в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением посредством Бомбы Хаоса.

Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с миньонами и надзирателем. Сейчас, в то время, когда у нас имеется Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню неприятелей. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры.

На витрине представлено много реликвий, каких-либо редких предметов и очень полезных ключей от подземелья. К тому же тут возможно купить по одному Кристаллу Судьбы, Бездны и Хаоса, каковые не обнаружить локациях. Перед уходом возьмём от Чупакабры Талисман Дракона, разрешающий на протяжении боя призывать ассистента в виде огромного Дракона.

Для его повторного применения нужно собирать чешуйки, выпадающие из убитых неприятелей, либо брать их в лавке Чупакабры.

Спустившись на лифте, идем направо и забираем Ежедневник воина. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, возьмём руну. Собрав четыре таких руны, откроется опробование.

Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса вероятно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. в первых рядах и чуть правее – помещение с картой. Благодаря ней возможно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка.

Помещения-карты в замке разрешают перемещаться лишь по локациям замка. Это же правило действует и для помещений-карт в реальности. Слева, на мелком островке (доступно со свойством «Двойной прыжок») – Дневник солдата и Короб боли.

Противоядие: часть 1

Центр

Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.

Вирус деятельно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сказала. Зобек постарался прочесть ее мысли, но наткнулся только на пучину мрака и хаоса.

Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий вид. Дабы сделать это, необходимо раздобыть противоядие, которое точно было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и других серьёзных лиц.

Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со свойством «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а вдруг продвинуться еще дальше, то найдём Короб боли.

Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Боеприпасами пропасти. Этого не хватает, исходя из этого метаем еще один боеприпас в противопожарную совокупность на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с неприятелями, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту.

Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и входим в книжный магазин.

Солдат Сатаны.
Прячемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к второй комнате. Принимаем привычный вид и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны.

Уничтожаем неприятелей, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых около фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз.

Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и опять лезем по трубам к окну строения.

По окончании дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с неприятелями. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в помещение с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в помещение, прячемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем помещение с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу.

Бежим маленькое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с неприятелями. В комнате на противоположной стороне находится Статуя волшебство. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Боеприпасами Пропасти. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством.

Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электричества. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со свойством «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на втором финише коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от неприятелей. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному.

Поднимаемся на второй этаж, после этого на пролет между вторым и третьим этажом, где отыщем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со свойством «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся замочная скважина и Короб боли для ключа от подземелья.

Проходим в уже привычные коридоры и не забываем посмотреть в палату с Коробом боли. Используем лифт, дабы спуститься на нижний этаж.

Кастельвания

Научный район

Спрыгиваем вниз, уничтожаем одержимых и сталкиваемся с муниципальными защитниками – бойцами правопорядка. Наносим удары Когтями Хаоса и, по окончании того, как соперник отдалится от нас, крайне важно догнать его и в прыжке совершить добивание, дабы совсем уничтожить крепкую броню. Стёрши с лица земли всех, идем через пролом в заборе и поворачиваем направо. Бежим до стенки, залезаем по активным точкам и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения.

Возвратившись обратно, входим в строение и активируем тумблер на стене.

Выходим наружу, спрыгиваем вниз и расправляемся с соперниками. Сбиваем пожарную лестницу Боеприпасом Хаоса. В случае если пройти до конца по дороге и перепрыгнуть через полуразрушенную баррикаду, то отыщем Мемориал с воспоминание. Бежим в обратном направлении, проходим через пролом в заборе и выясняемся в уже привычном месте. Сворачиваем направо и добираемся до помещения с люком.

Спускаемся вниз, уничтожаем парочку бойцов правопорядка, забираем Мемориал и поднимаемся наверх по лестнице. Восполняем Хаоса и шкалы Бездны и выбираемся к лестничной площадке. Встав наверх, движемся на протяжении желтого ограждения по часовой стрелке.

С того места, где образован разлом, цепляемся за активную точку на центральном устройстве. Смещаемся влево, совершаем прыжок назад и, максимально отдалившись от центра, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Убиваем неприятелей, проходим к лестнице и сходу поворачиваем налево.

Проходим через решетку, преобразовываемся в крысу и спрыгиваем вниз через разлом в полу. Принимаем вид Дракулы, используем Столб Жертвоприношения и взмываем вверх по воздушному потоку. Поднимаемся на верхний уровень и идем к двери с правой стороны.

Наоборот нее – активная точка. Цепляемся за нее (доступно со свойством «Двойной прыжок»), взбираемся наверх и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения.

Кармилла.
Производим Бомбу Хаоса в обледеневший участок в шлюзе. Тянем за тумблер, ждём завершение дезинфекции и выходим из шлюза. Спрыгиваем на одну площадку, после этого на другую и используем Короб боли.

Перепрыгиваем через провалы, следуем по узкой дорожке и на развилке поворачиваем налево, дабы добраться до Короба боли. Опасаемся одержимых с огнестрельным оружием. Урон от них достаточно весом, исходя из этого своевременно уклоняемся в сторону либо замораживаем Боеприпасом пропасти. Добираемся до центральной совокупности и с осторожностью карабкаемся по активным точкам, выдерживая время перед замыкающими и извергающими пар участками. Встав по лестнице, сходу разворачиваемся и наблюдаем вниз.

Спрыгиваем к Коробу боли, используем его и опять залезаем по лестнице.

Проходим к дальней колонне, взбираемся по активным точкам и, не обращая внимания на одержимых, направляемся к более сильным бойцам (в случае если пойти направо, пройти через решетку (доступно со свойством «Туман») и воспользоваться лифтом, то окажемся в второй части Научного района, где находится Короб боли). Продолжаем двигаться по мосту и расчищать его от неприятелей. Поднимаемся по лестнице, используем Короб боли и обратно спускаемся к Статуе волшебства. Восполнив обе шкалы, идем через проход с правой стороны.

Забираем Мемориал, спрыгиваем вниз и метаем Бомбы Хаоса в свечения с каждой из сторон двери. Проходим к грузовому лифту и спускаемся вниз.

Выходим из лифта, залезаем по лестнице с левой стороны и перепрыгиваем на контейнер, что будет проходить с правой стороны. Сходу смещаемся влево и сползаем ниже, дабы не столкнуться с электрической ловушкой и элементами конструкции. Приближаясь к туннелю, спрыгиваем на нижний контейнер и повисаем на нем подобным образом. Выехав из арки, разворачиваемся и цепляемся за активную точку на арке с правой стороны. Взбираемся наверх и забираем Мемориал.

Спрыгиваем на контейнер, а после этого на участок с левой стороны. Забираем Мемориал и спускаемся через открытый люк. Перед проходом к люку с правой стороны имеется активные точки. Залезаем по ним, ждём прибытия контейнера и перепрыгиваем на него.

Повиснув на уступе, минуем ловушку и скоро запрыгиваем (доступно со свойством «Двойной прыжок») на участок с правой стороны, где находится замочная скважина для ключа от подземелья.

Спрыгиваем всё ниже и ниже и скоро столкнемся с двумя стражами. Позади за решеткой (доступно со свойством «Туман») – воздушный поток, ведущий наверх. Производим летучих мышей в без движений стоящего неприятеля. Скоро устремляемся к второму стражу и завладеваем его телом.

Взаимодействуем со сканером справа от двери и через шлюз проходим на перрон.

Читаем прохождение Castlevania: Lords of Shadow 2.

Отвлекаем стража летучими мышами и скоро поднимаемся по лестнице около забора. Смещаемся вправо, движемся по трубам и цепляемся за лестницу с правой стороны. Поднимаемся наверх, используем Короб боли и возвращаемся к трубам. Смотрим за стражем и, подгадав момент, незаметно спрыгиваем вниз.

Завладеваем телом стража и открываем ворота. Возвращаемся к двери, ведущей в шлюз, прячемся во тьме с левой стороны и обращаемся в крысу. Проходим через открытые ворота к вагону, забегаем вовнутрь через маленький разлом и принимаем привычный вид через тьму за цистернами слева. Шум привлек интерес стража, но Дракуле своевременно удалось скрыться. Поезд тронулся с места и скрылся в чёрном тоннеле. Подвергаемся нападению со стороны воина Сатаны.

Соперник ничем не примечателен, но отвязаться от него так просто не окажется. Нанеся достаточно урона, проводим захват и выясняемся отброшенными в соседний вагон. Скоро вылезаем из окна с правой стороны, смещаемся вправо по активным точкам и залезаем на крышу. Не обращая внимания на воина Сатаны, натравливаем рой летучих мышей на стража.

В последний момент успеваем перепрыгнуть на вагон и избавиться от стража. Смещаемся вправо по активным точкам и взбираемся на крышу.

Мария.
Спускаемся по указанной лестнице с левой стороны, смещаемся вправо и опускаемся к окну. Не высовываясь, сидим за укрытием. Страж, не дойдя до нас, развернется и отправится в обратном направлении. Догоняем его, завладеваем телом и взаимодействуем со сканером на двери. По окончании недолгого противостояния воину, кидаемся за ним в погоню. Цепляемся за поврежденную дверь, смещаемся вправо и поднимаемся на крышу.

Перемещаемся из стороны в сторону, дабы избежать столкновений с осветительными устройствами. Проводим финальную стадию боя с воином Сатаны и сходим на станции.

Нежданно появляется телохранитель Зобека и упорно предлагает собственную помощь. Деваться некуда, нужно будет искать противоядие вместе с компаньоном. По туннелю возвращаемся на станцию Научного района.

Пройдемся по узкой платформе с левой стороны и найдём замочную скважину для ключа подземелья и Мемориал. Между ними наверху – Короб боли (доступно со свойством «Двойной прыжок»). После этого поднимаемся еще выше и устремляемся вперед по воздушному потоку (доступно со свойством «Туман») к Столбу Жертвоприношения.

В самом финише правой платформы находится еще один Короб боли.

Подходим к стенке и взбираемся наверх за напарником. Спрыгиваем вниз, активируем тумблер на стене и проходим через открывшуюся дверь. Решетка справа (доступно со свойством «Туман») ведет к верхнему мостику, где находится Короб боли. Спрыгиваем вниз, уничтожаем неприятелей и взаимодействуем с тумблером на стене.

Попросим телохранителя придержать его. Сразу после тоннеля будут провода – отрываем их. Поворачиваем налево, а на следующей развилке – направо. Спрыгнув вниз, проходим через разлом в стенке справа и приобретаем дополнительные очки, при наличии ключа от подземелья. В случае если на развилке развернуть налево, пройти через решетку (доступно со свойством «Туман») и встать по воздушному потоку, то сможем скоро добраться до станции. Возвратившись к проводам, идем направо и спрыгиваем вниз.

Расправляемся с солдатом и одержимыми Сатаны. Цепляемся за активную точку и, поддерживать друг друга, перебрасываем телохранителя за решетку. Проходим в следующее помещение, взбираемся по колонне и переходим по железной балке. Телохранитель покинул нас, поскольку Зобеку сейчас он нужен больше.

Поднимаемся всё выше и выше, не пропустив Столб Жертвоприношения и два Короба боли. Выбираемся в переулок, подходим к воротам и встречаем Тревора, что информирует об опасности угрожающей его матери Марии.

Проклятие крови

Логово Кармиллы

Переносимся в замок. За решеткой (доступно со свойством «Туман») находятся статуя и Короб боли, которая закрывает одну дверь и открывает другую. Отправляемся на встречу с Кармиллой. Испив ее ядовитую кровь, шкала здоровья окрашивается в фиолетовый цвет, и сейчас с получением урона ее восстанавливающаяся часть будет уменьшаться.

По окончании уничтожения скелета, уничтожаем и остающийся сгусток крови. Слева за решеткой – лестница, ведущая на второй этаж, где находится комната и Короб боли с картой. Кроме этого, в случае если встать по лестнице, развернуть направо и подойти к решетке, то возможно запрыгнуть еще выше (доступно со свойством «Двойной прыжок»). В том месте взаимодействуем со Столбом жертвоприношения и перепрыгиваем на другую сторону.

Подбираем Ежедневник воина рядом с факелом, взбираемся по активным точкам и используем Короб боли. Поднимаемся по лестнице, разворачиваемся и допрыгиваем до Столба жертвоприношения. Идем налево и спрыгиваем вниз к Коробу боли. Из этого можно встать повыше, пройти на протяжении стенки помещения с картой и найти еще один Короб боли. Опять поднимаемся по лестнице, проходим направо и запрыгиваем на конструкцию.

Раскачав ее, спрыгиваем вниз и вставляем в замочную скважину ключ от подземелья.

Агрус.
На помощь приходит Мария. Испиваем ее кровь для возвращения потерянных сил. Кармилла начинает охоту за нами. Запрещено попадаться под свет ее лампы, в противном случае нужно будет сражаться против жителей замка. В каждом помещении имеется напольный крест.

Активируем все четыре креста, дабы открыть дверь. Перемещаться стараемся скоро а также рывками, поскольку Кармилла может деактивировать кресты. Проходим дальше и активируем еще один крест.

Слева, за решеткой (доступно со свойством «Туман») – проход и Короб боли, ведущий к Алтарю Волка, лифту и Столбу Жертвоприношения, спускающему в Город проклятых.

От статуи крови идем до конца налево и взбираемся по древесным укреплениям. Перемещаемся по активным точкам и добираемся до Столба Жертвоприношения. Выйдя наружу, сходу поворачиваем направо и подбираем Ежедневник воина.

Отправляемся вдогонку за Кармиллой. Перед нами окажутся две Марии. Разумеется, что одной из них есть Кармилла.

Подходим к настоящей Марии, которая по левую руку от нас, и испиваем ее кровь.

Кармилла приходит в еще громадную гнев, затачивает Марию в импровизированную клетку и выстраивает около себя щит. Уничтожить данный щит вероятно лишь посредством Бомбы Хаоса. Добываем волшебство привычным методом: повышаем концентрацию, нанося удары по неприятелям и не допуская получения урона, и собираем сферы. Не забываем, что удачно поставленный блок даст заметную прибавку к шкале концентрации. Держимся на расстоянии от основной противницы, дабы не взять урона от электричества, и иногда уворачиваемся от замечательных атак. Кроме того по окончании разрушения щиты, ловкая Кармилла не разрешит приблизиться к ней.

Собираем сферы и применять Бомбы Хаоса. Нанеся Кармилле хватает увечий, нас окружат бессчётные клоны. Как возможно скорее уничтожаем их всех, наряду с этим неизменно прыгая, дабы не взять урона от электричества.

Заполучив новую свойство, преобразовываемся в туман и вырываемся из цепких лап существа. Сейчас мы можем попасть к Марии, обратившись в туман, и восполнить здоровье, испив ее кровь. Уклоняемся от атак, наносим ответные удары и иногда восстанавливаем здоровье.

Одержав победу, возвращаемся назад и переносимся в настоящий мир.

Противоядие: часть 2

Обращаемся в туман и проходим через ворота. Поднимаемся на вентиляцию с правой стороны и в форме тумана поднимаемся по воздушному потоку. Восполняем Магии Магии Хаоса и шкалы Бездны. Взбираемся по активным точкам, повисаем перед воздушным потоком и преобразовываемся в туман.

Перейдя на другую сторону, прячемся во тьме слева и обращаемся в крысу. Проникаем в водосток и бежим до конца к помещению со Столбом Жертвоприношения. На обратном пути по тому же водостоку, спускаемся еще ниже через разлом в решетке и выбираемся на балкон, где находится Короб боли.

Спрыгиваем в переулок и возвращаемся в строение по уже проделанному пути.

Боец правопорядка установил мину. Забираем Мемориал и перепрыгиваем через мину либо минуем ее, обратившись в туман. Уничтожаем неприятелей снаружи, обходим мины и залезаем по активным точкам на стене строения.

Перемещаемся вправо по вывеске и спрыгиваем вниз. В строении справа отыщем Короб боли и помещение с картой. Проходим в соседнее строение, поднимаемся на решетку и обращаемся в туман.

Используем тумблер, скоро забегаем в лифт и поднимаемся на верхний этаж.

Дочь Сатаны.
Выйдя из лифта, проходим через решетку с правой стороны. Добираемся до Короба боли, используем его и идем назад. Поднимаемся к лестнице, используем Короб боли и переходим на другую половину холла через решетку с правой стороны.

Убиваем парочку неприятелей, забираем Мемориал и спускаемся вниз. Проникаем в помещение рядом с лестницей через решетку. Восстанавливаем подачу энергии и скоро спешим к лифту.

Поднимаясь всё выше и выше, всегда поворачиваем налево. Проходим через решетку и добираемся до лифта. Появлявшись на верхнем этаже, идем направо за Мемориалом.

Возвратившись назад, движемся в другую сторону. Спускаемся вниз через решетку, вскарабкиваемся по активным точкам и добираемся до очередного лифта. Если не успели, то придется опять спуститься вниз и возобновить подачу энергии.

Встав наверх, перепрыгиваем через провалы и добираемся до лестницы. Используем Короб боли, спускаемся чуть ниже к обломкам и запрыгиваем к Столбу жертвоприношения. Цепляемся за активную точку в шахте лифте (доступно со свойством «Двойной прыжок») и допрыгиваем до Короба боли.

Понаблюдав за учеными, идем по узкому проходу на протяжении уничтоженной стенки. Справа будет тьма – прячемся в ней и обращаемся в крысу. Проходим через решетку, сворачиваем направо и добираемся до чёрного участка, где принимаем привычный вид.

Ждём появления ученого и завладеваем его телом, напав со поясницы. Идем к двери, используем сканер и, попав вовнутрь, заполучаем противоядие.

Возвратившись в штаб Зобека, вкалываем противоядие Раисе Волковой. Вакцина подействовала совсем не так, как мы предполагали. Вместо хороших результатов, Раиса получила еще громадную силу, разнесла строение и вырвалась на свободу. Зобек создал купол, что не разрешит вторым служителям прийти на помощь их союзнице. В ближнем бою очень сильно не увлекаемся выстраиванием сложных комбинаций: наносим два-три удара и отскакиваем в сторону.

В дальнем бою не лишним будет применение Снарядов Хаоса. И, наконец, отечественный туз в рукаве – талисман Дракона. В обязательном порядке пускаем его в движение. В то время, когда Раиса отдаляется от нас, не останавливаясь, бегаем по территории, дабы не попасть под шквал летящих сверху снарядов.

Побеждаем противницу и переносимся в замок.

Части зеркала

Позади – помещение с обледенелой дверью. Используем Бомбу Хаоса для уничтожения льда. По окончании активации рычага, попадем в Крыло Бернгардов.

Выходим наружу, перепрыгиваем через провал и спускаемся вниз к Коробу боли. Возвратившись назад, допрыгиваем до башни и проходим по мостику. Карабкаемся по древесным упрочнениям, смещаемся вправо и в обязательном порядке подсвечиваем активные точки, дабы не пропустить развилку, ведущую наверх к месту, где сможем применять ключ от подземелья и взять дополнительные очки.

Перебравшись через провал, допрыгиваем до уничтоженной башни с правой стороны (доступно со свойством «Двойной прыжок») и подбираем Ежедневник воина. Добираемся до полуразрушенной башни, залезаем наверх и, в итоге, срываемся вниз. Перед тем, как встать по башне, можем пройти налево и отыскать Короб боли и помещение с картой.

Простых солдат используем для последующего шкалы сбора и наполнения концентрации сфер в пользу Силы Хаоса, а после этого Когтями разрушаем крепкую броню тяжелого солдата. Основной соперник – церковник, что применяет волшебство. Атакуем его при любой возможности, в особенности в то время, когда он наделяет силой собственных подопечных.

Кукловод.
Активируем устройство, взбираемся наверх и проходим вовнутрь строения. В случае если перед входом свернуть налево, то доберемся до Короба боли, допрыгнуть до которого возможно лишь со свойством «Двойной прыжок». Взаимодействуем со статуей в помещении и видимся с Тревором. Он требует принести ему Зеркало Судьбы. Справа в чёрном углу лежит тело воина – забираем Ежедневник.

Выбираемся наружу, следуя за указателем на мини-карте. На развилке развернём направо (слева – Короб боли (доступно со свойством «Двойной прыжок»)). Поднимаемся наверх и перед мостом подбираем Ежедневник воина. Расправившись с неприятелями, входим в строение и взаимодействуем со статуей с правой стороны.

Спускаемся вниз и общаемся с Агрусом – братом покойного Пана. Агрус желает отомстить нам за смерть Пана, исходя из этого он так просто не расстанется с зеркалом.

Нужно добраться до механизма не попадаясь на глаза Агрусу. Метаем теневой кинжал в колокол на дальней стенке с левой стороны и, не ждя, в то время, когда прибежит Агрус, перепрыгиваем через листья справа и хватаемся за уступ клумбы. Смещаемся до конца вправо, совершаем прыжок к следующему уступу и опускаемся на надёжную область. Скоро перебегаем к следующей клумбе, цепляемся за уступ и смещаемся влево. Обходим дерево, превратившись в туман.

Цепляемся за клумбу с монументом, смещаемся вправо и прячемся за углом. Опять становимся туманом и обходим две клумбы с правой стороны. Пребывав за клумбой, ожидаем, в то время, когда восстановится свойство, и посредством нее добираемся до механизма. Не торопимся активировать механизм, а опять-таки ждём восстановления свойства. Надавив на кнопку, Агрус прибежит к нам.

Обращаемся в туман и отправляемся к отрывшимся воротам.

Поднявшись на лифте, слева отыщем Статую крови, а справа – Статую волшебства. Выходим на открытое пространство, замораживаем птицу Боеприпасом Пропасти и забираем фрагмент Зеркала Судьбы. В схватке с Агрусом стараемся почаще уворачиваться, нежели нападать.

Подгадываем момент и блокируем простые удары соперника. Не забываем пользоваться Клинком Пропасти, полезными реликвиями и Когтями Хаоса.

В парке, где мы скрывались от Агруса, имеется пара мест, добраться до которых вероятно лишь со свойством «Двойной прыжок». В том месте находятся Коробы боли и Ежедневник воина. Одно из таких мест у дальней стенки справа от ворот, второе – рядом от механизма, открывающего ворота. Спускаемся к воде и забираем Ежедневник воина рядом с деревом. Фактически встав наверх, справа наверху заметим уступ, ведущий к Коробу боли, допрыгнуть до которого удастся лишь со свойством «Двойной прыжок».

Проходим вовнутрь и активируем статую слева. Возвратившись к Тревору, отдаем ему первый осколок.

Идем в круглую помещение, активируем рычаг и, пока раскрывается дверь, метаем теневые кинжалы в появляющиеся мишени. За удачно пройденное опробование возьмём дополнительные очки. Выходим наружу, расправляемся с неприятелями и взаимодействуем с устройством со вставками золотого цвета. Вращаем его, скоро и довольно часто нажимая на продемонстрированные кнопки.

На другой стороне находятся лифт и Короб боли, ведущий в Город проклятых.

Мех правопорядка.
Поднимаемся наверх и входим в строение. Поднимаемся по лестнице справа, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Убиваем солдат, подбираем Ежедневник воина и взбираемся по активным точкам. На соседнем правом балконе находится Столб жертвоприношения. Балкон с левой стороны приведет к Коробу боли (доступно со свойством «Двойной прыжок»). После этого перепрыгиваем к уничтоженному этажу с левой стороны и используем еще один Короб боли.

Добираемся до сцены и активируем устройство у стенки с левой стороны, для получения доступа к Статуе Волшебства. Поднимаемся на сцену, залезаем по активным точкам с правой стороны. Перебравшись на балкон, подбираем Ежедневник воина, лежащий с правой стороны. Идем через пролом и спрыгиваем вниз. Используем Короб боли и во тьме обращаемся в крысу.

Проходим через решетку и движемся на протяжении сцены, пока не найдём решетку. Забегаем под сцену, принимаем привычный вид и метаем Бомбу Хаоса в механизм. Опять преобразовываемся в крысу, поднимаемся по правой стороне и не торопясь преодолеваем ловушки. Перегрызаем веревку и возвращаемся к тому месту, где мы в первый раз обратились в крысу.

Приняв вид Дракулы, взбираемся наверх, спускаемся к сцене и дергаем за отмеченный на мини-карте рычаг.

Играем в Castlevania: Lords of Shadow 2 и проходим ее.

Нам выпала честь учавствовать в кукольном представлении. Активируем рычаг на платформе и приступаем к делу. Прослушиваем часть рассказа и выставляем на декорацию и сцену Кукловода – мастерскую. Затем продолжаем повествование. Потом в порядке очереди: Вальтер Бернхард, замок, демон, в один момент – театр и ребёнок. Завершив, поднимаемся на сцену и забираем сердце из рук ребенка.

Оживляем Кукловода, что говорит привычную историю о отечественном свержении собственным сыном. Зеркало Судьбы разбилось, и его осколки разлетелись по всему замку. Кукловод успевает показать один из осколков перед тем, как им завладеет проклятая кровь.

Соперники достаточно не сильный и их атаки предсказуемы. Расправляемся с Вальтером де Грэем. Наносим достаточно урона Кукловоду, иногда отскакивая назад, дабы не попасться под его руки.

В схватке с драконом Сарганториксом опасаемся огненного дыхания и искрящихся ловушек. От последних лучше по большому счету держаться подальше. Добиваем дракона, выстрелив Бомбой Хаоса в указанное свечение. При повторном появлении Кукловода разрешит войти в движение более важные приемы. В то время, когда он похрустит пальцами, не останавливаясь, бегаем по территории, дабы избежать искрящейся ловушки.

В случае если же соперник схватит нас руками, то вырываемся, приняв форму тумана. На последней стадии, в то время, когда Кукловод поднимется на руки, метаем в его голову Боеприпас Пропасти либо Бомбу Хаоса. После этого подбегаем и наносим как возможно больше ударов.

При отсутствии волшебства, открываем тайник в стенке и пополняем запасы через Статую волшебства.

Оклемавшись, Кукловод даст осколок Зеркала и отыщет в памяти нас. Возвращаемся к Тревору и отдаем ему второй осколок. Еще один фрагмент Зеркала находится за пределами замка.

Тревор перенесет нас в штаб Зобека.

Виктор Бельмонт.
Человек в плаще

Центр

Зобек сказал, что некто, вероятно посланник служителей, в отыскивании нас забрел Собор. Спустившись на парковку, расправляемся с новыми неприятелями. Перед смертью они взрывается с громадным радиусом поражения, исходя из этого отбегаем как возможно дальше.

Следуем по указателю на мини-карте и, не заходя вовнутрь, продолжаем двигаться по дороге. Проходим через решетку и забираем Мемориал.

Возвратившись назад, поднимаемся на лифте и расправляемся с одержимыми. Перепрыгнув через обломки, сворачиваем направо и проходим через решетку (в случае если же пойти налево, то доберемся до помещения с картой). Продвигаясь вперед, не пропускаем пролом с правой стороны, ведущий к Коробу боли.

Спускаемся всё ниже и ниже, после этого залезаем на конструкцию и, развернув направо, используем Короб боли. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Принимаем форму тумана, дабы встать наверх по воздушному потоку.

Поднимаемся по лестницам и расправляемся с бойцами правопорядка. Перед пропастью находится Короб боли, добраться до которого вероятно лишь со свойством «Двойной прыжок». В углу находится очередной воздушный поток – поднимаемся по нему, обратившись в туман.

Залезаем по лестнице, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Взбираемся по активным точкам на стене и выбираемся на поверхность (слева – путь назад).

Залезаем наверх по активным точкам на стене с левой стороны (доступно со свойством «Двойной прыжок»). Выбираемся иначе и запрыгиваем на маленький участок. Поворачиваем вправо на 90 градусов и двойным прыжком допрыгиваем до следующего строения.

Запрыгиваем на еще один мелкий участок в углу с правой стороны и спрыгиваем вниз к Мемориалу.

Перепрыгнув через стенке, столкнемся с бойцами правопорядка и более большим многофункциональным мехом. Используем Бомбы Хаоса для разрушения защитной конструкции на голове последующего нанесения и меха урона по самой голове. Добиваем упавшего меха простым хлыстом. Потом, выводим из строя орудия на его правой руке и правом плече Боеприпасами Пропасти.

Совсем расправляемся с мехом, проводя комбинации хлыстом.

Следуя по указателю, забегаем в строение. Поднимаемся на самый верх, активируем тумблер и переходим в следующую локацию.

Район искусств

Спрыгнув вниз, сходу поворачиваем направо и забираем Мемориал. Позади имеется проход, что приведет к еще одному Мемориалу. В случае если пойти налево, то рядом со стеной найдём решетку, за которой находятся Статуя Магии и Алтарь Волка.

Двигаясь по дороге, скоро найдём того самого человека, чью силу почувствовал Зобек. Малоизвестный в капюшоне пробует скрыться от нас и ему это удается, благодаря показавшемся огромному монстру. Уничтожаем одержимых, разворачиваемся и, подойдя к воротам Собора, поворачиваем налево. Движемся на протяжении стенки собора, пока не найдём Мемориал. Проходим в туннель и используем Короб боли.

Добираемся до люка, спускаемся вниз и выбираемся иначе.

Уничтожаем неприятелей, идем к перекрестку и подбиваем пожарную лестницу на стене левого строения Бомбой Хаоса (дорога справа ведет к стенке с проломом, за которой находится Статуя Волшебства). Поднимаемся по активным точкам и лестнице. На самом верху уничтоженной лестницы находится Короб боли, добраться до которого вероятно лишь со свойством «Двойной прыжок». Пробравшись в строение, прыгаем от одной конструкции к второй, как направляться раскачивавшись на них. Поднимаемся повыше и перебираемся на другую сторону.

Спускаемся к коробу боли, используем его и спрыгиваем вниз. Истребив неприятелей, забираем Мемориал, повторно залезаем наверх и выбираемся на крышу. Убиваем одержимых и идем к дальнему проходу с правой стороны.

Выбравшись в шахту лифту, спрыгиваем на промежуточный этаж с левой стороны и используем Короб боли. В самом низу шахты находится замочная скважина для ключа от подземелья. Возвратившись на крышу, метаем Бомбу Хаоса в свечение и тем самым опускаем переправу, по которой однако не удастся воспользоваться.

Аваддон.
Замораживаем водопад Боеприпасом Пропасти, скоро взбираемся по активным точкам на льду и проникаем в строение. Расправившись с неприятелями, проходим через решетку и производим Боеприпасы Пропасти в трубы. Восстанавливаем электроснабжение, возвращаемся назад и нажимаем на кнопку. Поднимаемся по воздушному потоку, приняв форму тумана.

Метаем Бомбу Хаоса в цистерну с горючим, каковые срывается с места и пробивает стенке соседнего строения. Спрыгиваем всё ниже и ниже через проломы в полу и в итоге выберемся на парковку. Восстанавливаем здоровье через Статую Крови и идем в проход с правой стороны. Взбираемся по активным точкам (доступно со свойством «Двойной прыжок») и перебираемся в помещение, где находится замочная скважина для ключа от подземелья. Выходим наружу и бежим до конца направо – в том месте отыщем Мемориал. Возвращаемся назад, залезаем на балкон по конструкции справа от ворот парковки и используем Столб Жертвоприношения.

Поднимаемся еще выше по колонне, проникаем в строение и спускаемся на два этажа ниже. Активируем тумблер и проходим в библиотеку.

С лестницы запрыгиваем (доступно со свойством «Двойной прыжок») наверх и проходим в другую часть библиотеки, где отыщем Короб боли. Кроме этого перепрыгиваем на удаленный участок в углу, дабы забрать Мемориал. Спускаемся вниз и следуем по указателю, попутно истребляя неприятелей.

По окончании недолгой встречи с загадочным человеком в капюшоне, вступаем в схватке с верным ассистентом Сатаны Аваддоном. Его не сильный место – светящееся сердце. Наносим удары по нему в ближнем бою либо с расстояния, метая очень действенные Бомбы Хаоса. Для Хаоса шкал и восполнения Бездны, уничтожаем одержимых и собираем сферы. Аваддон не так силен, как может показаться на первый взгляд, но кое-какие его атаки смогут быть страшными.

В частности, это движущийся под почвой острый хвост, от которого необходимо удирать не останавливаясь. Удирать придется и в то время, когда соперник входит в гнев, по окончании нанесения ему определенного количества урона. Добиваем Аваддона в режиме QTE.

На стене имеется участок с уничтоженной перегородкой – взбираемся в том направлении (доступно со свойством «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Идем к единственному проходу. в первых рядах – неосвещенная помещение, в которой активируем тумблер (справа, за стеной – помещение с картой; в случае если взобраться повыше, состояться в маленькое помещение и встать по воздушному потоку, то возвратимся в библиотеку). До тех пор пока раскрывается дверь, забираем Мемориал, находящийся за предметами справа от тумблера.

Выходим наружу и расправляемся с неприятелями. Тоннель справа приведет в помещение – маленький путь к Святому Собору. В случае если пойти налево, то выберемся в переулок с Алтарем Волка. Взбираемся по активным точкам, допрыгиваем до вывески, от нее отпрыгиваем на арку (доступно со свойством «Двойной прыжок») и используем Короб боли. Возвратившись назад, залезаем повыше с левой стороны (в том месте, где свечение) и сходу цепляемся за активную точку слева.

Перелезаем через стенке, взбираемся на строение и используем Короб боли. Возвращаемся к основной дороге, проходим по ней до конца и, стёрши с лица земли меха, используем Короб боли. Бежим обратно к столбу, залезаем по нему и смещаемся влево к строению.

Взобравшись наверх, спрыгиваем вниз с правой стороны и забираем Мемориал. Повторяем ранее проделанный путь, запрыгиваем на подвешенную конструкцию, раскачиваем ее и перепрыгиваем на статую.

Нергал Месламсти.
Пробравшись вовнутрь, выбираемся к лестнице и поднимаемся наверх. Прыгаем по активным точкам, смещаемся по стенке и добираемся до Короба боли. Спускаясь всё ниже и ниже, скоро найдём Статую Крови – воспользуемся ею при необходимости. Медлительно идем вперед, проходим через решетку и настигаем человека в капюшоне. Солдат Братства света отнять у нас свойств. Он может блокировать отечественные атаки и его оружие ничем не отличается от отечественного теневого хлыста, исходя из этого от направленных ударов уворачиваемся в сторону, а от круговых – подпрыгиваем.

Возвратившись ко мне позднее, взбираемся по активным точкам на колонне. Проходим до конца налево, перепрыгиваем на другую сторону (доступно со свойством «Двойной прыжок») и используем Столб жертвоприношения.

Провалившись вниз, силы возвращаются к нам. Почаще блокируем удары соперника и контратакуем. Стараемся держаться на расстоянии, дабы избежать замечательных комбинационных выпадов солдата. На финальном этапе боя нужно уничтожить все обелиски.

Уничтожаем призванного демона, своевременно нажимая на кнопку по окончании воссоединения кругов. Виктор Бельмонт – защитник человечества, последний из известного рода. Он ведет за собой группу людей, не подвергнувшихся действию вируса. Передаем ему противоядие.

В знак благодарности Виктор решает оказать помощь нам найти служителей.

Следуя за Виктором, спрыгиваем вниз и активируем тумблер. Проходим дальше, цепляемся за лестницу с правой стороны и поднимаемся наверх. Поднявшись посередине, принимаем форму тумана, дабы перелететь на другую сторону. Слева – воздушный поток, добраться до которого возможно со свойством «Двойной поток».

Вставляем в замочную скважину ключ от подземелья, жертвуем кровь и поднимаемся по воздушному потоку. Совершаем прыжок вперед и используем Короб боли.

Карабкаясь наверх, добираемся до лифта. Снаружи встретим телохранителя Зобека. Скоро покажутся неприятели – уничтожаем их общими усилиями. Виктор, жертвуя собой, призовет служителя.

Это разрешит отследить отечественную цель. Забираем у Виктора осколок Зеркала Судьбы и переносимся в замок.

Проклятая кровь поглощает Тревора и предстает перед нами в виде существа, олицетворяющего всё мерзкое, что имеется в душе Дракулы. По сути, нам предстоит сражаться против двух соперников. И в том и другом случае в ближнем бою используем форму тумана. Повергнув первого неприятеля, из него вылезет второй.

Совершаем двойной прыжок, дабы дотянуться до головы, и наносим по ней удары с той стороны, в которую она не извергает кровь. Повторяем действия до полного уничтожения.

Второй служитель

Площадь Победы

Взбираемся на балкон, зацепившись за активную точку двойным прыжком. Проходим на другой финиш и допрыгиваем до перпендикулярно распложенного балкона. Заходим вовнутрь и спускаемся на подъемнике.

Спрыгиваем вниз, после этого еще ниже и, развернувшись, используем Короб боли. Перебираемся на другую сторону моста, взбираемся по вывеске и преодолеваем провалы двойным прыжком. Забираем Мемориал и возвращаемся на Площадь Победы.

Второй служитель находится в главном офисе компании – мировым фаворитом по производству оружия. Перепрыгиваем через грузовик и стенке с правой стороны и используем Короб боли. Возвратившись назад, перепрыгиваем через стенке, используем Короб боли, находящийся рядом с левой статуей, и спускаемся через люк рядом с правой статуей. Добираемся до воздушного потока и поднимаемся наверх. В будущем в соседнем помещении освободится замурованный проход, что приведет к воздушному потоку.

Поднимаемся по нему наполовину и используем Столб жертвоприношения. Поднимаемся до конца, дабы добраться до люка, ведущего на поверхность.

Гвидо Шандор.
Отвлекаем передвигающегося и самый удаленного от нас стража летучими мышами. Скоро перебегаем на другую сторону и спускаемся через дальнюю напольную решетку, обратившись в туман. Забираем Мемориал, прячемся во тьме и преобразовываемся в крысу.

Бежим через узкий проход, принимаем вид Дракулы и обнаруживаем замочную скважину для ключа от подземелья. Возвращаемся в зал со стражами. Пребывав за стенкой, отвлекаем перемещающегося и самый удаленного от нас стража.

Как возможно ближе подходим к лестнице, обращаемся в туман и, встав наверх, проходим мимо стража и через решетку.

Дождемся, в то время, когда пройдут три вертикальные лазерные установки и, не останавливаясь, бежим вперед, поскольку в случае если задержаться на напольной ячейке продолжительнее положенного, то нас найдёт совокупность защиты. Двойным прыжком перепрыгиваем через горизонтальные лазерные установки и, перебравшись на другую сторону, поднимаемся по воздушному потоку чуть правее от середины. Всецело восстанавливаем здоровье и восполняем Волшебстве Хаоса и Бездны через соответствующие статуи. Поднимаемся на лифте и, не обращая внимания на Тревора, проходим в помещение.

Служитель Сатаны Нергал Месламсти поражает нас током, что приводит фактически к полному истощению. Возвратимся ко мне позднее, дабы воспользоваться Коробом боли, что находится наверху за спиной. Выходим в коридор и медлительно проходим по нему до конца. Заманиваем Нергала в замок, где у нас будет значительно больше шансов противостоять ему. Соперник овладевает каменными статуями. На всех трех – одна жизнь.

Любая статуя владеет неповторимыми свойствами. Почаще принимаем форму тумана и уничтожаем неприятелей по одному, наряду с этим причиняя им урон в произвольном порядке. Последней останется самая массивная статуя, вобравшая в себя способности поверженных статуй.

Фактически расправившись с неприятелем, движемся к нему, своевременно уклоняясь в сторону от электрических импульсов. Уничтожаем статую и скрывшегося в ней Нергала.

Зеркало судьбы

Обозревательная башня

Взбираемся по активным точкам с правой стороны. Совершаем двойной прыжок и перебираемся к Столбу Жертвоприношения. Возвратившись назад, переходим в следующее помещение и спрыгиваем вниз.

Рядом с колонной лежит тело – забираем Ежедневник воина. Выходим наружу и добираемся до Тревора. Приобретаем Зеркало Судьбы и переносимся в штаб Зобека.

Центр

Остался последний служитель, что значительно могущественнее собственных сейчас сестры и покойных брата. Вместе с телохранителем Зобека отправляемся на его поиски. Следуя за указателем, спускаемся вниз и используем Зеркало судьбы.

Расставляем осколки по своим местам. Вращать их возможно на 360 градусов. Сделав всё как необходимо, проходим дальше и хватаемся за крюк.

Необходимо проскочить через огненные ловушки. Первая извергает пламя один раз, по окончании чего направляться долгий паузу – сейчас и движемся мимо нее. Вторая ловушка – два извержения с маленькими перерывами; третья – три извержения, четвертая – четыре извержения.

В следующем опробовании нужно переправить телохранителя к рычагу на другой стороне. Поднимаемся на левую ячейку и метаем теневой кинжал в платформу перед напарником. Поднимаемся на правую ячейку и метаем кинжал в платформу слева от напарника.

Поднимаемся на левую ячейку и метаем кинжал в платформу перед напарником. Скоро поднимаемся на правую ячейку и метаем кинжал в платформу перед напарником. Скоро поднимаемся на левую ячейку и метаем кинжал в платформу справа от напарника. Нужно избежать, дабы фаербол попал в нас либо в телохранителя. В случае если продолжительно находиться на одной из ячеек, то соответственно с данной стороны и покажется пламя.

Исходя из этого не допускаем, дабы фаербол по большому счету успел показаться со стороны, где находится напарник, поскольку увернуться он уже не сможет. Справа, за решеткой – замочная скважина для ключа от подземелья.

Алукард.
Откровения

Появлявшись во внутреннем дворе, стараемся как возможно стремительнее стереть с лица земли чёрных монахов. Они предпочитают нападать с дальних расстояний. Иногда монахи объединяются и становятся единым существом – чёрным апостолом.

В случае если подойти к апостолу достаточно близко, то он способен на секунду создать ударную волну около себя – отскакиваем назад либо становимся туманом, дабы избежать урона. Справа от ворот находится Статуя крови – восполняем здоровье при необходимости.

Синхронно толкаем рычаги и проходим вовнутрь. Служитель Гвидо Шандор призывает Сатану. При попытке остановить его, телохранитель пресекает отечественную инициативу, и мы переносимся в замок.

Используем Зеркало Судьбы и расставляем осколки по своим местам. Добираемся до тронного зала, где нам предстоит определить всю правду. Дракула и его сын Алукард, перерожденный вампир, заключили контракт: Дракула добровольно дал согласие погрузиться в сон для того, дабы проснуться через тысячу лет и раз и окончательно покончить с Сатаной, что будет призван на Землю его служителями.

Алукард станет телохранителем Зобека и окажет помощь ему отыскать Дракулу. Всё прошло четко по замыслу: разрешаем служителю совершить ритуал. Гвидо исчезает и появляется Зобек, что обозлен на нас из-за предательство.

Соперник умело пользуется своим орудие. Сперва он делает круговую атаку, а после этого – направленную, исходя из этого деятельно принимаем форму тумана. В перерывах расправляемся с мертвецами и, собирая сферы, восполняем Хаоса Магии и шкалы Бездны.

Набравшись сил, Бомбами Хаоса уничтожаем существ на верхних позициях по всему периметру. Повергнув соперника, обращаемся в туман и свободно проходим к Зобеку, дабы совсем расправиться с ним. Алукард отправиться на поиски служителя.

Заканчиваем прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2.

Покинув место сражение, с правой стороны найдём Столб и Мемориал Жертвоприношения, а с левой – замочную скважину для ключа от подземелья. Выходим наружу, расправляемся с неприятелями и взбираемся по активным точкам на втором финише с левой стороны. Через какое-то время поиски Алукарда увенчаются успехом, и он оповестит нас об этом.

Добираемся до переулка, рядом со Святым Собором в Районе искусств. Главный проход заблокирован, исходя из этого идем в обход с правой стороны. Встретившись с Алукардом, идем направо, запрыгиваем на контейнеры и взаимодействуем со Столбом Жертвоприношения. В то время, когда готовься , взбираемся по активным точкам и проникаем в строение.

Пути назад уже не будет, исходя из этого заблаговременно закупаемся всем нужным (особенно чешуйками «Слезы дракона» и реликвиями святого) в лавке Чупакабры, что находится в замке.

Призыв

Спрыгиваем вниз, проходим в помещение и используем Зеркало судьбы. Расставив осколки по своим местам, поднимаемся по лестнице и замечаем за возникновением Сатаны. Убив служителя, он взмывает на небеса на огромном Левиафане.

Лезем вверх по активным точкам, избегая энергетических всплесков. Добираемся до цепей и вместе с Алкурадом тянем за них. Продолжаем перемещаться по активным точкам и скоро сможем взобраться на пояснице Зверя.

Расправляемся с неприятелями, тянем за цепь и уничтожаем чудище.

Сатана.
Сатана вселяется в Алукарда и пробует настроить нас против сына. Соперник силен, вынослив и поразительно стремителен. Он применяет замечательные атаки в сочетании с несложными ударами, каковые возможно заблокировать. Иногда Сатана обрушивает на нас энергетический удар: уворачиваемся в сторону и подпрыгиваем, дабы избежать ударной волны. В арсенале неприятеля имеется и дальние атаки с применением чёрной материи. Используем реликвию «Слезы святого» для восстановления здоровья.

Нанеся Сатане достаточно урона, он возвысится над нами и начнет обстреливать. Бегаем по территории и своевременно отскакиваем от страшных участков.

Габриэль Бельмонт во второй раз спас мир от Сатаны. И в этом случае благодаря собственному сыну. По окончании завершения игры станет дешёв режим «Свободная игра» и откроется новый уровень сложности – «Принц тьмы».

Castlevania Lords of Shadow 2 прохождение серия 1 (История Бельмонтов)


Увлекательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Castlevania: Lords of Shadow 2: Прохождение игры

    Осада замка Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и делаем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов,…

  • Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow

    Глава 1 Осажденная деревня 1047 год от Рождества. Отважный Габриэль из ордена Братства света переживший утрату собственной жены Марии, отправляется на поиски Хранителя озера. Прибыв в…

  • Прохождение игры Deadpool

    Дом, дорогой дом Дедпул – один из самых безбашенных персонажей из серии комиксов «Marvel» решил учавствовать в игре, главным храбрецов которой будет он сам. Итак, получив отказ от Росомахи…

  • Teslagrad: Прохождение игры

    Наследие Теслы По окончании вступительного ролика, выходим из дома, бежим направо и по коробкам взбираемся на крышу. Перепрыгиваем с крыши на крышу, цепляемся за лианы и залезаем на балкон. В случае если…

  • Remember Me: Прохождение игры

    Вам очень рады в Новопариж 2084 г. Эпизод 0: «Воскрешение/перезагрузка» Memorize – огромная корпорация, которая подсадила всю землю на неповторимую разработку «сенсин». Благодаря ей воспоминания…

Опубликовано в сети: