Улетные обзоры

Обзор игры Stronghold: Crusader II

По окончании неплохой первой части и значительно более известного аддона к ней — Crusader — серию симуляторов правителя средневекового феода Stronghold ожидало забвение. Единственным преимуществом продолжений стал только перевод графического движка в три измерения (но, учитывая работу дизайнеров, преимущество это выяснилось очень вызывающим большие сомнения), а дальше разработчиков и вовсе начало лихорадить. Пробуя отыскать ту самую золотую жилу, которая принесла популярность первой части, они то экспериментировали с фэнтезийным сеттингом (Legends), то пробовали создать MMORTS (Kingdoms)… В итоге ничего лучше той самой Crusader (спустя десятилетие по окончании выхода оригинала обзаведшейся HD-переизданием) создать так и не удалось.

Обзор игры  Stronghold: Crusader IIсклад и Амбар сейчас безразмерные, ров не выкопать, виселицу на муниципальный площади не поставить… Не считая войны заняться в игре нечем.
Не обращая внимания на столь печальный финал всех опытов с серией, Firefly Studios собственных попыток войти два раза в одну реку не покинула и выдала Stronghold Crusader 2 — как ясно из заглавия, это идейный наследник того самого «Крестоносца», что принес серии глобальную известность. Читать далее

Party of Sin: Обзор игры

Сейчас, приятели, мы желаем поболтать с вами о священных текстах. Что вы понимаете о Библии? Эй, находитесь, куда же вы!

Шутки шутками, но библейские мотивы прямо либо косвенно стали базой для для того чтобы количества игр, что все разом и не припомнить. демоны и Ангелы для человека двадцать первого столетия — существа сродни вампирам, оборотням, гномам и эльфам. Искушенному игроку истории о крылатых посланцах рая и ада уже успели основательно набить оскомину, так что новое повествование о вечной борьбе двух начал имело возможность бы пройти незамеченным, если бы в роли главных героев не выступили все семь смертных грехов собственными персонами.

В роли создателей необыкновенного проекта выступили представители свободной студии Crankshaft Games. Разработчики были по совместительству еще и издателями. Нетрудно додуматься, что бюджет у аркады называющиеся Party of Sin, мягко говоря, не через чур большой, да и по большому счету, не будь Kickstarter — не было бы и предмета отечественного сегодняшнего беседы.

Party of Sin: Обзор игрыНеуютно у них как-то в этом Аду. Читать далее

Обзор игры Лига чемпионов. Футбол

Жаль, но хорошие игры сходу рождаются хорошими. Они смогут быть подпорчены багами либо недоделанностью, но идея-то проглядывает. А вот в то время, когда идеи нет, остаётся лишь штамповать клоны, с явным непониманием, куда дальше развиваться.

И нужно ли развиваться по большому счету. Храбрец обзора — тому пример.

Развиваться оный не желает из принципа. В жанре спортивных игр простор для этого ещё имеется, "эффект стены" кроме того не замаячил на горизонте, но вправду, несложнее раз в год выпустить обновление составов команд, подправить экономику… И реализовать в очередной раз.

Фанаты — люди неприхотливые, как и неизменно. Не смотря на то, что, настоящие футбольные фанаты, возможно, в игры не играются.

Что мы имеем в PC Football 2007 если сравнивать с ним же версии 2006? Ну, не считая обновлённых данных и легко подправленного баланса? Да ничего! Вооружённым глазом трансформаций не видно. Другими словами возможно нормально вычислять, что их и нет. Ну а вдруг высказать предположение, что данный продукт — первый в серии?

Станет лучше?

Растолковывать, в чём сущность футбольных менеджеров и в чём их отличие от симуляторов, думаю, не требуется. Читать далее

The Crew: Обзор игры

В уходящем году компания Ubisoft порадовала (в некоторых случаях стоит забрать это слово в кавычки) нас сходу несколькими громкими релизами. В отличие от вторых больших издателей, французы не ограничиваются только продолжением уже известных серий (как при с Assassin’s Creed и Far Cry) и не опасаются запускать новые. В потоке нескончаемых сиквелов, основное отличие которых иногда содержится в смене подзаголовка и цифры, пробовать плыть против течения — занятие рискованное и не всегда успешное.

The Crew — попытка раскрутить новое имя, на этот раз в жанре гоночной аркады. По окончании нескольких этапов открытого тестирования бета версии стало ясно, что игра как минимум стоит внимания — гонок на данный момент выходит большое количество, но ММО-составляющей с единым миром и, самое основное, таковой огромной картой мало кто может похвастать.The Crew: Обзор игрыПодобные мини-задания не разрешат заскучать на протяжении дальних поездок, а заодно разрешат «прокачать» машину и повысить собственный место в общем рейтинге.Страна дорог

Ivory Tower, разработчик The Crew, — компания-новичок, еще не сделавшая себе имени. Читать далее

Alpha Protocol: Обзор игры

Все! Возможно уже писать в комментариях что-то наподобие «ну, наконец-то» либо «неужто, я думал, не будет». Да, обзор Alpha Protocol в текстовом виде чуточку подзадержался.

Пускай оттого, что игра такая глубокая и разнообразная. Создатель, дескать, ногу сломал во всех этих концовках и диалогах. Либо в качестве обстоятельства возможно назвать громадный эмоциональный груз разочарования.

Он упал на беднягу автора и раздавил его, не для того чтобы ожидали от шпионских приключений… Основное — не думайте, что виновато теплое время года и связанные с ним эйфории. Команда StopGame.ru трудится без выходных, отпусков и праздников. Мелкую тайну задержки Alpha Protocol вы определите в конце статьи, а на данный момент — про игру.Alpha Protocol: Обзор игры

на данный момент самолету настанет красочная амба. И все закрутится!

Шпионы!

Если вы уже наблюдали видеообзор Степана Чечулина, то для чего вы это просматриваете? превосходно, рад за вас. Всем остальным поясню, к чему это. Alpha Protocol, как вы с легкостью определили из ее карточки на сайте, была создана компанией Obsidian. Не считая брутального заглавия, у конторы имеется бригада разработчиков из легендарной Black Isle и, фактически, прямая причастность к проектам серии Fallout.

Читать далее

Обзор игры Bionic Commando Rearmed

Уникальная Bionic Commando вышла в далеком 1988-м году на NES (в простонародье — "Денди") и если не стал хитом на все времена, то уж совершенно верно покинула внушительный след в жанре двухмерных слэшеров. Не смотря на то, что тогда каждая вторая игра принадлежала к этому разряду. в наше время же обстановка совсем другая — в моде полное 3D и продвинутые эффекты, а плоские платформеры причислены к динозаврам и мирно покоятся на обочине истории. Действительно, временами на издателей накатывают приступы ностальгии, выливающиеся в римейки хороших в один раз.

Так на свет показались Midway Arcade Treasures, Namco Museum 50th Anniversary Arcade Collection и вот сейчас Bionic Commando Rearmed.Обзор игры  Bionic Commando Rearmed

Кроме того первый шеф способен причинить уйму проблем.

Двадцать лет назад детище Capcom выгодно отличалось от своих собратьев по цеху всего одной изюминкой — бионической рукой основной храбреца. Именно поэтому внедренному в тело девайсу протагонист купил уйму дополнительных свойств и "лишний" вес, совсем отнять у него возможности прыгать. Читать далее

Обзор игры Fallout Shelter

Сразу после демонстрации Fallout 4 на E3 компания Bethesda объявила необыкновенный для нее проект — мобильную игру. Fallout Shelter сразу же стала дешева в App Store, а вот обладателям Android-устройств до тех пор пока что нужно будет подождать релиза на данной платформе. С одной стороны, это занимательная игра, завлекающая аудиторию собственной стилистикой — во многим именно это разрешило ей взобраться в топ самых скачиваемых бесплатных приложений.

С другой — грубо говоря, в ней нет ничего выдающегося.

Обзор игры  Fallout ShelterНеудачное «ускорение» стало причиной пожару. К счастью, обитатели скоро приведут все в порядок.
Всевидящее око

Взяв на себя роль хранителя убежища, игроки строят помещения, населяя их жильцами и заставляя в том месте же трудиться. Тут имеется только три ресурса, постоянное наличие которых делает людей радостными: вода, еда и энергия — смотреть за их уровнем несложно, да и глубоко проработанной экономической совокупности тут нет. Как в какой-нибудь Tiny Tower, пользователь следит за происходящим сбоку, располагая нужные помещения и закидывая в них неизменно прибывающих потенциальных жителей. Читать далее

Maize: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Канадская студия Finish Line Games известна разве что гоночным боевиком на четверых Cel Damage — в противном случае говоря, в жанре адвенчур разработчики без году семь дней. В случае если кроме того авторы Myst, собрав миллион долларов на производство Obduction, не смогли предложить ничего выдающегося, то чего ожидать от дебютантов? Они так как сами то ли не в серьез, то ли всерьёз рекомендуют проконсультироваться с психотерапевтом, старушкой и священником-кошатницей перед тем, как приобрести их игру.

Это в Канаде так шутят либо мы имеем дело с беспрецедентной скромностью?

робот и Злачное место-медведь

Как и любая детективная история, где нужно вернуть события прошлого, дабы докопаться до истины, Maize начинается с каши в голове. Из-за чего храбрец пришёл в сознание среди кукурузного поля между фермой, входом и силосной башней в бункер, кто додумался перегораживать ходы в зарослях коробками из-под апельсинов и для чего информировать, что нажатие клавиши Q — полностью ненужное занятие? Словно бы кто-нибудь станет её нажимать. Читать далее

Прохождение игры Contrast

Первый акт
«Невидимая подруга»

Не по годам смышленая Дороти Маленькая есть на дружеской ноге с девушкой по имени Дон из мира теней. Не считая Диди ее никто не видит. Наряду с этим сама Дон также не видит людей, а лишь их тени.

Взаимодействуем со светильником либо граммофоном и замечаем за диалогом. Каждую ночь Диди остается одна. Ее мать Кэт Найт – восходящая звезда и в сегодняшнюю ночь состоится ее дебют в кабаре «Призрачная нота». Забираем со стула подсвеченный коллекционный предмет (1). Выпрыгнув из окна, подходим к освещенной стенке и входим в тень. Появлявшись в двумерном пространстве, мы можем перемещаться по теням вторых предметов.

Проходим на левую сторону по бельевой веревке. Выходим из тени, спускаемся по пожарной лестнице и толкаем тележку к стенке. Следуем за Диди к выходу из переулка. Подходим к освещенной стенке, входим в тень и поднимаемся по склону.

Появлявшись на половине пути, подходим к освещенной стенке соседнего строения, подпрыгиваем и скоро нажимаем на кнопку входа в тень. Добравшись до балкона, входим вовнутрь и забираем люминарию 1/10. Читать далее

Memento Mori: Обзор игры

Как бы ни было прискорбно признавать кое-какие факты, приходится согласиться с очевидным: эра 3D уже давно пришла и укрепилась. Сейчас фактически любая уважающая себя студия старается соответствовать тенденциям, производя "ну хоть самую малость трехмерные" игры. Однако, в адвенчурное производство третье измерение начало проникать недавно.

И неудивительно, поскольку жанр квеста есть в некоем роде пасынком игровой индустрии. Бюджет, что считается очень скромным для RPG-проекта либо стратегии, не говоря уже об экшенах, выясняется просто-таки подарком судьбы для адвенчуры.

Разработчики из чешской студии Centauri Production сделали все возможное и неосуществимое, дабы дотянуться до желаемой трехмерности. Жаль, что кое-где, в погоне за графикой, они потеряли основное — воздух.Memento Mori: Обзор игры

Миловидная рыжая женщина собственной персоной.

Здравствуй, Питер!

Воздействие Memento Mori происходит в России. Не все события, но большинство вкупе с завязкой. Игрока ожидает Петербург с неповторимым Эрмитажем, из которого загадочным образом вынесли три древних полотна, заменив их копиями. Читать далее