Commandos 2: Men Of Courage: Прохождение игры

Commandos 2: Men Of Courage: Прохождение игры

Training Camp 1
Что необходимо сделать:
Стереть с лица земли неприятелей в начальной точке.
Дотянуться из железного коробки резак.
Нейтрализовать мины на протяжении заставы.
Устранить всех вражеских офицеров.
Несколько: Inferno (сапер), Lupin (преступник).
Стёрши с лица земли ближайший патруль, выберите Lupin’а и проползайте им под заставой. Лишь не ползите под будкой – в том месте мины! В первом коробке возможно отыскать аптечку. После этого ударьте охранника рядом со вторым коробкой, открываем его отмычками, в качестве подарка приобретаем пара резак и гранат; сейчас рещим им проволоку и проводим Inferno.

Затем пускаем в движение миноискатель и бережно проводим разминирование рядом с заставой. Все что отыщете — нейтрализуйте. По окончании того, как закончите с минами, отправте к праотцам группу германских офицеров (возможно кинуть одну гранату и все).

Все, миссия выполнена.

Training Camp 2
Что необходимо сделать:
Спасти союзные армии. Для этого нужно:
Отыскать ключ к местному центру связи.
Связаться с союзниками.
Применять вражескую радиостанцию.
[Сдержать натиск врагов].
[Уничтожить танк противника].
Вторичные задачи:
Проверить содержание коробок.
[Удержать позицию союзников].
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Tread (шофер), Inferno (сапер)
Во второй миссии ваш отряд попадет прямо в центре военных действий. Вам необходимо оказать помощь обороняющимся от немцев союзникам. В случае если вас раскроют до "Invasion", то миссия будет провалена. Для начала выбираем "зеленого берета", и ползком направляем его к ближайшему часовому, пускайте в дело нож, и после этого оттаскивайте тело в кусты.

Это необходимо сделать как возможно стремительнее, пока не повернулся второй часовой. Второго убрать еще легче — легко нагло подбегаем к нему, чикаем ножичком и без того и оставляем лежать (основное, дабы он не поднял шума). Отбегаем в укромное местечко и выжидаем, пока неприятели не увидят труп и не унесут его куда подальше.

Так-с, отводим всю отечественную команду за каменную кладку (на юге карты). Базарящего и наблюдающего в вашу сторону невдалеке офицера ликвидируем так: Tread’ом ставим веревочку, как продемонстрировано на скрине, снова отбегаем за кладку и начинаем палить в сторону из пистолета. Он подбегает на шум… спотыкается об веревку и падает… дело завершает "берет", зарезав (вариант для пацифистов: связать) и оттащив тело куда подальше. Дальше — дело техники: бережно вырезаете ненавистных нацистов одного за другим.

Лишь в обязательном порядке обыскивайте трупы — у одного из убиенных обязан найтись ключ, что понадобится нам позднее.
Второе сложное место — около домика с радиостанцией. Устранив отбивающихся немцев (сложности не составит — они так увлечены боем, что хоть на голове находись — не увидят), перво-наперво обыщите ящик около восточной стены — отыщете кучу полезностей. Позже подходим к двери, открываем ее и с криками "че, c#$%, не ожидали!?" высаживаем обойму в кемпера около офицера и окна на диване. Подходим к радиостанции, информируем о себе (Shift + left click) и наблюдаем скриптовый ролик. Затем нам додают сходу 3 задания (см. выше). Основное — не подпустить неприятеля к центру связи, если он в том направлении зайдет — миссия закончится.

Обратите внимание на правый нижний угол — показалась громадная кнопка. Пока не нее не жать! Кроме этого мы можем руководить союзными армиями. Итак, в первую очередь обыскиваем ящички в помещении и на улице, находим в том месте аптечки, мины, детонатор и пр. Сейчас настало время хорошенько готовиться к вражескому вторжению. Вот замысел обороны, самый эргономичный и несложный: бомбу с детонатором ставим по западному направлению дороги (к ней возможно для пущего результата и бочку с горючим поставить).

Обе мины устанавливаем дальше от нее метров на двадцать (игровых, конечно же). Отводим Целый собственный отряд в окоп, сапера выводим чуть поближе к дороге, даем ему в лапы гранаты и жмем на указанную выше кнопку "start the invasion". Когда к бомбе подойдет 4-5 человек, жмем на детонатор и наслаждаемся прекрасным зрелищем a’la "взрыв на мясокомбинате". Оставшихся "счастливчиков" закидываем гранатами. Сейчас подъезжает танк, он приближается к мине и… см. скрин.

Mission completed.

Миссии

Night of the wolves
Что необходимо сделать:
Связаться с Alley.
Выкрасть ключ от офиса у ассистента генерала.
Похитить Enigma machine из сейфа генерала.
Вторичные задачи:
Связаться с Наташей.
[Обесточить ворота].
Вырубить часть немцев посредством снотоворного.
[Расшифровать сообщение посредством Enigma machine].
[Использовать радио].
[Спрятать Люпина под кроватью].
Несколько: Lupin (преступник), Natasha
Коды миссии: NORMAL — XHGDR, HARD — PLKUM, VERY HARD — PVTSL
Эта миссия — ночная: неприятель хуже видит, но лучше слышит. Будьте осмотрительны. В начале миссии мы подплываем на катере, в котором сидит Lupin. Двигаться на катере куда-либо дальше бессмысленно — в этот самый момент и в том месте подводные мины. К тому же, если вы подплывете через чур близко к берегу, вас увидят.

Так что смело спрыгиваем с катера и плывем на север в сторону двух говорящих часовых. Ловим момент, в то время, когда нас никто не видит, и вбегаем в дверь прямо за ними. В этом строении полно нацистов, так что действуем так: оглушаем первого патрульного, пробираемся в помещение к Наташе (перед этим вырубив патрульного с газеткой).

Говорим с ней. Дабы неприятели не увидели Lupin’а, поставьте его в угол помещения. Нормально выходим Наташей и обыскиваем ящик и полочку. Находим в том месте снотворное, вино, мясо и другое. Отправляемся в помещение с рубильником и обесточиваем ворота.

Сходу возможно подсыпать неприятелям снотворное в вино (бутылка примет зеленый цвет). Сейчас нужно дотянуться ключ от офиса — он лежит в кармане у офицера в белой рубахе в столовой. Имеется пара вариантов. Первый (не всегда срабатывает): входим Наташей в столовую и ставим на стол бутылку со снотворным, которую обедающие сходу опустошают, по окончании чего засыпают крепким сном. Второй: подползаем Lupin’ом к assistant’у, оглушаем его, выхватываем ключ и удираем за дом. Фрицы наводят шухер ненадолго и, не отыскав ничего, опять принимаются за еду.

Сейчас идем в камеру Ally. Он в агонии. Поговорите с ним (Shift + click); он отдает вам некое зашифрованное сообщение и умирает. От него нам остается собака Whiskey — красивый бультерьер (см. выше).

Кладем псинку в заплечный мешок. Миссия практически закончена, осталось лишь спереть Enigma machine и расшифровать с ее помощью сообщение. Но в помещении с сейфом находятся два человека — офицер и генерал, каковые пристрелят вас, когда вы в том месте появитесь. Поступаем следующим образом: Lupin’а оставляем в прихожей этого помещения, а Наташу отводим в помещение чуть севернее цеха, где мы ее нашли.

В том месте подходим к телефону и используем его (набирается номер генерала). До тех пор пока Наташа забалтывает генерала по телефону, открываем Lupin’ом сейф, извлекаем оттуда Enigma machine и письмо. Наблюдаем ролик. Сейчас быстренько выводим Lupin’а и направляем его к забору около радиостанции. Вырубаем охранника около двери радиостанции. Добываем Whiskey из сумки и даем ему команду "голос" (A).

Солдат подходит к псу, а мы сейчас пробираемся к аппарату и используем его. Добавляется последнее задание — запрятать Lupin’а под кроватью в колонии, что мы на данный момент и сделаем. Пробраться в том направлении несложно, основное — вывести из строя обоих охранников. Входим в центральную помещение и забираемся под кровать (Shift + click).

Mission completed.
Бонусы: две книги в помещении с телефоном в шкафах; одна в столовой; одна в бане.

1. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Нейтрализовать вражеских постовых.
Забрать миноискатель.
Деактивировать мины на дороге.
Смыться на вражеском джипе.
Вторичные задачи:
Нейтрализовать вражеский патруль.
Несколько: Inferno (сапер), Lupin (преступник)
В первую очередь сапером вырубаем, связываем и оттаскиваем в лесок первых двух патрульных (основное не шуметь). Вором проползаем под проволокой и контролируем содержимое коробок. Сгребаем все к себе в инвентарь и отысканными кусачками перерезаем проволоку. Inferno нормально проходит, оглушает и связывает еще двух фрицев. Lupin отдает саперу гранаты, миноискатель и кусачки.

Inferno проходит на протяжении заставы и деактивирует мины. Осталось лишь вырубить остаток патруля на опушке, что мы и сделаем всего одной гранатой (см. скрин). Можем проверить последний ящик.

Садимся в тачку и уезжаем на север по дороге.

Das boot, silent killers
Что необходимо сделать:
Деактивировать подводные мины.
Отыскать ключ от колонии.
Спасти союзных моряков.
Связаться с "зеленым беретом" по рации.
Открыть дверь ангара.
Эвакуироваться на подводной лодке.
Вторичные задачи:
[Уничтожить зенитки класса AA].
[Уничтожить топливную станцию].
Несколько: Fins (морпех), Inferno (сапер), Spooky (шпион), Lupin (преступник), Whiskey (dog)
Коды миссии: NORMAL — WKUC4, HARD — JE5SH, VERY HARD — SKDJF
Эта миссия — продолжение прошлой, воздействие разворачивается наутро следующего дня. Мы снова начинаем на лодке, также штурмуем прекрасно укрепленную базу… Лишь все куда сложнее. В лодке находятся лишь Fins, Inferno и Spooky. Lupin и Whiskey остались в камере под кроватью.

Выводим Fins’а из лодки и направляем его к строению ангара, расположенного прямо наоборот лодки. С опаской поднимаемся по лестнице, убираем ближайшего часового метким броском ножа в горло и оттаскиваем его куда подальше. Второго убираем подобным методом.

Сейчас нужно залезть на крышу ангара. Для этого употребляется крюк — выбираем его в инвентаре и показываем на то место, куда желаем его закинуть. Залезаем, и целый верх зачищаем одним только морпехом и его милым ножиком. У одного из убитых нацистов вы отыщете ключ от колонии.

Все, сейчас возможно нормально высаживать Inferno и Spooky на берег. Не забудьте захватить одну офицерскую форму — в хозяйстве понадобится. Перебираемся на крышу, расположенную западнее отечественной. Убираем всех вражин морпехом и его ножом. Переодеваем Spooky в офицерскую форму и, набравшись мужества, спускаемся вниз.

Справа от строения стоят два охранника. Подходим к первому (стоящему повыше) и начинаем болтать с ним шпионом (S). До тех пор пока он его отвлекает, морпех галопом спешит к заболтавшемуся немцу, всаживает ему нож поглубже и уносит труп за стеночку. Второго часового убираем подобным образом. Рабочих, корпящих над какой-то необычной машиной, снова же убиваем ножом и уносим тела от греха подальше.

Остальных часовых медлительно вырезаем или снимаем из винтовки (F). Кроме того в случае если встанет тревога — ничего ужасного, драпаем на крышу, в том месте нас точно не засекут. Но возможно послать к праотцам всех фрицев следующим образом: залезть на отечественную любимую крышу, дать любому подопечному machine gun и, к примеру, пальбой привлечь интерес.

Набежит сходу куча немцев, но взбираться-то по лесенке они будут по одному! Один нацист — один выстрел — один труп. Подобная фишка трудилась и в Desperados.

Все, с главными силами покончено. Солдат в соседних строениях мочить несложнее несложного — их мало, и на их крики уже никто не придет. В строениях вы станете обнаружить закрытые коробки — вскроете их позже при помощи Lupin’а и его отмычек. Сложность будет составлять только зачистка строения точно справа от асфальтовой дороги.

Делаем так: входим в том направлении шпионом, вкалываем кому вероятно hypodermic syringe (A) и скоро вводим морпеха. Неожиданная атака с мышиным ганом — и все отдыхают. В случае если оставшихся не представляется вероятным добить, то снова же, сматываемся и ожидаем у двери. Показалась фашистская рожа — жмем на спусковой крючок. Когда зачистите строение, обшарьте трупы — у одного из них будет огнемет.

Сейчас бежим выручать Lupin’а. Наоборот колонии стоит башня со снайпером; снимаем его из винтовки. Выбираем Lupin’а, оглушаем показавшегося на пути часового и выбегаем.

Мы опять совместно! В случае если вам неймется — имеете возможность войти в колонию всей шарой и установить в том месте порядок. Сейчас идем успокаивать кемперов на башнях у моря. Сделать это весьма легко — по 1-2 немца на каждой башне не воображают особенной опасности. Сейчас смело заходим морпехом в воду, подплываем к минам и ныряем (B). Нейтрализовать мину — Shift + click.

Ведем Fins’а и всю команду к минному полю (около застав с проволокой). Бережно обезвреживаем все мины и проходим дальше, к воротам. Первых двух охранников убираем по-негромкому ножом и оттаскиваем тела. Остальных убираем как возможно шумнее. Встанет тревога. У нас есть немного времени чтобы поставить бомбу с детонатором.

В случае если подбегут патрульные — достаточно кинуть гранату. Когда подъедет бронемашина, жмем на детонатор. Большинство неприятелей на карте стёрта с лица земли. Сейчас входим в строение в северо-западном углу базы.

Забиваем рабочих и жмем на тумблер. Продолжаем перемещение — приближаемся к ЖД станции и начинаем зачистку помещений. В большинстве случаев, зачистить их вам не составит особенного труда, в случае если станете пользоваться гранатами.

В помещении с бочками не забудьте в них пальнуть — взглянуть на фейерверк. В будке у забора вы имеете возможность убить единственного вражеского монтера очень изощренным методом: вентиль на трубе, и из нее хлынет пар… В строение с радиорубкой (около постовых крайних башен) вам нужно будет проникнуть шпионом и заболтать стоящего воина. Сейчас по-стремительному вводим им hypodermic syringe и ликвидируем их или самолично, или, если вы стёрли с лица земли всех снайперов поблизости, — любым из ваших бойцов. Используем радио, и появляется новый значок (парашют) в правом нижнем углу экрана — это вызов "зеленого берета".

Кликнем на значок, на всемогущий десант — и точку назначения сходит с небес! Пришло время последнего задания. В ангаре очень с фрицами церемониться не нужно — легко кого возможно снимаем из винтовки, подбежавших косим machine направляться’ом. Рубку управления зачищаем гранатами, благо их до фига и больше.

Жмем на рубильник — откроется дверь ангара. Зачищаем подводную лодку, попутно находя нужные вещички. Входим в колонию, убираем редких охранников, поднимаемся на этаж выше, освобождаем пленника (открыть дверь ключом — S). Болтаем с ним — Shift + click. Находим остальных захваченных в плен союзников и освобождаем их. Сейчас можем выполнить вторичные задачи.

Под топливную станцию и каждую зенитку кладем бомбу или с часовым механизмом (I), или с детонатором. Для пущего результата около станции имеете возможность поставить грузовик и джип — радостное зрелище! Сейчас обратно всей шарой бежим в подводную лодку и наблюдаем ролик.

Mission completed.
Бонусы: одна в коробке справа от копошащихся ремонтников; две в помещении адмирала — шкаф и полка в прихожей; одна в многокомнатном строении с фрицами; одна в строении караульной стенки в коробке; одна в помещении, открывающей путь к железной дороге; одна в бане; одна на втором этаже в ангарном отсеке подлодки; две в подлодке — в шкафах снизу

2. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Завершить круг до финала времени.
Вторичные задачи:
Завершить круг как возможно стремительнее.
Несколько: Fins (морпех)
М-да, эта миссия уж весьма похожа на уровень какой-нибудь аркады: единственный игрок в лодке, времени мало, неточность равносильна смерти. Дабы поскорее пройти круг, помните показывать путь двойным кликом — это не только "бег" для бойцов, но и ускорение для транспорта. Объезжайте буи — в случае если напороться на один, он значительно затормозит вашу лодку.

Основное — не запутаться на перекрестке (см. скрин), и тогда все будет чики-поки.

White death Что необходимо сделать:
Связаться с сапером.
[Освободить зеленого берета].
[Собрать три части Enigma machine].
[Освободить шпиона, вора и моряков].
[Освободить капитана].
[Использовать радио в деревне].
[Уничтожить двигатель].
["Зеленый берет" и шпион должны на самолете доставить Enigma machine на базу].
[Посадить команду в подводную лодку].
Вторичные задачи:
[Уничтожить "громадную пушку"].
[Отключить центральную пушку].
[Отключить кормовую пушку].
Несколько: Fins (морпех), Inferno (сапер), Lupin (преступник), Tiny (Зеленый берет), Spooky (шпион).
Коды миссии: NORMAL — YSM51, HARD — DFY3B, VERY HARD — 3DYNG
Эта миссия требует особенного описания, т. к. по сложности она, возможно, выше кроме того всех остальных — в данной миссии вы должны быть всецело скрытны! Итак, сначала нам доступен только Fins — все остальные члены отряда в плену. Ну что же, отправимся извлекать собутыльников из проблем. В шкафу на кухне берем: тухлую еду, яд, три бутылки вина.

Выходим и убиваем нацистскую шваль. Берем в шкафу теплую одежду. Подходим к двери и наблюдаем, где неприятели (W). Когда один из них отходит к противоположной двери — выбегаем, кидаем нож в ближнего охранника, а после этого немедля во второго. Сейчас можем нормально заняться шмоном бессчётных коробок — найдутся такие нужные вещички, как отечественный табельный пистолет, крюк, гарпун, акваланг, манок Tiny, сигареты и аптечка.

Входим в следующую помещение. Фрица с газеткой лучше оглушить кулаком и связать, т. к. в случае если мы кинем в него нож, то нас услышат. А вот в то время, когда мы его свяжем, во второго кинуть нож уже возможно. Залезаем наверх по лестнице, убиваем дозорного ножом.

Лезем дальше наверх. Убиваем двух немцев и наблюдаем ящик. Берем яд и гранаты. Лезем вниз через два пролета, идем в следующую помещение и вырезаем всех ее жителей.

Сейчас надеваем акваланг, скоро выбираемся наверх и прыгаем в воду. Наряду с этим старайтесь, дабы вас не увидели. Ныряем и доплываем до палатки с сапером, говорим с ним. Пришло время спасти и "зеленого берета". Рядом с его закрытой палаткой все время ошивается немаленький патруль.

Ключ от палатки — у генерала, стоящего рядом. Самый несложный метод дотянуться ключик — это подождать, пока около строения будет мельче охраны, скоро подбежать морпехом к генералу и кинуть в него нож, слямзить заветный ключ и рысью мчаться к воде. Кроме того в случае если встанет тревога — ничего ужасного, она все равно скоро утихнет. Когда это случится — входим в строение, убиваем всех неприятелей, треплемся с "беретом". В коробке берем его вещи и отдаем то, что нашли чуть раньше.

Сейчас вам необходимо пробраться на корабль и похитить из командной рубки кое-какие детальки от Enigma machine. Заходим через центральную дверь, убираем нескольких охранников. Не забудьте в том месте же забрать бомбу.

Дабы верно пройти через дверь до командной рубки, направляться надавить на OBJECTIVES, выбрать в перечне подзадание, кликнуть на него левой кнопкой, после этого выйти из этого меню. Сейчас в верхней правой части экрана показался значок в виде мишени. В случае если надавить на нее, то покажется стрелка, показывающая путь к объекту задания. По большому счету, эта кнопка очень не нужна, но в этом и еще в некоторых местах она сможет нам понадобиться. На нее на данный момент и нужно надавить — вправду очень сильно окажет помощь в надёжном выборе пути. В рубке осмотрите шкаф и заберите три подробности от Enigma machine.

Возвращаемся к месту, где мы брали бомбу в коробке. Подходим к двери, наблюдаем через нее и ожидаем, пока первый охранник подойдет к двери спиной. Выходим и ликвидируем его ножом. Дальше справа будет открыта дверь, в которой сидят два немца. Закрываем ее — их самих мы убьем позже.

Перед нами стоит охранник, а слева от него открыта дверь. В комнате стоит еще один. оптимальнее забрать два ножа Fins’ом и вначале кинуть в охранника в проходе, а позже подойти ко второму и успокоить его также. Осталось пять неприятелей. Один в душе — убить его несложнее, чем сыграть в "Сапер". Дальше оптимальнее состояться в дальнюю дверь и убить еще одного неприятеля в трюме.

Возвращаемся назад. Сейчас убиваем солдат, сидящих в помещении спиной к двери. Режем их.

Осталось два немца в помещении, где мы сравнительно не так давно закрыли дверь. Их возможно убить любым вероятным методом, поскольку от поднятия тревоги нам уже ничего не будет. Да, и не забудьте развязать капитана и полазать по шкафчикам — отыщете большое количество чего нужного. Возвращаемся в том направлении, где мы брали бомбу.

Идем вниз по лестнице. Имеется достаточно хороший метод убить всех неприятелей в ближайших двух локациях: берем сапера, кидаем гранату вниз (надавить на гранату и навести значок на лестницу), ожидаем где-то пять секунд и снова кидаем гранату. Основное — скоро переключиться на "берета" и с улыбочкой полоумного психа пойти резать всех внизу. Идем дальше, в помещение прямо. В том месте развязываем моряков и говорим с Lupin’ом и Spooky. Передвигаемся до Bow gun.

Шпионом отвлекаем двух охранников рядом, и Tiny сейчас делает им "улыбочку до ушей". Закладываем около механизма часовую бомбу и удираем подальше (лучше вниз). Идем отключать центральную и кормовую пушки — вторичное задание. Пробираемся к пушкам, убираем мешающих нам германских воинов. Кладем по часовой бомбе около каждой gun и убираемся.

Дабы стереть с лица земли двигатель, особенного ума также не нужно — режем глотки охране, кладем бомбу и удираем. Сейчас настало время "применять радио". Берем шпиона, бежим по стрелке в строение с радиопередатчиком.

Используем его (Shift + click) и приобретаем еще одно задание. Итак, нам нужно пробраться к самолету на воздушном шаре. Замысел таковой: высаживаем шпиона в непросматриваемой неприятелем территории. Скоро выбираем "зеленого берета" и взлетаем. Дальше шпионом выводим из строя фрицев посредством hypodermic syringe. Сейчас необходимо Tiny и Spooky посадить в самолет, где они и будут сидеть до конца миссии.

Лишь проследите, дабы у шпиона в инвентаре валялись Enigma things. Отводим оставшийся отряд в подлодку. Не забудьте, что вы должны отвести не только команду, но и моряков.

Mission comleted.
Бонусы: одна в начале — шкафчик в подлодке; одна во втором отсеке данной же подлодки; одна в шкафу около рубки; две в помещении со связанным капитаном — шкафы; одна в помещении с радиопередатчиком.

3. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Эвакуировать целый собственный отряд на грузовике.
Вторичные задачи:
Нейтрализовать вражеских снайперов.
Нейтрализовать вражеских гренадеров.
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Fins (морпех), Inferno (сапер), Tread (шофер).
Лучший метод пройти эту миссию — это всех неприятелей, кроме того не опасаясь поднятия тревоги. Для начала берем сигареты у снайпера и даем их водителю. Tread’ом расставляем ловушки около бревен. На отечественном берегу ровно шесть неприятелей. Посредством сигарет подманиваем их на установленные ловушки.

В то время, когда берег будет очищен, подойдем к речушке и снайпером снимем… снайпера! Вражеского, конечно. Займемся оставшимися кемперами: плывем к берегу все тем же снайпером и снимаем две мишени подряд, наряду с этим неприятель за кустом не должен нас подметить. Сейчас пора поработать Fins’у: даем ему сигареты, приманиваем неприятеля в кустах и кидаем нож. Таким же методом убиваем второго неприятеля, подбежавшего на шум.

Ложимся между деревьями и снимаем Duke’ом гренадеров. Стараемся убить всех до поднятия тревоги. В случае если все верно вычислить, то у нас должно остаться ровно три патрона для снайперской винтовки. Не забудьте забрать еще мало патронов у убитого кемпера.

Сейчас ожидаем, в то время, когда патруль пройдет мимо нас. Когда патрульные повернутся к нам спиной, скоро снимаем нацистов у бревен снайпером из той же позиции. Основное — функционировать по принципу "один выстрел — один труп", в противном случае сами окажетесь трупом.

Скоро подводим отечественных остальных сослуживцев и сапером обыскиваем ящик. Забрав в лапы огнемет, а на пояс повесив гранаты, идем успокаивать патруль: сначала кинуть гранату, оставшихся в живых дожарить из огнемета. Оставшихся редких вражин имеете возможность убить как угодно — их мало, и они рассредоточены.

В обязательном порядке сотрите с лица земли грузовик — он нам не только не пригодится, но и будет кроме того мешать. Сейчас залезаем в "амфибию" и едем по дороге, где стоял грузовик.

Target: Burma
Что необходимо сделать:
Спасти религиозного фаворита.
Спасти Гуркаса.
[Приказать Гуркасу связаться по радио].
Стереть с лица земли Tyrant’а.
Эвакуироваться на лодке с религиозным фаворитом.
Вторичные задачи:
Связаться с Толстым Мужиком и отыскать обмундирование для Гуркаса.
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Tread (шофер), Lupin (преступник).
Коды миссии: NORMAL — B7D8F, HARD — K9D3H, VERY HARD — 9BG3S
Далекая и неизведанная Азия… кроме того ко мне пробралась фашистская зараза. Ну а мы, как хорошие санитары, избавляем мир от смертельной заразы мечом и огнём. Для начала сотрите с лица земли целый немногочисленный патруль на вашем берегу — сделать это возможно за пять мин., не подняв тревоги, т. к. все часовые стоят поодиночке весьма на большом растоянии друг от друга. Заодно обыщите их трупы — подберете хорошие ружья германского производства, а заодно оденете собственный состав в японскую униформу — малополезно, но стильно! Очень весьма интересно выглядит Tiny. Переплываем речку "зеленым беретом", выходим у лестницы храма.

Потрошим редких часовых и прячем тела около лестницы, ведущей на крышу храма. Входим в храм и базарим с религиозным фаворитом. Сейчас мы можем им управлять. Смело вычищаем первый этаж этого же храма — все охранники стоят в различных помещениях по 1-2 человека.

Идем в строение справа от храма. Заходим с правого входа морпехом. В комнате находятся дружественный нам индус — Fat Man — и недружественный японец.

Отправляем японца под покровительство Будды и болтаем с Толстым Мужиком. Убираем еще парочку охранников внизу и контролируем все коробки — находим кучу всего нужного, а также патроны для снайперки, зажигательную смесь для Tread’а, обмундирование для Гуркаса. Выходим на улицу в том месте же, где и заходили.

Движемся к ближнему правому строению. Заводим морпеха, и ножом по-негромкому ликвидируем трех охранников. Заводим Tread’а.

Поднимаемся на второй этаж. Группу фрицев успокаиваем ядовитой гранатой и дорезаем лежачих. На третьем этаже проделываем тот же финт. Не забудьте в том месте же обыскать два шкафа — патроны и ядовитые гранаты для снайперки ни при каких обстоятельствах не помешают. Настало время объединиться с силами Гуркаса. Идем в самое ближнее от статуи Будды юго-западное строение.

Зачищаем коридор и доходим до прямого пути в реку. Выбираем наилучшего пловца в группе — Tiny — и заплываем в подводный туннель. В том месте находим повстанческие армии Гуркаса, его самого и вместе с ними выбираемся наружу. Хорошо бы им дать обмундирование — хотя бы по одной винтовке на шнобель. В трехэтажном строении справа от статуи устройте вечеринку с применением пиротехнических эффектов (к примеру, гранат всех разновидностей).

У остывающих японских воинов отыщете уйму патронов и винтовок к ним. Идем к строению, расположенному в северной стенке двора со статуей. Вражин оптимальнее сначала травануть дымовой гранатой, и, пользуясь замешательством, порезать их "зеленым беретом".

В шкафах и в столешнице отыщете бинокль, ядовитые гранаты, аптечки и т. п. — в хозяйстве понадобится. Подобным образом зачищаем и остальные строения, благо гранат — как грязи, а охрана, как специально, стоит к вам спиной. Так продвигаемся до строения в северо-восточной части стенки. Входим в него, а над наци творим безжалостный harassment. Идем на второй этаж — это радиорубка.

Приказываем Гуркасу применять радио и наблюдаем скриптовый ролик. Выходим и наблюдаем на площадь перед статуей. Ах вот он, злобный узурпатор Tyrant! Его нам и нужно убрать.

Сделать это возможно четырьмя методами. Первый — самый легкий: поставить Duke’а на крышу и снять Tyrant’а одним правильным снайперским выстрелом. Второй — посложнее и требует хорошей реакции: скоро подбежать Tread’ом к воротам, кинуть зажигательную смесь и смыться. Третий — хардкорный: кинуть две дымовые либо ядовитые гранаты в охрану и устроить хаотичную пальбу. Четвертый (необыкновенный) — для мега-хардкоров, если вы его проделаете, то круче вас будут лишь яйца: кинуть дымовые либо ядовитые гранаты в ряды солдафонов, посадить кого-либо в автомобиль и устроить Carmageddon! Когда убьете Tyrant’а любым понравившимся методом — галопом в лодку.

Гуркас и его люди остаются на берегу. Mission completed.
Бонусы: одна в храме на первом этаже в резном коробке; одна на третьем этаже строения слева от храма в шкафу; две в строении в северной стенке двора со статуей в шкафах; одна в рубке в шкафу; две в строении справа от громадного моста в тумбочке (первый этаж) и в шкафу (второй этаж); в помещении с военнопленными монахами в шкафу слева.

4. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Выдержать наступление соперника.
Вторичные задачи: ——
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Inferno (сапер), Tread (шофер).
Сначала в данной миссии нам дешёвы союзные армии. Отечественная цель — выдержать наступление бессчётных сил соперника. Но отечественное преимущество — это прекрасно укрепленная позиция да и то, что мы сами можем в любое время дать неприятелю команду на наступление (кнопка Launch invasion в нижнем правом углу экрана). Имеется два метода пройти эту миссию. Первый: негромко пробраться Tread’ом либо Inferno как возможно ближе к сосредоточению армий неприятеля и кинуть гранату/зажигательную смесь (первое действеннее, второе прекраснее), а паникующие остатки армий дострелять посредством союзников. Второй: сапером поставить все десять мин метрах в двух от входа в окоп и надавить на Launch invasion.

Тогда глупые фрицы табуном понесутся к нашему упрочнению и отыщут в том месте лишь верную смерть. Выживших возможно попутно достреливать из снайперки, закидывать гранатами и т. д. Когда последний нацист упадёт на землю, имеете возможность вычислять, что миссия закончена. Bridge Over The River Kwai
Что необходимо сделать:
Спасти Гинеса.
Дотянуться взрывчатку.
[Показать Гинесу модель железной дороги, чтобы он отыскал в ней не сильный место].
[Установить взрывчатку на металлической дороге].
Вторичные задачи:
Спасти всех пленников.
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Fins (морпех), Tread (шофер), Lupin (преступник).
Коды миссии: NORMAL — 3GHSL, HARD — NMWQ, VERY HARD — KJWJK
Эта миссия кроме того несложнее второй тренировочной. Единственное, что от нас тут требуется, так это скрытность. Выбираем Tiny и в первую очередь режем глотку первому патрульному около загона со слоном и оттаскиваем тело за угол. Еще двух убираем таким же методом.

Выбираем Fins’а, выводим его и кидаем нож в подпирающего перекладину немца. Сейчас за дело берется Tread — ставим капкан около входа в ворота и чуть подальше кладем пачку сигарет. Фриц натыкается и мгновенно помирает. Ставим данный же капкан около лестницы дома с пристанью и снова же завлекаем внимание. Еще один труп.

Оба дома можем зачистить "зеленым беретом" и его вечным спутником — военным ножом. Обыскиваем коробки и находим, как неизменно, нужные вещички, а также зажигательную помесь для водилы. Пост около миниатюрной легковушки убираем или "капканным" методом, или горючей смесью Tread’а — четко рассчитываем место падения бутыли между двумя постовыми и кидаем.

Спускающегося постового возможно и пристрелить. На должности в коробке возможно забрать machine gun — весьма понадобится. Идем выручать Гинеса. Fins и Tread переплывают речку и выходят в юго-восточном финише другого берега. Первых постовых чикаем ножиком, а в проходящий патруль кидаем коктейль Молотова.

Удираем и скрываемся в воду. Действуйте скоро, т. к. у неприятеля имеется снайперы, а воде плавают крокодилы. В то время, когда все уляжется, доставляем на берег и Tiny. Таковой радостной квампанией мчимся в трехъярусное строение. Устраиваем в том месте "ночь долгих ножей" и выходим в тюремный дворик. Метким броском ножа прямо в сердце успокаиваем громилу-тюремщика.

С его тела подбираем ключ. С Гинесом идем на второй ярус строения, где используем радио. Идем дальше до трех лачуг за забором.

Тут пленники — будьте осмотрительны. Возможно патруль поснимать из винтовки, а возможно и порезать ножом — ваше дело. Основное — забрать в самом долгом доме взрывчатку (она в шкафу).

Прорубаемся к мосту, попутно очищая его от всякой фашистской заразы. В любой продолговатый ящик у бочек закладываем взрывчатку (для этого его нужно открыть) — это собственного рода bomb-place. Сейчас идем вниз к реке. В том месте стоит слон. Даете отысканный ключ Lupin’у и сажаете его на слона. Подъезжаем на слоне к клетке с пленниками и открываем ее ключом.

Сейчас бежим к радиостанции и используем радио. Наблюдаем ролик. Mission comleted.
Бонусы: одна в верхнем строении справа от слона — комод; одна в нижнем строении справа от слона — ящик; одна в верхнем строении в конце железной дороги — ящик; одна в "bomb-place" на мосту; одна в центральном строении тюремного дворика; одна около заставы.

5. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Нейтрализовать всех неприятелей.
Вторичные задачи:
Вырубить прожектора.
Несколько: Inferno (сапер), Lupin (преступник).
Меня опять одолевает дежа вю! В третий раз возвращаемся в ту же локацию! Прекрасно, что хоть воздействие происходит ночью. Итак, для начала оглушаем, связываем и оттаскиваем в кусты первого часового. Отбегаем обратно и завлекаем внимание. Двух подбежавших немцев оглушаем и также связываем.

Бережно Lupin’ом оглушаем попавшихся по дороге фрицев и жмем на рубильник Все, кина не будет — скоро выводим Inferno, открываем ящик около будки, берем гранаты и огнемёт. С криками "за маму Америку!" устраиваем геноцид германскому населению: кидаем гранату в компанию за заборчиком, а остальных дожигаем. Hasta la vista!

Mission completed.

The guns of Savo island
Что необходимо сделать:
Спасти союзного пилота.
Дотянуться взрывчатку.
Стереть с лица земли зенитки.
[Найти автоген в затонувшем корабле, чтобы открыть дверь бункера].
Вторичные задачи:
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Fins (морпех), Tread (шофер), Lupin (преступник), Inferno (сапер).
NORMAL — JAHSG, HARD — WL3CZ, VERY HARD — ZX78Y\
Эта миссия, на мой взор, самая сложная в игре, исходя из этого я обрисовал ее как возможно подробнее. Основное в ней — трезвый и холодной расчет. самые сложные тактические головоломки также присутствуют в данной "милой" миссии. Для начала плывем к берегу, где стоит дикарь и горит костер. Говорим с ним. Сейчас он член отечественной команды.

Правее по берегу ходит часовой. В то время, когда он подходит к берегу, отвлекаем его посредством трубы дикаря. Подплываем подводником к берегу, и в то время, когда неприятель отвернется, кидаем в него нож и оттаскиваем тело в воду. Сейчас берег просматривается лишь японцем за пушкой. Потом, Fins’ом кидаем два ножа в двух неприятелей у коробки (перед этим пускай Inferno даст морпеху нож — саперу нож, как козе баян).

Основное — не поднять тревогу. В коробке берем мины. Подползаем к наци, сидящему за пушкой, и кидаем в него нож. Труп возможно не уносить — его не видно. Сейчас передвигайте всех остальных подопечных на зачищенный берег и прячьте в кусты. Потом берем Inferno, садимся в пушку и начинаем обстрел вражеских позиций.

Вот перечень целей в хронологическом порядке обстрела: два ближайших к нам японца, в то время, когда они стоят вдвоем, один дальний и еще один подбежавший к нему. Наряду с этим, как ни необычно, тревогу никто не поднимал, не обращая внимания на картину "гром гремит, кусты трясутся…". Заходим Fins’ом в лачугу, стоящую ближе к нам.

Кидаем попеременно нож сначала в одного, после этого сходу во второго охранника. В коробке берем взрывчатку. Перед нами еще четыре нациста.

Их лучше сперва оглушить, а позже перерезать (так надежнее), или связать. Выходим равно как и заходили, и поворачиваем в дверь рядом. Скоро оглушаем, связываем и извлекаем на улицу попавшегося под руку охранника.

Заходим опять. То же самое делаем со вторым, а уж замочить третьего будет очень просто. В шкафу берем взрывчатку. Зачищаем берег все тем же подводником и все тем же ножом. Вызываем меню заданий. Жмем на "find the blowtorch in the sunken ship in order to open the bunker door".

Жмем на значок мишени, о котором я сказал еще в третьей миссии. Ныряем в то место, куда указала стрелка. А также тут нацисты! Очищаем водную среду от всякой заразы гарпуном.

Вражеских аквалангистов всего трое, исходя из этого я пологаю, что вы справитесь. Ныряем в трюм корабля и находим автоген. Всплываем и выходим на берег. Идем по отмели, пока не видим такую картину: рядом с пушкой наверху стоят три японца — один ходит от пушки до другого, второй стоит, а третий иногда приходит и уходит. Когда третий уйдет, вылезайте по лестнице и попеременно кидайте нож в двух оставшихся, наряду с этим неприятель, что ходит от пушки до другого, обязан находиться к вам спиной.

Убив их, тела запрячьте за пушку. В то время, когда подойдет последний, ему в пояснице нож. Входим в лачугу перед нами.

В том месте стоят три неприятеля. Одного оглушаем, в двух вторых кидаем нож. Выходим в противоположную дверь, в том месте убиваем стоящего спиной к нам японца, его тело заносим в лодку. Сейчас пробираемся к двери.

Входим в дверь, спускаемся по лестнице. Снова входим в дверь. Не входите в дверь слева, а лучше зарежьте всех трех часовых поочередке. В конце коридора две двери.

Входим в дверь, ведущую направо. Часового оглушаем, связываем и выносим. С опаской проходим вперед и ложимся у шкафчика. Сейчас нам необходимо вывести из строя капитана.

Из его инвентаря необходимо достать ключ. В случае если в данной локации осмотреть все коробки, то мы отыщем кучу всего нужного — не пропустите их. Возвращаемся к развилке и идем в дверь, ведущую прямо. В том месте находится статуя золотой макаки.

В это помещение запускаем Tiny и Inferno. Сапером закладываем около стенки бомбу. Взорвем ее попозже — в то время, когда количество неприятелей уменьшится, поскольку сразу после взрыва последует тревога. Выходим. Не забывайте первую пушку, из которой мы стреляли? Направляемся в том направлении, находим лачужку с дверью, для которой требуется ключ.

Убиваем двух охранников, потом топаем в дверь направо. Вырезаем гланды всей охране и в коробке находим несколько гранат. Возвращаемся обратно. Заходим во вторую дверь и убиваем одного охранника. Идем дальше.

Перед нами опять коридор (ох, как они меня достали!). В дверь налево нужно заползти, да так, дабы нас не увидели. Дальше, когда дальний неприятель отворачивается, переползаем за коробку и оттуда кидаем нож.

Убрать еще двух будет очень просто. Возвращаемся в коридор. Нацистов отправляем к праотцам попеременно ножом. Входим в следующую дверь и убиваем двух неприятелей.

В дверь направо возможно не ходить, т.к. в том месте вы отыщете лишь неприятности и барахло в коробках. Направляемся в центральную дверь и, мало пройдя, находим то, что мы так продолжительно искали, — помещение управления пушками. Но ее мы будем брать с боем.

Наблюдаем в эту дверь. Когда часовой повернется к нам спиной, выбегаем и режем его. Изничтожаем и другую охрану.

Выбираем Inferno и бежим к пушкам. Даем ему автоген. Поднимаемся на лифте и автогеном отвариваем дверь. После этого все тем же ключом открываем ее.

Да, не забудем заложить под любую пушку бомбу. Сейчас же выходим все из помещения, убиваем рядом стоящего охранника и оттаскиваем тело куда подальше. Лезем по лестнице и убиваем неприятеля на крыше. Все, миссия практически выполнена, осталось проложить ножом и огнём путь к самолету, сесть в него и улететь с этого проклятого острова. Лишь перед эвакуацией не забудьте разнести ко всем линиям обезьяньим золотую макаку — не обожаю я этих животных…!

Mission сompleted.
Бонусы: одна в доме севернее землянки в шкафу; три в доме капитана — одна в последней левой помещении в шкафу, две в коробках в последней центральной помещении; одна в коробке в помещении перед входом в отсек управления пушками; две в отсеке управления пушками в шкафчиках; одна в коробке во втором доме справа от центральной пушки.

6. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Перерезать проволоку.
Деактивировать мины.
Стереть с лица земли вражеские силы.
Посадить всех собственных людей в грузовик.
Вторичные задачи:
Дотянуться вражескую книгу с кодами.
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Tread (шофер), Spooky (шпион).
В данной миссии у шпиона уже сначала дешева форма сержанта — пускай он ее сходу наденет. Первых двух постовых возможно отвлечь беседой (S) в этот самый момент же вколоть им hypodermic syringe. Еще двух — также отвлечь беседой, но тогда Tiny обязан сработать весьма оперативно — всадить им промеж лопаток нож и оттащить тела.

Сейчас нужно спасти сапера (в плену у внедорожника). Имеется два метода. Первый: трех немцев у левого борта грузовика отвлекаем Spooky, а Tiny их по-стремительному чикает. Второй: пользуясь неточностью AI, незаметно подвести к фрицам Tread’а и внаглую кинуть коктейль Молотова — дурни у левого борта это и не услышат. Ну а их самих устранить как угодно — их уже вдвое меньше. Болтаем с сапером, сейчас он нам дешёв.

Сейчас наступает самый сложный момент миссии — тактическая головоломка "как переправить всю команду через большой забор". Поступаем следующим образом: "зеленый берет" лезет на телеграфный столб (Shift + click) и по проводам благополучно переправляется на другую сторону. Обыскиваем первые два коробки и находим кусачки, миноискатели и… веревочную лестницу! Tiny опять лезет на столб и спускается точно на заборе. Раскладывает лестницу, и целый отряд перебирается через забор.

Дальше дело техники: режем проволоку, находим и обезвреживаем мины, кидаем гранату в скопление вражеских сил, берем книгу с трупа офицера и садимся в грузовик.

The giant in Haiphong
Что необходимо сделать:
Связаться с вором и сапёром.
[Найти взрывчатку].
[Взорвать громадные топливные бочки].
[Взорвать малые топливные бочки].
Пробраться в авианосец.
Вторичные задачи:
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Lupin (преступник), Inferno (сапер), Natasha
Коды миссии: NORMAL — JAHSG, HARD — WL3CZ, VERY HARD — ZX78Y
Начиная с седьмой миссии, игру проходить делается мало легче. Да-да, как раз легче, поскольку устранение неприятелей — уже не ювелирная работа, а тупой bloody mess. Неприятность лишь в их количестве. Думаю, по данной причине очень большое управление сейчас не требуется — ограничимся только описанием самых основных моментов. Итак, в данной миссии сперва доступен только Tiny — остальных друзей нужно будет вызволять ему одному. Для начала режем всех часовых по дороге, входим в дома, собираем вещички.

Так продвигаемся до ресторана. В том месте болтаем с барменом и определим, что в плен попала и… Наташа. Лишь этого тут и не хватало. Ну да хорошо, идем дальше до громадного ангара с военнопленным Lupin’ом и Inferno.

Зачищаем ангар, выходим. Идем за Наташей, освобождаем и ее из плена. Садимся в грузовик, доезжаем до бочек и авианосца.

Кладем взрывчатку — и бегом в авианосец до взрыва! Mission completed.
Бонусы: одна в начале — дом слева от Tiny, комод; две книги в забегаловке в начале миссии — второй этаж, шкафы; одна в ресторане с барменом — второй этаж, ящик; одна в трехкомнатном одноэтажном строении неподалеку от ресторана в коробке с динамитом; одна в строении с сауной — первый этаж, шкафчик; две в ангаре с вором и сапёром — на стойках; одна в доме с Наташей — первый этаж, шкаф; одна в доме слева от ресторана; одна в доме неподалеку от авианосца; одна около ангара; одна в крайнем северо- западном углу карты.

7. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Произвести саботаж на авианосце.
Связаться по радио для выяснения позиции.
Улететь на двух белых самолетах.
Вторичные задачи: нет
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Inferno (сапер), Tread (шофер), Lupin (преступник).
По данной миссии могу сообщить лишь одно — она очень несложная и радостная. Все, что от вас требуется, так это почаще пользоваться отравляющими гранатами и закончить миссию как возможно стремительнее.

Save the private Smith
Что необходимо сделать:
Вылечить Смита.
Похитить радиокоды из сейфа.
Смит обязан применять радио.
Вторичные задачи:
Высвободить "зеленого берета".
Спасти сапера.
Вызволить снайпера.
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Inferno (сапер), Lupin (преступник).
Коды миссии: NORMAL — UN63A, HARD — LPQ6T, VERY HARD — TRIB4
Хе-хе, наименование данной миссии напоминает мне один фильм… Ну и хорошо. А на данный момент взглянуть на состав группы и на тех, кто из данной группы волен в передвижении, — лишь преступник! Остальные снова в плену. К тому же и летчика по имени Smith нужно выручать. Неспециализированная тактика для данной миссии такова: находим неподалеку от нас в коробке кусачки и идем выручать сослуживцев.

Наиболее хороший вариант: Tiny, Inferno, Duke. Позже Смита. В уничтоженных строениях имеется коробки, а в коробках куча всего нужного — не упускайте шанса разжиться амуницией.
Бонусы: в данной миссии бонусы лежат в строениях. Приблизительно по одной книжке на одно строение. Отыскать их будет очень просто.

Но по окончании данной миссии нет бонусного уровня.

8. Bonus mission Что необходимо сделать:
Стереть с лица земли все вражеские транспортные средства.
Вторичные задачи:
Стереть с лица земли всех вражеских гренадеров.
Несколько: Inferno (сапер), Tread (шофер).
Эта миссия — настоящий Carmageddon! Все, что от вас требуется, — это уничтожать все и вся. Будьте осмотрительны, поскольку танк — махина неманевренная.

Castle Colditz
Что необходимо сделать:
Вторичные задачи:
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Tread (шофер), Spooky (шпион).
Коды миссии: NORMAL — VAZ2P, HARD — SRCM8, VERY HARD — TRD78

Is Paris burning?
Что необходимо сделать:
Вторичные задачи:
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Fins (морпех), Tread (шофер), Inferno (сапер), Lupin (преступник).
Коды миссии: NORMAL — 9TT5W, HARD — PAEN8, VERY HARD — 1LPQD

9. Bonus mission
Что необходимо сделать:
Уехать на машине.
Вторичные задачи:
Несколько: Tiny (Зеленый берет), Duke (снайпер), Tread (шофер), Lupin (преступник)
Весьма маленькая миссия. Все как в большинстве случаев: убиваем редких часовых, режем проволоку и садимся в тачку.
Вот, фактически, и целый Commandos 2. Сложный либо несложный, решать вам. А вот что увлекательный — это совершенно верно.

(#3) Commandos 2 : Men of Courage — Безмолвные убийцы.


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Commandos 3: Destination Berlin: Прохождение игры

    Данное прохождение не есть единственно верным. На протяжении прохождения, я действовал по классической стратегии: создавать как возможно меньше шума и функционировать предельно бережно, дабы не…

  • Commandos 3: Пункт назначения Берлин!: Прохождение игры

    Данное прохождение не есть единственно верным. На протяжении прохождения, я действовал по классической стратегии: создавать как возможно меньше шума и функционировать предельно бережно, дабы не…

  • Прохождение игры Highland Warriors

    Итак, нам предстоит сражаться за независимость Шотландии. С особенностями и интерфейсом игры вы разберетесь и сами, потому, что ничего революционного в них нет, я же дам только неспециализированные рекомендации….

  • Прохождение игры Горцы. Борьба за Шотландию

    Итак, нам предстоит вести войну за независимость Шотландии. С особенностями и интерфейсом игры вы разберетесь и сами, потому, что ничего революционного в них нет, я же дам только неспециализированные рекомендации….

  • Прохождение игры ALFA: аntiterror

    “АЛЬФА: антитеррор” — собственного рода неограненный бриллиант. У игры громадный потенциал, что разработчики, увы, так и не смогли достойно реализовать. Тактика весьма близка к действительности. Лобовые…