Улетные обзоры

Обзор игры Overlord: Fellowship of Evil

Ни одна игровая серия не следует на месте. В случае если количество игр какой-либо франшизы переваливает за число, разрешающее сказать об её успехе, то в следующих частях в полной мере ожидаемы важные трансформации. Это естественно, как да и то, что полная смена концепции серии обычно не удовлетворяет ветхих фанатов, но приходится по вкусу новичкам.

Так вот, Overlord: Fellowship of Evil — неповторимая птица, итог опыта, что не имеет возможности понравиться никому.

Обзор игры  Overlord: Fellowship of EvilПриблизительно так вы станете смотреться, просидев за Fellowship of Evil около получаса.
It’s not good to be bad

Казалось бы, какая превосходная мысль лежит в базе Overlord — занять сторону тьмы и возглавить целую армию миньонов. Отыгрывать роль злодея неизменно приятно, и эта тема ещё совсем не избита. У разработчиков Fellowship of Evil был громадный простор для творчества и достаточно крепкий фундамент в виде двух прошлых частей.

И на протяжении вступительного сюжетного ролика вправду сохраняешь надежду, что им удалось применять на максимум имеющийся ресурс. Читать далее

Обзор игры Blood Magic

Обзор игры  Blood Magic

В то время, когда разработчики выдают в Сеть анонс о том, что не так долго осталось ждать показаться новая «РПГ-мышеломалка», то многие говорят: «Да, эта игра способна затмить великую Diablo». Но в то время, когда дело доходит до релиза, на деле мы приобретаем более чем плохой проект, в котором имеется несколько новых идей, да и это они не доведены до ума. Прискорбный факт, в случае если учесть, что среди ролевых игр по-настоящему нового не было ничего. Исходя из этого, в то время, когда русская студия называющиеся SkyFallen Entertainment объявила проект «Волшебство Крови», многие уже сомневались в его успехе. Ну, прекрасная графика и не более того.

Тороплюсь вас обрадовать, по причине того, что кроме визуальных красот мы взяли сногсшибательный геймплей, кучу всяких новшеств и развитую совокупность волшебства. Но обо всем по порядку.

Итак, сюжет… В ролевых играх он должен быть эпическим, возвышенным, дабы слезы катились градом при виде несчастных и обездоленных… ммм… людей, возможно. Так вот, в «Магии Крови» он с одной стороны несложен как соломенная шляпа, с другой – очень и очень притягателен. Читать далее

Legends of Eisenwald: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Heroes of Might and Magic, King’s Bounty, Disciples — многие на территории бывшего СССР, заслышав эти слова, впадают в священный транс. Разработчики из белорусской Aterdux Entertainment попали под эту волшебство ещё в 2004-м году, в то время, когда сделали жанрово схожую стратегию «Времена Раздора». Спустя 11 лет они выпустили идейное продолжение — Legends of Eisenwald. Действительно, тут нет гномов, демонов и эльфов — главными демонами выступают пороки и человеческие страсти…Legends of Eisenwald: Обзор игрыКроме простых «юнитов» и наёмников с вами ещё смогут путешествовать так именуемые последователи — они присоединяются, даже если вы исчерпали лимит в отряде.Мистический реализм

Да, «Легенды Эйзенвальда» — это так именуемое низкое фэнтези, достаточно похожий на правду средневековый мир, напоминающий смесь из сказаний о короле Артуре и «Пламени и Песни Льда». Тут имеется славные (и не весьма) рыцари на конях в золотистых латах, имеется какие-то проклятые мельницы, колдуньи, волшебники и коварные мёртвые женщины, утаскивающие странствующих рыцарей на дно озера, но главными движущими силами в нашем мире являются политические интриги, войны, борьба за власть, похоть (подчас кровосмесительная) и личная корысть. Читать далее

The Way of Cossack: Обзор игры

Что за мода такая отправилась – когда у классика юбилей, все тут же пробуют продемонстрировать, как они ценят, обожают и «знают» его творчество. Да, Гоголю в текущем году исполнилось бы 200 лет. И вот, как по сигналу «сверху», на экраны выходит фильм по мотивам одного из самых известных его произведений, а следом поспевает и компьютерная игра.

В противном случае, что Николай Васильевич в гробу бы перевернулся от всех этих поделок, в голову никому не приходит.The Way of Cossack: Обзор игры

Какая превосходная каша-мелка с циферками.

дети и Отцы

Если вы не наблюдали «киношедевр» «Тарас Бульба», не отчаиваетесь – разработчики не придумали ничего лучше, как применять кадры из него в качестве cut-сцен. Дешево и со злобой, как говорится, но о качестве фильма уже может сложиться определенное вывод. Ну а раз уж игра по нему сделана, то и выводы о ней напрашиваются уже с самого начала.

Начнем с того, что «action» — через чур громкое слово для этого проекта. На деле оказалось, что «Тарас Бульба» – это только RPG, да и та в зачаточной стадии. Все как в большинстве случаев – делаем квесты, набираем опыт, прокачиваем персонажа.

Читать далее

Devil May Cry 4: Обзор игры

Бессменный храбрец трех с половиной игр Devil May Cry, Данте, — продукт обезжиренной аниме-индустрии. Стильный красный плащ, увешанный железными заклепками, обтягивающие кожаные брюки, здоровущий клинок с готическим черепом на рукоятке, нарочитая седина и Ebonic & Ivory за пазухой — бисёнены из вторых вселенных уже исходят слюной и звучно протестуя, кричат о "плагиате". В подтверждение Ваш из Trigun показывает собственный плащ, а Алукард из Hellsing робко демонстрирует табельное и фирменное чувство юмора. Увы, не оказывает помощь. Данте и сейчас есть для японских девушек (и, о кошмар — парней!) совершенным храбрецом-любовником.

Почему податливые юные люди еженедельно обесцвечивают волосы перекисью, а женская часть рисует и денно и нощно выкладывает в Сеть новые воплощения Данте. Порочный круг замкнулся.Devil May Cry 4: Обзор игры

Миссий на время в игре навалом.

Shall we dance?

Devil May Cry 4 — лучший образчик того, как форменные самураи из Capcom, не стесняясь, с полностью каменными лицами делают одну и ту же игру в течении последних лет восьми. Читать далее

Обзор игры Потерянный меч

Время от времени не редкость так, что игра, красивая во всем, содержит пара незначительных "проколов". Но мы с легкостью прощаем их ей за то занимательное, захватывающее и увлекательное, что имеется не считая.

Случается и по-второму. Проект, превосходный по существу, выясняется безнадежно сломан небольшими недочётами. И совершить грань между первым и вторым соотношением весьма тяжело.

Решает в большинстве случаев некое "чуть-чуть", рисовое зернышко, склоняющее чашу весов.

Венгерская компания Private Moon Studios решила посвятить собственный творческий путь созданию цикла адвенчур под неспециализированным заглавием AGON. Предполагается, что в эпопее будет 14 игр. До тех пор пока что мы можем ознакомиться с четвертой, вышедшей недавно.

Серии объединяют неспециализированный главный герой, четкая хронология сюжетных линий и, конечно, ключевые принципы геймплея. Обзор игры  Потерянный меч

Знакомьтесь, Кармен. Но не та, а вторая.

Последняя вышедшая игра — AGON: The Lost Sword of Toledo — создаёт противоречивое чувство. Видно, что над ее созданием трудились вдумчивые, образованные, умные люди. Читать далее

Forza Motorsport 4: Обзор игры

Противостояние гоночных симуляторов Forza Motorsport и Gran Turismo до недавнего времени казалось очень надуманным. Соперник от Микрософт с тяжеловесным, бесконечным и многофункциональным продуктом стараний команды Polyphony Digital соперничать не имел возможности. По окончании выхода упрощенной до безобразия третьей части казалось, что разработчики и дальше отправятся по непопулярной тропе тотальных упразднений.

В этом свете заявленная помощь автосимулятором котроллера Kinect была воспринята в полной мере сдержанно — «Форцу» обладатели Xbox 360 начали уже тихонечко ненавидеть. критики и Тонны, каковые ушат за ушатом заливали тематические форумы, не прошли мимо создателей Forza. Сериалу помогли выбраться из непредвиденного нокаута чтобы уже четвертая часть смогла составить хорошую борьбу Gran Turismo 5 а также обыграть ее по многим позициям.

Совсем как в крутых фильмах про боксеров из 80-х: сперва их долго-долго бьют, они падают, вспоминая все памятные моменты общения с мамой, девушкой и тренером, а позже на последнем издыхании поднимаются и дают в «щи» недоумевающему сопернику. Читать далее

Прохождение игры Dark Sector

Ласрия, СССР, 1987 год

Глава 1

Пролог

Жутковатое начало, ей-Всевышнему. Не верящий в личный успех храбрец, серые тона и неизменно говорящий о заражении голос за кадром. Да ещё и какая-то патологическая ассоциация с Сэмом Фишером. Однако, сложности психотерапевтические игровых под собой отнюдь не подразумевают.

Более того — стелсом тут и не пахнет. В этом нас убедит уже первый встретившийся на пути неприятель.

Продвигаемся вперёд, перепрыгнув через преграды и прострелив замочную скважину посредством пистолета. Спускаемся вниз подавала, где отечественный первый соперник приканчивает заражённого. Что ж, ну вот и стартовый бой. Пламя соперник ведёт не весьма метко, так что можем с ним преспокойно разобраться.

Подбираем винтовку и идём дальше.

За ближайшим поворотом — первая важная стычка. С нами сразятся стразу четыре соперника. Лучше спрятаться и выглядывать с контрольными выстрелами из-за угла. Двух обойм, отобранных у прошлого убитого, в полной мере должно хватить.

Конфискуем патроны с трупов и продолжаем перемещение. Читать далее

Rhiannon: Curse of the Four Branches: Обзор игры

Адвенчуры бывают несомненно красивыми. Продуманными, выверенными, атмосферными и технически обеспеченными. Играться в них не только приятно, но и полезно для серого вещества.
Случаются в нашей жизни квесты без сомнений убогие. На них по большому счету не следует тратить ни времени, ни денег, это знают все, не считая авторов.

Но время от времени перед адвенчуроведом и адвенчуролюбом выясняется этакий половинчатый продукт. Очень многое, помой-му, хорошо, но имеется пара неудачных моментов, очень очень плохо воздействующих на наслаждение от игры. Думается, и сюжет затягивает, кинуть жалко.

Но сам процесс поиска активных точек приводит к адской скуке.

Как раз таким проектом разродилась английская студия Arberth, складывающаяся из трех человек. Если бы тот же сюжет взял пара иное воплощение, Rhiannon: Curse of the Four Branches в полной мере имела возможность бы подняться в один последовательность с шедеврами Джонатана Боукса. Но — не будущее. Rhiannon: Curse of the Four Branches: Обзор игры

На фортепиано кроме того возможно играться.

Тени забытых предков

Добропорядочная семья выкупила в Уэльсе древний дом, носящий имя Тай Придери. Читать далее

Обзор игры Резня в космосе

Вопреки заглавию никакой резни в игре нет, а события происходят не в открытом космосе, а на планетах Нашей системы, на каковые, в соответствии с маленькой предыстории, высадились инопланетяне, а земляне решили отправить один танк, дабы распугать инопланетян взрывами и лазерами.Обзор игры  Резня в космосе

Вот так супероружие разом все уничтожает.

Взрывы — это единственное, что остается в памяти по окончании двух часов, нужных на прохождение этот бюджетной аркады. Под шквальным огнем юркого танка горят и рушатся инопланетные строения, разрываются в кровавые пятна монстры, со скрипом разламываются роботы. Больше в игре наблюдать не на что: куцый дизайн пяти планет, различающихся лишь текстурами, намертво уткнувшаяся в песок бюджетный движок и камера создают чувство о "Резне в космосе", как о дипломной работе молодого программиста. Хоть бы музыка была хорошей либо бонусы за собранные очки давались, так и этого нет.

Играйтесь, проходите, и выходите — никто не держит.

Из ракетницы хорошо стрелять по толпе, но первую половину игры неприятели чаще ходят поодиночке. Читать далее