Улетные обзоры

Обзор игры Turing Test, The

Многие не забывают известную сцену из культового фильма «Бегущий по лезвию», где Рик Декард проводит тест Войта-Кампфа, пробуя выяснить, кто перед ним сидит — человек либо репликант, другими словами машина. Это, само собой разумеется, придуманный тест, но при его создании автор Филип Киндред Дик (Philip Kindred Dick) вдохновлялся настоящими работами британского математика Алана Тьюринга (Alan Turing), что в 1950-м году разместил статью «разум и Вычислительные машины», пробуя выяснить, может ли робот мыслить.

Из данной статьи появился известный эмпирический тест Тьюринга, в то время, когда так называемый судья задаёт вопросы (правильнее, печатает их), каковые должны оказать помощь ему выяснить, кто на них отвечает — человек либо компьютер (а отвечает неизменно компьютер). Если он выяснить этого не имеет возможности, то считается, что робот прошёл тест. Этим тестом, как нетрудно додуматься по заглавию, вдохновлялись и авторы игры The Turing Test.

Обзор игры  Turing Test, TheНа некоторых уровнях возможно решать дополнительные загадки, дабы приобретать новые успехи.
Читать далее

Цивилизация 4: Обзор игры

Цивилизация 4: Обзор игры

Примерно раз в 3-4 года стратегические самородки из Firaxis во главе со своим вдохновителем и бессменным предводителем Сидом Мейером (Sid Meier) выдают на гора новую порцию игросчастья, гордо именуемую Civilization. 2005-ый, ко общей эйфории, и пришелся на появление нового витка культовой серии.

Первое новшество, мгновенно кидающееся в глаза — графика. Но назвать ее похорошевшей язык, увы, не поворачивается. Она стала второй. Трехмерной. Очевидно, смена визуальной составляющей повлекла за собой значительный прирост системных требований, демократичными каковые возможно назвать только с громадной натяжкой.

Но, собственных "металлических" запросов Civilization 4 не оправдывает, да и ожидать каких-либо графических откровений от походовых стратегии сейчас не приходится. Так что смиритесь с остроугольной отделкой и деревянной анимацией большинства юнитов, изрядно приправленной детализацией не первой свежести. Благо замечать перечисленные выше "красоты" приходится только в ходе боя и при большом приближении камеры.

Читать далее

Дрейк из клана 99 драконов: Обзор игры

Дрейк из клана 99 драконов: Обзор игры

Идолы воскресили дракона.

Всеми любимые комиксы снова к нам возвратились, благодаря шведской группе под именем Идол (Idol) FX. Попытки сделать игру, а правильнее экшен, с комиксно-рисованной графикой возможно пересчитать по пальцам, и эти игры стали достаточно хорошими: XIII, серия Teenage Mutant Ninja Turtles и т.д. Да, я вам честно сообщу, Drake / Дрэйк 99 (как раз под этим именем игра известна рядовому русскому геймеру) не опозорил честь комикс-семьи.
Игра представляет собой экшен от третьего лица с яркой мультяшной графой и со всеми вытекающими из этого минусами и плюсами. Приятная анимация, колоритные персонажи и другое ожидает вас тут. Вот, к примеру, в игре обширно употреблялись актуальные сейчас эффекты а-ля "Матрица", без которых и ни туды и ни сюды.

Другими словами, на данный момент мы разберём досконально воскрешение драконьего комикса.

Спасительная татуировка.

Вы — так называемый дракон, похожий на вампира, в тёмном плаще а-ля Нео, и отзываетесь на имя Дрейк. Путешествие ваше проходит по двум десяткам миссий, не считая тренировочных, именно по окончании вашей безвременной смерти. Читать далее

Прохождение игры В Тылу Врага 2

Прохождение игры  В Тылу Врага 2

«Эта миссия не всецело соответствует настоящей истории.» Как раз такую надпись возможно заметить, любой раз начиная новую миссию в кампании. А к тому же, как мне думается, разработчики получали как раз того, дабы игра была максимально похожа на настоящую войну.

Цель была несложной — война обязана перерасти жалкие схватки Commandos на 3-4 бойца с постоянными прятками и стать похожей на настоящее смертоубийство. В итоге сражения, в которых вместе с вашим отделением в бой идут целые роты танков и пехоты, стали действительностью. Не смотря на то, что значительно чаще вы руководите всего лишь одним отделением пехоты.

Да и с ними-то хлопот столько, что было нужно вводить такую умную штуку, как подразделение. Не в смысле экипажа одного танка либо расчета одной пушки, а, к примеру, отделения пехоты в чистом виде.

Да, за счет этого новшества управление очень сильно упростилось. В обычных условиях не нужно переживать за каждого отдельного бойца: целый отряд оптом умело пристроится за какую-нибудь стеночку и будет оттуда косить неприятеля. Читать далее

Обзор игры Dawn of Discovery: Venice

По каналам шикарных островных городов медлительно плывут венецианские лодочки. Гондольеры развлекают аристократов пением, толстоватые торговцы вычисляют прибыль от очередной продажи рубах восточным партнерам, а нищие молят разрешить войти их в город. Да, мы опять возвращаемся в потрясающую Anno 1404.

И все это великолепие — отечественное.

А вот как бы не так! Стоило лишь начать наслаждаться красотой Венеции, замечая за роскошными дамами и гондолами, как компьютерный наставник сразу же указал нам отечественное место. Ты, мол, холоп, и на все эти замки, фонтаны и каналы глазками наблюдай, а собственными нечистыми руками трогай сырую почву, на которой будешь выращивать для прочих лордов и дворян яблоки, коноплю и пшеницу.

В то время, когда мы пологали, что нужно будет делать в дополнении, то воображали, что нам нужно будет разбираться с потребностями громадных прекрасных городов. Строить замки, украшать поселение фонтанами и имеется виноград, возлегая на шикарной тафте. Но разработчики кроме того не подозревали, что мы такую глупость вбили себе в голову.

И приставка «Венеция» в заглавии свидетельствует, что мы сможем сделать всю черновую работу, чтобы данный прекрасный город имел возможность существовать. Читать далее

Bionic Commando (2009): Обзор игры

Виновные будут наказаны

В древности на 8-битной приставке NES показался прекрасный платформер Bionic Commando (1988). Его отличительной чертой стало наличие биомеханической руки у главного храбреца, благодаря которой он перепрыгивал пропасти, взбирался по стенкам и калечил неприятелей. С того времени очень многое изменилось.

Тогдашняя молодежь купила морщины и жизненный опыт, произошёл развал СССР, не единожды сменилась власть, а технологические мощности увеличились до невиданных высот. К двадцатилетнему юбилею Bionic Commando издательство Capcom решило сделать презент ветеранам виртуального фронта и поручило шведской студии Grin создать ремейк игры. Восстановление классики удалось на славу.

Bionic Commando Rearmed понравилась не только тем, кто имел знакомство с оригиналом, но и всем остальным. Делая Rearmed, разработчики занимались еще и полноценным продолжением приключений Натана Спенсера в Bionic Commando (2009). Сиквел перешел на новые рельсы, поменяв жанровую принадлежность.

Современный «бионик» стал экшеном от третьего лица. Читать далее

Прохождение игры Никопол. Бессмертные

Прохождение игры  Никопол. Бессмертные

Чтобы не разводить демагогию об игре, предлагаю сходу перейти к её прохождению Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам необходимо нарисовать портрет отца главного храбреца — это последнее задание перед вступлением в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что возможно поднять — в будущем не нужно будет бегать, но пока что вам нужен лишь мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её необходимо забрать в большой комнате в углу). Сходу опустите экран, установите мольберт и холст и зарядите плёнку. Из записи вы определите, что папа главного храбреца приговорён к пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом, возможно, и предстоит разобраться.

Срисовывать с экрана через чур продолжительно — разверните проектор на холст (сделать это необходимо кликнув на штативе) и начинайте рисовать, причём рисовать необходимо вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и направляйтесь к Горгону.

Но, на большом растоянии вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь, которая желает вас арестовать. Читать далее

ShellShock 2: Blood Trails: Обзор игры

По окончании грандиозного провала брутально-психотерапевтического шутера ShellShock: Nam ’67, издатель — компания Eidos Interactive — не отчаялся. Разработку сиквела доверили английской студии Rebellion, в послужном перечне которой значатся превосходные Aliens vs. Predator и Rogue Trooper. Продолжение стало называться ShellShock 2: Blood Trails. Но хвастаться будущим продуктом никто не торопился, до выхода показался только дебютный трейлер да немногочисленные скриншоты.

Демонстрационной версии также не было, проект до самого релиза оставался чёрной лошадкой.

Итак, сейчас в программе: рельсовый боевик экскурсионной направленности. В качестве бонуса прилагаются головоломки и работа врачом. Делает её Нэйт Уокер, его любимое занятие — отделять конечности от тел неприятелей.ShellShock 2: Blood Trails: Обзор игры

Знакомьтесь: коридорные джунгли.

Во Вьетнам он попал совсем случайно. Во всём повинен американский самолет с тайным грузом под кодовым заглавием "Аполлион". Транспорт потерпел крушение где-то в джунглях Камбоджи и на его поиски послали отряд особого назначения. Читать далее

Фобос: 1953: Обзор игры

Мы мало знаем о страхе. Вернее, мы мало вспоминаем о нем. А он просто сидит в отечественном сознании и руководит многими поступками… Кроме того, казалось бы, простыми и невинными.

Все вследствие того что мы растем совместно испуганно, впитываем его в себя, привыкаем к нему и не можем расстаться.

По окончании прохождения «Фобоса 1953» волей-неволей обратишь взор вовнутрь себя и попытаешься разобраться, не через чур ли много места в твоей жизни занимает ужас.Фобос: 1953: Обзор игры

Эх, тут бы нам и остаться.

История без предыстории

Многие привычны с одним необыкновенным проектом от компании Phantomery Interactive — Sublustrum. Сложно передать словами те ощущения, каковые оставляла эта многозначная, глубокая адвенчура. Как раз по мотивам таких игр и пишут художественные произведения либо снимают фильмы.

И сейчас обращение отправится о следующем атмосферном квесте от Phantomery Interactive — «Фобос 1953».

Привычное какое-то наименование, не правда? В случае если вам сравнительно не так давно довелось побывать в кинотеатре, то в афише вы имели возможность подметить и «Фобос. Клуб страха». О да, это «прекрасное» произведение имеет отношение к игре, которую мы вот-вот начнем обрисовывать. Читать далее

Прохождение игры Battlestations: Midway

Прохождение игры  Battlestations: Midway

Вам уже набили оскомину бессчётные стратегии о Второй мировой? Надоело гонять в наступление солдатиков с танками? Забудьте, это на европейских фронтах сражения в основном проходили на суше, а в Тихом Океане была вторая война, в которой главенствующую роль игрались не наземные части, а авиация и флот.

Как раз самолётами и кораблями нам и предстоит руководить, вторых армий под отечественным руководством не будет.

В игре одна главная кампания и три испытательных — высокой сложности, раздельно посвященных действиям авиации, подводных лодок и кораблей. Любая складывается из отдельных миссий. В отдельную кампанию вынесено и обучение. В отечественное распоряжение поступают войска, и необходимо имеющимися силами выполнить боевую задачу.

Никакого строительства нет, подкреплений от руководства также ожидать не приходится, в случае если это не предусмотрено сюжетом. Сторону в бою мы не выбираем, флаг, под которым мы вступим в бой, зависит от условий миссии. В кампании за союзников возможно выбрать один из трех уровней сложности — от новобранца до ветерана, в испытательных миссиях этого нет. Читать далее