Улетные обзоры

Кодекс войны: Высшая раса: Обзор игры

Кодекс войны: Высшая раса: Обзор игры

Ещё совсем сравнительно не так давно смерть для того чтобы жанра, как пошаговые стратегии, была очевидным фактом. Но, как и некоторых вторых. Магазинные полки заполонили экшены, примитивные RPG и «обезжиренные» RTS. Места же для игр, исконно больных «черепаховой заболеванием» — сложностью освоения и медленным прохождением – не осталось. Какими бы увлекательными они не были, выдержать борьбу с мейнстримом было фактически невозможно.

Но внезапно всё изменилось – развитие «стрелялок» зашло в тупик, и разработчики обратили внимание на аутсайдеров. Для каждого из «сложных» жанров была собственная мини-революция: Star Wars: KOTOR, серия Total War, Massive Assault. Последнему, фактически, и обязана возникновением на свет Fantasy Wars, она же «Кодекс войны».

А сейчас и официальное дополнение к ней.

Игра относится к жанру пошаговых стратегий хорошего примера. В настольной версии они существовали задолго до виртуальных развлечений и появления компьютеров. Это было – и остаётся – не только отнимающим кучу времени, но и очень дорогим увлечением: раскраска и покупка фигурок, создание «полей сражений», многочасовые партии.

Читать далее

Прохождение игры Heroes of Might and Magic 5

Прохождение игры  Heroes of Might and Magic 5

Ниваловцы продолжительно клялись, что возвратились к совершенствам третьей части. Они были так убедительны, что я практически поверил в смерть серии — так как третья часть, по природе собственной, тупик. Не обращая внимания на все собственные преимущества, она не дает возможности для роста.

К счастью, все выяснилось намного лучше…

В целом правила остались теми же, что привычны нам по прошлым «Храбрецам» (особенно третьей части). Храбрецы ходят по карте и водят с собой армии из сказочных существ; при столкновении с неприятелем, а также нейтральным монстром, происходит тактическая схватка. Все это — в походовом режиме.

Армии приобретаются в городах; для этого необходимо захватить город (если он не ваш изначально) и отстроить в нем необходимые строения. Ресурсов, как и повелось с 1995 года, семь: золото, дерево, руда, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы. Все они добываются в шахтах (каковые необходимо для этого захватить), собираются на карте, а главный ресурс «и» золото расы создаёт сам город.

Все это было неизменно. Но в случае если посмотреть чуть глубже — трансформации покажутся сходу. Читать далее

Прохождение игры Dragon Lore

Прохождение игры  Dragon Lore

Поболтай с приемным отцом.
Он попросит тебя принести ему чашку.
Взгляни около фермерского дома и в телеге.
Ты отыщешь кривой военный и прекрасный молот клинок.
Иди к воротам. Повернись направо.
Дальше прямо, еще раз направо, прямо по дороге ты заметишь собаку,не обращай на нее внимание и иди дальше.
Сейчас ты на пастбище.
В маленькой постройке забери кость.
Иди назад к собаке и дай ей кость.
Иди к сараю и забери в том месте чашку.
Иди назад к фермерскому дому и дай чашку приемному отцу.
Сейчас ты можешь попасть в дом фермера.
Поболтай с папашей. Он попросит тебя отвести корову на пастбище.
Забери веревку в доме фермера.
Отправляйся к воротам. Сейчас все время иди налево.
Входи в сломанные ворота, не обращая внимания на собаку.
Применяй веревку на корову.
Сейчас Дейзи готова идти за тобой на пастбище.
Применяй веревку на дерево около которого остановилась Дейзи.
Иди к дому фермера.
Поболтай с отцом. Он даст тебе свисток и кольцо.
Забери кремень, серу, посох, щит и доспехи.
Одень доспехи на Вернера.
Надень щит на правую руку Вернера. Читать далее

James Bond 007: Blood Stone: Обзор игры

Студия Metro Goldwyn Mayer переживает финансовый кризис. Вместо того дабы нормально снимать себе двадцать третью ленту о приключениях английского спецагента (которую, кстати, все же объявили сравнительно не так давно), в текущем году ей было нужно ограничиваться только игрой по мотивам. James Bond 007: Blood Stone была призвана пополнить помочь и бюджет правообладателям расплатиться с бессчётными долгами. Очевидно, коробочки с популярным именем на обложке разлетятся с магазинных полок независимо от качества продукта.

Но не будут ли клиенты разочарованы?James Bond 007: Blood Stone: Обзор игры

В цитатник!

Квант вздора

На протяжении разработки интерактивного «Джеймса Бонда» авторы из Bizarre Creations неоднократно хвастались, что сценарий для их творения написал Брюс Ферштейн (Bruce Feirstein), трудившийся над фильмами «на следующий день не погибнет ни при каких обстоятельствах» и «Золотой глаз». Звучит это, может, и интригующе, но обманываться не следует — вместо приличного сюжета нам снова подсунули маловразумительную кашу из шаблонных персонажей, предательств и заговоров, предательств, предательств. Читать далее

Skylanders: Battlegrounds: Обзор игры

Не забывайте увлекательную отечественную игру-ремейк King’s Bounty от команды Katauri Interactive, которая успела кроме этого сотворить дилогию «Космические Рейнджеры»? Так вот, не требуется для всех осведомленных напоминать, какой непередаваемой волшебством владела та бескомпромиссная похитительница времени. Мы скакали свободным рыцарем по прекрасным локациям, принимали участие в сложно устроенных пошаговых битвах, собирали «лут», просматривали искусно написанные диалоги. Вы станете порядком поражены, но ненавистной многим Activision удалось в какой-то мере повторить формулу успеха команды Дмитрия Гусарова. К тому же и перенести ее в портативный формат.

Skylanders: Battlegrounds: Обзор игрыКристаллы! Из-за чего вас неизменно так мало?Легенда о скайлендерах

Skylanders Battlegrounds захватывает сходу и, что редко для современных игр, с головой. Простите нам очевидные изречения, но вы бы лишь это видели! Красочная графика, дорогая анимация персонажей, простые правила, многоуровневый геймплей.

В общем, кто соскучился по играм, подобным King’s Bounty, — открывайте «заначенное» по окончании Нового года шампанское! Читать далее

Прохождение игры Diamon Jones and the Amulet of the World

Каир

Играем за Даймона Джонса. Осматриваемся. Говорим с хозяином бара, стоящим за стойкой, просим у него выпивку взаймы.

Хозяин ничего нам взаймы не дает, требует оплату наличными деньгами. Идем в левый экран, где за столиком сидит Джон Милтон, член одной из бессчётных в этих местах, археологической экспедиции. Говорим с ним.

За собственные сведения о нахождении сокровищ Милтон требует для начала принести ему бутылку хорошего вина. Недорого же он ценит собственные сведения о сокровищах. На хорошее вино денег нет, нужно будет пойти на хитрость. Возвращаемся к стойке бара, даем хозяину отечественную единственную монетку из инвентаря. Бессердечный хозяин вместо вина всучивает нам бутылку прогорклого оливкового масла. Забираем бутылку с маслом с барной стойки.

Не отходя на большом растоянии от стойки, используем масло на себя. До тех пор пока хозяин выясняет отношения с толстяком, забираем бутылку хорошего вина со средней полки, и торопимся с этим вином к Джону Милтону. Вручаем вино искателю сокровищ, и выслушиваем от него историю о пропавшей экспедиции.

Читать далее

Прохождение игры Фобос: 1953

Интерфейс:

Меню и инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. В верхнем левом углу – записная книжка, в левом нижнем углу – инвентарь, в правом нижнем углу – выход в меню.
Активная территория на экране – курсор начинает подсвечиваться.

По окончании ролика выходите в машинный зал – тут стоит генератор, а слева находятся вакуумные двери. взглянуть на пол слева от генератора – похоже, кто-то тут разлил жидкий азот, и электрокабели замерзли. Возвратитесь в служебное помещение и взглянуть на шкаф наоборот стола. На средней полке стоит газовая горелка, заберите ее и пара раз примените на пол около генератора.

Задача будет выполнена, в то время, когда на полу не останется белого пятна.Прохождение игры  Фобос: 1953Посмотрите поближе на генератор – на нем висит табличка, что он действующий при напряжении 18 вольт. Идите к двери служебного помещения, около двери развернитесь и взглянуть на пол – одна из панелей немного открыта.

Откройте ее, и вы заметите восемь тумблеров. Их необходимо включить так, дабы в сумме собрать число 18.
Надавите на тумблеры 8,5, 2,5 и 7. Читать далее

Sniper Elite: Обзор игры

Sniper Elite: Обзор игры

…Оторвавшись наконец на пятой миссии от Sniper Elite, я рассеянным взором окинул сперва экран со скрином, запечатлевшим медлительно, в режиме "slo-mo" опадающих на очередной асфальт очередных мозгов очередной жертвы моего "хэдшота", после этого кроме этого медлительно перевел взор на запотевшую испуганную кошку и мышку (нет, она не грызуна испугалась, а моей бурной активности у того самого "голубого экрана") и в удовлетворенном замешательстве выдавил из себя, подобно заправскому Карабасу Барабасу из очень известного в СССР детского фильма: "Это…это…легко…праздник какой-то…".

И вправду: на улице кемперов (в простонародье тех, кто предпочитает в сетевых и сингл-баталиях верный запотевший прицел родной снайперки тяжелому и неизменно дергающемуся из стороны в сторону прикладу трофейного ППШ либо Plasma Gun) произошёл настоящий праздник. До сих пор они, скажем прямо, были в пара стесненном положении: парочка миссий на все последние "великоотечественные" игры совместно забранные да "любовь" разработчиков, выражающаяся в рвении максимально эффектно и громогласно, чуть ли не с фанфарами обставить каждое успешное воздействие кемпера — снайпера в сетевой игре (сотрудника по несчастью знают, о чем это я тут распинаюсь) — разве этого заслуживают "ворошиловские стрелки" современности? Читать далее

Обзор игры Cities in Motion 2

Словосочетание «симулятор управления публичным транспортом» звучит так же ужасающе для несложного любителя компьютерных игр, как «симулятор фермерского хозяйства и сельскохозяйственной техники». Новый жанр, созданный энтузиастами специально для пассажиров перевозок и ценителей грузов, благодаря старой и весьма качественной стратегии Transport Tycoon Криса Сойера (Chris Sawyer) увлек кроме того тех, кто ни при каких обстоятельствах не интересовался экономическими стратегиями. Много последователей в лице Locomotion, Traffic Giant, Transport Giant и нескольких вторых проектов создали хорошую почву для транспортных тайкунов нового поколения. Одним из них стала Cities in Motion. Проект финской студии Colossal Order под крылом шведов из Paradox Interactive взял нежданно теплый прием и попросту был обречен на продолжение.

В Cities in Motion 2 разработчики преподнесли нам еще один сюрприз.Обзор игры  Cities in Motion 2Графически CiM2 иногда отторгает, но время от времени красива. Colossal Order очевидно не достаточно хорошего арт-директора.Транспортное совершенство
Читать далее

Обзор игры Rocket League

В 2008-м году эксклюзивно для PlayStation 3 была выпущена необыкновенная аркада про машинки, играющие в футбол, — Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Оценки она взяла очень плохие, но, как всё плохое и самобытное, смогла завоевать горстку преданных фанатов.

И вот, спустя десятилетия, та же самая студия Psyonix производит прямой сиквел с более вменяемым заглавием. Эксклюзивности больше нет: перечень платформ дополнился самой добропорядочной — PC. Удачно подобранная дата выхода сделала Rocket League чуть ли не главным проектом месяца, а задорные трейлеры давали слово бурю компанейского радости.

Но верный маркетинг вовсе не свидетельствует, что окажется верная игра.

Обзор игры  Rocket LeagueУ каждой арены имеется пара вариантов освещения, но «вечерний» неизменно лучший.
Тайм-аут! Ой, нет, пит-стоп!

Rocket League — это футбол на колёсах, и это всё, что необходимо знать. На поле две команды, до четырёх автомобилей в каждой, посередине — громадный мяч, в который необходимо на полном ходу врезаться, сохраняя надежду, что он отскочит в нужном направлении. Читать далее