Часть 1 Отечественное время
ЖД станция
Всё тут заброшенно. Выбегайте со станции, несколько кварталов – и вы уже у дверей отеля. Заходите.
Отель
Заходите за стойку портье. Берите ключ и просматривайте книгу, в которой записано, что брат живёт в помещении 13. Поднимайтесь на третий этаж. Входите в помещение. Берите пистолет и спускайтесь вниз.
В том месте показался зомби. Убивайте его и берите ключ от задней двери. Проходите к двери справа за стойкой портье.
Сейчас ваш путь лежит в церковь.
Церковь
в первых рядах под алтарём имеется проход в подвал, дабы его открыть необходимо встать к алтарю и надавить на задней стороне кнопку (сперва убить несколько зомби). Спускайтесь вниз, в то время, когда окажетесь в помещении с колоннами – направо в пролом. В следующей комнате прыгайте в яму, а в том месте по древесной лестнице вниз.
В комнате где вы окажетесь необходимо развернуть посредством трёх столбов лица на стене, дабы они б ыли размещении все подбородками вниз, тогда откроется проход справа.
Разверните средний столб, левый столб, средний столб, правый столб, два раза левый столб. Читать далее
Один орк прекрасно! Что лучше один орк? Два орк!
Два орк больше, чем один… это куда радостнее! Аарргх!
Чомпо, философ из Dung Heap
Орки — весьма обаятельная раса. В том месте, где возможно выбрать орков, в особенности в случае если присутствует отыгрыш роли, ваш покорный слуга в обязательном порядке делается громадным, зеленым и клыкастым. Исходя из этого в то время, когда в «Марше разрушения» орков заявили основной игровой расой, я был рад, но и насторожился. С одной стороны, мы наконец-то сможем повести в бой орды красивых зеленокожих вояк, но с другой — не станет ли и без того достаточно несложная игра еще легче? В Heroes of Might and Magic V орки усилили игру и сделали игровой процесс более разнообразным и продуманным.
А что же внесут они в Warhammer? Смогут ли приблизить игру к Dark Omen и расширить значение тактики?
Тур на вепре
«Марш разрушения» не вносит трансформации в базы игры. Имеется так же, как и прежде два режима: глобальный и тактический. В первом мы идем по карте от миссии к миссии, пополняем отряды, улучшаем их.
Данный режим нельзя сравнивать с тем, что имеется в серии Total War. Читать далее
Серия Where’s My… по популярности в полной мере может поспорить с Angry Birds. Для рынка СНГ эти игры приобретали второе наименование. В частности, Where’s My Water? у нас проходит как «Крокодильчик Свомпи». Незатейливый геймплей, завязанный на элементарных законах физики, сейчас приукрашен присутствием легендарного Микки.
Благо лицензия «Диснея» это, очевидно, разрешает сделать. Но найдется ли в том месте достаточное количество особенностей и отличий, дабы заинтересовать нового пользователя?С этого все и началось.Усатый Ушастый водопроводчик
Для тех обладателей мобильных девайсов, кто и представления не имеет (еле верим , что такие еще остались), кто таковой Свомпи и для чего ему нужна водица, торопимся сказать. Зеленая и предельно улыбчивая рептилия обожает помыться, а устраивать ей душ придется нам с вами. Методом не самых изощренных, но время от времени требующих легко поразмыслить пальцедвижений.
В этом случае у нас тот же самый крокодильчик, лишь Микки, да. Ушастый храбрец не требует организовывать для него летний дождик: мышонок задумал напоить всех лимонадом, а вот с водичкой произошла неприятность. Читать далее
Практически парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил ни большое количество, ни мало, а 6 часов. В целом, хорошая вещь: графика не надоедает, имеется хитроумные приемы разработчиков, каковые они реализовали в собственном коктейле адвенчурез и квеста. Но громадный минус — это бесчисленное число поединков с одуревшими от злобы феями и всякими их обладателями.
Желаю сходу предотвратить — игру я проходил посредством чита. Кто еще не разобрался, как его вынудить трудиться, смогут воспользоваться моим советом. По окончании инсталляции игры на рабочем столе покажется иконка с заглавием.
Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем "свойства". В объекте по окончании кавычек добавляем пробел, тире и console. Применить! Вот и целый чит. Для его применения нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне пригодились "wizform" от 1 до 75 и "duel victory".
Вторая — для немедленной победы в поединке (энтер нажимать лишь по окончании начала боя), первая — для "нечестного" накопления фей. Чего уж тут греха таить… Читать далее
Актуально для платформы: PC
Anachronox, The Bard’s Tale, DeathSpank, South Park: The Stick of Truth — вы точно уже додумались, что объединяет все эти ролевые игры. Верно, обилие юмора, пародии и сатиры на застоявшиеся жанровые стандарты, на фильмы, современную культуру и ещё всевышний знает на что. Сейчас в данный последовательность возможно поставить и Zenith — игру с ласкающим ухо каждого петербуржца заглавием, тоннами юмора, броскими персонажами, увлекательным сюжетом… и совсем страшным техническим выполнением.Игра переведена — и очень удачно — на русский язык.Волшебство не пропьёшь
Главный герой Zenith — волшебник Аргус Винделл, что когда-то искал Очень Важные Артефакты для Империи людей, расшифровывал древние тексты и проводил сакральные ритуалы. А позже один из этих артефактов поработил солнцеликого Императора, возжелавшего получить невиданную ранее силу и разбить, наконец, эльфов, и перевоплотил его в коварного летающего злодея — он сейчас призывает драконов, сеет смерть и открывает порталы в преисподняя и обратно.
Аргус, ощущая частично и собственную вину в случившемся, ушёл в затяжной запой и начал работать простым аптекарем, что реализовывает зелья от газиков для аналог и котов виагры для главаря местной мафии орков. Читать далее
Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с удочкой и водкой и останешься в дураках и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Но, тосковать некогда.
В противном случае и потонуть не продолжительно.
На льдинах
Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 ход. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до громадной льдины.
После этого Л и К повторяют подвиг.
Потом вначале проходит Г, после этого все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой скоро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, топор и ботинок, перед тем как подцепил бревно.
На бревне
Задача — сколотить плот. А для этого одного бревна мало. Собираем бревна. Нужно собрать 4 штуки. Дабы не утонуть, оплываем коров.
И кошачьи тушки также лучше оплывать, поскольку за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Иногда гребцы будут подмерзать. Чтобы гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Читать далее
Миссия 1: Крушение бомбардировщика
Идите по ручейку к территории падения самолета (на карте самый ближайший к вам круг). По пути в ручейке будет установлена одна растяжка, еще две ловушки (шипы и растяжка) будут установлены в зарослях при подходе к самолету. Дойдя до самолета, свяжитесь по рации с базой. Пройдите на юго-восток , пока сзади вас не покажутся , они будут недалеко от ручейка.
Разберитесь с данной группой, а после этого, дойдя до туннеля, по которому течет ручей, взбирайтесь на бугор на северо-востоке. Держитесь правой стороны и идите по направлению к навесному мосту, по которому должны будут вести пилота. Разберитесь с ними, а позже поговорите с пилотом. Свяжитесь по рации с базой.
Идите на север, а позже на восток, к точке эвакуации. Опасайтесь засевшего на горе на юго-востоке, в том месте может сидеть или снайпер, или несложный воин. Дойдя до площадки, где сможет приземлиться вертолет, свяжитесь по рации. До тех пор пока станете ожидать прибытия "вертушки", всеми силами защищайте прилегающую к посадочной площадке территорию.
Актуально для платформы: PC
В 2008-м году программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) со своей игрой Braid совершил определённую революцию в индустрии. Он доказал, что инди возможно не только узконаправленной эйфорией «для собственных», но и полноправным хитом, срывающим общие овации. А игры как мастерство — это не просто провокационное словосочетание, служащее горючим для бесплодных споров, а в полной мере осязаемая действительность. Применяя неповторимую механику управления временем, Блоу говорил в Braid весьма эмоциональную и весьма личную, взрослую историю, которая была полна цитат и сложных метафор, сказала с игроком о кризисе среднего возраста, о алкоголизме и сожалении, но маскировалась под обычный сюжет о спасении принцессы.
Как раз по окончании Braid начался настоящий инди-десятки и бум одиноких разработчиков принялись самовыражаться на языке игр.
Спустя восемь лет Блоу, собравший за это время собственную студию Thekla, Inc., выпустил собственную новую работу — The Witness, которая была объявлена ещё в 2009-м. Читать далее
Давным-давно, лет пятьдесят назад, в то время, когда на Земле еще виделись голубая вода и зелёная трава, инопланетные захватчики, ретикуляне, решили перевоплотить планету то ли в инкубатор, то ли в огромный биологический компьютер. Не со зла, а исходя из собственной, совсем практической необходимости. На орбиту вышли космические суда и выкинули облака спор.
В течение нескольких суток они осели на землю и привели к шквальной мутации всех живых организмов. Земная цивилизация прекратила существовать, а немногие выжившие начали активную борьбу за существование.
… А за пара лет до этого была основана первая колония на Марсе…
Спустя пяти десятилетий на людей снизошло озарение. Часть из них поняла, что находится на некоей орбитальной платформе над Почвой и нужно что-то предпринять для выживания, в противном случае их жилище имеет все шансы встретиться с поверхностью. А сейчас на планете их поджидали те, кто в число избранных, укрывавшихся на надёжном летающем острове, не попал — простые люди, псионики.
Приблизительно тогда же пришли в сознание и марсианские колонисты, задавшись целью перевоплотить четвертую от Солнца планету в цветущий яблоневый сад. Читать далее
Где-то далеко-далеко, в большой заснеженной равнине стоит маленькая деревушка. Люди тут живут обособленно и не имеют фактически никаких контактов с внешним миром. Они больше доверяют природе. Именно она кормит их и одевает — охотники тут в громадном почете. Поколениями родители передают детям собственные знания, навыки и опыт.
Не только о том, как успешнее загнать дикое животное либо какие конкретно ягоды да коренья собирать. Но еще и о том, что их окружает. Так как они верят в то, что у всего имеется душа, и все, все наполнено судьбой, смыслом и целью.
И к этому нужно относиться с уважением, потому как остальные люди уже запутались и затерялись в попытках уничтожить то, что их породило.
С таким багажом знаний непросто уехать из деревни. Тяжело оторваться от своих корней и вступить в доселе малоизвестный, но таковой заманчивый мир. Однако отечественная героиня как раз так и поступила. Действительно, спустя какое-то время ей было нужно возвратиться. Возвратиться в том направлении, где она появилась и выросла, дабы подняться рядом с кроватью, на которой лежит ее покойный папа.