Ежегодные выпуски новых серий FIFA уже стали традицией для Electronic Arts. Действительно, количество в уровень качества переходить пока не спешит. Любой раз компания выбрасывает на рынок одинаковый продукт, бесплатно что с последними трансформациями в составах команд.
Возможно, десятая версия, дававшая слово сходу два новых режима, чем-нибудь поразит?
Прошлогодние новинки
Но, те, кто знаком с прошлыми FIFA, мгновенно осознают, что оба свежеиспеченных турнира нельзя назвать новичками кроме того с громадной натяжкой. «Be a Pro: Club and Country» уже мелькал в FIFA 08, но тогда необходимо было выбирать сходу четырех игроков. на данный момент же под собственную опеку возможно забрать только одного футболиста. Но ничего значительного это не меняет: мы, как и прежде, выбираем тактику, читаем местную прессу и стремимся забить побольше голов, чтобы тренер не вышвырнул из сборной. В PES 2009 мы начинали с самых низов, неспешно пробиваясь в главный состав, в FIFA 10 персонаж выясняется на вершине карьерной лестницы уже с первой минуты.
К чему сейчас стремиться? Читать далее
Диспозиция сил в стане футбольных менеджеров остается неизменной вот уже в течении нескольких лет. Все мы замечательно знаем, что FIFA Manager принято вычислять этаким сыночком богатеньких своих родителей — у игры имеется, казалось бы, все для успешного выступления в узкоспециализированном жанре: пачки лицензий, прекрасный движок от «взрослой» FIFA, дружелюбный интерфейс. Что касается Football Manager, то тут бал правит внимание к подробностям и масса скрытых возможностей.
Попросту говоря, гибкость в настройках — это конек творения Спорт Interactive.
Что изменилось в этом году? Представьте себе, ничего. Подконтрольные издателю SEGA разработчики снова нам говорят о бессчётных новшествах (сейчас их аж восемьсот), каковые мы должны как правило с лупой искать, в противном случае и просто принимать на веру данные об их существовании.
Воображаем вашему вниманию рецензию на Football Manager 2012 — материал скорее для начинающих. Те, кто в теме, уже давно для себя вердикт вынесли.Интерфейс в Football Manager 2012 дружелюбный. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Говоря об примерно-показательных beat ’em up, в большинстве случаев приходится кивать в сторону седой древности: Double Dragon, Guardian Heroes, Battletoads, Comix Zone… Сейчас у любителей «избить их всех» было мало предлогов для гордости — с ходу вспоминаются разве что Ragnarok Battle Offline, Scott Pilgrim vs. the World: The Game да Castle Crashers, в которых отмечается полный порядок с боевой системой и анимацией, да и ролевые элементы делу не мешают. В это же время инди-сцена выдаёт подобные игры частенько: на словах это новые короли жанра, на деле — обыкновенные ноли. Вот и создатели Princess Kaguya: Legend of the Moon Warrior обещают нам эпичное путешествие, обставленное японскими декорациями и снабжённое кучей отсылок к национальному фольклору.Сюжет подаётся в виде статичных картин с автографами.
Ничего необычного, это же инди-мордобой (см. Karate Master 2 Knock Down Blow, Kings of Kung Fu: Masters of the Art).Хрипы манускрипта
Сюжет у Princess Kaguya под стать Phantom Breaker: Battle Grounds, другими словами очевидный и с похищением сестры героини. Читать далее
Начать эту историю следовало бы с маленького эпизода в джунглях, случившегося 19 лет назад. Отряд пехотинцев, направленный на поиски местных партизан, неожиданно столкнулся с новым неприятелем. Откуда он неизвестно. Понятна только его цель — стереть с лица земли всех. Невидимое существо охотилось весьма необычно: вначале отрубало голову, а позже подвешивало тела на деревья, предварительно сняв кожу.
Из всего отряда сохранился лишь один человекрядовой Руков. Энергетическая пушка Хищника перебила ему предплечье и руку, но Руков сумел спрятаться и доползти до подмоги. Хищник, удачно поохотившись, нормально удалился на собственную родную планету, дабы сказать приятелям об занимательном сафари.
На Земле временно настала благодать и тишь. Практически через два десятилетия земляне были вовлечены в межгалактический конфликт с расой ксеноморфов насекомоподобных созданий с едкой кислотой и бронированными телами вместо крови. Тысячи Чужих нападали на удаленные колонии и, как саранча, уничтожали на своем пути все живое. Люди бесполезно старались отбить нападения. Читать далее
Во всем мире сложилось достаточно неоднозначное отношение к насилию в играх. Кто-то считает, что излишне ожесточённые сцены потворствуют самым чёрным жаждам людской натуры, разрешая им выходить наружу, что может вылиться во в полной мере настоящую кровавую катастрофу (газетные заголовки наподобие «Сын убил отца из-за Postal!» не разрешат соврать). Кто-то, наоборот, считает, что, выплеснув целый накопившийся негатив на нарисованных на экране персонажей, сломав пару-тройку конечностей и забрав пара виртуальных судеб, человек делается лишь лучше и терпимее к окружающим.
Чья точка зрения в действительности верна, делать выводы не беремся (возможно, как неизменно, истина где-то посередине, с отдельными исключениями), но куда занимательнее третий взор на данную проблему — со стороны отдельных разработчиков, поставивших принуждение в собственных играх во главу угла. Для чего? Да для денег, само собой разумеется!
Любая подобная экзекуция восстанавливает здоровье дарит и главного героя очередной приступ зевоты игроку.
Рабочий подход
Читать далее
Творение братского населения украины — Казаки 2 — это общепризнанная лучшая стратегия лета прошлого, 2005 года. Как раз в то время, в то время, когда мозги настойчиво трудившихся на студентов науки и поприще абитуриентов, наконец, расслабились, а в головах трудового люда осталась только одна навязчивая, как будто бы ошалевший от жары комар, идея: "Отдыхать, лишь отдыхать", колдуны из GSC Game World выпустили в свободное плавание эту игру немыслимого калибра, сорвавшую стоячие аплодисменты прессы и заслужившую продолжительное и радостное будущее на всякоразных винчестерах. "Казаки 2" выстрелили, подобно громадной "Берте" германского производства. Это была на диво проработанная, детальная, умная и глубокая стратегическая игра, вместе с тем она не скатилась в ярый хардкор, оскаливающий плотоядно зубы при виде неопытного игрока, наоборот, сохранились дружелюбный, понятный интерфейс и вразумительная игровая механика первой части.
Этим летом украинцы снова не покинули нас без подарка, выпустив к собственному грандиозному творению официальный ад-дон "Битва за Европу". Читать далее
Вот и отгремели последние эффекты долгожданной и важной дуэли мальчика, что выжил, и Того-Кого-Нелья-Именовать. По кинотеатрам с уверенностью шествует последняя часть последнего фильма о широко известном колдуне, а по мониторам, соответственно, — игра по мотивам.
Желаешь, я поведаю тебе сказку?
События начинаются ровно с того момента, где все остановилось в прошедший раз. Отважная троица молодых волшебников занимается уничтожением и поиском крестражей, Волан-де-Морт озабочен повышенной выживаемостью Поттера, а Хогвартс живет собственной судьбой под гнетом управлением директора Северуса Снегга.
Сюжет игры полностью соответствует экранизации и — в общем и целом — книге. Исходя из этого просматривавшие оригинал заблаговременно готовы ко всем местным «роялям в кустах».
Те же, кто не знаком ни с кинокартиной, ни с литературным источником, рискуют ничего не осознать из-за очень неудачно расставленных кат-сцен, всплывающих в самые неожиданные моменты и столь же нежданно заканчивающихся. Продолжительность таких заставок варьируется от нескольких секунд до совсем неуместных 5-7 мин.. Читать далее
Актуально для платформы: PC
В Deep Silver трудятся весьма храбрые люди. В противном случае как растолковать, что релиз Homefront: The Revolution состоялся фактически сразу после выхода DOOM? Поступок, несомненно, хороший. Но не будем мешать шутер с известной субстанцией лишь по обстоятельству неудобного соседства — давайте представим, словно бы id Software не позвала восхищения у любителей жанра и что Homefront стала единственной альтернативой в мае.
Каковы же шансы игры при непредвзятом подходе к оценке её качества?
Что корейцу прекрасно, то американцу — смерть
Пять лет разработки, чехарда издателей, спорные отзывы об оригинале 2011-го года — судьбу перезапуска не назовёшь безоблачной. Однако студия Dambuster собрала воедино все ингредиенты хита, забрав по чуть-чуть от экшенов первой величины. Открытый мир с захватом блокпостов навевает воспоминания о сериале Far Cry, движок CryEngine сулит красоты в духе Crysis 3 и Ryse: Son of Rome, а стелс, езда на мотоцикле, крафт предметов и «улучшение» оружия, думается, ни при каких обстоятельствах не выйдут из моды. Читать далее
Сходу желаю заявить, что однозначного прохождения к игре не существует, авторы давали слово нам нелинейный сюжет и не одурачили ожиданий: сюжет вправду совсем нелинейный, игра предполагает множество вариантов прохождения, в зависимости от того, какого именно персонажа вы выберете себе в главные ассистенты, какие конкретно предметы соберете и на каких храбрецов эти предметы используете. Так что это только один метод из множества, просматривая что, вы лишаете себя огромного наслаждения пройти игру самостоятельно…
Итак, главный герой квеста — не кто-нибудь, а самый настоящий призрак по имени Гаст, которому под вашим управлением предстоит сразиться со злобным клоуном Белисбобом. Злодей остановил часы — сердце парка развлечений, и шумный парк, прежде наполненный громким смехом и весельем, превратился в царство мрака, обитель злых духов. Отважный мелкий Гаст, смотритель парка, бросает вызов Белисбобу и пробует вернуть парку прошлый вид. Но, как и неизменно, поиграть за главного злодея с радостной и красивой мордашкой вам не дадут, так что привыкайте и не падайте в обморок при виде оскала собственного монстрика. Читать далее
Схема последовательного воплощения медиапродукта через все каналы широкого потребления выглядит в большинстве случаев так: книга — фильм — игра. Как раз в таком порядке. Время от времени из данной триады исключается первое звено, и тогда мы говорим об игровом проекте по кинолицензии.
Но в любом случае очень редко случается так, что на мониторах компьютеров под сопровождение весёлого мышиного клика история появляется раньше, чем на экранах кинотеатров.
При с Ice Age: Continental Drift нам посчастливилось замечать как раз таковой необычный распорядок. Дата премьеры мультипликационного фильма в Российской Федерации — 12-е июля. Обитатели США заметят новые приключения саблезубой белки и товарищей на сутки позднее.
А игра в это же время уже давно готова и в любую секунду может увлечь всех желающих в мир айсбергов, мамонтов и доисторических тигров.Взглянешь, не редкость, на экран — а в том месте зад мамонта.По причине того, что без еды и не туды, и не сюды
В сущности, проект представляет собой эдакий слоеный торт — нарезку из нескольких мини-игр вперемежку с видеороликами, политую сверху кремом из хиленькой сюжетной завязки. Читать далее