Улетные обзоры

Прохождение игры Nancy Drew: Warnings at Waverly Academy

Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играется в игры данной серии, предусмотрено обучение.
В данной игре нужно будет красться по ночным коридорам. В то время, когда к вам кто-то будет приближаться, курсор продемонстрирует место, куда необходимо будет спрятаться, особым значком «Укрытие».
У Нэнси имеется многофункциональный телефон с камерой, часами и приемом смс-ок.
Подсказки дает Нэд.

Председатель правления женской академии Уэйверли попросила Нэнси Дрю определить, кто отправляет студенткам загадочные записки и устраивает несчастные случаи. Нэнси едет в академию под именем Бекки Сойер.

14 дней назад студентка по имени Даньелл взяла необычную записку, а позже ее закрыли ночью в чёрном шкафу. Она взяла нервное потрясение и уехала из академии.

1. Сутки первый

Знакомимся с Корин Майерз, отечественной соседкой. С ней раньше жила Даньелл. Корин говорит, что записки приобретают лишь кандидатки на звание лучшей выпускницы Академии, причем, записок две: первая – предупреждение, а по окончании второй происходит несчастный случай.

Читать далее

Прохождение игры Last Half of Darkness: Beyond the Spirit’s Eye

Прохождение игры  Last Half of Darkness: Beyond the Spirit's Eye

Начало

В игре нелинейный сюжет, исходя из этого с чего вы начнете задания, не имеет значения.

Игра начинается сходу. Мы в подземелье. Лишь не задавайте вопросы меня, где как раз. Оглядываемся по сторонам.

Видим лист со схемой, запоминаем. Наблюдаем в нишу. Видим круги и скважину для ключа. Пробуем что-то сделать. Нет.

Застряло. Ясно, это нужно открыть. Чем? Идем вперед.

Видим, что какой-то призрак кладёт ключ. Забираем ключ и возвращаемся к нише. Добываем ключ, вставляем.

Перед тем как начать наблюдаем на скважину, где засунут ключ. В том месте три точки. Вспоминаем лист — инструкцию. Нажимаем два раза на ключ-стрелку.

Стрелка на самой нижней точке. Начинаем с круга, что в самом низу. Жмем на него 15 раз. Снова нажимаем на ключ два раза, стрелка на точке по — середине. Жмем на круг второй, справа, вверху, 2 раза. Снова нажимаем на ключ два раза, стрелка на верхней точке.

Жмем на последний круг 9 раз. Раскрывается лаз. Спускаемся, садимся в лодку, наблюдаем ролик. Выходим из лодки. Щелкаем на дверь. Входим.

Разглядываем помещение. Читать далее

Lead and Gold: Gangs of the Wild West: Обзор игры

Lead and Gold поражает. Уже давно не видел я стрелялок, каковые ставят такие важные вопросы. Все не имел возможности поверить, что таковой красивый прием — не плод моего воображения, а чистая правда. Задавал вопросы других игроков и друзей: «Что, правда?» Они отвечали мне с ухмылкой: «Да!» Словно бы в действительности чудо какое-то произошло, немыслимое, неосуществимое…

Lead and Gold: Gangs of the Wild West — это сетевой боевик про четырех различных по судьбе ребят и мешок золота. Все до предела — один из классов, а позже действуем. Цели в игровых режимах бывают разнообразные. Где-то необходимо флаг захватить на манер Battlefield, а на другой карте будем деньги тырить под пулями соперника.

Еще имеется «бочка с порохом» — в том месте побеждает тот, кто первым взорвет указанные сооружения, а в «любой сам за себя» и без того ясно, что делать необходимо.Lead and Gold: Gangs of the Wild West: Обзор игры

Мортимер отхватил сходу с двух стволов. на данный момент перезаряжусь да отстрелю ему остатки.

Легко, без задумок и изысков. Одиночной кампании вовсе нет — лишь полдесятка мультиплеерных карт и столько же режимов. Читать далее

Прохождение игры Evil Islands: Curse of the Lost Soul

Прохождение игры  Evil Islands: Curse of the Lost Soul

Гипат
Игровая территория «Развалины»
Выходите из развалин и идите на восток, как вам и рекомендуют обучающие экраны. Вы
заметите людей, удирающих от идола на юг; следуйте за ними, убейте волка и
осмотрите его труп. Вы поднимете шкуру волка — первый отысканный вами главный
предмет. (Он выдан только в обучающих целях и будет отобран по окончании
обучающей миссии.) Идите дальше на юг, и вы заметите следующего соперника —
кабана; убейте его. Потом двигайтесь на юг, а после этого по берегу на восток. Вы
станете встречать кабанов и жаб. Учтите: жаба — страшный соперник, она может
нападать на расстоянии и, не обращая внимания на собственный маленький размер, причиняет достаточно
важные повреждения. С двумя жабами ваш персонаж вероятнее не справится.
Двигаясь по берегу на восток, вы скоро достигнете болота. Идите на север на протяжении
реки — и вы доберетесь до брода; перейдите по нему через реку и двигайтесь дальше
на восток. Вы заметите людоеда, стоящего у моста, мимо него вам нужно
будет проползти, о чем кроме этого информируют обучающие экраны. Читать далее

Diplomacy (2005): Обзор игры

Diplomacy (2005): Обзор игры

Адаптация популярных настольных игр к виртуальной среде — занятие, без сомнений, удачное с какой стороны ни взгляни. Проверенная временем концепция, эластичные правила, продуманный сеттинг — все это уже заготовлено для разработчиков заботливыми продавцами лицензий. Игроделам, со своей стороны, предстоит грамотно (просматривай, не удаляясь в дебри от оригинала) перенести сформировавшиеся за много лет наработки, воплотив пластмассовые фишки и картонное поле в более-менее удобоваримо выглядящих трехмерных (но, при отсутствии должного финансирования сойдут и плоские) юнитов, бодро передвигающихся по экрану монитора.

Во-вторых, на девелоперские плечи ложится тяжёлое бремя воссоздания адекватного ИИ, потому что заменить живых партнеров страдающим серьёзной формой лоботомии AI — правонарушение. За такое в приличном обществе, понимаете ли, руки отрезают.

Шведская Paradox Entertainment, непременно, вращается в высших кругах игродевелопмента. Собственный амплуа создателей высоколобых исторических стратегий скандинавы подтверждают с каждым новым релизом. Читать далее

Обзор игры Cut the Rope: Time Travel

Любую рецензию, в которой так или иначе упоминается мобильный бестселлер Cut the Rope, принято предварять хвалебной одой в адрес отечественных соотечественников из ZeptoLab. В полной мере заслуженно, нужно отметить. Уже которая игра по счету — а все так же увлекательно, весьма интересно, свежо и просто изумительно.

В Experiments мы имели дело с безумным доктором наук. Time Travel — новая часть известной головоломки, наименование которой, простите за простоту суждения, говорит само за себя.Обзор игры  Cut the Rope: Time TravelПерекусивший Ам Ням сходу впадает в спячку.За двумя Ам Нямами погонишься — обоих накормишь

Растолковывать базисные правила игровой механики Cut the Rope, думаем, не имеет смысла. Конфеты на веревочке, голодный Ам Ням — что тут возможно сложного? Значительно увлекательнее, как заветный леденец достается отечественному зеленому карапузу. В Time Travel задача пара усложняется по одной элементарной причине.

На экране сейчас постоянно присутствуют два монстрика, и оба обременены конфетно-леденцовым голодом. Один из них — отечественный давешний приятель. Читать далее

Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens: Обзор игры

Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens: Обзор игры

Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens, она же – «Simon the Sorcerer 4: Заколдованный Мир». Из-за чего не перевели первую часть заглавия – вопрос отдельный, будем вычислять, что из уважения к серии. Так как уважать имеется за что: первые две части «Саймона» (выпущенные по меркам IT-эволюции уже весьма в далеком прошлом, в 1993-м и 95-м, соответственно) были красивыми примерами хорошего квеста.

Отличительные изюминки серии – замечательно прописанный юмор и сюжет, весьма своеобразный юмор. В это нужно играться. Дабы полностью осознать все тонкости четвёртой итерации, стоит найти и пройти эти раритеты.

Предвижу вопрос – а из-за чего не первые три? Легко Simon the Sorcerer 3(D) вышел на уникальность неотёсанным. В прямом смысле. Сделанный на волне повального увлечения «трёхмерностью», он не владел никакими преимуществами, но блистал ужасным графическим движком, нелепыми моделями персонажей и всей другой сопутствующей атрибутикой. Над раскрашенными каменными статуями, почему-то занявшими место персонажей, смеялись умелые игровые журналисты, не говоря уж о несложных клиентах. Читать далее

RACE 07: Official WTCC Game: Обзор игры

RACE 07: Official WTCC Game: Обзор игры

Хардкорные автосимуляторы – гость на компьютерах сейчас очень нечастый либо, правильнее сообщить, непопулярный. Так как кроме того гигант игровой спорт-индустрии, Electronic Arts, ещё летом 2003-го года отвернул собственные взоры от РС, издав тогда последнюю версию горячо любимой «Формулы-1» и преспокойно сосредоточился на консолях. Ну а по окончании выхода эпохального Underground народ и вовсе стал больше интересоваться уличными соревнованиями – геймерам подавай фигуристых девушек, лихие «догонялки» и скоростные Мустанги с полицией. К счастью, нашлись умельцы, возжелавшие воскресить уже, казалось бы, подзабытый жанр.

Именовалась эта команда SimBin Development Team.

Парни запомнились тем, что специализировались именно на настоящих гоночных симуляторах и всегда баловали поклонников собственными проектами. В конце 2006-го года они запустили новую серию называющиеся RACE: The World Turing Car Championship. Первая часть имела возможность похвастаться реалистичной, но одновременно с этим достаточно простой в освоении, неплохим подбором и игровой физикой машин.

Читать далее

Прохождение игры Новый Робинзон

Прохождение игры  Новый Робинзон

Панаму на краба. Идём налево — к дубу. Панаму с крабом — на лиану. Налево — ко входу в пещеру.

Подбираем громадной и мелкий камни. Направо — до пальмы с кокосами. Мелкий камень на кокосы. Подбираем камушек и кокос. Налево — до входа в пещеру. Кокос на гора (каменная плита на песке).

Громадный камень на кокос, камень подбираем. Направо — до пальмы с бананами. Забираем ветку с сухого дерева. Верёвку на бананы. Финиш верёвки на сухое дерево. Клик на бананы.

Направо до разбитого корабля. Верёвку на правое бревно. Финиш верёвки — на левое.

Палку на плот. С корабля забираем: спички, газету, сеть, бутылку, топор (ручка топора торчит из-за бочки в одной из кают). Бочки не трогайте — безтолку! Идём налево до входа в пещеру — замыкаем круг.

Сейчас возможно перемещаться посредством карты (в правом нижнем углу, рядом с дискетой).
В лесу: Громадной камень на крокодила. Топор на сосну. Топор на гивею. Бутылку на смолу.

Бутылку со смолой на пенёк (а игра-то так как детская, что за шарики такие..?). У входа в пещеру подбираем громадной камень. Читать далее

Fairy Tales: Three Heroes: Обзор игры

Родная индустрия единожды уже радовала общественность игрой про трёх всенародно обожаемых вояк — Муромца Илью, Поповича Алёшу и Никитича Добрыню. Проект пятилетней давности именовался "Три богатыря либо Весьма Ужасная Сказка" и на диагностику был крепким, но однако очень средним во всем квестом. Сейчас к теме древнерусских мифов решила возвратиться начинающаяся студия "Играющие кошки" (стоит, но, подчернуть, что большая часть работников данной компании родом из "МиСТ ленд-ЮГ").

Как выяснилось: от разработчика и перемены жанра сумма не изменилась: "Три богатыря" либо Fairy Tales: Three Heroes — полностью того же качества продукт.Fairy Tales: Three Heroes: Обзор игры

Имеется дамы в русских селеньях…

По собственной природе "Три богатыря" являются экшен, причём достаточно лёгкий и для игрока старше 12-13 лет не доставляющий особенных трудностей при прохождении. Местные миссии пускай и радостны, но несложны как пять копеек на протяжении финансового кризиса: ни помощь свинопасам в преследовании собственных зверушек, ни ликвидация местных бандюг либо кроме того боссов не вынудят довольно часто употребляться кнопку F9. "Взрослости" проекту пробует добавить наскоро привинченная ролевая система, включающая 21 свойство, но реально применять предстоит всего лишь 2-3. Читать далее