Улетные обзоры

The Binding of Isaac: Rebirth: Обзор игры

2014-на данный момент в самый раз объявлять годом ремейков и переизданий — уж через чур много всяческого «ре-» показалось на прилавках в последнии месяцы. Но в случае если часть издателей ищет методы дополнительного дохода (см. «обновленную» Sleeping Dogs), то определенным проектам модификация и перезапуск оказываются вправду необходимы. Среди них — The Binding of Isaac, последняя на сегодня «громадная» игра Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen).

Увлекательнейший «рогалик», что затянул тысячи пользователей на много часов, взял народную любовь, но был совсем ужасен в техническом выполнении. Сделанный на Flash, он не умел сберигаться, изобиловал багами и физически не справлялся с помощью геймпадов. Исходя из этого издание особой версии для 3DS стало хорошим предлогом переосмыслить материал.Релизу предшествует достаточно долгая история. Сперва планировалась очень мало расширенная версия для карманной консоли с разрешением 400 на 240 пикселей. Отличный арт оригинала было решено «ухудшить» и стилизовать под 16-битные игры. Читать далее

Legio: Обзор игры

Для маленькой справки: самые обычные шахматы были созданы более полутора тысяч лет назад, претерпели арабские преобразования, успели превратиться в интернациональный вид спорта, прописаться в перечне развлекательных программ в ОС Windows 7 и обзавестись тысячей и одной игровой интерпретацией. В Paradox Interactive решили не делать в неизвестно какой раз уже собственные интерактивные шахматы, а вместо этого пересадить некую часть аудитории на Legio.

E2-E4

Эта игра, к превеликому счастью для самой невзыскательной аудитории, имеет низкий порог вхождения: первостепенный разбор правил отнимает около 60 секунд, и вот вы уже на поле боя с соперником, управляемым компьютером либо живым оппонентом.

Поле брани, воображающее собой вытянутый по длине прямоугольник (практически в любое время), поделено на клетки, по которым дозволяется перемещаться не только по главным четырем направлениям, но и по диагонали. Вместо шахматных фигурок поставлены бойцы с разными навыками и орудующие принципиально различными стихией и оружием. Читать далее

Обзор игры Sims 3: Late Night, The

В высоком деле надувательства и обмана основное — не зайти слишком далеко. Вот Electronic Arts, к примеру, постоянно знает, в то время, когда направляться остановиться. Выпустили парочку страшных комплектов мебели к The Sims 3, насладились прибылью вкупе с праведным негодованием фанатов — и хватит. Пора и честь знать. Другими словами послать в печать какой-нибудь обычный аддон с полноценным комплектом новшеств. Позже, в то время, когда поклонники серии съедят и переварят добычу, возможно будет опять возвратиться к практике продажи отбросов.

И без того неизменно.

Неудивительно, что по окончании позорной Fast Lane Stuff разработчики быстренько подсуетились и подсластили пилюлю по крайней мере полноценным аддоном. Другими словами не шестьдесят некрасивых предметов, а — о чудо! — новые функции. А также, не побоимся сообщить, свежий взор на симуляторную жизнь.

О женском авторитете

Начнем с главного. Дополнение Late Night наконец исправило возмутительную несправедливость, унижение и дискриминацию женских персонажей. Сейчас у них имеется настоящий, громадный и округлый… авторитет. Читать далее

Мир высокой моды: Обзор игры

Индустрия моды уже давным-давно обосновалась во всех видах людской деятельности. Популярные бутики одежды, телевизионные fashion-каналы, глянцевые журналы — ежедневно мы по неволе сталкиваемся с продукцией знаменитых дизайнеров. Пожалуй, единственным сектором рынка развлечений, куда еще не запустили собственные щупальца бессчётные дома мод, являются игры. Вправду, проекты, находящиеся в собствености к жанру "симуляторов кутюрье", возможно смело заносить в Красную книгу.

За исключением Mission Runway.

Наличие в графе "издатель" компании ValuSoft сходу говорит о конечном качестве реализовываемого продукта — так уж повелось, что с легкой руки паблишера раз за разом на полки магазинов ложится только высококонцентрированный трэш высшего сорта. Не стал исключением и "Мир высокой моды" (локализовано by "Новый Диск"), воображающий собой трехмерную интерпретацию популярного американского TV-шоу.Мир высокой моды: Обзор игры

Процесс make-up’a на пике.

Разработчики не стали кривить душой и тупо перенесли сущность любимой передачи заокеанских домохозяек на экраны мониторов. Читать далее

Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt, The

Заручившись помощью Весемира, Геральт отправился на поиски собственной возлюбленной Йеннифэр, которая по окончании долгого отсутствия дала знать о себе весточкой из Вербиц. Прибыв на место встречи, ведьмаки столкнулись с последствиями кровопролитной войны: от прежней деревушки не осталось фактически ничего. Но это не помешало Весемиру с уверенностью забрать след чародейки и именно поэтому продолжить поиски.

Каэр Морхен

Твердыня ведьмаков на реке Гвенлех

Прохождение игры  Witcher 3: Wild Hunt, TheЙеннифэр из Венгерберга.
Наслаждаясь беззаботными часами в компании очаровательной Йеннифэр, Геральт совсем позабыл о тренировке с Цири. Завершив с водными процедурами, используем ведьмачье чутье, дабы найти ключ на столе. Кроме этого можем осмотреться около и поболтать с чародейкой, которая независимо от выбранной реплики попросит нас вначале закончить c делами.

Отперев дверь, спускаемся вниз и застаем задремавшего Весемира и Цири, предпочетшую неинтересной теории практику на маятнике. Предстоящая тренировка продолжится в нижнем дворе, исходя из этого сходу перемещаемся в том направлении либо соглашаемся на забег по стенкам. Читать далее

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory: Обзор игры

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: Обзор игры

Третья часть известного романа Тома Кленси Splinter Cell в очередной раз радует нас рассказами о бравых похождениях суперагента Фишера. Не обращая внимания на то, что в игру внесено порядочно трансформаций, и новый рейтинг "Mature" украшает коробку с игрой, все любители и ветераны Сэма сразу же определят в нем того героя и самого молодца. Стоит подметить, что все внесенные трансформации пришлись к месту, но об этом позднее.

Большее внимание в Splinter Cell постоянно уделялось одиночной кампании. Она, как и в большинстве случаев, складывается из последовательности линейных миссий, каковые, со своей стороны, намного шире и увлекательнее, чем в прошлых частях. Сюжет данной игры таков: грядет информационная война, в которую замешаны такие страны, как США, япония и Северная Корея. И мы, в роли Сэма Фишера, должны спасти мир.

Нас кидают в тёплые точки по всему земному шару, и отечественные верные приятели — скрытность и тишина.

Не смотря на то, что были предпосылки сделать из данной сюжетной линии настоящий захватывающий триллер, этого не случилось. Как и все части, Splinter Cell не очень хвастался лихим сюжетом. Читать далее

Прохождение игры Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake

Прохождение игры  Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake

Игра проходилась на уровне сложности "Junior Detective". Диалоги имеют пара вариантов, но ветвления сюжета не происходит.
Воздействие начинается с того, что Нэнси Дрю пишет письмо Неду, растолковывая ему обстоятельства вынужденной задержки и своего появления в местечке с романтическим заглавием Лунное озеро, штат Пенсильвания. Она сидит и ожидает звонка Салли МакДональд.
Оглядимся в доме: Нэнси стоит лицом к тумбочке с телефоном, слева от нее — диван, справа спереди — кухня, справа — лестница на второй этаж. Дом имеет две двери: та, которая за спиной Нэнси выходит к причалу с моторной лодкой, дверь из кухни ведет к входу в лес.
Слышен звонок телефона, подходим к телефону и берем трубку. Это Салли, поболтаем с ней, после этого позвоним Бесс Мартин. Рядом с телефоном лежит записка — "проверить писк, быть может, это мышь".

Отходим от телефона, в этот самый момент же слышится какой-то вой. Разворачиваемся на 180 и выходим из дома в направлении причала. Спускаемся с крыльца и встречаем первого персонажа — это господин Ред Нотт, любитель птиц.

Читать далее

Мародер: Обзор игры

«Всяк сверчок знай собственный шесток» – об этих словах народной поговорки весьма комфортно вспоминать, знакомясь с новым продуктом творчества «Апейрона». Вот уже третий раз кряду они дарят нам те же самые «щи», кроме того не удосуживаясь делать их гуще и вкуснее: принцип варки не изменяется, ингредиенты в далеком прошлом просрочены.

«Снова двадцать пять!»

Апейронцы в далеком прошлом прослыли у нас чуть ли не главными отечественными поставщиками адекватных тактических стратегий, от соприкосновения с которыми не хочется позже бежать и мыть руки со скипидаром. 7.62, «Бригада Е5: Новый Альянс» – все это мы уже видели, опробовали, выдали по оценке «весьма кроме того прекрасно» и принялись ожидать новых побед разработчиков на интерактивном поприще. Сейчас вот показался «Мародер».

И понимаете что? В случае если отбросить в сторону мирового шелуху про НАТО и эпизоды с воровством магнитол из припаркованных «девяток», то перед нами восстанет все та же 7.62, минимально поменянная внутренне, но фактически никак снаружи. По всей видимости, разработчики вычисляют операции по модернизированию движка ненужными прелюдиями, а людей, которых не устраивает в визуальном замысле новая история о татарине Ахмете – потомственными занудами с отсутствующей фантазией. Читать далее

Обзор игры Urban Empire

Помнится, во времена изометрической графики этаким неогранённым бриллиантом экономических стратегий считалась игра The Patrician. Разработчики из небезызвестной германской компании Ascaron Entertainment (в то время Ascon) в 1992-м смоделировали купечество времён становления Ганзы XII — XVII столетий, с торговыми путями и поселениями Северного и Балтийского морей. Забава до сих пор остаётся одной из самых сложных бизнес-симуляций за всю историю. И не из-за предложения и хитрых формул спроса.

Игрокам разрешили вырастить из простого лавочника известного публичного деятеля, фабрик и застройщика жилья, государственного служащего с правом голоса либо кроме того влиятельную политическую фигуру интернационального уровня.

Обзор игры  Urban EmpireГород складывается из районов, по которым распределены в неравных долях коммерческие, индустриальные и жилые территории.

«СимЧиновник»

В будущем серию Patrician усовершенствовали концептуально во второй части (в 2000-м), после этого графически отполировали в третьей (в 2003-м). Спустя ещё семь лет четвёртое поколение подогнали под «казуальную» публику и произвели в полноценном 3D. Читать далее

Обзор игры Iron Front: Liberation 1944

Урожайное выдалось время для поклонников армейских симуляторов от Bohemia Interactive. Маленькие ролики-«завлекалочки» ArmA 3 выходят все чаще, E3, на которой обещают поведать об игре подробнее, уже близко, а в том месте и альфа-версия прейдет скоро. Неожиданный успех модификации DayZ, бьющей все рекорды популярности и в далеком прошлом вышедшей за рамки развлечения «для собственных», — уже на данный момент видно, что у данной концепции громадное будущее. Но, о чернорусских зомби мы уже говорили; сейчас же возвратимся к жёстким армейским будням.

Обращение отправится об Iron Front — еще одной глобальной переделке уникального симулятора войны.

Мысль — перенос места действия игры во времена Второй мировой войны — совсем не нова для серий OFP и ArmA. Один из самых популярных модов для Operation Flashpoint, Liberation 41—45, посвящен этому. Для ArmA 2 также выходили подобные модификации, но особенной популярности они не снискали. А годом ранее объявили кроме того не дополнение, а отдельную игру.

Проект заинтересовал многих: «тридцатьчетверки», «Юнкерсы», «Катюши» — уже на первых продемонстрированных скриншотах все смотрелось весьма и весьма привлекательно. Читать далее