Хоррор, не лишенный потенциала, возможности которого всецело зависят от того, сумеют ли разработчики совладать с одной значительной проблемой
На планете, затерянной в далеком уголке космоса, могущественная корпорация проводила опыты над геномом человека. Очевидно, в один раз «все пошло не так как вспоминало», а вспомогательный персонал и учёные, заразившись по неточности (быть может и намерено) сотворенным вирусом, скоропостижно склеили ласты. Это те, кому повезло.
Остальные же превратились в безрадосно шаркающих ногами монстров, облаченных в скафандры. С орбиты на территорию исследовательского центра чебурахнулся космический корабль, экипаж которого также от вируса уберечься не смог. К тому же ко всему, важная за случившееся корпорация отправила группу наемников, которой поручено стереть с лица земли все следы неудавшегося опыта.
Вот в таком бардаке обнаруживает себя инженер-электрик Уолтер, храбрец инди-хоррора Solarix, проснувшись (крепкий же у него сон) в собственной каюте. Сейчас ему предстоит отыскать путь к спасению, прячась в тени от зараженных вирусом наёмников и коллег, каковые сперва стреляют, а позже задают вопросы.
В Solarix практически везде царит темнота В Solarix практически везде царит темнота В Solarix практически везде царит темнота В Solarix практически везде царит темнота В Solarix практически везде царит темнота В Solarix практически везде царит темнота В Solarix практически везде царит темнота
Pulsetense Games, «команда разработчиков со всех стран», поставила перед собой цель создать стелс-хоррор с видом от первого лица, что сможет предложить игрока что-то большее, чем неожиданно выпрыгивающие из-за угла страшилы и другие «ярмарочные» развлечения. И, если судить по опробованной нами бета-версии, у Pulsetense Games имеется хорошие шансы выполнить поставленную задачу. Действительно, лишь в том случае, если к релизу они доведут до ума кое-какие нюансы игровой механики.
Но обо всем по порядку.
Solarix создается на базе Unreal Engine 3, исходя из этого особенных графических изысков от нее ожидать не следует. В целом картина выглядит приемлемо и глаз не режет, не смотря на то, что неестественно бликующие поверхности, характерные для данной версии движка, видятся везде. Куда серьёзнее то, что применяя эту, прямо скажем, не самую современную разработку, разработчики смогли создать мир, наполненный кошмаром, тревогой и отчаяньем. Чёрные пустынные локации, будь то узкий коридор либо залитая дождем поверхность планеты, ощущаются очень негостеприимными, обходясь наряду с этим без намотанных на люстры вёдер и кишок крови.
Да и соперники тут вправду не скрываются за углами. Благодаря светящимся элементам скафандров и включенным налобным фонарям, они прекрасно заметны издали, что, но, не отменяет того факта, что пробираться мимо них достаточно жутко.
Трудятся на создание верной атмосферы и пара собеседниц Уолтера, общающиеся с ним по радио. Первая из них, мятежный ИИ с приятным женским голоском, хоть и дает вправду нужные рекомендации, но доверия все равно не внушает. Вторая, женщина с немого съехавшей крышей, эмоционально обосновывает храбрецу, что нужно поступать так, как рекомендует она, а не слушать бездушную машину.
Но верить жадно хихикающей дамочке также как-то не хочется. По тому куску игры, что был дешёв в демо-версии, делать выводы о сюжете сложно, не смотря на то, что сохранять надежду на лучшее основания имеется.
Он не танцует, он — заражен! Он не танцует, он — заражен! Он не танцует, он — заражен!
А вот геймплей Solarix до тех пор пока выглядит не через чур впечатляюще. Причем формально все хорошо: щуплость героя и дефицит патронов подталкивают к скрытному прохождению, достаточно просторные локации разрешают добраться до цели несколькими дорогами, а потому, что храбрец игры — инженер, он может при помощи каких-то звуковых отверток взламывать электронные замки, турели и другие охранные совокупности. Да и арсенал стелс-приемов в полной мере стандартен: возможно красться в темноте, возможно создавать темноту, гася лампочки, а возможно отвлекать преграждающих путь неприятелей, швыряя предметы в противоположный угол локации.
Но вот беда: соперники в текущей сборке игры возмутительно тупы. Они не видят вас с расстояния в пять метров, не смотря на то, что наблюдают в упор, они (причем обращение не только о зараженных, но и о наемниках, каковые, по всей видимости, в собственном уме) не реагируют на убийство товарищей в зоне прямой видимости и отрывающиеся у них под носом двери. И, очевидно, они страдают от серьёзной формы склероза, забывая о увиденном храбрец игры через десять секунд по окончании того, как он вприпрыжку ускакал за какую-нибудь коробку.
Плюс к этому, соперников по локациям бродит мало. Меньше чем патронов у вас в обойме. Исходя из этого возможно совсем не прятаться во тьме, а просто неспешно двигаться напрямую, ликвидировать неприятелей одним правильным выстрелом в голову.
И таковой подход, как вы догадываетесь, совсем убивает всю воздух хоррора. Но, разработчики Solarix, взявшие большое количество «лестных» отзывов о поведении соперников на протяжении тестирования бета версии, обещают, что к релизу игры приведут ИИ в эмоцию.
Какое же будущее без автоматических турелей и энергетических заборов со сканерами? Какое же будущее без автоматических турелей и энергетических заборов со сканерами? Какое же будущее без автоматических турелей и энергетических заборов со сканерами?
Второй, хоть и не столь значительной проблемой Solarix на данный момент есть пустота локаций. На просторных территориях, воссозданных в игре, решительно нечем заняться не считая исполнения главной миссии. В лучшем случае, отклонившись от малейшего маршрута, вы отыщете горстку патронов да занудный аудио-ежедневник, а скорее всего — время впустую.
Но и данный недочет создатели обещают исправить, разбросав по локациям некое количество объектов для изучения.
Каких-то критичных технических неприятностей в бета-версии увидено не было. Имеется, само собой разумеется, небольшие огрехи, наподобие дождя, свободно идущего через крышу, да дерганого передвижения по некоторым участкам локаций, но это мелочи, свойственные любой игре, которая еще находится в ходе разработки.
P.S. Благодаря густой, по-настоящему мрачной воздухе, из Solarix в полной мере может оказаться хороший внимания хоррор, но лишь в том случае, если к релизу разработчики сумеют «вправить мозги» местному неестественному интеллекту. Ну, либо, в крайнем случае, добавить на локации игры соперников числом большем, чем патронов у главного храбреца.
Far Cry 4: Превью (gamescom 2014) игры
Ubisoft, как каждая большая корпорация, предпочитает продолжительно и обстоятельно обустраивать насиженные, утепленные места. Любую собственную серию она превращает в обруганный уже тысячу раз «конвейер», где…
Писать статью по Dead Wake одновременно и лёгко, и сложно. С одной стороны, не нужно продолжительно взвешивать все минусы и плюсы проекта, дабы прийти к неспециализированному знаменателю, а с другой — не легко…
Syndicate (2012): Превью (игромир 2011) игры
Когда-то в далеком прошлом, в далекие и уже незапамятные времена игры были очень сложным и в чем-то кроме того элитным видом развлечений. Тёмный экран DOS, угрожающе мигает командная строка, в случае если что-то виснет,…
Превью Victor Vran. Ни при каких обстоятельствах не останавливайся
Изучаем новую Action-RPG из Early Access, в которой возможно прыгать Чего-чего, а клонов Diablo всегда было достаточно, фактически, со времен выхода самой Diablo. Имеется среди них, но,…
Нам удалось мало подержать в руках джойстик, руководя главным храбрецом игры Sleeping Dogs Вэй Шэнем. Впечатления от игры — в отечественном превью. 800×600 Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE…