По окончании неплохой первой части и значительно более известного аддона к ней — Crusader — серию симуляторов правителя средневекового феода Stronghold ожидало забвение. Единственным преимуществом продолжений стал только перевод графического движка в три измерения (но, учитывая работу дизайнеров, преимущество это выяснилось очень вызывающим большие сомнения), а дальше разработчиков и вовсе начало лихорадить. Пробуя отыскать ту самую золотую жилу, которая принесла популярность первой части, они то экспериментировали с фэнтезийным сеттингом (Legends), то пробовали создать MMORTS (Kingdoms)… В итоге ничего лучше той самой Crusader (спустя десятилетие по окончании выхода оригинала обзаведшейся HD-переизданием) создать так и не удалось.
склад и Амбар сейчас безразмерные, ров не выкопать, виселицу на муниципальный площади не поставить… Не считая войны заняться в игре нечем.
Не обращая внимания на столь печальный финал всех опытов с серией, Firefly Studios собственных попыток войти два раза в одну реку не покинула и выдала Stronghold Crusader 2 — как ясно из заглавия, это идейный наследник того самого «Крестоносца», что принес серии глобальную известность. Давали слово, как неизменно, кучу приятных плюшек, стараясь угодить прежде всего тем, кто возвел и уничтожил несколько сотню замков в отыскивании Гроба Господня (либо, напротив, защищая Святую почву от иноземных захватчиков), и одновременно с этим привнести что-то новое в в далеком прошлом застоявшийся жанр градостроительных симуляторов.
Обещания обещаниями — все мы знаем, что подобные увещевания в надежде заманить как возможно больше игроков обычно выясняются только словами, каковые имеют мало неспециализированного с подлинным положением дел. Сомнений додавал и тот факт, что Firefly Studios, по сути, компания одного проекта — по окончании Crusader хороших творений за ней не числилось. Иначе, на фоне отсутствия хоть какой-то альтернативы простой ремейк с отсутствием багов и симпатичной графикой уже возможно было бы назвать хорошим результатом — все равно аналогичных проектов на данный момент не отыскать.
Ах, как хочется возвратиться…
Ожидалось, что авторы всячески будут эксплуатировать эмоции ностальгирующих поклонников оригинала. Так и вышло — не обращая внимания на переход от спрайтовой графики к полноценной трехмерной картине, общие принципы и дизайн построек игрового процесса остались теми же. Лорд на основной башне, крестьяне, греющиеся у костра в ожидании направления на работу, те же самые склад и амбар с кучей припасов, шут, бегающий среди домов… Таковой вот нехитрый метод выжать скупую слезу за воспоминанием всех тех часов, совершённых за постройкой сотен крепостей среди негостеприимных арабских пустынь.
Графика, как видим, на уровне. На средневековом уровне.
Как и в любом уважающем себя градостроительном симуляторе, игра держится на двух столпах — привлекательности города для его обитателей и производстве ресурсов. Дабы привести собственный поселение к процветанию, нужно отыскать баланс между этими факторами. Какой толк от того, что амбары ломятся от провизии, в случае если крестьяне бегут из города из-за высоких налогов и отсутствия развлечений?
И напротив — млеющее от отличных условий население, забывшее о том, в то время, когда последний раз брало в руки мотыгу либо топор, скоро падет жертвой зверей, стихийных бедствий либо собственных сородичей из соседнего города, не забывающих о том, что человек человеку волк.
Никуда не делись и производственные цепочки: хлеб попадает на стол не прямиком с поля — сперва нужно собрать пшеницу, отнести зерно на мельницу, помолоть в том месте муку и послать ее в пекарню, где, наконец, выпекут очередной румяный каравай. Верно спроектировать будущую ресурсную сеть, дабы одни производственные строения не простаивали впустую, а другие не заваливали склад излишками продукции, — одна из многих задач местного средневекового правителя. Необходимо помнить и о логистике: единственная пивоварня где-нибудь на окраине города приведет к тому, что пиво будет доходить до жаждущих выпивки через чур продолжительно; плотная застройка также имеет собственные минусы — неожиданно появившийся пожар может с легкостью стереть с лица земли все труды разом.
Так же, как и прежде актуальна неприятность крепостных стен — через чур большой периметр худо-бедно защитит всех, но не спасет от сконцентрированного прорыва на узком участке, а замечательные стенки только около центра города угрожают утратами от постоянных набегов на другую часть поселения.
мечом и Огнём
Конечно же, вся эта возня с добычей ресурсов, выполнением и производством прихотей населения нужна лишь чтобы вооружить вчерашних крестьян разным острым железом и разнести по кирпичику крепость соседа.
Тут также не обходится без производственных цепочек: отечественные бойцы — бывшие крестьяне, латы и оружие не берутся в казармах ниоткуда, их также направляться заблаговременно выковать из железа, добытого на рудниках. Не будет прироста населения — не будет и солдат, а что случится при отсутствия армии, растолковывать, возможно, не следует.
Соперники-боты, любой со своим характером и стилем игры, снова с нами. Вот данный упитанный дяденька восточной наружности постоянно действует крайне осторожно.
Желаем мира — готовимся к войне: возводим башни для лучников, ставим на стены чаны с кипящей смолой и жаровни с углями. Осады замков мало чем отличаются от уникальной Crusader, разве что стенки сейчас разваливаются по всем законам физики. Стрелки выкашивают защитников со стенку и башен, тяжелая пехота разламывает ворота посредством тарана, а обороняющаяся сторона также не спит: неожиданная набег может свести на нет шепетильно спланированную операцию.
Для заядлых пацифистов имеется режим «песочницы», где на карте нет неприятелей, а из опасностей лишь дикие животные да стихийные бедствия, но выглядит он открыто скучно — больно уж скудно представлена мирная судьба поселения.
Милорд, отечественную игру пожрал долгоносик!
Не напрасно описание второй части так очень сильно напоминает первого «Крестоносца» — с новыми идеями у разработчиков громадные неприятности. Практически все трансформации заключаются в переводе контента и урезании оригинала того, что осталось, на новый движок. Потребности населения выглядят не совсем логично — к примеру, церковь только одного вида, да и та нужна лишь для удовлетворения потребности в молитве, на которую тратятся… свечи. Из-за чего убрали столь милую сердцу любого феодала совокупность «пряника и кнута»?
Напомню, в первой части был целый подкласс строений, воздействующих на счастье населения, — сады, статуи и другие ненужные украшательства. Как противовес им имелись виселицы, дыбы, позорные столбы — все эти непременные атрибуты мрачного Средневековья, благодаря которым крестьяне и думать забывали об отдыхе (сущность идеи «пятилетку за три года» придумали вовсе не коммунисты). Из-за чего все это внезапно стало лишним для градостроительного симулятора?
Экономическая совокупность оказалась пара непродуманной — практически все ресурсы, среди них и военного назначения, возможно мгновенно приобрести, что ведет к «рашу» дешёвыми солдатами и наёмниками.
Геймплей это никак не обогатило, а возможности для отыгрыша властителя средневекового города фактически провалились сквозь землю. Чуть ли не вся прелесть аналогичных стратегий содержится в возможности в подробностях разглядеть повседневную судьбу собственных подданных: вот молочник заботится за стадом, в том месте мельник, торопящийся на склад, задержался в саду, дабы налюбоваться прекрасной статуей, а тут дети играются во дворе дома… В Crusader 2 от всего этого практически ничего не осталось — обитатели сейчас совсем не похожи на настоящих людей, а являются только инструмент очистки всей карты от неприятелей.
Зачем-то создатели избавились от полноценной статистики, разрешающей планировать развитие города: все данные сейчас умещается в паре строчек на экране цитадели да кусочке интерфейса с указанием их потребностей и количества жителей.
Добавьте ко всему этому неспециализированную недоделанность игры (словно бы перед нами не полноценный релиз, а альфа-версия в раннем доступе), страшную по современным меркам графику, убогую озвучку (по крайней мере в русской локализации), примитивный ИИ… В целом все выглядит скорее как поделка уровня любительской сборки на Unity, нежели работа авторов того самого «Крестоносца».
Стенки так же, как и прежде легко снести простой пехотой. По-второму штурмовать упрочнения запрещено — осадных башен и лестниц в игру не завезли.
***
Единственное вменяемое оправдание всех этих непотребств, что сотворили с игрой разработчики, — хорошее «они желали как лучше». По всей видимости, ориентация была прежде всего на мультиплеер, исходя из этого и убраны «лишние» с позиций соревновательного геймплея элементы, а менеджмент поселения сведен к минимуму. Иначе, а где же при таких условиях развитие военной составляющей? Новых «юнитов» мало, отсутствует микроменеджмент армии, неповторимые умения у отдельных бойцов присутствуют, но найти их возможно лишь способом «тыка». Где приятная глазу графика и эргономичный интерфейс, в итоге? Кучу мельтешащих тел, слившихся в одно пятно, никак нельзя назвать красочным сражением, а ведь как раз так тут выглядит любой бой.
Радует только то, что битвы столь же динамичны, как и прежде, в особенности на картах с громадным числом соперников.
И это, пожалуй, единственное преимущество Crusader 2. В остальном вторая часть не выдерживает никакого сравнения с оригиналом (к слову, также не лишенным недочётов). Тем, кто опять желает окунуться в воздух Средневековья, лучше обзавестись HD-переизданием, нежели платить за откровенную халтуру.
Плюсы: динамичные сражения по Сети.
Минусы: скудность контента; интерфейс и графика устарели на дюжина лет; баги.
Stronghold: Crusader II: Обзор игры
По окончании неплохой первой части и значительно более известного аддона к ней — Crusader — серию симуляторов правителя средневекового феода Stronghold ожидало забвение. Единственным преимуществом…
Sid Meier’s Civilization 5: Обзор игры
Ницше писал: «Гегель — это вкус». Так вот Civilization — это также вкус, игровой вкус. Многие воспитаны на данной серии. не забывают, как в первой части по окончании постройки чуда света народ выходил на…
Создание любого сиквела — неизменно весьма тяжёлая и важная задача. Разработчику приходится лавировать между двумя крайностями — переизбытком нововведений и точным повторением оригинала….
По окончании исчезновения Чёрного Властелина зло как неприкаянное гуляло по планете. Посмотрит куда-нибудь на огонек, сожжет домишко, посмеется над горящими людьми и дальше идет печалиться да бродить по…
Актуально для платформы: PC Бывают игры, каковые приобретают безоговорочное признание геймеров и критиков. Не через чур довольно часто, но попадаются. Другие игры «срывают банк» у специалистов, но встречают…