Улетные обзоры

Tom Clancy’s The Division: Обзор игры

Актуально для платформы: PS4

Будучи человеком, израсходовавшим около 900 часов собственной жизни на Destiny, я с громадным интересом следил за Tom Clancy’s The Division. До тех пор пока студия Bungie делает всё вероятное, дабы кроме того самая преданная аудитория месяцами не включала её игру, необходимо отыскать что-нибудь похожее — такой же кооперативный экшен с «циферками», «лутом» и другими составляющими MMO. В этот самый момент творение Ubisoft появляется как запрещено своевременно.

Tom Clancy's The Division: Обзор игрыЗначок около уровня здоровья неприятеля показывает его специализацию. Молния висит над головами людей с дробовиками.Агент в шапке с помпоном

Сравнивать две игры я не буду — не обращая внимания на наличие схожих элементов, это забавы различных жанров. Destiny — шутер с элементами RPG, а The Division — RPG в оболочке экшена от третьего лица. Исходя из этого и цифр тут значительно больше, и параметров у брони и оружия множество, и «крафтинг» присутствует, и следить нужно за громадным числом всевозможных показателей.

Игрок выясняется в Нью-Йорке в тот момент, в то время, когда улицы города уже опустели из-за распространившегося вируса. Читать далее

Прохождение игры Fallout 4: Nuka-World

СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!»

Куда направляться отправиться:

– В транзитный центр «Ядер-Мир».

Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на портале StopGame.Ru. Он станет дешёв вам машинально сразу после установки этого DLC.

Цель. Послушать радиостанцию «Ядер-Колы».

Покажется первое задание. Откройте собственный Пип-бой, перейдите на вкладку радиоприёмника и выберите новую радиоволну – «Радиостанция Ядер-Колы». Прослушайте то, что говорит диктор, по окончании чего задание машинально станет выполненным.

Вы определите о парке аттракционов называющиеся «Ядер-Мир». В том направлении приглашаются все желающие отдохнуть. Попасть в парк возможно только через транзитный центр «Ядер-Мир», где необходимо сесть на «Ядер-Экспресс».

Цель. Добраться до транзитного центра «Ядер-Мир».

Необходимое вам место расположено к западу, на краю Содружества. Следуйте в том направлении, но будьте аккуратны – вас ожидает пара банд стрелков. Вам необходимо будет сразиться а также со стрелковым штурмотроном, начальником Кейлором, применяя в сражении стелс. Читать далее

Cosmonautica: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Количество игр, каковые добрались в срок до релиза, пребывав в актуальном сейчас «раннем доступе», не резко отличается от количества тех самых многострадальных птиц, долетевших из последних сил до середины Днепра. Куда больше примеров несерьёзного отношения разработчиков к своим обещаниям — возможно, весьма тяжело заставлять себя трудиться над продуктом, что и без того уже принёс главную кассу на предзаказах. Вот и имеем мы много многообещающих бета-версий, каковые совсем не торопятся стать полноценной игрой.

Обратный пример постоянно радует, и обращение отправится именно о таком случае, причём состоявшийся релиз — далеко не единственное преимущество Cosmonautica.Cosmonautica: Обзор игрыОдна из девушек не поладила с другими участниками экипажа. Будет необходимо искать замену.Лучший экипаж Солнечной

Из заглавия ясно, что студия Chasing Carrots создала что-то научно-фантастическое. Так и имеется; разве что по поводу «научно» возможно поспорить — никакой серьёзностью тут и не пахнет, это ясно с первых же мин. сюжетной кампании (по совместительству являющейся обучением для начинающих астронавтов). Читать далее

Обзор игры Earthlock: Festival of Magic

Мы в далеком прошлом знаем, что, скажем так, «неяпонские» разработчики также могут делать «японские ролевые игры» про девчонок и мальчишек с огромными клинками, большими глазами и фиолетовыми волосами. Возможно отыскать в памяти Sudeki от английской Climax Group либо практически культовую Septerra Core от американской Valkyrie Studios. Сравнительно не так давно в эту компанию влились латиноамериканцы из Infinigon со своей комедийно-пародийной Zenith.

А сейчас вот пришло время норвежской студии Snowcastle, которая разрабатывала собственный флагманский проект Earthlock: Festival of Magic четыре года и израсходовала на него намного больше, чем 180 тысяч американских долларов, собранные через Kickstarter.

Обзор игры  Earthlock: Festival of MagicКое-какие «боссы» выглядят вправду массивно.
В мире животных

В Earthlock: Festival of Magic соблюдены все каноны японских ролевых игр. И сам игровой мир, и населяющие его персонажи, скажем так, очень специфичны. Воздействие разворачивается на прекрасной, но жёсткой планете Умбра, которая тысячи циклов назад по невыясненым обстоятельствам прекратила вращаться около собственной оси.

Читать далее

Прохождение игры Pompei: The Legend of Vesuvius

Прохождение игры  Pompei: The Legend of Vesuvius

Сутки первый.

Выходим во второе помещение, с бассейном и лестницей на второй этаж.
Проходим за цветную занавеску около входа.
Подходим к сундуку около стенки.
Поднимаем ключ слева от сундука и используем его на замок на сундуке.
Забираем из сундука веревку, талисман, договор.
Говорим с суконщиком и виноделом.
Говорим с пришедшим Попидием.
Выходим на улицу.

Идем направо.
Раговариваем с ругающимися жителями.
По окончании обещания им оказать помощь функционировать направляться скоро: берем у одного из них из рук палку, прикрепляем ее на голову мула. После этого прикрепляем к концу палки веревку из инвентори. Берем из тележки салат и прикрепляем его к веревке.
Решив проблему, идем по улице Изобилия в сторону Форума.

На Форуме идем влево, к дуумвирам.
Говорим с торговцем.
По окончании ухода торговца стучимся в дверь и говорим о дуумвирах.
Возвращаемся ко входу на Форум и говорим с Попидием.
Идем вправо от входа, к дому Евмахии.
Говорим с торговцем, даем ему договор.
Взяв нож, входим в дверь.

Говорим с дамами.
Используем нож на полотно. Читать далее

For Honor: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

В случае если взглянуть на глобус, сходу подмечаешь, как неправильно географически расположены страны. К примеру, из-за чего Япония так на большом растоянии от Европы? Будь они поближе друг к другу, столько увлекательных сюжетов имело возможность бы появиться…

Разработчики из Ubisoft решили исправить это недоразумение. Они забрали три самобытные воинские культуры, смешали их в вымышленном фэнтезийном коктейле и внесли предложение нам наслаждаться сечей рыцарей, викингов и самураев. Не имеет значения, как бредово это звучит, — сама мысль для того чтобы противостояния так инфантильно-привлекательна, что For Honor полюбилась многим заочно.

For Honor: Обзор игрыЧерез несколько часов одиночной кампании начинаешь скучать по людским лицам.

Во славу сёгуна, навстречу Вальгалле!

В то время, когда начинается первая миссия и мы становимся свидетелями чертовски зрелищной осады замка, рот раскрывается от удивления. Привыкайте — в кампании будет большое количество эпика, хороших роликов на движке игры, хорошая постановка с приятными закадровыми голосами. For Honor выглядит потрясающе, и, видя довольно много действующих лиц в кадре, приятно удивляешься отсутствию намёков на падение fps.

Читать далее

Tomb Raider: Anniversary: Обзор игры

Tomb Raider: Anniversary: Обзор игры

Релиз уникальной Tomb Rider прошёл в далеком 1996-ом году. Тогда появление Лары Крофт (Lara Croft) на мониторах произвело настоящий фурор. Эффект разорвавшейся бомбы.

Причем, при детальном изучении детище Crystal Dynamics не являло собой ничего сверхъестественного. Вся «соль» заключалась в двух вещах – сексапильной основной героине и инновационном по тем временам трехмерном графическом движке.

Эти два фактора и сделали расхитительницу гробниц кумиром миллионов геймеров в мире. Бюст Лары стал притчей во языцех, являя собой бесконечные возможности пластической хирургии (действительно, к последней на сегодня части сериала – Legends — разработчики таки снизили размер природных красот), а 3D-моторчик – эталоном качества. Ко всему другому, в то время у госпожи Крофт попросту не было хороших конкуренток в лице основных действующих лиц женского пола.

Собственной, гм, харизмой бесстрашная искательница древних артефактов покорила всех.

Неудивительно, что игра принесла своим создателям кучу приятно хрустящих бумажек. Читать далее

Blades of Brim: Обзор игры

Актуально для платформы: iOS

Обычно «раннеры» предполагают побег главного храбреца от какой-то опасности. Это возможно неизвестное чудовище, офицер полиции либо еще какой-то страшный соперник, сражаться с которым было бы безтолку. Разработчики недавней Lara Croft: Relic Run отошли от этого стандарта, сделав опасностью саму Лару Крофт.

И авторы Blades of Brim поступили похожим образом, добавив значительно больше экшен-эпизодов, сделав битвы с соперниками чуть ли не базой геймплея.Blades of Brim: Обзор игрыТак выглядит местный монетный эдем.Во имя короля

Создатели Subway Surfers решили поведать историю храбрецов Брима, выручающих мир от злодея Моку и его армии миньонов. Изначально доступен только рыцарь-принц Арик, но по достижении определенных уровней светло синий еще пять персонажей. Они не отличаются друг от друга чертями, но совсем различные снаружи.

Нашлось место и эльфийской принцессе, и мифическому королю, и дикарю-полузверю, а также суккубу.

Храбрец постоянно бежит вперед самостоятельно, при проведении пальцем по экрану влево либо вправо он перепрыгивает на соответствующую сторону. Читать далее

Обзор игры Broken Age: Act I

В квестостроении всегда были легендарные команды вроде LucasArts или Telltale Games. Но наряду с командами в этом самом адвенчурогенерировании всегда существовали и значительные личности, которым свойственно свободно мигрировать из студии в студию, создавать собственные коллективы и вообще учинять всяческие безобразия.

Взять, например, Тима Шейфера (Tim Schafer). Бывший «резидент» LucasArts, подаривший миру Grim Fandango и Full Throttle, позже создал собственную студию под названием Double Fine и успел «наследить» такими заметными проектами, как Brutal Legend и Psychonauts.

Однако, похоже, любому, даже самому успешному гуру индустрии время от времени хочется вернуться к истокам. Ладно, может, не любому, но многим. Вот и Шейфер вздумал тряхнуть старыми костями и выпустить адвенчуру, совмещающую в себе традиции «золотого века» point-and-click и какую-никакую свежатинку.

Обзор игры  Broken Age: Act IЕсли раньше вам не хватало примеров для того, чтобы понять, что такое идиллическая картинка, то вот они. То есть он. Читать далее

Legend: Hand of God: Обзор игры

Legend: Hand of God: Обзор игры

Лавры Diablo 2 все еще не дают спокойствия разработчикам игр — в этом случае побить Blizzard’овское детище вознамерились германские трудяги из Master Creating со своим проектом «Legend: Легенда о Таргоне».

Стоит сходу отметить тот факт, что созданием сценария занималась небезызвестная Сьюзен О’Коннор, создатель историй для Bioshock и Gears of War. Сейчас, действительно, у Сюьзен не получилось ничего выдающегося, не смотря на то, что стервятник Уве Болл уже лицензировал сюжет «Легенды» для собственного очередного фильма.

Завязка такова: в один раз в мир вторглись демоны и скушали большое количество ни в чем не повинных людей. Тогда показался храбрец по имени Таргон. Он надавал приспешникам Сатаны оплеух и послал их к себе, в Преисподнюю. В честь этого великого события был выстроен монастырь и зажжен Священный Пламя, что не разрешал тварям прорваться в людскую действительность.

Но в один раз некто (очевидно не весьма хороший) потушил Священное Пламя, и полчища монстров снова хлынули на мирный континент, сея разрушение и смерть. Начали демоны со злосчастного монастыря. Читать далее