Прохождение Тёмный Корсар
Побережье
Итак, вы — морской искатель приключений Френсис Блейд, которого будущее джентльмена успеха занесла на загадочный остров, где сохраняются несметные сокровища. Но прибытие было не праздничным, а скорее трагичным, поскольку при кораблекрушении погибла вся команда Блейда, и выбраться на берег удалось лишь ему одному.
Отряхнув прилипший на одежду песочек, забирайтесь на ближайшую каменную колонну, откуда вам необходимо перебраться на край гора. Оттуда прыгайте вниз и бегите влево мимо стоящих внизу древесных коробок. Сверните еще раз влево и заметите маленькой факел, горящий розовым пламенем.
Около него вы сможете сохраниться, дав маленькое количество очков. От места сохранения двигайтесь влево и окажетесь на маленьком пляже, где заметите севший на мель корабль. Осмотрев его, идите к сундуку, расположенному у носовой части судна. Он откроет вам доступ к новым атакующим перемещениям.
Потом поднимитесь за орудие, стоящее под навесом. Выстрелом из пушки вам необходимо уничтожить решетку, которая закрывает проход в горе. Читать далее
В прошедшем сезоне венгры из Neocore Games нежданно удачно начинали в жанре «у нас все как в Diablo». Причем в The Incredible Adventures of Van Helsing, кроме геноцида монстров всех мастей, мы еще заметили юмор, море и иронию побочных квестов. Не все, само собой разумеется, было в том месте идеально, но на то и придуманы сиквелы, дабы прогрессировать и двигаться дальше.
Конечно, за год авторы просто не могли придумать что-то кардинально новое в механике. Исходя из этого они ограничились новым точечными дополнениями и сюжетом в игровом ходе — но крайне важными и занимательными.В сиквел дали импортировать храбреца из первой части и начать игру сходу на 30 уровне.Мое убежище — моя крепость!
В целом картина знакомая. Сын известного Ван Хельсинга сражается с различными чудищами в мире, где готика и стимпанк идут рука об руку, а местный Влад Дракула может попросить помощи у охотника на вампиров, дабы совместно противостоять сумасшедшему его экспериментам и учёному. Лишь в этом случае ученый уже повержен, а Дракула куда-то провалился сквозь землю.
Финал в Америку.
Наблюдаем ролик, в котором главный герой Джон Марстон прибывает в маленький город называющиеся Армадильо, штат Нью-Остин. Высадившись на ЖД станции, идем на исполнение первой миссии. Джек Мерсер требует проследовать за ним. Садимся на лошадь и скачем по его следу.
Руководить лошадью достаточно легко, в случае если знать, как верно это делать. Неизменно нажимая кнопку «А» лошадь будет неспешно набирать скорость, но в случае если геймпад начнет вибрировать ускорение лучше прекратить, поскольку лошадь не металлическая и она может скинуть нас. Собрав нужную скорость, кнопку «А» и лошадь будет скакать на той скорости, которую мы задали.
Новые приятели, ветхие неприятности.
Еще один человек, что научит нас всем премудростям дикого запада – Бонни Макферлен. Садимся на лошадь и следуем за ней. Обучаемся стрелять на протяжении поездки.
Уничтожаем кроликов в огороде, после этого отстреливаем койотов. По окончании успешного исполнения задания, мы возьмём мелкий домик, в котором возможно сохраниться и переодеться. Читать далее
Студию Techland уже неоднократно возможно было уличить в — скажем мягко — «творческом заимствовании». Стародавний шутер Chrome за ее авторством очевидно был похожим Halo, а прошлогодняя аркадная гонка nail’d подозрительно напоминала Pure от Black Rock Studio.
Вот и новый проект поляков, боевик от первого лица Dead Island, при беглом осмотре казался калькой с Left 4 Dead 2. Сами посудите — зомби-апокалипсис, четверка иммунных, кооперативное прохождение, активное применение подручных предметов в качестве оружия… Плагиат?Подобные виды в DI видятся сплошь и рядом.Diablo Island
Ответим сходу — скорее да, чем нет. Но большая часть идей разработчики подсмотрели вовсе не в детище Valve, а в Borderlands. Нам доступен для изучения целый тропический остров, где мы вольны путешествовать (пешком либо на машине), истреблять толпы монстров, делать поручения немногочисленных выживших и иногда отвлекаться на просмотр сюжетных роликов. Последние, но, возможно смело пропускать — сценарий тут примитивен, а смотреть за ним не хочется.
"CSI: Dark Motives" — "чёрные мотивы", "скрытые мотивы", переводите как угодно, хуже игра от этого не станет. Будучи в реале опытным юристом и имея в дипломе "превосходно" за экзамен и курсовую работу по криминалистике, я сначала легко напрягалась из-за отступления разрабов от канонов науки, но достаточно скоро напрягаться прекратила — увлеклась, как давно не увлекалась компьютерной игрой. Прохождения "CSI: Dark Motives" на русском в Сети я не отыскала, исходя из этого решила написать собственное.
Вам предлагается роль стажера в CSI. Управление реализовывают привычные по фильму персонажи. В случае если появляются трудности, возможно обратиться к куратору за подсказкой, но злоупотреблять этим не нужно: итоговый рейтинг будет далек от большого.
оптимальнее подсказками не пользоваться по большому счету.
Итак, мы приступили к стажировке, познакомились с Гилом Гриссомом, определили краткие сведения о потенциальных сотрудниках, получили от него первое задание и весьма сохраняем надежду, что отечественные честолюбивые замыслы вписаться в команду CSI скоро станут действительностью. Читать далее
По окончании релиза консольной Call of Duty 3 в Activision правильно смекнули, что четвертой скриптовой итерации Второй мировой войны не выдержат кроме того всеядные обладатели приставок. Сериалу безотлагательно требовалась свежая кровь, новые идеи. Но, основная неприятность заключалась в том, что ни у издателя, ни у разработчиков не было никакого жажды поменять что-либо в стабильно приносящей доход схеме.
Посему, девелоперы выбрали максимально безболезненное для себя ответ – перенесли игровой сеттинг на семьдесят лет вперед.
Резкая смена антуража никоим образом не сказалась на канонах Call of Duty. Мы так же, как и прежде носимся по уровням, наслаждаемся кинематографичными скриптами и отправляем на тот свет много статистов. Действительно, сейчас это приходится делать в соответствии с объявившимся сюжетом повышенной бредовости.
По большому счету — в случае если так возможно выразиться – сценарий Call of Duty 4 бьет все рекорды тупости за последние пара лет. Посудите сами: основной злодей, чеченский террорист Имран Закаев, совместно со своим сыном, предпочитающим носить чисто пацанский прикид – кроссовки и спортивные штаны «Адидас», пробуют возродить СССР методом ядерной конфронтации с США. Читать далее
Не секрет, что F.E.A.R. 2: Project Origin ощутимо отличалась от оригинала. И не смотря на то, что в сиквеле хватало ужасных сцен, а мертвая девочка Альма систематично оказалась в самых неожиданных местах, норовя пообщаться с главным храбрецом поближе, в F.E.A.R. 2 разработчики больший упор сделали именно на активные перестрелки.
Неприятели перли десятками, мы разряжали в них обойму за обоймой, все кругом искрило и взрывалось. Апофеозом «мочилова» возможно смело вычислять момент, в то время, когда игроку выдавали боевого робота и предлагали с ветерком промчаться по уровню, вынося всех встречных при помощи ракет и крупнокалиберного пулемёта. Финал F.E.A.R. 2, как принято у Monolith, покинул больше вопросов, чем дал ответов и, увы, дополнение называющиеся F.E.A.R. 2: Reborn свет на загадочную концовку не проливает.
Всяких ужасных мест в дополнении также хватает.
В случае если сказать начистоту, то назвать Reborn полноценной добавкой язык не поворачивается. Разработчики не стали утруждать себя написанием выдающейся сюжетной линии, а просто соорудили историю, которая начинается параллельно событиям F.E.A.R. 2. Читать далее
Эта статья — не совсем простая. На StopGame.ru вы таких еще не видели. Я тут осмелел и решил реализовать одну задумку.
Видите окно управления аудио? Молодцы, жмите. И пока не начнется музыка — дальше не просматривайте.
На поверхности дуют хладные ветры ядерной зимы, в мертвом уже много лет городе обитают орды монстров. Человеческий мир съежился до размеров столичной подземки, но и она досталась людям только частично. Годами выжившие укрываются от враждебного мира в тоннелях и на станциях. Они существуют назло радиации, жестоким тварям, что ежечасно пробуют прорваться через кордоны; назло войне, стёршей с лица земли цивилизацию. Смертельная ирония — под многометровой толщей, в единственном убежище подчас ужаснее и страшнее, чем снаружи. Годы без ремонта и обслуживания, череда техногенных трагедий и другие факторы перевоплотили некогда узнаваемые и комфортные тоннели в лабиринт кошмара.
В Зоне отчуждения да и то надёжнее. Тут неосторожный ход — смерть. Или газа надышишься, или в кислотно-радиоактивную жижу попадешь, или в нору плотоядной твари.
Игры, в истоках которых стоят лицензии с громкими именами, настораживали, настораживают и будут настораживать всю игровую общественность, независимо от времени, технологий и людей. хороший тому пример – The Legend of Jack Sparrow; разработку доверили 7 Studios, засветившуюся ранее «сногсшибательными» проектами по лицензиям Marvel, XX Century Fox и Disney. Не обращая внимания на сильные заявления, приправленные обильным ложью в стиле «политики за чемь дней до выборов», сказать о качестве продукции значительно чаще приходиться в негативных тонах.
Одни только строки «Мы создаем блокбастеры!» либо «Благодаря лицензиям отечественные игры такие успешные!» (и потом в том же духе) вводят чтеца в транс, что улучшается ровно вдвое у тех, кто ранее был знаком с «чудесами» этих фокусников. Остается совсем неясно, как Bethesda – издатель игры – смогла по большому счету допустить выход этого творения на рынок развлечений? Но, она уже и без того взяла несколько звонкую монету, а в том месте, какая отличие, что произошло с геймерами по окончании знакомства с PotC: The Legend of Jack Sparrow? Читать далее
Стоит лишь начать разбираться с жанром Storm Casters, как сходу появляются определенные неприятности. Совсем совершенно верно в данной игре имеется что-то от экшена от третьего лица, мало от «рогалика», RPG-элементы кроме этого присутствуют. В случае если вдаваться в подробности, то возможно еще вывести формулу с процентным соотношением каждой из составляющих. Но для большинства пользователей легко принципиально важно знать, оказалась ли хорошей эта игра. С определенными оговорками возможно утверждать, что разнообразия и увлекательности Storm Casters точно не занимать.
Другое — подробности.Нет, как мы знаем, предела совершенству.Война по кругу
Классика жанра: неприятели сожгли родную хату, а очень удачливый избранный храбрец захотел остаться целым и невредимым. Перед началом боевого похода за местью в обязательном порядке обязана состояться встреча с неслучайным колдуном, что наделит храбреца сверхъестественными силами. Дальше про сюжет возможно ничего не говорить.
Сложно найти в бюджетной мобильной игре неординарную историю с увлекательными храбрецами. Читать далее