Ни одна игровая серия не следует на месте. В случае если количество игр какой-либо франшизы переваливает за число, разрешающее сказать об её успехе, то в следующих частях в полной мере ожидаемы важные трансформации. Это естественно, как да и то, что полная смена концепции серии обычно не удовлетворяет ветхих фанатов, но приходится по вкусу новичкам.
Так вот, Overlord: Fellowship of Evil — неповторимая птица, итог опыта, что не имеет возможности понравиться никому.
Приблизительно так вы станете смотреться, просидев за Fellowship of Evil около получаса.
It’s not good to be bad
Казалось бы, какая превосходная мысль лежит в базе Overlord — занять сторону тьмы и возглавить целую армию миньонов. Отыгрывать роль злодея неизменно приятно, и эта тема ещё совсем не избита. У разработчиков Fellowship of Evil был громадный простор для творчества и достаточно крепкий фундамент в виде двух прошлых частей.
И на протяжении вступительного сюжетного ролика вправду сохраняешь надежду, что им удалось применять на максимум имеющийся ресурс. Читать далее
В то время, когда разработчики выдают в Сеть анонс о том, что не так долго осталось ждать показаться новая «РПГ-мышеломалка», то многие говорят: «Да, эта игра способна затмить великую Diablo». Но в то время, когда дело доходит до релиза, на деле мы приобретаем более чем плохой проект, в котором имеется несколько новых идей, да и это они не доведены до ума. Прискорбный факт, в случае если учесть, что среди ролевых игр по-настоящему нового не было ничего. Исходя из этого, в то время, когда русская студия называющиеся SkyFallen Entertainment объявила проект «Волшебство Крови», многие уже сомневались в его успехе. Ну, прекрасная графика и не более того.
Тороплюсь вас обрадовать, по причине того, что кроме визуальных красот мы взяли сногсшибательный геймплей, кучу всяких новшеств и развитую совокупность волшебства. Но обо всем по порядку.
Итак, сюжет… В ролевых играх он должен быть эпическим, возвышенным, дабы слезы катились градом при виде несчастных и обездоленных… ммм… людей, возможно. Так вот, в «Магии Крови» он с одной стороны несложен как соломенная шляпа, с другой – очень и очень притягателен. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Heroes of Might and Magic, King’s Bounty, Disciples — многие на территории бывшего СССР, заслышав эти слова, впадают в священный транс. Разработчики из белорусской Aterdux Entertainment попали под эту волшебство ещё в 2004-м году, в то время, когда сделали жанрово схожую стратегию «Времена Раздора». Спустя 11 лет они выпустили идейное продолжение — Legends of Eisenwald. Действительно, тут нет гномов, демонов и эльфов — главными демонами выступают пороки и человеческие страсти…Кроме простых «юнитов» и наёмников с вами ещё смогут путешествовать так именуемые последователи — они присоединяются, даже если вы исчерпали лимит в отряде.Мистический реализм
Да, «Легенды Эйзенвальда» — это так именуемое низкое фэнтези, достаточно похожий на правду средневековый мир, напоминающий смесь из сказаний о короле Артуре и «Пламени и Песни Льда». Тут имеется славные (и не весьма) рыцари на конях в золотистых латах, имеется какие-то проклятые мельницы, колдуньи, волшебники и коварные мёртвые женщины, утаскивающие странствующих рыцарей на дно озера, но главными движущими силами в нашем мире являются политические интриги, войны, борьба за власть, похоть (подчас кровосмесительная) и личная корысть. Читать далее
Что за мода такая отправилась – когда у классика юбилей, все тут же пробуют продемонстрировать, как они ценят, обожают и «знают» его творчество. Да, Гоголю в текущем году исполнилось бы 200 лет. И вот, как по сигналу «сверху», на экраны выходит фильм по мотивам одного из самых известных его произведений, а следом поспевает и компьютерная игра.
В противном случае, что Николай Васильевич в гробу бы перевернулся от всех этих поделок, в голову никому не приходит.
Какая превосходная каша-мелка с циферками.
дети и Отцы
Если вы не наблюдали «киношедевр» «Тарас Бульба», не отчаиваетесь – разработчики не придумали ничего лучше, как применять кадры из него в качестве cut-сцен. Дешево и со злобой, как говорится, но о качестве фильма уже может сложиться определенное вывод. Ну а раз уж игра по нему сделана, то и выводы о ней напрашиваются уже с самого начала.
Начнем с того, что «action» — через чур громкое слово для этого проекта. На деле оказалось, что «Тарас Бульба» – это только RPG, да и та в зачаточной стадии. Все как в большинстве случаев – делаем квесты, набираем опыт, прокачиваем персонажа.
Бессменный храбрец трех с половиной игр Devil May Cry, Данте, — продукт обезжиренной аниме-индустрии. Стильный красный плащ, увешанный железными заклепками, обтягивающие кожаные брюки, здоровущий клинок с готическим черепом на рукоятке, нарочитая седина и Ebonic & Ivory за пазухой — бисёнены из вторых вселенных уже исходят слюной и звучно протестуя, кричат о "плагиате". В подтверждение Ваш из Trigun показывает собственный плащ, а Алукард из Hellsing робко демонстрирует табельное и фирменное чувство юмора. Увы, не оказывает помощь. Данте и сейчас есть для японских девушек (и, о кошмар — парней!) совершенным храбрецом-любовником.
Почему податливые юные люди еженедельно обесцвечивают волосы перекисью, а женская часть рисует и денно и нощно выкладывает в Сеть новые воплощения Данте. Порочный круг замкнулся.
Миссий на время в игре навалом.
Shall we dance?
Devil May Cry 4 — лучший образчик того, как форменные самураи из Capcom, не стесняясь, с полностью каменными лицами делают одну и ту же игру в течении последних лет восьми. Читать далее
Время от времени не редкость так, что игра, красивая во всем, содержит пара незначительных "проколов". Но мы с легкостью прощаем их ей за то занимательное, захватывающее и увлекательное, что имеется не считая.
Случается и по-второму. Проект, превосходный по существу, выясняется безнадежно сломан небольшими недочётами. И совершить грань между первым и вторым соотношением весьма тяжело.
Решает в большинстве случаев некое "чуть-чуть", рисовое зернышко, склоняющее чашу весов.
Венгерская компания Private Moon Studios решила посвятить собственный творческий путь созданию цикла адвенчур под неспециализированным заглавием AGON. Предполагается, что в эпопее будет 14 игр. До тех пор пока что мы можем ознакомиться с четвертой, вышедшей недавно.
Серии объединяют неспециализированный главный герой, четкая хронология сюжетных линий и, конечно, ключевые принципы геймплея.
Знакомьтесь, Кармен. Но не та, а вторая.
Последняя вышедшая игра — AGON: The Lost Sword of Toledo — создаёт противоречивое чувство. Видно, что над ее созданием трудились вдумчивые, образованные, умные люди. Читать далее
Противостояние гоночных симуляторов Forza Motorsport и Gran Turismo до недавнего времени казалось очень надуманным. Соперник от Микрософт с тяжеловесным, бесконечным и многофункциональным продуктом стараний команды Polyphony Digital соперничать не имел возможности. По окончании выхода упрощенной до безобразия третьей части казалось, что разработчики и дальше отправятся по непопулярной тропе тотальных упразднений.
В этом свете заявленная помощь автосимулятором котроллера Kinect была воспринята в полной мере сдержанно — «Форцу» обладатели Xbox 360 начали уже тихонечко ненавидеть. критики и Тонны, каковые ушат за ушатом заливали тематические форумы, не прошли мимо создателей Forza. Сериалу помогли выбраться из непредвиденного нокаута чтобы уже четвертая часть смогла составить хорошую борьбу Gran Turismo 5 а также обыграть ее по многим позициям.
Совсем как в крутых фильмах про боксеров из 80-х: сперва их долго-долго бьют, они падают, вспоминая все памятные моменты общения с мамой, девушкой и тренером, а позже на последнем издыхании поднимаются и дают в «щи» недоумевающему сопернику. Читать далее
Ласрия, СССР, 1987 год
Глава 1
Пролог
Жутковатое начало, ей-Всевышнему. Не верящий в личный успех храбрец, серые тона и неизменно говорящий о заражении голос за кадром. Да ещё и какая-то патологическая ассоциация с Сэмом Фишером. Однако, сложности психотерапевтические игровых под собой отнюдь не подразумевают.
Более того — стелсом тут и не пахнет. В этом нас убедит уже первый встретившийся на пути неприятель.
Продвигаемся вперёд, перепрыгнув через преграды и прострелив замочную скважину посредством пистолета. Спускаемся вниз подавала, где отечественный первый соперник приканчивает заражённого. Что ж, ну вот и стартовый бой. Пламя соперник ведёт не весьма метко, так что можем с ним преспокойно разобраться.
Подбираем винтовку и идём дальше.
За ближайшим поворотом — первая важная стычка. С нами сразятся стразу четыре соперника. Лучше спрятаться и выглядывать с контрольными выстрелами из-за угла. Двух обойм, отобранных у прошлого убитого, в полной мере должно хватить.
Конфискуем патроны с трупов и продолжаем перемещение. Читать далее
Адвенчуры бывают несомненно красивыми. Продуманными, выверенными, атмосферными и технически обеспеченными. Играться в них не только приятно, но и полезно для серого вещества.
Случаются в нашей жизни квесты без сомнений убогие. На них по большому счету не следует тратить ни времени, ни денег, это знают все, не считая авторов.
Но время от времени перед адвенчуроведом и адвенчуролюбом выясняется этакий половинчатый продукт. Очень многое, помой-му, хорошо, но имеется пара неудачных моментов, очень очень плохо воздействующих на наслаждение от игры. Думается, и сюжет затягивает, кинуть жалко.
Но сам процесс поиска активных точек приводит к адской скуке.
Как раз таким проектом разродилась английская студия Arberth, складывающаяся из трех человек. Если бы тот же сюжет взял пара иное воплощение, Rhiannon: Curse of the Four Branches в полной мере имела возможность бы подняться в один последовательность с шедеврами Джонатана Боукса. Но — не будущее.
На фортепиано кроме того возможно играться.
Тени забытых предков
Добропорядочная семья выкупила в Уэльсе древний дом, носящий имя Тай Придери. Читать далее
Вопреки заглавию никакой резни в игре нет, а события происходят не в открытом космосе, а на планетах Нашей системы, на каковые, в соответствии с маленькой предыстории, высадились инопланетяне, а земляне решили отправить один танк, дабы распугать инопланетян взрывами и лазерами.
Вот так супероружие разом все уничтожает.
Взрывы — это единственное, что остается в памяти по окончании двух часов, нужных на прохождение этот бюджетной аркады. Под шквальным огнем юркого танка горят и рушатся инопланетные строения, разрываются в кровавые пятна монстры, со скрипом разламываются роботы. Больше в игре наблюдать не на что: куцый дизайн пяти планет, различающихся лишь текстурами, намертво уткнувшаяся в песок бюджетный движок и камера создают чувство о "Резне в космосе", как о дипломной работе молодого программиста. Хоть бы музыка была хорошей либо бонусы за собранные очки давались, так и этого нет.
Играйтесь, проходите, и выходите — никто не держит.
Из ракетницы хорошо стрелять по толпе, но первую половину игры неприятели чаще ходят поодиночке. Читать далее