«Мясные» боевики — это сильно. Толпы тупых неприятелей, изуверское оружие, минимум сюжета… Как же нам не хватало сейчас Painkiller, Serious Sam и Duke Nukem 3D! Разрешили войти по ним ностальгическую слезу?
Либо уже позабыли? Тогда Bulletstorm вам напомнит, будьте уверены. Но… не в той же, случаем, поганой манере, что и богомерзкие Dreamkiller и Painkiller: Resurrection?..
Call of Bullet
Пожалуй, самое тяжёлое в разработке настоящего старорежимного боевика — сделать его одинаково увлекательным от начала и до конца. В той же Painkiller, какой бы примерно-показательной и превосходной она ни смотрелась, первые часы кровавых увеселений заметно уступали последующим. И неудивительно — так как стартовали мы с очень скромным арсеналом убивалок и встречали в первую очередь хилых и не очень колоритных соперников. Тогда как игра раскачивалась и усиливалась , немудрено было и заскучать.
К счастью, детище People Can Fly и Epic Games изящно обошло данный подводный камень.
Фокус в том, что в завязке Bulletstorm не делает упор на нескончаемой пальбе. Читать далее
Так уж получается, что именно в Чехии особенно большое количество сюрреалистов. Возможно отыскать в памяти таких корифеев жанра, как Йозеф Шима (Josef Sima) и Ян Шванкмайер (Jan Svankmajer), а в 30-е годы прошлого века кроме того была создана несколько «Чешские сюрреалисты». Якуб Дворски (Jakub Dvorsky), фаворит студии Amanita Design, продолжает эти традиции.
Но переносит их не только на холст либо экран, но и в пространство игр. Его дипломная работа в пражской Высшей школе прикладного мастерства была не картиной либо анимационным фильмом, в частности игрой, что много поразило учителей и вынудило их снизить оценку до четырёх баллов. Однако Samorost в 2003-м году стала локальной сенсацией и практически породила отдельный жанр этаких минималистских квестов. Позже ещё были вторая часть, Machinarium и Botanicula и множество подражателей и последователей.
Но сам Якуб по-настоящему возвратился в индустрию лишь с выходом Samorost3.
По окончании завершения сюжетной линии возможно вольно перемещаться между всеми планетами и делать какие-то действия/решать загадки, дабы открыть все успехи. Читать далее
Актуально для платформы: PC
CD Projekt RED за пара лет удалось совершить то, о чем иным компаниям-разработчикам остается лишь грезить, — создать геймерский аналог «Игры престолов» и добиться мирового признания, расширив целевую аудиторию The Witcher от группы фанатов детища Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) до всего геймерского сообщества. Кроме необычного мира в «Ведьмаке» имеется что-то такое, что радикально выделяет его в пространстве RPG, — это потрясающий натурализм всего происходящего. Разработчики не подстраиваются под беззубые нормы художественного выражения, предписывающие стыдливо прятать лужи крови и обнажённые тела, не обижать детей и женщин и, конечно же, включать в кадр как возможно больше представителей всевозможных меньшинств и рас кроме того в том месте, где они неуместны.
Как в сюжетном отношении, так и в остроте поднимаемых вопросов авторы остаются верными духу оригинала. Тут нет добра и зла, совершенства справедливости уступают место настоящим социальным проблемам. Тирания, ущемление прав групп населения, повсеместная жестокость и, конечно же, борьба за власть — политизированное фэнтези в массовой культуре сейчас весьма популярно, но в мире ролевых игр — редкая птица. Читать далее
Вступление
Красивый мир Fable II так и манит в собственные объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, в течении всего собственного пути шла к данной игре. Всё, что было до Fable 2 — только прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть нехорошим храбрецом так же радостно, как и хорошим.
Развивая храбреца с самого детства, мы не знаем, что возьмём позже, только отечественные поступки выяснят судьбу и создадут или храбреца, или злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас окажется.
Детство
Город Боверстоун
Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играться: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, женщины, не обижайтесь, для вас в прохождение практически ничего не изменится.
По окончании вступительного ролика вы заметите как Роуз, ваша подружка, удирает от вас. Необходимо следовать за ней, для этого бегите на протяжении указательной сияющей нити. Увидьте, что все серьёзные объекты в игре подсвечиваются, и на земле видны светящиеся маршруты, показывающие верную дорогу. Читать далее
По окончании июльского релиза зомби-экшена Z Hunter от компании Genera Mobile мы решили отыскать в памяти про его идейного предшественника — Deadman’s Cross. Сейчас он будет занимателен тем игрокам, кто расслабиться. И в случае если у любителей поотстреливать мертвякам «башни» вариантов полно, то в более спокойных жанрах установилось затишье.
Коллекционная карточная игра Deadman’s Cross призвана поменять обстановку. Причем за ее создание отвечает не абы кто — сама Square Enix! Обещают нам сочетание отточенного до блеска баланса партий и интерактивного трехмерного тира.В Deadman’s Cross мы видим только очертания зомби — по их образу возможно выяснить сокровище выпадающей за убийство карты.Убить всех зомби за 60 секунд
Итак, финиш света настал неожиданно и погубил миллионы людей, но те скоропостижно восстали из мертвых и сейчас блуждают по улицам в отыскивании свеженьких мозгов. Немногочисленные выжившие обучились манипулировать ходячими трупами и вступили в войну за круг влияния посредством армий зомби. Любой мертвяк — отдельная коллекционная карточка.
Создатель: Dash.
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
Стремительный и незамысловатый вариант “Европы” про викингов оказался достаточно успешным, и создатели игры постарались повторно снять сливки с того же молока. Не то, дабы игра оказалась полностью вторичной, все же кое-какие трансформации вкрались в ее структуру. Но во многом она похожа на собственную предшественницу, как брат-близнец.
Само собой разумеется, играться будет весьма интересно, но осадочек останется…
Кусочек истории
Воздействие игры происходит в смутное время — во время Столетней войны (и сразу после нее). Оно раскладывается на пять кампаний, не смотря на то, что реально речь заходит всего о двух конфликтах — войне за французский трон между Францией и Англией (и всеми другими, присоединившимися на той либо другой стороне), и битве за британский трон между Йорками и Ланкастерами (известной кроме этого как “война Красном и Белой Розы”). Вот и два трона из заглавия игры…
[img]http://stopgame.ru/images/games/Tt01s.jpg[/img]
Читать далее
Сходу оговорюсь — данное прохождение ни в коей мере не претендует на освещение всех квестов в данной игре. Их тут где-то многократно превосходят в первом Балдуре, так что имеете возможность себе представить… В общем, все главные моменты будут отражены, а в том месте уже сами решайте, в какие конкретно дополнительные квесты ввязываться, а в какие конкретно нет.
Многие, кстати, так и делают — сперва проходят все "в темпе вальса" от начала и до конца, а уже позже "вдумчиво", "с эмоцией" начинают обыскивать любой уголок карты и вытряхивать всю душу из всех встречных персонажей.
Глава 1.
Лаборатория Иреникуса (Irenicus).
По окончании беседы с Имоен (Imoen) идите в помещение слева и заберите со стола собственный снаряжение. В том месте же будет и ключ — Jail Sell Key. Поговорите с громадным големом, позже возвратитесь к клеткам и пообщайтесь с Минском (Minsc) и Джахерой (Jaheira). Минск, сломав решетку, к вам присоединится сразу же, а Джахейра эта сделает чуть погодя. В библиотеке возможно почитать большое количество книг по истории (в случае если кого-то это интересует). Читать далее
Сообщить по правде, приятели, Infernal вызывает такие противоречивые чувства, что просто не знаешь, ругать ее, хвалить либо равнодушно выставить оценку и предать забвению. Metropolis Software честно желали сотворить прекрасную и занимательную игру, но оказался, выражаясь военным языком, недолет. Открыто провальных моментов помой-му нет, но и каких-то значимых уникальных находок вы тут не отыщете. Как следствие – пройти один раз весьма интересно, но уже на следующий сутки в голове останется разве что примечательное наименование. Ну, право, господа разработчики, устали уже мы от этих нескончаемых разборок Добра и Зла, перестрелок со отряд специального назначения и злодейских заговоров.
Кто будет тем Пророком, что внесет свежую кровь в изрядно закостеневший жанр экшенов? Вопрос без ответа, но с надеждой на будущее. А до тех пор пока…
Good Evil vs Evil Good либо опять про Светотень
Если вы думаете, что нас в очередной раз вынудят мочить плохишей, то вы и правы и неправы в один момент. Все дело в том, что в недалеком будущем воюют две могущественные организации: Etherlights и Abyss — собственного рода военизированные филиалы Рая и Ада на Земле. Читать далее
Джокер похитил комиссара Гордона. Выручать его вызвались Робин и Барбара. Разберитесь со всеми неприятелями около входа в парк аттракционов. Потому, что персонажей двое, то вы имеете возможность применять двойной командный прием. Потом подойдите к паре ворот, между которыми находится терминал.
Применяйте устройство дистанционного взлома, дабы открыть ворота. Перемещайтесь вперед, применяя аркан. В определенный момент Робин заявит Барбаре, что необходимо быть осмотрительной, потому, что в первых рядах находится снайпер.
Войдите в режим детектива и применяйте устройство дистанционного взлома, дабы убить неприятеля при помощи электричества.
Спасти первого офицера полиции
В то время, когда заметите следующего снайпера, то взломайте терминал, все так же применяя устройство взлома. Снайпер отвернется. Переместитесь к платформе и разберитесь со снайпером, нанеся тому удар позади.
Смотрите кат-сцену с Джокером.
Спасти второго офицера полиции
Встаньте выше, подкрадитесь к неприятелю и убейте его, не поднимая шума. За решеткой будет консоль управления. Читать далее
Alice in Wonderland — игра по мотивам одноименного фильма Тима Бертона. на данный момент вы, возможно, поразмыслили, что мы снова ударимся в рассуждения о печальной судьбе проектов по кинолицензиям. Начнём жаловаться на их безликость, отыщем в памяти немногих отличившихся и объясним, отчего же все так безрадостно.
Честно говоря, изначально вступление как раз об этом и было. Но отечественные визитёры аналогичного начитались уже так, что в проблеме разбираются чуть ли хуже любого автора. Исходя из этого не будем в очередной раз мусолить эту тему. Давайте лучше четко сформулируем вопрос, на что мы постараемся ответить в конце обзора. А звучит он так: имеет ли Alice in Wonderland хоть какую-то сокровище, возможно ли с чистой совестью порекомендовать ее потенциальным клиентам? Но учтите — хорошее «для упоротых фанатов фильма» не считается.
Поклонники кинокартины и без чужих советов приложение к билету точно уже купили.
Камера выбрала весьма хороший ракурс, нужно сообщить.
Пассивная Алиса в Стране Чудес
А у Алисы, виновницы сегодняшнего торжества, меж тем основной вопрос совсем другой. Читать далее