Глава I — Лион, Франция.
Вы начнете игру за Ларису Светлову — эксперта Интерпола по правонарушениям в сфере мастерства. По нажатию клавиши "Tab" в любой локации вам подсветят все интерактивные точки на ней. Серым цветом отмечаются участки, где возможно собственное любопытство, а красным — те, с которыми разрешено взаимодействовать, включая говорящих NPC.
Такая подсказка не действует на больших замыслах.
Гостиная в доме Ларисы. Кликните по телефону, дабы прослушать сообщение Останковича, что попросит поскорее перезвонить. взглянуть на выключатель на стене.
С его помощью возможно зажечь свет в помещении. Хозяйка не хочет идти в ванную за ближайшей дверью, исходя из этого доберитесь до гардероба в противоположном углу помещения, где она переоденется. Заберите со стола коробку от компакт-диска. В инвентарной панели разглядите ее.
Убедившись, что в том месте нет музыкального альбома исполнителя, пройдите вниз. Рядом с блокнотом найдется маркер, что захватите с собой. Посмотрите на компьютер, дабы выяснить, что он сломан. Изучите системный блок, откуда удастся извлечь диск.
Откройте инвентарь и засуньте последний в коробку. Оказавшийся диск необходимо дать подруге Ларисы — Мюриэль. Сделайте пара шагов к окну и включите телевизор. Из выпуска новостей станет известно о смерти ученого Абрамчикова. Ларисе нужен сотовый, дабы связаться с бывшим шефом. Сначала слева от экрана отыщите зарядное устройство и положите себе в карман.
Подойдите к окну, а после этого следуйте к выходу из квартиры, где у лестницы висит пальто героини. Обыщите его, дабы найти искомый сотовый телефон. Его батарея разряжена, исходя из этого вам нужно опять возвратиться к компьютеру. Рядом с ближайшей стеной отодвиньте урну.
В приоткрывшуюся розетку засуньте зарядное устройство, а после этого подсоедините к нему сотовый. Через некое время телефон готовься к работе. Применяйте его и поговорите с Останковичем, что прикажет разыскать искусствоведа — Макса Дюрана.
Выходите из квартиры и выбирайте новую локацию на карте.
Двор Интерпола. Осмотритесь около и посмотрите на охранников. Пообщайтесь с темнокожим главой охраны. Из диалога станет известно об отпуске бригадира, разозленного вопросами о Мюриэль.
Заходите вовнутрь.
Холл. Проследуйте в лифт, где в перечне этажей выберите необходимый (крайняя слева иконка).
Кабинет Ларисы. Изучите записки на стене и прочую утварь. взглянуть на телефон и, взаимодействуя с записанными номерами на крышке, определите, кому они принадлежат. Включите компьютер. Прочтите все Email, и зайдите в базу данных и просмотрите досье на главных персонажей игры.
В одной из записок некоторый Пьер попросит Ларису провести за нее сравнительный анализ двух полотен, что на данный момент сохраняются в Интерполе, дабы распознать вероятную подделку. Опять применяйте стационарный телефон. Свяжитесь с Мюриэль по номеру "302", дабы попросить ее разыскать Макса, и дайте обещание вернуть диск через кого-нибудь. После этого соберите номер Дженнингса и пожалуйтесь ему на сломанную батарейку сотового.
Лариса припугнёт ему официальной жалобой и потребует принести новый аккумулятор. Выходите к лифту и отправьтесь на второй уровень.
Лаборатория. Мельком взглянуть на громадный Хроматограф и пообщайтесь с Демерсом. Вредный старик готов поделиться информацией об убийстве, лишь если вы притворитесь, что вам это мало весьма интересно.
Подойдите к столу и решите первую головоломку.
Обнаружение поддельной картины
Перед вами на столе лежит фрагмент произведения живописи (в правом нижнем углу). В противоположной стороне на стойке стоят образцы уникальных картин. Листайте их приятель за втором, пока не отыщете ту, где изображен рынок в оживленный базарный сутки. На центральном замысле виден тот же сюжет, что и на фрагменте.
Вы должны отметить, минимум, три участка, где изображения на фрагменте и образце не совпадают. Всего таких подробностей пять. В случае если совершите ошибку, это очень плохо повлияет на результаты расследования. Для начала опробования кликните маркером из квартиры по столику. Ластик понадобится для стирания неверных пометок, а лупа — для повышения уникального полотна, на протяжении которого вы имеете возможность делать пометки.
Отыщите и отметьте на правом фрагменте следующие 5 территорий: брюхо свиньи (центр), безлюдное чёрное окно на крыльце, тарелка (на стене сверху от центра), предмет с долгой ручкой (прислонен к стенке), рот рыбы (справа вверху). Подделка раскрыта. Идите на улицу.
Двор. Поговорите с бригадиром Дэмиеном и попросите его передать диск Мюриэль. Сначала он будет отрицать амурную интригу с телефонисткой, исходя из этого выберите первую линию поведения в диалоге, разрешив ему понять, что стыдиться нечего.
Возвращайтесь в офис.
Кабинет Ларисы. На столе заберите батарею для сотового телефона и записку от Дженнингса. Прочтите ее, а после этого откройте в инвентаре собственный сотовый. Вращайте его, пока не заметите крышку. Щелкните по ней, а после этого выньте ветхий аккумулятор и замените его новым.
Посмотрите в компьютер. На вкладке создания нового письма выберите Пьера адресатом и соберите для него сообщение о итогах проверки картины. Пошлите послание. Поднимайтесь из-за стола и посмотрите на стационарный телефон. Позвоните Мюриэль и передайте ей весёлую новость о возвращенном диске. Вместо она поделится информацией о розыске Макса.
Скоро у Ларисы зазвонит телефон, и Дюран сам выйдет на контакт. По окончании личного разговора и беседы в парке Максу нужно будет принять условия Останковича и отправиться в путь.
Глава II — Петербург, Российская Федерация.
Кабинет Останковича. По окончании демонстрации и диалога милицейского досье на Макса заберите с правой стороны стола пропуск, а чуть ниже посмотрите на зажигалку и прихватите ее с собой. Выходите на улицу и после этого следуйте на юг.
На открывшейся карте города выберите новую дешёвую локацию.
Двор Эрмитажа. взглянуть на охранника у входа, а после этого на его незажженную сигарету. Продемонстрируйте ему разрешение на осмотр музея, но это не окажет помощь. Макс постарается связаться с Останковичем, но и это не принесет результата.
Сейчас предложите сторожу зажигалку, изобразив сочувствие, и он уже не будет вам мешать. Заходите вовнутрь и поднимайтесь по лестнице на самый верх.
Громадный зал. В помещении мрачно, но нужную подсветку обеспечит зажигалка. Кроме этого тут видятся неприятности со связью, исходя из этого подойдите к окну и позвоните Останковичу.
Взяв задание расследовать последнее происшествие в музее, посмотрите на старую вазу, урну и скульптуру, а после этого выходите в коридор через правую дверь.
Коридор. взглянуть на видеокамеру и картины над дверью. Изучите верёвки ограждения и заберите таблицу с информацией о реставрации шедевра.
В темноте Максу непросто выполнить поручение, исходя из этого возвращайтесь к окну на экран назад. Громадный зал. Позвоните Останковичу и пожалуйтесь о неосуществимых условиях для работы.
Внезапно в проходе промелькнет чья-то тень. Следуйте за ней.
Коридор. Незнакомец повалил ограждение. Подберите обрывки каната с обеих сторон, а после этого разглядите поближе упавший столбик.
Вращайте его, пока не достигнете противоположной стороны, откуда вытащите крюк. Идите вперед по чёрному проходу. Имеете возможность налюбоваться картинами, а после этого посмотрите на место провалившегося сквозь землю шедевра, по окончании чего повторите опыт, но уже с зажигалкой.
Потоки воздуха посоветуют местонахождение потайной двери. Изучите участок. Выяснив, что необходимо для открытия, попытайтесь это сделать, для чего и понадобится ранее подобранный крюк.
Металлическая арка. Красная кнопка открывает выход обратно. Подберите с почвы в левой части экрана каменный булыжник.
взглянуть на перила и попытайтесь воспользоваться лестницей вниз, но та шатается. Посмотрите на механизм и трубы справа. Основной вентиль заржавел, но рядом с ним имеется кусок ветхой тряпки, которую утащите в карман. Попытайтесь оторвать одну из металлических скоб внизу на большом замысле.
Храбрецу пригодится что-то для этого, и камень именно подойдет. Заберите старый кусок металла. Пройдите к красной кнопке, откройте дверь и кликните камнем по потайной двери, дабы покинуть лазейку вашим последователям. Это потом спасет Максу жизнь.
Возвратитесь на платформу, канатами привяжите лестницу к перилам и попытайтесь спуститься. Сейчас Макса не устраивает темнота внизу. Оберните собственную скобу тряпкой, подожгите импровизированный факел зажигалкой и киньте на каменный пол нижнего уровня. Спускайтесь.
Оглядитесь около и входите в мелкую дверь.
Потайной зал. Монах в рясе трудится с картиной Делароша. Попытайтесь несколько раз поболтать с ним.
Не добившись реакции, перебирайтесь на другую сторону по металлическим лесенкам. В очередном диалоге нужно будет выбрать отрицательную линию поведения, по окончании чего Макса и постигнет новое несчастье.
Глава III — Лион, Франция.
Кабинет Ларисы. Героиня поболтает по телефону с Пьером, возьмёт заслуженную признательность, поручение по настройке оборудования и возможность попросить Пьера определить у его привычных из полиции подробности об убийстве доктора наук Абрамчикова. Посмотрите в компьютер, прочтите ненужное Email от переводчика, Диего Хименеса, и статью о хроматографе в базе данных, дабы запомнить, что для калибровки третьего уровня необходимы условия среды второго.
Спускайтесь на этаж ниже.
Лаборатория. Подойдите к громадному хроматографу.
Настройка хроматографа
Осмотрите машину и найдите выпавший штепсель из розетки в нижней части устройства на одной из сторон. Исправьте это упущение, а после этого на верхней крышке отыщите выключатель и приведите прибор в боевую готовность. Рядом с вилкой на панели висит схема-чертеж. Изучите ее, чтобы выяснить, что для первой настройки хроматографа в большинстве случаев употребляется третья схема калибровки. взглянуть на экран с текстом. Выберите "3" и надавите желтую кнопку "Пуск" внизу.
Потом типом среды укажите "2", числом протоколов "3", спецификацией "1", условиями "3". Эти последние два числа возможно выяснить несложным перебором. Возвращайтесь в офис.
Кабинет Ларисы. Посмотрите в компьютер, где прочтите письмо от привычного Пьера из полиции, дабы выяснить, что смерть Абрамчикова по своим показателям похожа на необычное суицид. Скоро позвонит Останкович и поведает о происшествии с Максом в Эрмитаже.
Лариса вылетает на помощь приятелю.
Глава IV — Петербург, Российская Федерация
Кабинет Останковича. Определите все о подробностях произошедшего. Макса спасли за счет того, что дверь в потайную помещение была открытой.
Отправляйтесь вместе с Останковичем на квартиру родственницы Ларисы, куда привезут Макса.
Дом тети. Макс не хорошо себя ощущает, но не забывает о незнакомце. Он ляжет дремать, а Лариса покинет ему пара нужных предметов и уйдет. Перед этим вы еще имеете возможность оказать помощь ей посетить тетю в соседнем помещении и пообщаться с ней.
В то время, когда Макс проснется, его ожидает встреча с братом — Андре. Поговорите с ним обо всем, а после этого отодвиньте занавеску в верхней части экрана и заберите с полки баллончик с засохшей зеленой краской. Над кроватью Макса лежит блокнот, что кроме этого подберите. Попутно вы имеете возможность обыскать шкафчики и осмотреть кухонную утварь, но в том месте не найдется ничего нужного. Посмотрите на стол, где подберите мобильный телефон и записку, любезно покинутый Ларисой. В перечень контактов в том месте уже занесены номера подруги Макса и Останковича.
взглянуть на экран компьютера. Прочтите почту, дабы выяснить, что Макса не взяли на работу в университет во Франции. После этого напишите новое письмо, выбрав адресатом Мэлвина, по совету Андрэ. Макс соберёт для него сообщение и пошлёт. Посетите тетю Ларисы и кликните по картам Таро. Дама предложит вам погадать, вытяните 4 карты и определите больше о судьбе Макса, не смотря на то, что четвертую храбрец не захочет переворачивать.
Позднее эту тайну за него определит Лариса. Выходите и отправляйтесь в музей.
Двор Эрмитажа. Заходите вовнутрь и поднимайтесь наверх по лестнице.
Громадный зал. Музей открыт, около гуляют визитёры, а в урне лежат кем-то выкинутые фотографии. Пройдите направо.
Коридор. гость и Охранник о чем-то оживленно спорят. взглянуть на камеру над дверью, для получения новой ниточки для расследования вчерашнего инцидента. Поговорите со сторожем о камере видеонаблюдения, а после этого с визитёром о картине, отправившейся на реставрацию. Храбрец выяснил, что записи забрали в милицию. Выходите и посетите шефа.
Перед заходом в управление подберите поблизости экземпляр газеты.
Кабинет Останковича. Поболтав с милиционером, вы осознаете, что специалисты не нашли ничего полезного на снимках. Затем попросите у Останковича разрешения на них посмотреть. Заберите со стола фотографии и разглядите их в инвентаре.
Так, вина сторожа будет доказана.
1234
не забывай о смерти: Прохождение игры
Глава I — Лион, Франция. Вы начнете игру за Ларису Светлову — эксперта Интерпола по правонарушениям в сфере мастерства. По нажатию клавиши Tab в любой локации вам подсветят все интерактивные…
Проклятие старого кургана: Прохождение игры
Дебютное приключение Мэтта Кларка от большинства квестов, где все события, в большинстве случаев, строго увязаны в единую цепочку, отличает нелинейность прохождения, исходя из этого весьма многие действия в игре…
Mission Sunlight: Прохождение игры
Управление не весьма комфортно, но спешить-то наподобие некуда, правильно? Значит, возможно привыкнуть. Перемещение — стрелками, наклоны — PageUp/PageDown. Пробелом вызывается и убирается инвентарь….
Мистические хроники 2: Древо судьбы: Прохождение игры
Интерфейс: Главное меню находится вверху экрана – загрузить, сохранить, заметки, журнал и диалоги. Инвентарь находится внизу экрана. Предметы возможно комбинировать и увеличивать в инвентаре…
Приколы и Школа: Прохождение игры
Живописца может обидеть любой. Вот его и обидели, а он, обиженный, разбил собственную картину на пазлы и рассыпал их по карманам предводителей и школьным кабинетам школьных группировок. Дорогой Приятель,…