По окончании неплохой первой части и значительно более известного аддона к ней — Crusader — серию симуляторов правителя средневекового феода Stronghold ожидало забвение. Единственным преимуществом продолжений стал только перевод графического движка в три измерения (но, учитывая работу дизайнеров, преимущество это выяснилось очень вызывающим большие сомнения), а дальше разработчиков и вовсе начало лихорадить. Пробуя отыскать ту самую золотую жилу, которая принесла популярность первой части, они то экспериментировали с фэнтезийным сеттингом (Legends), то пробовали создать MMORTS (Kingdoms)… В итоге ничего лучше той самой Crusader (спустя десятилетие по окончании выхода оригинала обзаведшейся HD-переизданием) создать так и не удалось.
склад и Амбар сейчас безразмерные, ров не выкопать, виселицу на муниципальный площади не поставить… Не считая войны заняться в игре нечем.
Не обращая внимания на столь печальный финал всех опытов с серией, Firefly Studios собственных попыток войти два раза в одну реку не покинула и выдала Stronghold Crusader 2 — как ясно из заглавия, это идейный наследник того самого «Крестоносца», что принес серии глобальную известность. Читать далее
Сейчас, приятели, мы желаем поболтать с вами о священных текстах. Что вы понимаете о Библии? Эй, находитесь, куда же вы!
Шутки шутками, но библейские мотивы прямо либо косвенно стали базой для для того чтобы количества игр, что все разом и не припомнить. демоны и Ангелы для человека двадцать первого столетия — существа сродни вампирам, оборотням, гномам и эльфам. Искушенному игроку истории о крылатых посланцах рая и ада уже успели основательно набить оскомину, так что новое повествование о вечной борьбе двух начал имело возможность бы пройти незамеченным, если бы в роли главных героев не выступили все семь смертных грехов собственными персонами.
В роли создателей необыкновенного проекта выступили представители свободной студии Crankshaft Games. Разработчики были по совместительству еще и издателями. Нетрудно додуматься, что бюджет у аркады называющиеся Party of Sin, мягко говоря, не через чур большой, да и по большому счету, не будь Kickstarter — не было бы и предмета отечественного сегодняшнего беседы.
Неуютно у них как-то в этом Аду. Читать далее
Жаль, но хорошие игры сходу рождаются хорошими. Они смогут быть подпорчены багами либо недоделанностью, но идея-то проглядывает. А вот в то время, когда идеи нет, остаётся лишь штамповать клоны, с явным непониманием, куда дальше развиваться.
И нужно ли развиваться по большому счету. Храбрец обзора — тому пример.
Развиваться оный не желает из принципа. В жанре спортивных игр простор для этого ещё имеется, "эффект стены" кроме того не замаячил на горизонте, но вправду, несложнее раз в год выпустить обновление составов команд, подправить экономику… И реализовать в очередной раз.
Фанаты — люди неприхотливые, как и неизменно. Не смотря на то, что, настоящие футбольные фанаты, возможно, в игры не играются.
Что мы имеем в PC Football 2007 если сравнивать с ним же версии 2006? Ну, не считая обновлённых данных и легко подправленного баланса? Да ничего! Вооружённым глазом трансформаций не видно. Другими словами возможно нормально вычислять, что их и нет. Ну а вдруг высказать предположение, что данный продукт — первый в серии?
Станет лучше?
Растолковывать, в чём сущность футбольных менеджеров и в чём их отличие от симуляторов, думаю, не требуется. Читать далее
В уходящем году компания Ubisoft порадовала (в некоторых случаях стоит забрать это слово в кавычки) нас сходу несколькими громкими релизами. В отличие от вторых больших издателей, французы не ограничиваются только продолжением уже известных серий (как при с Assassin’s Creed и Far Cry) и не опасаются запускать новые. В потоке нескончаемых сиквелов, основное отличие которых иногда содержится в смене подзаголовка и цифры, пробовать плыть против течения — занятие рискованное и не всегда успешное.
The Crew — попытка раскрутить новое имя, на этот раз в жанре гоночной аркады. По окончании нескольких этапов открытого тестирования бета версии стало ясно, что игра как минимум стоит внимания — гонок на данный момент выходит большое количество, но ММО-составляющей с единым миром и, самое основное, таковой огромной картой мало кто может похвастать.Подобные мини-задания не разрешат заскучать на протяжении дальних поездок, а заодно разрешат «прокачать» машину и повысить собственный место в общем рейтинге.Страна дорог
Ivory Tower, разработчик The Crew, — компания-новичок, еще не сделавшая себе имени. Читать далее
Все! Возможно уже писать в комментариях что-то наподобие «ну, наконец-то» либо «неужто, я думал, не будет». Да, обзор Alpha Protocol в текстовом виде чуточку подзадержался.
Пускай оттого, что игра такая глубокая и разнообразная. Создатель, дескать, ногу сломал во всех этих концовках и диалогах. Либо в качестве обстоятельства возможно назвать громадный эмоциональный груз разочарования.
Он упал на беднягу автора и раздавил его, не для того чтобы ожидали от шпионских приключений… Основное — не думайте, что виновато теплое время года и связанные с ним эйфории. Команда StopGame.ru трудится без выходных, отпусков и праздников. Мелкую тайну задержки Alpha Protocol вы определите в конце статьи, а на данный момент — про игру.
на данный момент самолету настанет красочная амба. И все закрутится!
Шпионы!
Если вы уже наблюдали видеообзор Степана Чечулина, то для чего вы это просматриваете? превосходно, рад за вас. Всем остальным поясню, к чему это. Alpha Protocol, как вы с легкостью определили из ее карточки на сайте, была создана компанией Obsidian. Не считая брутального заглавия, у конторы имеется бригада разработчиков из легендарной Black Isle и, фактически, прямая причастность к проектам серии Fallout.
Уникальная Bionic Commando вышла в далеком 1988-м году на NES (в простонародье — "Денди") и если не стал хитом на все времена, то уж совершенно верно покинула внушительный след в жанре двухмерных слэшеров. Не смотря на то, что тогда каждая вторая игра принадлежала к этому разряду. в наше время же обстановка совсем другая — в моде полное 3D и продвинутые эффекты, а плоские платформеры причислены к динозаврам и мирно покоятся на обочине истории. Действительно, временами на издателей накатывают приступы ностальгии, выливающиеся в римейки хороших в один раз.
Так на свет показались Midway Arcade Treasures, Namco Museum 50th Anniversary Arcade Collection и вот сейчас Bionic Commando Rearmed.
Кроме того первый шеф способен причинить уйму проблем.
Двадцать лет назад детище Capcom выгодно отличалось от своих собратьев по цеху всего одной изюминкой — бионической рукой основной храбреца. Именно поэтому внедренному в тело девайсу протагонист купил уйму дополнительных свойств и "лишний" вес, совсем отнять у него возможности прыгать. Читать далее
Сразу после демонстрации Fallout 4 на E3 компания Bethesda объявила необыкновенный для нее проект — мобильную игру. Fallout Shelter сразу же стала дешева в App Store, а вот обладателям Android-устройств до тех пор пока что нужно будет подождать релиза на данной платформе. С одной стороны, это занимательная игра, завлекающая аудиторию собственной стилистикой — во многим именно это разрешило ей взобраться в топ самых скачиваемых бесплатных приложений.
С другой — грубо говоря, в ней нет ничего выдающегося.
Неудачное «ускорение» стало причиной пожару. К счастью, обитатели скоро приведут все в порядок.
Всевидящее око
Взяв на себя роль хранителя убежища, игроки строят помещения, населяя их жильцами и заставляя в том месте же трудиться. Тут имеется только три ресурса, постоянное наличие которых делает людей радостными: вода, еда и энергия — смотреть за их уровнем несложно, да и глубоко проработанной экономической совокупности тут нет. Как в какой-нибудь Tiny Tower, пользователь следит за происходящим сбоку, располагая нужные помещения и закидывая в них неизменно прибывающих потенциальных жителей. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Канадская студия Finish Line Games известна разве что гоночным боевиком на четверых Cel Damage — в противном случае говоря, в жанре адвенчур разработчики без году семь дней. В случае если кроме того авторы Myst, собрав миллион долларов на производство Obduction, не смогли предложить ничего выдающегося, то чего ожидать от дебютантов? Они так как сами то ли не в серьез, то ли всерьёз рекомендуют проконсультироваться с психотерапевтом, старушкой и священником-кошатницей перед тем, как приобрести их игру.
Это в Канаде так шутят либо мы имеем дело с беспрецедентной скромностью?
робот и Злачное место-медведь
Как и любая детективная история, где нужно вернуть события прошлого, дабы докопаться до истины, Maize начинается с каши в голове. Из-за чего храбрец пришёл в сознание среди кукурузного поля между фермой, входом и силосной башней в бункер, кто додумался перегораживать ходы в зарослях коробками из-под апельсинов и для чего информировать, что нажатие клавиши Q — полностью ненужное занятие? Словно бы кто-нибудь станет её нажимать. Читать далее
Первый акт
«Невидимая подруга»
Не по годам смышленая Дороти Маленькая есть на дружеской ноге с девушкой по имени Дон из мира теней. Не считая Диди ее никто не видит. Наряду с этим сама Дон также не видит людей, а лишь их тени.
Взаимодействуем со светильником либо граммофоном и замечаем за диалогом. Каждую ночь Диди остается одна. Ее мать Кэт Найт – восходящая звезда и в сегодняшнюю ночь состоится ее дебют в кабаре «Призрачная нота». Забираем со стула подсвеченный коллекционный предмет (1). Выпрыгнув из окна, подходим к освещенной стенке и входим в тень. Появлявшись в двумерном пространстве, мы можем перемещаться по теням вторых предметов.
Проходим на левую сторону по бельевой веревке. Выходим из тени, спускаемся по пожарной лестнице и толкаем тележку к стенке. Следуем за Диди к выходу из переулка. Подходим к освещенной стенке, входим в тень и поднимаемся по склону.
Появлявшись на половине пути, подходим к освещенной стенке соседнего строения, подпрыгиваем и скоро нажимаем на кнопку входа в тень. Добравшись до балкона, входим вовнутрь и забираем люминарию 1/10. Читать далее
Как бы ни было прискорбно признавать кое-какие факты, приходится согласиться с очевидным: эра 3D уже давно пришла и укрепилась. Сейчас фактически любая уважающая себя студия старается соответствовать тенденциям, производя "ну хоть самую малость трехмерные" игры. Однако, в адвенчурное производство третье измерение начало проникать недавно.
И неудивительно, поскольку жанр квеста есть в некоем роде пасынком игровой индустрии. Бюджет, что считается очень скромным для RPG-проекта либо стратегии, не говоря уже об экшенах, выясняется просто-таки подарком судьбы для адвенчуры.
Разработчики из чешской студии Centauri Production сделали все возможное и неосуществимое, дабы дотянуться до желаемой трехмерности. Жаль, что кое-где, в погоне за графикой, они потеряли основное — воздух.
Миловидная рыжая женщина собственной персоной.
Здравствуй, Питер!
Воздействие Memento Mori происходит в России. Не все события, но большинство вкупе с завязкой. Игрока ожидает Петербург с неповторимым Эрмитажем, из которого загадочным образом вынесли три древних полотна, заменив их копиями. Читать далее