СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!»
Куда направляться отправиться:
– В транзитный центр «Ядер-Мир».
Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на портале StopGame.Ru. Он станет дешёв вам машинально сразу после установки этого DLC.
Цель. Послушать радиостанцию «Ядер-Колы».
Покажется первое задание. Откройте собственный Пип-бой, перейдите на вкладку радиоприёмника и выберите новую радиоволну – «Радиостанция Ядер-Колы». Прослушайте то, что говорит диктор, по окончании чего задание машинально станет выполненным.
Вы определите о парке аттракционов называющиеся «Ядер-Мир». В том направлении приглашаются все желающие отдохнуть. Попасть в парк возможно только через транзитный центр «Ядер-Мир», где необходимо сесть на «Ядер-Экспресс».
Цель. Добраться до транзитного центра «Ядер-Мир».
Необходимое вам место расположено к западу, на краю Содружества. Следуйте в том направлении, но будьте аккуратны – вас ожидает пара банд стрелков. Вам необходимо будет сразиться а также со стрелковым штурмотроном, начальником Кейлором, применяя в сражении стелс.
Как победить штурмотрона?
Старайтесь сделать так, дабы данный соперник не применять энергетическое оружие, расположенное на голове. Один выстрел фактически сотрёт с лица земли вашего персонажа. Если он и выстрелит, то постарайтесь уклониться в сторону.
Штурмотрон атакует вас беспрерывно. Вы должны сделать так, дабы он не загнал вас в угол. Старайтесь всегда находиться на расстоянии от соперника, которое вам понадобится с целью проведения крайне важных манёвров.
Применяйте более замечательное оружие, которое у вас имеется. Заберите с собой компаньона, что будет отвлекать внимание данной «железяки».
Сблизившись с местом назначения, изучите транзитный центр «Ядер-Мира», поищите нужный лут. Посмотрите в строение, расположенное с правой стороны от основных ворот. Тут расположен лифт, что приведёт вас на крышу. Наверху имеется мост, ведущий на другую крышу. Ко мне возможно взобраться и по руинам строения с левой стороны.
На крыше левого строения (относительно ворот) имеется сумка, сейф и сундук с замком среднего уровня сложности. В вы отыщете, припасы, оружие а также взрывчатку.
Что такое «Ядер-Мир»? Это парк аттракционов на тематику «Ядер-Колы». В мусорных баках на территории всего парка вы сможете найти банки «Ядер-Колы» различных видов. По данной причине может заглядывать в урны, в случае если вам необходимо вернуть здоровье. В транзитном центре вы заметите автобусы. В автобуса рядом с входом возможно отыскать крышки, в тайника.
Обыщите тела пассажиров и у одного из них найдёте билеты на «Ядер-Аркаду». Точно они вам понадобятся в парке!
Для получения одного из достижений необходимо будет применять 100000 билетов «Ядер-Аркады».
Следуйте вниз транзитного центра «Ядер-Мир», пообщайтесь с Харви обо всём.
Цель. Поболтать с Харви.
Со слов этого мужчины, его ограбили рейдеры и похитили жену с сыном. В парке находятся рейдеры, вопреки уверениям торговцев, встреченных Харви днями ранее. Мужчина требует оказать помощь ему с поиском семьи.
Предложите Харви стимулятор, но тот почему-то откажется.
Харизма
В случае если уровень вашей харизмы разрешает применять убеждение (сложно), то вы имеете возможность выбрать три варианта, дабы узнать, что именно скрывает Харви. Сможете вы раскрыть тайну Харви либо нет, вы определите пароль от терминала управления, разрешающего активировать монорельс и отправиться в «Ядер-Мир».
Цель. Вернуть энергоснабжение «Ядер-Экспресса».
Изучите территорию данной станции. С левой стороны возможно найти помещение и аптечку для персонала с замком лёгкого уровня сложности. В будет антирадин.
Возможно эту дверь и вовсе не взламывать. Идите по обходному пути через рельсы, где будет проход. В конце рельс расположен сейф с замком средней сложности.
В правой стороне вы имеете возможность отыскать офис, в которого расположен терминал управления «Ядер-Экспрессом». Это билетная касса. Войдите в терминал, щёлкните по пункту «Управление энергосетью» и выберите «Активировать питание монорельса».
Цель. Добраться до «Ядер-Мира» на «Ядер-Экспрессе».
Самое время отправиться на изучение «Ядер-Мира». В «Ядер-Экспресса» необходимо активировать пульт управления этим монорельсом, что спереди вагона, где обязан пребывать шофер.
Прослушайте сообщение Портера Гейджа о ловушке, которая ожидает вас в первых рядах. Забегая вперёд, необходимо подчеркнуть, что Гейдж – основной квестодатель в DLC.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ВОТ ТАК ВОТ ПРОКАТИЛИ»
Куда направляться отправиться:
– На станцию «Ядер-Мир».
– на арену для «Ядер-Мобилей».
По завершении квеста «По местам!» вы окажетесь в парке аттракционов «Ядер-Мир».
Цель. Пройти Опробование.
Начнётся опробование, которое вы должны пройти. Найдите очищенную воду, расположенную ниже конструкции с терминалом на станции «Ядер-Мир». Как и говорилось ранее, ко мне необходимо было отправляться в боеготовности, забрав с собой напарника, медикаменты и боеприпасы.
Помещение с турелями
Двигайтесь через дверной проём с табличкой ENTER. Следуйте по лестнице вниз и окажетесь в первой комнате для опробований. Тут имеется пара турелей различных типов. Как преодолеть помещения:
– Попытайтесь разобраться с этими турелями (частью из них) прежде, чем входить в помещение. Когда дверь захлопнется, турели придут в боевую готовность. Как раз по данной причине у вас имеется красивая возможность начать обстрел видимых турелей, располагаясь в дверном проёме.
Воспользуйтесь совокупностью V.A.T.S., дабы легче было разобраться с механическими соперниками.
– В то время, когда войдёте вовнутрь, то следуйте в укрытие с левой стороны, где находится стенки и торговый автомат по продаже «Ядер-Колы». Тут вас смогут дотянуться не все турели. Разберитесь с теми, каковые по вам всё ещё ведут пламя.
Бегите к противоположной стенке и добейте остальные турели.
– Часть турелей запрятаны сзади стенки и сходу подметить их у вас не окажется. Будьте внимательны!
По окончании уничтожения этих турелей изучите помещение. С правой стороны имеется стойка, под которой находится тайник с крышками. С левой стороны, в конце помещения возможно найти аптечку. Видите упавшие полки с карточками?
Тут имеется коробка с снарядами.
Помещение с ловушками
Двигайтесь через локацию, ориентируясь по белым стрелкам, изображённым на стенах и других объектах. В новой помещение будет полоса, складывающаяся из ловушек и препятствий. В обязательном порядке смотрите в том направлении, куда наступаете, обращайте внимание на стены.
Разоружайте ловушки, пока не окажетесь в конце помещения.
Если вы прокачали взлом замков, то имеете возможность и вовсе обойти эти ловушки. С левой стороны за первой ловушкой будет маленькой уголок с другой ловушкой, где находится дверь красного цвета. Взломать предстоит замок сложного уровня.
Откройте эту дверь и обойдите пара ловушек разом.
Помещение с падающим полом
Преодолев помещение с ловушками, или пройдя через дверь, разрешающую их обойти, двигайтесь вверх по древесным ступеням. Вы должны преодолеть пол из падающих досок. Вы имеете возможность обогнуть данный отрезок, применяя узкую часть пола.
Дабы её заметить, обернитесь в другую сторону по окончании того, как встаньте ко мне по ступеням. Если вы не успеете перейти по доскам и упадёте, то возвратитесь ко мне же и применяйте эту часть пола.
Сейчас необходимо пройти на протяжении окон, но прежде в обязательном порядке направляться посмотреть в нишу сбоку. Тут имеется сейф с лёгким замком. Но не торопитесь его взламывать, поскольку на потолке расположена ловушка, которую прежде необходимо нейтрализовать.
Двигайтесь мимо окон, обращайте внимание на ловушки под ногами. Ловушки имеется и на потолке. Скоро вы попадёте в коридор с тремя дверьми красного цвета.
Три двери красного комната и цвета с радиацией
Необходимая дверь расположена с левой стороны, тогда как две другие ведут в тупики с ловушками. Открыв дверь посередине, вы заметите мартышку, играющуюся на тарелках. Открыв дверь с правой стороны, вы столкнётесь с ловушкой из гранат.
Двигайтесь через левую дверь до тех пор, пока не уйдёте вниз в помещение с бочками. Вам потребуется защита от радиации, пара порций антирадина.
Но однако возможно тут продолжительно не задерживаться и обойтись без антирадина. Вы должны открыть красную дверь с замком сложного уровня. Применяйте или навыки взлома, если они разрешают вам это сделать, или найдите связку ключей.
Она находится на поверхности стеллажа, запрятанного в маленькой нише, сзади кассовой стойки, расположенной в углу. Под самой стойкой расположен тайник с крышками.
Помещение с обезьяной и турелями
Подойдите вниз до двери, которая ведёт в туннели «Ядер-Мира». Пройдите в том направлении и обыщите шкафы по левой стороне, где отыщете снаряды. Воспользуйтесь терминалом, управляющим турелью, и расположенным на столе.
Для взлома нужен лёгкий уровень. Данный терминал весьма понадобится вам чуть позднее! Взломайте его заблаговременно.
Двигайтесь в новую помещение, обыщите стеллажи с обеих сторон и заметите турели. Они атакуют вас только тогда, в то время, когда мартышка иначе начнёт бить по тарелкам. Если вы разберётесь с мартышкой до этого, то турели не будут по вам стрелять.
В другом случае необходимо будет возвратиться к терминалу, взломанному ранее, и отключить турели.
Чтобы покинуть помещение с турелями и обезьяной, вы должны открыть дверь в кладовую «Ядер-Мира». Ключ находится на запчастях, расположенных за позицией обезьянки.
Лабиринт с ловушками
Потом вас ожидает небольшой лабиринт, в котором имеется ловушки – кнопки в полу, мины, турели, замаскированные под инопланетян. Доберитесь до двери в второй части помещения. В то время, когда пройдёте мимо инопланетянина, то встаньте по древесным ступеням и двигайтесь по поверхности оборудования – по верхней части лабиринта.
Прыгайте вниз, где расположен выход, иначе.
Разберитесь с турелью у входной двери. Сзади данной двери со средним уровнем замка будет взрывчатка и коробка. Двигайтесь по тоннелю с уничтоженной техникой, обращая внимание на расставленные везде мины. Применяйте для их обнаружения совокупность V.A.T.S. Нейтрализуйте мины, стреляя в них с расстояния. По тоннелю вы доберётесь до ветхого моста, складывающегося из досок.
Когда вы на него подниметесь, он начнёт падать. Попав на другую сторону, вы заметите дверь. Её необходимо взломать – замок среднего уровня.
В случае если у вас низкий уровень взлома, не разрешающий открыть дверь, или мостик разрушился, а вы опоздали добраться до двери, то вам предстоит поединок с болотниками, обитающими внизу. Причём один из соперников будет легендарным светящимся болотником. Убить его непросто! Попытайтесь расположиться где-нибудь повыше, применяйте отвлекающие действия компаньона. В то время, когда разберётесь с соперниками, то взорвите яйца с различных сторон, применяя взрывчатку.
В другом случае болотники начнут из них вылупляться.
Двигайтесь через пещеру, которая приведёт вас в то же самое место, что и дверь со средним замком сверху, за рушившимся мостом. Но перед тем, как вы откроете дверь, необходимо нейтрализовать ловушку на её полотне. Дверь приведёт вас в узкий коридор с напольными ловушками.
В конце него начнётся новая часть опробований, одна из самых занимательных в этом задании.
Помещение с газом
По окончании того, как вы состоитесь в помещение, за вами захлопнется дверь. Неспешно помещение будет наполняться газом, убивающим вас. Дабы удалиться из комнаты, вы должны перекрыть подачу газа, или легко как возможно стремительнее отыскать выход.
Для перекрытия подачи газа необходимо воспользоваться вентилями. Всего имеется четыре вентиля, каковые вы имеете возможность отыскать:
– с левой стороны от входа;
– сзади закрытой двери, расположенной около первого вентиля;
– сзади решётки с левой стороны, внизу, ближе к полу;
– в второй части помещения, рядом с дверью.
Всё бы прекрасно, но кроме сложности с газом, вас ещё будут нападать радтараканы. Вы должны уничтожать их, применяя оружие ближнего боя. В случае если выстрелите из огнестрельного, то газ воспламенится.
В комнате с левой стороны от входной двери имеется стол, на котором вы имеете возможность отыскать пароль от электрической станции. В помещении с правой стороны, которое находится в конце служебной помещения, имеется ключ от двери электрической подстанции «Ядер-Мира»
Открыв закрытую дверь около первого вентиля, вы найдите ещё один из четырёх. Тут же имеется терминал электрической подстанции и пара радтараканов. Разберитесь с соперниками, воспользуйтесь терминалом и введите отысканный в левом от входа помещении паролем.
Открыв дверь, вы сможете выбраться из западни. Потом вам необходимо посетить служебное помещение «Ядер-Мира».
В помещения вы встретитесь с муравьями – новыми соперниками в Fallout 4. Они летают либо ползают. Около закинутой техники имеется закрытая дверь с лёгким замком. За дверью расположена картотека с тайником, в которого запрятаны крышки. Пройдите через дверной проём на другой стороне помещения.
Вы окажетесь в коридоре, где вместо крыши установлена сетка. Эта сетка будет мешать вам стрелять по рейдерам, атакующим вас сверху.
По дороге вы попадёте на отрезок с висящими гранатами, каковые необходимо не задевать. Будут и турели, по которым вы точно ещё не успели как направляться соскучиться. Двигайтесь по коридору, как возможно скорее, пройдите через дверь на арену с «Ядер-Мобильчиками». Следуйте наверх по лестнице, на второй ярус.
Тут начнётся последний этап ваших опробований – вам предстоит сразиться с боссом рейдерской банды по имени Кольтер. У него весьма замечательная броня, шансов мало, но они у вас имеется.
Цель. Войти в раздевалку.
У вас имеется время для подготовки. Идите в указанную раздевалку через открытую дверь по окончании беседы с Кольтером. В то время, когда пройдёте вовнутрь, то сможете пообщаться с Гейджем.
Вы должны подойти к интеркому, расположенному на стене.
Цель. Поболтать по интеркому.
Подойдите к стенке и пообщайтесь с Гейджем. Определите, что тут по большому счету происходит.
Харизма
В случае если ваш уровень харизмы средний, то вы имеете возможность надавить на Гейджа, что поведает обо всём. Гейдж очевидно желает оказать помощь вам. Победить Кольтера нет возможности, потому, что его силовая броня всегда подпитывается от источника электричества на арене. Неприятель неуязвим.
В одном из шкафов имеется оружие от Гейджа, которое разрешит стереть с лица земли босса.
Цель. Отыскать оружие.
Имеете возможность собрать в раздевалке боеприпасы и оружие, но оно безтолку в сражении против Кольтера. На нижней полке шкафчика вы отыщете оружие Гейджа. В том шкафчике, что находится около скамейки в углу.
Перед вами Жаждоутолитель. Это простой водяной пистолет…
Цель. Поболтать с Гейджем по интеркому.
По словам Гейджа, именно это оружие идеально в сражении против Кольтера. Из-за чего? Вода приводит к, отключающие на маленький период времени силовую броню Кольтера.
Цель. Выйти на арену «Ядер-Мобильчиков».
Сейчас вы должны найти арену, где предстоит сразиться с Кольтером. Дабы ваши шансы были высоки, возможно ещё кое-что сделать. Состойтесь в туалет, расположенный в раздевалке. Двигайтесь в пролом стенки и заберите ядерный блок из генератора. Так вы понизите питание на арене на 30 %. Это значит, что и мощность Кольтера упадёт на столько же.
За боем будут замечать все рейдеры «Ядер-Мира».
Цель. Победить босса Кольтера.
Как победить Кольтера? Заберите в руки Жаждоутолитель, попадите водой в Кольтера, дабы привести к короткому замыканию. После этого поменяйте Жаждоутолитель на самое замечательное оружие в инвентаре и стреляйте по боссу как возможно больше, пока его броня не восстановится. Повторите эти действий , пока совсем не поразите соперника. Отлично иметь при себе компаньона.
Это не не разрещаеться в сражении!
Применяйте силовую броню, входите в режим невидимости…
По окончании победы над Кольтером в обязательном порядке обыщите его. Вы получите пароль и ключ босса, что понадобится вам в будущем. К слову, вы сможете забрать силовую броню Кольтера.
Силовая броня, как неизменно, складывается из шести частей – двух рук, двух ног, туловища и головы. Туловище – легендарная часть, кроме всего другого наносящая электрический урон неприятелям, находящимся поблизости.
Подробнее о чертях силовой брони Кольтера:
– Голова: сопротивление урону – 220, сопротивление электрическому урону – 220, сопротивление радиации – 150, вес – 14.
– Туловище: сопротивление урону – 320, сопротивление электрическому урону – 320, сопротивление радиации – 300, вес – 22.
– Левая и правая руки: сопротивление урону – 170, сопротивление электрическому урону – 170, сопротивление радиации – 150, вес – 16.
– Левая и правая ноги: сопротивление урону – 170, сопротивление электрическому урону – 170, сопротивление радиации – 150, вес – 17.
Цель. Поболтать с Гейджем.
Как выяснилось, сейчас вы стали новым боссом банды рейдеров и сможете встретиться лично с Гейджем. Пообщайтесь с мужчиной, определите, что рейдеры в далеком прошлом желали убить Кольтера. На данный момент «Ядер-Мир» поделён между тремя бандами рейдеров, именуемых Адептами, Стаей и Операторами.
Кольтер был нехорошим начальником и исходя из этого это место на грани войны. Как раз вам предстоит всё поменять и вернуть мир в «Ядер-Мир» (такая вот тавтология). Пещера босса находится в ресторана, расположенного на горе Физзтоп.
В том направлении вы попадёте в третьем по счёту сюжетном задании, но об этом позднее.
Гора Физзтоп, где находится логово босса рейдеров.
Изучите арену «Ядер-Мобильчиков», двигайтесь к парку аттракционов. В мусорного бака около входа на арену имеется новый напиток – «Ядер-Кола Победа».
Сравним «Ядер-Колу Победа» и «Квантовую Ядер-Колу»:
– «Ядер-Кола Победа»: очки здоровья – 840, радиация – 11, очки действия – 0, вес – 1, цена – 40.
– «Квантовая Ядер-Кола»: очки здоровья – 400, радиация – 2, очки действия – 100, вес – 1, цена – 50.
Найдите стойку с терминалом, где имеется визитка с картой парка. Посмотрите вниз, дабы найти аптечку. В терминала возможно изучить данные о парке, не более того.
Вы прошли опробование и имеете возможность продолжить проходить игру Fallout 4: Nula-World на сайте StopGame.Ru.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «АМБИЦИОЗНЫЙ ЗАМЫСЕЛ»
Куда направляться отправиться:
– В «Ядер-Таун», США.
– В гриль-бар «Физзтоп».
– На гору Физзтоп.
– В ресторан-театр «Салон».
– В амфитеатр Брэдбертона.
Цель. Поболтать с Гейджем в жилище босса.
В то время, когда Портер Гейдж заявит вас боссом рейдеров, то вы услышите от него, что необходимо встретиться в пещеры босса, которая находится в ресторане на горе Физзтоп. В том направлении на данный момент и отправляйтесь!
Гора Физзтоп находится в «Ядер-Тауне» (США). Вы сможете найти вход на эту территорию парка сходу, как покинете арену «Ядер-Мобильчиков». Активируйте радиоволны «Ядер-Колы» и двигайтесь через «Ядер-Таун» до указанной горы. Самый стремительный путь:
– Пройдите через врата «Ядер-Тауна».
– Двигайтесь по правой стороне.
– Разверните в первоначальный переулок с правой стороны, откуда вы заметите гору.
– Идите вперёд по направлению горы.
В то время, когда станете входить на территорию горы, то имеете возможность встретиться со Сьеррой Петровитой. Так вы активируете задание в разделе «Различное». Цель: поболтать со Сьеррой Петровитой.
По окончании беседы вы получите новый побочный квест – «Крышка в стоге сена».
Идите около озера, дабы появляться на необходимо месте, у горы Физзтоп. Тут имеется подъёмник, перемещающийся прямо в логово, в гриль-бар «Физзтоп».
Наверху вы встретитесь с Портером Гейджем. Пообщайтесь обо всём, определите о замыслах рейдеров на «Ядер-Мир». Тут должна была быть огромная база, но Кольтер не захотел продолжать захват территории парка.
Гейдж говорит, что для начала вы должны станете приобрести помощь от трёх различных банд.
Харизма
В случае если уровень вашей харизмы разрешает (средний), то спросите у Гейджа, какие конкретно у него идеи по достижению данной цели. Гейдж посоветует вам, что именно давать слово каждой из банд в обмен на их помощь:
– Адепты – большое количество крови.
– Операторам – большое количество денег.
– Свора – необходимо доказать то, что вы самый сильный.
Прежде всего необходимо пообщаться с фаворитами этих трёх банд, по окончании чего начать захват «Ядер-Мира». Имеете возможность осмотреться в ресторане, найти станцию по обслуживанию брони, химическую лабораторию, напитки и припасы. Ядерный блок запрятан в тумбочке у кровати.
Имеется кроме этого и сейф со сложным замком.
Цель. Встретиться с фаворитом Адептов.
Расположены Адепты рядом от вас, в горе Физзтоп. Это жестокие рейдеры, живущие в насилии и носящие маски. Их фаворит – Ниша.
Пообщайтесь с дамой обо всём, не забывая о пристрастиях Адептов к крови. Вы должны захватить парк и сделать Адептов главными, по окончании чего отправиться на захват Содружества.
Ниша предложит вам работу. Выполнить её возможно по желанию. Для получения квеста повторно поговорите с Нишей.
Побочное задание именуется «Было тайное, станет явным».
Перед тем, как вы отправитесь к новой банде, возможно изучить гору Физзтоп. Всё, что вы тут отыщете, возможно забрать. Кроме снарядов, медикаментов и еды, возможно найти Кварцевую «Ядер-Колу», которая нужна Сьерре Петровите.
Подробнее об этом вы определите в квесте «Различное: Секрет Сьерры Петровиты».
Бутылочку возможно найти около того места, где отдыхают Адепты. Двигайтесь от входа в правую сторону по круговому перемещению, пока не заметите разбросанные по полу матрасы. В случае если имеется возможность, то взломайте терминал Ниши (сложный уровень). Терминал находится в помещении босса Адептов, на вершине горы. Необходимо будет встать вверх по склону.
В него имеется информация по объектам, за которым Ниша следила, хобологам (подробнее в квесте «Различное: Определить больше о хобологах» и таинственном доме называющиеся «Грандчестер». Кроме этого имеется данные о ветхом аттракционе, которая связана с квестом «Различном: Осмотреть Таинственный дом Грандчестеров».
Цель. Встретиться с фаворитом Операторов.
Что касается банды Операторов, то они находятся в ресторан-театра «Салон». Это место расположено за территорией горы Физзтоп, около Мистера Мастера Крышки и монумента Бутылки. Их фаворит – Мэгги Блэк, правой рукой которой есть брат Уильям. Снаружи они являются некой противоположностью Адептов.
Совсем не агрессивные, опрятные и хорошо воспитанные люди. Пообщайтесь обо всём, не забывая про их любовь к крышкам. Операторы желают, дабы в парке возможно было выкачивать из визитёров крышки, но иными способами.
Помимо этого, другие банды они не признают.
Мэгги Блэк может дать вам задание, если вы захотите его выполнить. Для этого необходимо повторно поболтать с ней и забрать побочный (повторяющийся!) квест «Под ошейником».
В ресторан-театра имеется огромное количество снарядов, напитков и еды.
Через кухню вы имеете возможность добраться до кабинета Лиззи Уайет, учёной. Она тестирует малоизвестный препарат на людях. По задумке препарат обязан заставлять людей делать как раз то, что желает Лиззи.
Отчёты об этом имеется в терминале с лёгким уровнем доступа.
В случае если ваш уровень взлома высок, то вы имеете возможность состояться в помещение Мэгги, расположенной с правой стороны на сцене. Дверь вовнутрь закрыта, а уровень замка – сверхсложный. В возможно найти тайник с крышками, голографическую запись о предыстории Мэгги и Уильям, терминал со сложным уровнем доступа, в которого имеется досье на азартных игроков «Ядер-Мира».
Тут же находится сейф на стене с припасами и средним и оружием уровнем сложности.
Цель. Встретиться с фаворитом Своры.
Свора находится в амфитеатра Брэдбертона, расположенного у выхода из «Ядер-Тауна», рядом от арены «Ядер-Мобильчиков». В этого места творится настоящее сумасшествие. Вы заметите псов, животных в клетках, мебель из вторых существ. Боссом банды есть Мэйсон, сидящий на необычном троне, рядом с местом, где проходят битвы кротокрысов.
Пообщайтесь с ним, не забывая о том, что они отправятся за самым сильным человеком.
Харизма
В случае если ваш уровень харизмы высок, то вы сможете определить нужную данные от Мэйсона. В частности:
– Средняя харизма разрешит вам задать вопрос, желал ли Мэйсон занять место босса рейдеров.
– Сложный уровень харизмы разрешит определить подробнее об истории Гейджа и Кольтера.
Мэйсон кроме этого предложит вам дополнительную работу. Дабы забрать задание, повторно пообщайся с рейдером. Вы получите побочный (повторяющийся!) квест «Раз и окончательно»
Изучите эту часть парка аттракционов, в обязательном порядке пройдите на арьерсцену «Ядер-Тауна», через дверь с правой стороны от пленённых в клетке человек. Тут возможно найти нужные предметы. Возможно забрать костюмы Своры, многоцветное оружие, а также автомат Своры.
Возможно взломать терминал сложного уровня и отыскать заметки Мэйсона о главных фигурах «Ядер-Мира».
Цель. Возвратиться к Гейджу.
В то время, когда пообщаетесь со всеми фаворитами, то возвращайтесь обратно в гриль-бар «Физзтоп», где вас ожидает Гейдж. Поговорите с ним и определите замысле предстоящих действий. Вы должны захватить всю территорию парка «Ядер-Мира».
При захвате территории необходимо установить на этом месте флаг любой банды. С этого момента почва будет принадлежать этой банде. Лишь вы решаете, кому и что покинуть.
Гейдж согласится закрывать вас. Т. е. он – ваш новый напарник (по желанию).
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ГРОМАДНОЙ ТУР»
Цель. Захватить территорию «Детское королевство».
Обойдите гору Физзтоп по левой стороне и двигайтесь по диагонали чуть правее, в сторону колеса обозрения. Так вы доберётесь до территории «Детское королевство». Пройдите на территорию и сотрите с лица земли первых раскрашенных гулей.
Начнётся самый продолжительный квест (складывающийся из пяти вторых заданий) в рамках прохождения Fallout 4: Nula-World на StopGame.Ru.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕТСКОЕ КОРОЛЕВСТВО»
Цель. Обыскать павильон хохота.
Отыщите павильон хохота и пройдите вовнутрь. Убейте гулей, а после этого идите через дверь справа. Потом вас ожидает лабиринт.
Ничего в действительности сложного, соперник – один обугленный гуль. Пройдите через красную дверь в следующий коридор.
За поворотом необходимо будет бежать против бегущей дорожки. Делать это нужно с зажатой клавишей SHIFT и постоянными прыжками. Будет стремительнее.
Вход в «Детское королевство».
Потом будет отрезок, где вы должны прыгнуть на одну вращающуюся платформу, подобрать момент и перепрыгнуть на другую, а после этого – к двери. В случае если свалитесь вниз, то готовься сразиться с двумя гулями.
Слева от двери имеется терминал с лёгким уровнем доступа. Применяйте его, дабы понизить уровень тошноты в гипнозалах. Так или иначе, пройдите через дверь. Идите вперёд и сверните в тоннель справа. Идите налево и сверните в туннель слева.
взглянуть в левую сторону в конце тоннеля – вы оттуда пришли, но путь преграждён зеркалом. Вам необходимо состояться в второй долгий тоннель и взглянуть влево. Тут помещение просторнее прошлых.
Бегите вперёд в сторону двери, но будьте аккуратны. В этом тоннеле имеется дыры, и вы имеете возможность упасть вниз.
В случае если такое случится, то под железной лестницей отыщите проход, ведущий в помещение с вращающимися платформами. Необходимо будет повторить путь из этого заново. Пройдите через дверь.
Потом вас ожидает помещение с перевёрнутыми окнами и дверьми. Доберитесь до помещения с вращающимся полом. Открывайте все двери попеременно. Вам нужна красная дверь, ведущая в коридор с зелёной дверью.
Пройдите через зелёную дверь.
Откройте двери с цепями и выходите наружу.
P. S. Возможно перед дверьми с цепями уйти влево и постараться поймать клоуна, но в случае если это ваше первое посещённое место, то ничего не выйдет.
Цель. Обыскать тоннели.
Покиньте павильон хохота. В случае если находиться к входной двери спиной, то с правой стороны за забором возможно заметить рельсы, по которым иногда перемещаются автомобили. Двигайтесь в том направлении. Идите против движения автомобилей. Необходимо будет через них перепрыгивать.
На половине пути будет дверь, ведущая в необходимые вам тоннели.
Пройдите по коридору и через окно справа подслушайте беседу Освальда и раскрашенного гуля. Цель достигнута. Покиньте тоннель.
Цель. Обыскать театр.
Вы должны отыскать замок «Ядер-Короля». Для этого идите по рельсам против движения автомобилей. С левой стороны будет мост, ведущий в замок.
Идите через него, убивая соперников, и пройдите через указанную красную дверь во двор. Помните лечиться и избавляться от радиации, применяя антирадины.
Дорога к замку «Ядер-Короля».
Цель. Разобраться с Освальдом Шокирующим.
В пройдите к сцене и ожидайте, в то время, когда покажется Освальд. По окончании маленькой речи он нападёт на вас, по пути оживив вторых гулей. Убейте их всех, стреляйте в Освальда, пока у него не закончится запас ХП.
Но это ещё не всё.
Идите на сцену, тут будет проход. Доберитесь до лифта слева и поднимитесь на четвёртый этаж.
Имеется два варианта. В случае если уровень вашей харизмы разрешает, то вы имеете возможность убедить Освальда, что лекарства нет (сложно) либо что он обязан оказать помощь Рэйчел (сложно). В случае если что-то из этого выйдет, то Освальд подарит вам собственный клинок, шляпу, а после этого покинет локацию. В другом случае будет необходимо с ним сразиться.
Ещё одна территория захвачена!
Цель. Назначить банду, важную за «Детское королевство».
Выберите одну из трёх банд, повесив на указанный флагшток их эмблему (находится в том месте же, где вы в последний раз видитесь с Освальдом). В нашем случае – Адепты.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ГРОМАДНОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель. Захватить территорию «Галактика».
Двигайтесь левее горы Физзтоп, где будет проход. Вы заметите стенд с картой парка. Пройдите по мостику в левую сторону, дабы найти новую локацию – «Галактика».
Спустя пара секунд активируется новое задание.
Когда вы соберёте 20 звёздных ядер в рамках квеста «Звёздный диспетчер» (из 35 вероятных), возможно будет отключить защитный режим. Затем эту территорию возможно будет передать в распоряжение одной из банд.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ЗВЁЗДНЫЙ ДИСПЕТЧЕР»
Цель. Осмотреть звёздный диспетчер.
Осмотрите труп, валяющийся на земле. В обязательном порядке заберите ежедневник Тианы, дабы обновить задание.
Цель. Прочесть ежедневник Тианы.
Откройте инвентарь, перейдите в раздел «Различное» и выберите ежедневник Тианы. Откройте первую запись, дабы обновить задание.
Цель. Разыскать «Звёздный диспетчер».
Двигайтесь на территорию территории. Тут необходимо будет стереть с лица земли нескольких роботов. Кроме них на стенах висят лазерные турели – в обязательном порядке обращайте на них внимание.
Приблизьтесь к маркёру, дабы отыскать новую локацию.
Найдено: «Ядер-Космопорт».
Войдите вовнутрь помещения с силовой бронёй в центре через стеклянную дверь. В отыщите звёздный диспетчер и взаимодействуйте с ним. Требуется хотя бы одно звёздное ядро.
Цель. Разыскать звёздное ядро.
Обернитесь и около трупа справа отыщите звёздное ядро – броское и красочное устройство.
Цель. Установить звёздное ядро.
На оборудовании будет указано место, куда вы должны установить звёздное ядро. Легко надавите на клавишу E.
Цель. Перезагрузить центральный компьютер.
Взаимодействовать с компьютером бессмысленно, поскольку для этого необходимо собрать все потерянные звёздные ядра. Осмотрите оборудование и осознаете, что в общем итоге не достаточно более чем 30 звёздных ядер. Отправляемся на их поиски!
ПРИМЕЧАНИЕ. Для захвата данной территории по квесту «Громадной тур» достаточно найти 20 звёздных ядер. Но мы отыщем их все!
Сперва укажем звёздные ядра, расположенные на территории территории «Галактика», но не в объектов, в каковые возможно посетить. Т. е. снаружи.
1. Для начала выходите из строения и взглянуть на вход. Справа и слева имеется лестницы. Но кроме лестниц имеется и проход. Обойдите строение по правую сторону, пройдите мимо ветхой техники, через маленькую постройку, в которой, быть может, будут два робота. В итоге, вы найдёте помещение с жёлтым бульдозером.
Слева от него валяется труп, около которого лежит звёздное ядро (2/35). Первое ядро, в случае если не забывайте, было обнаружено ранее
2. Возвратитесь обратно к звёздному диспетчеру и с улицы встаньте по любым ступеням наверх. В помещения над помещение с диспетчером имеется стеклянная витрина. В витрине лежит звёздное ядро. Имеется два варианта. Или вы взломаете витрину среднего уровня, или вы взломаете дверь с лёгким замком помещения, расположенной тут же.
Это помещение администратора. В вы отыщете стол с терминалом и ключ администратора. Заберите данный ключ и с его помощью откройте витрину.
Заберите звёздное ядро (3/35).
3. Возвратитесь к строению звёздного диспетчера. Посмотрите направо. Рядом имеется лестница, а дальше – проход. Следуйте через него и по ступеням вверх. в первых рядах вы заметите вывеску ядер и огромную «ракету-Галактика» на британском.
Тут будет множество соперников. Один из них – на конструкции с левой стороны. Она имеет несколько пролётов, ведущих наверх. Отыщите проход и поднимитесь на самую вершину.
Тут будет приборная панель со звёздным ядром (4/35).
4. взглянуть на вход в «Ядер-Галактику». К нему ведёт дорожка вверх. Но правее от данной дорожки имеется две красных будки.
В дальней из них (ближе к стенке) отыщите приборную панель со звёздным ядром (5/35).
5. Переместитесь к Арене Неуверено. Поднимитесь лицом к строению и идите налево. в первых рядах будет дорога, уходящая через тоннель вверх.
В начале, с левой стороны расположен пульт со звёздным ядром (6/35).
ВНИМАНИЕ! Имеется ещё одно ядро снаружи, но его вы заберёте лишь по окончании того, как закончите главную сюжетную линию.
В строения «Ядер-Галактики» будет сходу семь ядер, но вам нужно будет зачищать его от бессчётных роботов. Имеется два варианта: или применять костюм с джетпаком, или идти через основной вход (обрисован в четвёртом пункте) и взламывать сверхсложные замки. При первом варианте окажется отыскать ключ.
Но мы обрисуем второй вариант с главным взломами и входом замков.
6. Состойтесь в коридор и сотрите с лица земли трёх роботов Господин Пенка и одну лазерную турель в верхнем правом углу. Идите по единственному пути влево, дабы отыскать пара просторное помещение с галактрон-стражами и одним замечательным роботом. Это помещение с оградами похоже на станцию метро – тут имеется узкие рельсовые дороги. Подойдите к этим дорогам и идите в кабину справа, белого цвета.
Именно в ней будет тот замечательный робот в вы найдите звёздное ядро (7/35).
7. На другой стороне помещения имеется красная кабинка. Справа от неё проход с рельсами. А вот между будкой и рельсами имеется чуть заметная дверь.
Замок сверхсложный. Взломав его, войдите в помещение и встаньте наверх по каменным ступеням. Вытащите из оборудования очередное звёздное ядро (8/35).
8. Тут же отыщите дверь с другим весьма сложным замком. Взломайте его и в помещении управления отыщите звёздное ядро (9/35). Это помещение вы имели возможность видеть, в то время, когда поднимались по первым ступеням и убивали в него двух роботов.
9. Спуститесь вниз и взломайте сверхсложный замок второй двери, не возвращаясь обратно. Состойтесь в помещение и убейте робота у терминала. Именно из этого терминал вытащите звёздное ядро (10/35).
К слову, это помещение содержит девушку и ракету, сидящую на ней – «Ядер-Герл».
10. Из этого помещения двигайтесь по рельсам в другую сторону, против направления ракет. Через одно помещение вы попадёте в просторный и большой зал с огромным числом турелей и роботов, установленных на нижней части летающих тарелок.
Спрыгивайте в самый низ и в углу отыщите терминал со звёздным ядром (11/35).
11. Потом обнаружьте боковой стенке дверь (необходимо двигаться понизу от этого угла, дверь на середине стенки, внизу). Состойтесь в коридор, надавите на красную кнопку, дабы выдвинуть мост. Приведите к лифту по правой стороне и встаньте наверх (либо вниз?). Не смотря ни на что, спускайтесь по ступеням и из панели вытащите звёздное ядро (12/35).
Убейте роботов ниже, а также огромного звёздного охранника.
12. Возвратитесь наверх на том же лифте, но сейчас идите направо, в том направлении, где ещё не были. Встаньте по склону, двигайтесь в проход с лестницей.
Наверху будет космолейтенант-панель и храбрец со звёздным ядром (13/35).
Выбирайтесь из строения «Ядер-Галактики». Отыщите приблизительно в середине территории «Галактика» Арену Неуверено. Войдите вовнутрь.
Тут вам предстоит найти сходу шесть ядер.
13. Войдите вовнутрь через две двойные красные двери, расположенные наоборот громадной карусели, когда-то вращавшейся по кругу. Состойтесь в просторное помещение, но вниз по ступеням не спускайтесь. Имеете возможность сперва стереть с лица земли роботов.
Вам нужна дверь слева, с табличкой Employees Only, Взломайте её и встаньте в служебное помещение наверху. Заберите одно (14/35) и второе звёздные ядра (15/35). Всё в одной комнате.
14. Возвратитесь в основное помещение. Видите за стеклом робота?
Вам необходимо в том направлении. Спуститесь по ступеням и пройдите через дверь слева. Следуйте в дверь справа и убейте робота.
В маленькой нише имеется панель с одним (16/35) и вторым звёздными ядрами (17/35).
Внимание! Когда вы заберёте ядра, начнётся сражение против роботов из нескольких этапов. Победив всех, в обязательном порядке из тела громадного робота заберите ядерные блоки.
15. Выйдите через ту же дверь, но спускайтесь сейчас по ступеням справа. Стёрши с лица земли роботов, из красной приборной панели дотянитесь звёздное ядро (18/35).
16. Возвратитесь в основной зал, где имеется ступени и стекло. Между ступенями имеется проход, ведущий как бы под трибуны.
Идите в том направлении и за барной стойкой, где, быть может, будет робот, на полке отыщите звёздное ядро (19/35).
Идите в строение «Волт-Тек: Среди звёзд». Войдите вовнутрь через основной вход наоборот громадного шара.
17. С левой стороны имеется два лифта. Но вы идите направо, пока не выйдите из тоннеля, по окончании чего необходимо будет стереть с лица земли трёх роботов среди камней.
За камнем имеется дверь. Взломав её, в вы отыщете панель со звёздным ядром (20/35).
18. Двигайтесь дальше по дорожке, разберитесь с неприятелями. Спускайтесь ниже. Спрыгивать вниз, где имеется роботы, не торопитесь.
Идите направо, где будет спуск ещё ниже и маленькое фойе. Тут имеется стойка у кухонной стены, в том месте же холодильник. В стенке пролом.
Идите через него, сотрите с лица земли двух роботов и турель, а после этого вытащите из панели звёздное ядро (21/35).
19. Возвратитесь. В случае если находиться спиной к этому пролому, то с левой стороны вы найдёте ещё два дверных проёма. Пройдите через правый из них.
Вы окажетесь в детской помещении. Следуйте потом, вы окажетесь в помещении с несколькими дорогами. Убейте новатрона и других соперников. Видите за стеклом панель с ядром?
Справа имеется дверь в это помещение с весьма сложным замком. Взломав её, в помещения отыщите одно (22/35), второе (23/35) и третье (24/35) ядра. Три ядра в одной комнате!!!
20. Возвратитесь обратно в помещение с проломом и кухонным уголком, за которым вы нашли звёздное ядро. Поднимитесь спиной к пролому, пребывав в кухонной территории. Видите справа дверь? Откройте её, взломав либо отыскав ключ от лаборатории Волт-Тек.
Ключ находится в этом же строении. В вы отыщете ключ от звёздное ядро и зала (25/35).
Выйдите с арены Неуверено через другую дверь и идите направо (на север). Справа будет дверь, ведущая в кинотеатр «Звёздный свет».
21. Отыщите тут центральный зал, в котором кроме простых роботов будет громадной звёздный бармен. По окончании его уничтожения заберите два ядерных блока.
В зале имеется пульт с первым на данной локации звёздным ядром (26/35).
22. Поднимитесь лицом к экрану и пройдите через дальний левый проход (либо ближний, если вы стоите около экрана). В коридоре состойтесь в туалет. Зайдите в правую уборную и отыщите пролом.
Рядом с трупом человека валяется звёздное ядро (27/35).
23. Выйдите через основное помещение с экраном в коридор справа, через проход рядом с экраном. Пройдите на кухню, сотрите с лица земли звёздного повара.
Взломайте дверь и заберите звёздное ядро (28/35) из панели.
24. Возвратитесь в коридор и двигайтесь по направлению выхода. Не идите в зал с экраном и ракетами, а отыщите по правой стороне лифт. Применяйте лифт, дабы спуститься вниз. Убейте робота и в панели справа отыщите звёздное ядро (29/35).
Это последнее ядро на данной локации.
Остальные звёздные ядра вы сможете найти уже на другой территории «Ядер-Мира». Это шесть ядер. Последнее ядро, как писалось выше, находится в зоне «Галактика», но забрать его возможно по завершении сюжета.
25. Идите в «Ядер-Таун» и пройдите на рынок, в южной части города, фактически наоборот станции «Ядер-Экспресса». В на одном из прилавков найдите одно звёздное ядро (30/35), между первым и вторым торговцем слева направо (по часовой стрелке).
Пройти необходимо через дверь красного цвета, на которую показывает белая надпись «MARKET INSIDE».
Вход на рынок «Ядер-Тауна».
26. Идите в сторону горы Физзтоп. Перед последний дверным проёмом (до водоёма) с левой стороны будет вход в строение «Ядер-Аркада».
С правой стороны ещё расположен «Салон» Операторов. Войдите в «Ядер-Аркаду» и пройдите вперёд. Спуститесь по ступеням и в помещении справа отыщите дверь в помещение персонала . Откройте её и другую следом.
В помещения с какими-то агрегатами, на столе справа отыщите звёздное ядро (31/35).
27. Следующее звёздное ядро (32/35) ищите на свалке «Ядер-Мира». Она расположена к западу от «Ядер-Тауна». Двигайтесь в ту точку, которая продемонстрирована на скриншоте ниже. С правой стороны при входе на свалку будет железный амбар. Идите вовнутрь и встаньте наверх.
В самом финише, где расположена замаскированная под аниматрона турель, в панели слева будет звёздное ядро.
Свалка, расположенная к западу от «Ядер-Тауна».
28. Переместитесь на завод по розливу «Ядер-Колы». Поднимайтесь по железным лестницам так, дабы появляться на крыше левой части строения, где расположена светло синий башня. Стоя на вершине лестницы, посмотрите вниз и заметите светло синий пристройку, как на скриншоте ниже. Войдите вовнутрь и сразу же через светло синий дверь слева, дабы попасть в «Мир свежести».
Когда пройдёт загрузка, идите направо. Двигайтесь наверх по ступеням, а после этого дальше и вниз по нескольким пролётам. Внизу на полу будут два трупа.
Около одного из них валяется звёздное ядро (33/35).
Необходимый вам проход слева внизу.
29. Перемещайтесь к Театру Сухого Ущелья. Идите в левую сторону от его обозначения на карте.
Другими словами вам необходимо попасть на другую сторону опрокинутых вагонеток из американских горок. Среди трупов, у столба вы отыщете звёздное ядро (34/35).
30. Остаётся последнее звёздное ядро. По окончании исполнения квеста «восстановления питания» и Демонстрация сила в парке вы сможете возвратиться в «Ядер-Космопорт», встать наверх в том направлении, где под стеклянной витриной обнаружили звёздное ядро, и воспользоваться кабиной лифта в центре.
Поднимайтесь наверх, где сможете найти последнее звёздное ядро (35/35) в пульта.
Итак, спускайтесь вниз и разместите все оставшиеся ядра в их гнёзда в помещения управления. Взаимодействуйте со звёздным диспетчером, выберите протокол доступа к диораме и подтвердите её открытие.
Приз
Опустится защитное стекло в центре, а вы сможете забрать новый набор силовой брони – «Квант X-01 Тип V».
– Голова: сопротивление урону – 300, сопротивление электрическому урону – 220, сопротивление радиации – 150, вес – 14.3.
– Туловище: сопротивление урону – 400, сопротивление электрическому урону – 290, сопротивление радиации – 300, вес – 24.
– Левая и правая руки: сопротивление урону – 250, сопротивление электрическому урону – 190, сопротивление радиации – 150, вес – 18.
– Левая и правая ноги: сопротивление урону – 250, сопротивление электрическому урону – 190, сопротивление радиации – 150, вес – 18.
Неповторимая свойство. Если вы используете все элементы силовой брони, то увеличивается скорость восстановления очков действия.
Цель. Назначить банду, важную за «Галактику».
Выберите банду, которой дастся территория «Галактика». Переместитесь в район «Ядер-Космопорта», встаньте наверх, где вы нашли звёздное ядро под стеклянной витриной, и повесьте флаг желаемой банды.
Силовая броня «Квант X-01 Тип V».
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ГРОМАДНОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель. Захватить территорию «Сухое ущелье».
От территории «Галактика двигайтесь в левую сторону, к «Сухому ущелью». Тут вас встретят песчаные черви. Сотрите с лица земли их и пройдите чуть дальше, где вас ожидает робот по имени Шериф-Ястреб.
Поговорите обо всём, применяйте специалист по роботам.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «РАЗБОРКА В СУХОМ УЩЕЛЬЕ»
Цель. Собрать части шифра от сейфа.
Сейчас необходимо пообщаться с тремя роботами. Вы имеете возможность или выполнить их задания, или воспользоваться «Специалистом по роботам», дабы избежать их исполнения и забрать части шифра.
Следующая часть текста предназначена для тех, кто не имеет возможности применять «Специалиста по роботам».
Отыщите рядом первого робота (пройдите вперёд) по имени Скаут. Пообщайтесь с ним. Или применяйте «Специалиста по роботам», или выполните его задание.
Цель (дополнительно). Отвести «Лютика» в загон.
В то время, когда отыщете салун, то поднимитесь к нему спиной. Посмотрите налево и заметите другую улицу, параллельную той, что наоборот салуна. В начале улицы по левую сторону имеется башня. Внизу имеется какие-то наросты инопланетян. Правее башни вы имеете возможность отыскать робопони «Лютик». От башни идите так, дабы салун остался по правую сторону.
Зайдите в загон, в инвентаре откройте вкладку «Хлам» и выкиньте робопони. Поболтав с роботом, вы получите часть шифра.
Отыщите салун Дока Фосфата, поговорите с ним и получите задание – подать напитки.
Цель (дополнительно). Подать напитки.
Поднимитесь на второй этаж и поставьте бокал «Ядер-Колы» на указанный стол. Выходите из салуна и идите вперёд. Справа и слева будут два открытых строения со столами, на каковые необходимо поставить ещё под одной бутылке «Ядер-Колы».
Рядом от салуна (необходимо выходить из него и идти прямо) имеется строение, которое защищает Одноглазый Айк. Поговорите с ним, он предложит дуэль. Согласитесь, за что получите револьвер с патронами. Экипируйте его, а после этого поднимитесь в центре. В то время, когда робот сообщит стрелять, то выстрелите один раз в него.
Вы получите очередную часть шифра.
Цель. Отыскать ключ от «Шахты Сумасшедшего Маллигана».
В то время, когда соберёте все части шифра, то отправляйтесь по маркёру в театр «Сухого ущелья». В указанного строения откройте сейф (как убьёте соперников) и заберите ключ. К слову, сейф точно возможно было взломать, если вы знали его расположение.
Цель. Войти в «Шахту Сумасшедшего Маллигана».
Пройдите к указанному месту и откройте дверь, применяя ключ.
Цель. Стереть с лица земли логово кровочервей.
Проберитесь вовнутрь логова, доберитесь до матки кровочервей и сотрите с лица земли её. Выбирайтесь наружу, поговорите с роботом Шерифом-Орлом. Сейчас ко мне возможно назначить банду.
Цель. Назначить банду, важную за «Сухое ущелье».
Выберите банду, важную за эту территорию, повесив их флаг на флагшток. Дабы его отыскать, подойдите к роботу Шериф-Орёл и взломайте дверь с правой стороны (сложный уровень). В маленьком помещении сразу же необходимо взломать второй дверь (сложный замок), дабы появляться на другой стороне от строения. Тут имеется ступени, ведущие на строение. Встаньте по ним, а после этого – по опущенной древесной лестнице. Повесьте на флагшток флаг выбранной банды.
В нашем случае – Операторы.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ГРОМАДНОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель. Захватить завод по разливу напитков.
Направляйтесь от Детского Королевства в первое и сторону завода место, которое вы найдёте – «Мир свежести». Начнётся одноимённый квест.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «МИР СВЕЖЕСТИ»
Цель. Зачистить завод по розливу «Ядер-Колы».
Проходим игру Fallout 4: Nula-World на сайте StopGame.Ru. Спускайтесь в воду и входите в чёрный тоннель посредине, куда показывает маркёр.
В этого строения вы должны станете стереть с лица земли соперников. Речь заходит о громадных «Ядер-Крабах» (всех) и штурмотронах.
СОВЕТ. Дабы ничего не пропустить, когда попадёте ко мне, двигайтесь по тоннелю с водой, разбираясь с соперниками. Он приведёт вас в тупик, но за ширмой справа будет проход в цеха. В цехах будут штурмотроны.
Когда все соперники будут стёрты с лица земли, одна из целей миссии перечеркнётся.
Цель. Зачистить всё около завода по розливу «Ядер-Колы».
Отыщите второй выход с завода по розливу «Ядер-Колы». Это возможно быть узкий тоннель, а возможно дверь, открыть которую возможно лишь по окончании взлома терминала рядом.
Снаружи необходимо будет убить всё тех же «Ядер-Крабов», и их Матку (в огромной «луже»). Добивать оставшихся неприятелей необходимо на самом строении. Для этого поднимайтесь вверх по железной лестнице.
В то время, когда всех убьёте, то необходимо будет выбрать банду.
Цель. Поднять флаг, дабы захватить завод по розливу напитков.
Идите по маркёру и заметите строение в виде красной ракеты. Рядом с ним имеется пристройка. Через пристройку пройдите к подъёмнику и езжайте наверх.
Тут будет флагшток – выберите флаг одной из трёх банд.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ГРОМАДНОЙ ТУР» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель. Захватить территорию «Сафари.
Это последняя территория, которую необходимо захватить в рамках отечественного прохождения. Идите через мост от завода по розливу напитков, пройдите на территорию и помогите дикарю по имени Цито стереть с лица земли крокодилокогтя. Начнётся новый квест.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «САФАРИ»
Цель. Узнать, откуда взялись крокодилокогти.
Поговорите с дикарём, согласитесь оказать помощь. Следуйте за Цито вовнутрь дома приматов. По пути необходимо будет убить одного крокодилокогтя.
Цель. Прослушать голозапись доктора Макдермота.
По окончании общения с Цито задание обновится. Откройте ваш инвентарь, перейдите в раздел «Различное». Отыщите предмет «Ежедневник Врача Макдермота, запись 47В».
Откройте его.
По окончании прослушивания в обязательном порядке пообщайтесь с Цито. Применяя большой уровень харизмы, имеете возможность попросить помощи горилл.
Цель. Войти в громадный треугольный дом.
Двигайтесь в указанное место – в центр приёма визитёров. Задание обновится.
Цель. Осмотреть треугольное строение и отыскать вход в отдел клонирования.
Спуститесь вниз, сотрите с лица земли крогодилокогтя и за поворотом отыщите закрытую дверь с терминалом.
Цель. Осмотреть терминал у двери.
Изучите терминал, просмотрите все вкладки. Как выяснится, на данный момент установлен код «Гризли», что свидетельствует полную блокировку дверей. Нужно их разблокировать!
Цель. Узнать, известно ли Цито что-нибудь о «Не добрый Анаконде».
Пообщайтесь с Цито.
Цель. Добраться до огромной железной змеи.
Вы точно уже увидели в северной части Сафари дом на высоком дереве. Так вот левее него имеется Дом Рептилий. При сближении с ним он отметится на карте. Другими словами от дома на дереве Дом рептилий находится к западу, влево.
Рядом с ним протекает ручей. Двигайтесь по ручью на север и заметите огромные американские горки. Это и имеется «Злая Змея».
Цель. Поискать около огромной железной змеи пароль врача Хейна.
Двигайтесь на локацию, убивайте соперников, среди которых будет кроме того двухголовый бык. Вас интересует маленькая хижина с жёлтой горизонтальной полосой. Необходимо будет взломать замок сложного уровня.
В будет деревянный чемоданчик и труп учёного на столе. Оттуда необходимо дотянуться пароль Хейна.
Тело врача Хейна, правее – стол с паролем.
Цель. Пробраться в отдел клонирования.
Перемещайтесь по маркёру «Сафари» и входите в парк. Вам необходимо идти вперёд, в центр приёма визитёров, где вы осматривали терминал. Осмотрите терминал повторно и выберите пункт, открывающий двери.
Цель. Отключить неисправный аппарат клонирования.
Двигайтесь по коридору, убейте крокодилокогтя в помещении и следуйте через красную дверь в первых рядах. По окончании очередного коридора спускайтесь ниже, в помещение с водой. Убейте простого крокодилокогтя и крокодилокогтя-альбиноса. Взаимодействуйте с указанной красной панелью.
Отключите текущую репликационную процедуру.
Цель. Перебить оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари» (15/21).
В вашем случае цифры смогут быть иными. Выйдите из ниши с терминалом, покажутся ещё два крокодилокогтя. Убив их, состойтесь в то место, где они показались. Тут имеется труба с проломом.
В случае если пойти через неё налево, то вы упрётесь во входную дверь. Но она закрыта. Возвратитесь и взглянуть на трубу снаружи. Тут имеется терминал. Применяйте его, дабы открыть ту самую дверь.
Выходите на улицу.
Пройдите по мостику, расположенному между домиком на дереве и Домом Рептилий. За клетками будет люк в подвал называющиеся «Медвежья пещера». Убейте медведя и крокодилокогтя, а после этого выходите из этого через второй проход.
Вы точно подмечали скульптуру разъярённого медведя. Идите к ней. К северу от неё имеется забор из решётки.
В нём пролом. Пройдите и в бассейне отыщите ещё одного крокодилокогтя.
По окончании убийства на карте покажутся новые маркёры. Так, одного за другим, перебейте всех соперников. Затем возвратитесь в дом приматов и поговорите с Цито.
Вы имеете возможность применять средний уровень харизмы, дабы убедить Цито жить с новыми приятелями – рейдерами. Имеете возможность его уйти. А имеете возможность и вовсе напасть – с диалогом либо без него.
Но тогда нужно будет убить и Цито, и горилл.
Цель. Назначить банду, важную за «Сафари».
Вам необходимо подняться на крышу центра приёма визитёров. В случае если наблюдать на входную дверь этого строения, то искать лестницу на крышу направляться с правой стороны. Выберите банду, которой дадите эту территорию.
Миссия «Громадной тур» пройдена!
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, Дорогой ДОМ»
Цель. Поболтать с Шэнком.
Идите к Шэнку, что стоит около рынка «Ядер-Тауна». Поговорите с ним обо всём и согласитесь основаться в Содружестве.
Цель. Захватить форпост для банды.
Решите, как поступить: постараться попросить поселенцев покинуть территорию форпоста, или стереть с лица земли их вместе с рейдерами. Выбран первый вариант.
ВНИМАНИЕ! В то время, когда Шэнк спросит, какой банде вы дадите территорию, вспомните, у кого какое количество в распоряжении. Всего было захвачено пять различных локаций. По две достались двум бандам, одна – третьей. Или вы все отдали одной? Тогда совершенно верно вспыхнет война!
Если вы поступили разумно, как обрисовано предложениями ранее, то форпост дайте той банде, у которой в распоряжении одна территория.
Потом необходимо будет выбрать форпост, расположенный рядом от поселений. Шэнк рекомендует следующие форпосты – Потогонка, дом Крупов, лодочный домик Таффингтона и питомник «Гринтоп». Ответ – теплица «Гринтоп».
В случае если выбранное поселение принадлежало вам, то вы утратите над ним контроль, по окончании чего нужно будет захватывать его заново. Так было в моём случае с теплицей «Гринтоп».
Шэнк, советник босса.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ТЕПЛИЦА ГРИНТОП: ЗАЧИСТИТЬ»
Цель. Теплица «Гринтоп»: убедить обитателей покинуть поселение.
Перемещайтесь в поселение, поговорите с главным, отмеченным маркёром. Применяйте харизму пара раз, если не желаете расходовать крышки. Иначе, имеете возможность сообщить, дабы обитатели уходили из этого срочно, по окончании чего предложить приблизительно 1000 крышек.
Цель. Соорудите сигнальный флаг для вашей банды в мастерской в поселении «Теплица Гринтоп» (либо то место, которое выбрали вы).
Воспользуйтесь мастерской, перейдите в самый последний раздел (новый) – «Рейдеры». Выберите первый пункт – знамёна. В зависимости от того, какой банде вы отдаёте территорию, установите сигнальный флаг.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, Дорогой ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель. Встретиться с отрядом.
Легко пообщайтесь с отмеченным участником выбранной банды, что в группе со собственными друзьями прибудет в ново захваченное поселение.
Цель. Поболтать с Шэнком.
Пообщайтесь обо всём с Шэнком, что скажет, что сейчас необходимо обеспечить форпост рейнджеров припасами.
Цель. Вынудить поселения снабжать вашу банду припасами.
Имеется два пути – или решить мирно, или влезть в драку, как и в прошедший раз. Выбран первый вариант. Итак, сейчас у всех банд однообразное количество территорий – у кого-то по две территории в «Ядер-Мире», а у кого-то – одна территория в «Ядер-Мире» и форпост на территории Содружества. Исходя из этого возможно выбрать любую банду, которая будет присматривать за поселением, отдающим припасы на захваченный минутами ранее форпост.
Сделайте выбор (в нашем случае – Адепты).
Выберите поселение из вероятных.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «КАНТРИ-КРОССИНГ: ВЫМОГАТЕЛЬСТВО»
Цель (дополнительно). Включить радиопередатчик в поселении Теплица «Гринтоп».
Сперва возвратитесь в захваченное поселение, форпост рейдеров. Войдите в меню верстака, перейдите в раздел «Рейдер – Ресурсы» и выберите передатчик «Ядер-Мира». Создав его, установите на любое место локации.
Задание выполнено кроме того без подключения к питанию.
Цель. Кантри-Кроссинг: убедить обитателей поселения снабжать вашу банду припасами.
Легко пообщайтесь с поселенцем и постарайтесь договориться, применяя крышки либо харизму.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДОМ, Дорогой ДОМ» (ПРОДОЛЖЕНИЕ)
Цель. Поболтать с Шэнком.
Снова возвратитесь в «Ядер-Таун» и поговорите с Шэнком. Выясняется, на ваш форпост в Содружестве собрались напасть вражеские рейдеры. Вам решать, пообщаться с ними либо убить.
Потому, что это нехорошие люди, возможно кроме того и в бой пойти, не долго думая.
Цель. Теплица «Гринтоп» (либо захваченный вами форпост): встретиться с отрядом рейдеров.
Возвращайтесь на захваченный вами форпост, где находится одна из трёх банд. Поговорите с участниками банды, дабы обновить цель.
Цель. Теплица «Гринтоп»: обезопасисть поселение.
Имеете возможность применять харизму, дабы прогнать рейдеров, или без звучно нападать их.
Цель. Поболтать с Шэнком.
Доложите Шэнку, что выполнили задание. Шэнк завершит вводную часть и ознакомит вас с содержанием форпоста.
Пошлите Шэнка в форпост, или предложите совершить дополнительные операции (по захвату иных точек).
Цель (дополнительно). Поболтать с Шэнком на счёт новых операций.
Цель. Обеспечить форпост всем нужным (N%).
В случае если у вас показалось это задание, то в форпосте чего-то не достаточно. С едой неприятностей не должно быть, исходя из этого точно маркёр продемонстрирует на мастерскую. Сделайте так, дабы хватало энергии, защиты и кровати.
В обязательном порядке к передатчику добавьте усилитель, повышающий сигнал от радиоволны «Ядер-Мира» и, например, киоск с препаратами. В общем то, что повышает настроение в поселении. Необходимо добиться 100 % результата.
Цель. Создать форпосты рейдеров (1/3).
В общем итоге, необходимо три захваченных и прекрасно функционирующих форпоста. Один уже имеется. Легко беседуйте с Шэнком, выбирайте операции, создание форпоста.
Щёлкайте по форпосту, что желали бы захватить. Шэнк сообщит, вероятно это либо нет. В случае если нет, то выбирайте второе место.
В то время, когда захватите два форпоста, и в общем итоге их будет три (при захватах необходимо или убеждать поселенцев уйти, или убивать их, по окончании чего через мастерскую вывешивать флаг), то задание завершится. Но станет доступно новое – «Демонстрация силы».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы желаете получить доступ к сундуку с данью, то необходимо будет создать ещё пять, а в общем итоге – восемь форпостов рейдеров.
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ДЕМОНСТРАЦИЯ СИЛЫ»
Цель. Поболтать с Шэнком.
Такое случается, в случае если одной из банд не нравится, что у других больше территорий. Возвращайтесь в указанное место «Ядер-Мира» и поговорите с фаворитами банд, каковые ожидают вас.
Имеется два варианта:
– Или искать прошлое сохранение и принимать одно из ответов в пользу банды (дать им территорию).
– Или соглашаться с этими событиями и идти на уничтожение банды и её главаря.
В любом случае одной из банд по окончании прошлого задания что-то не понравится. Вам нужно её стереть с лица земли! Легко вы имеете возможность выбрать, от какой банды желаете избавиться – дайте два последних форпоста из прошлого квеста тем бандам, каковые желаете покинуть.
В отечественном прохождении была стёрта с лица земли банда Адептов.
По окончании беседы с фаворитами двух вторых банд у вас не будет выбора – необходимо дать согласие с жёстким наказанием предателей.
Цель. Отыскать и убить Нишу (либо того фаворита, банду которого вы уничтожаете).
Поднимайтесь в гору по дорожке, убивайте участников банды. Войдите вовнутрь электростанции «Ядер-Мира». Вам необходимо подняться на самую вершину электростанции, по пути убивая соперников.
Потом выберитесь на крышу и разберитесь с лидером банды и последними врагами.
Электростанция «Ядер-Мира», где засела вражеская банда.
Цель. Забрать ключ от центра управления.
Обыщите тело фаворита банды, дабы забрать ключ от центра управления.
Цель. Добраться до центра управления.
Войдите в светло синий строение на крыше, применяя тот самый ключ.
Цель. Активировать основной рубильник.
Взаимодействуйте с отмеченным пультом с кнопкой. Так вы вернёте электричество в «Ядер-Мир».
Цель. Поболтать с Гейджем.
Поболтав с Гейджем, вы завершите прохождение сюжетной линии дополнения постапокалиптической РПГ Fallout 4: Nula-World на StopGame.Ru
КОНЦОВКИ FALLOUT 4: NUKA-WORLD
В игре пара концовок – одна нехорошая и три хороших.
Сперва вы должны осознать, что вы не сможете покинуть в живых все три банды. Старт того, какую как раз концовку вы получите, берётся с «Ядер-Мира». Вы сами выбираете банды, каковые будут жить на той либо другой территории.
Первая концовка. Нехорошая-хорошая
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СЕЗОН ОХОТЫ». ХОРОШАЯ КОНЦОВКА?
В начале «Ядер-Мира» имеется рынок «Ядер-Тауна». Пройдите на него, дверь слева. Тут возможно купить нужные предметы. Одну из торговок кликать Маккензи.
Поговорите с ней и получите предложение. Она предложит вам убить всех главарей банд. Что из этого окажется?
Удостоверимся в надежности!
Цель. Отыскать и убить Мэйсона.
Цель. Отыскать и убить Уильяма Блэка.
Цель. Отыскать и убить Мэгги Блэк.
Цель. Отыскать и убить Нишу.
В общем, вы должны станете стереть с лица земли главарей трёх (у Операторов два фаворита), по окончании чего возвратиться на рынок, зачистить в том месте всё и поболтать с Маккензи. Так вы высвободите всех рабов и спасёте «Ядер-Мир». Но все задания, которые связаны с захватом и сюжетной линией парка, будут провалены.
Наподобие и банды стёрты с лица земли, но удовлетворения от этого вы не получите.
Вторая / третья / четвёртая концовки
Одну из них вы уже взяли. Дабы забрать другие, необходимо меньше уделять внимание Операторам либо Свора, дабы стереть с лица земли как раз их.
ВНИМАНИЕ! В зависимости от того, какие конкретно банды останутся, вы получите неповторимые перки – по одному за банду.
Перк Операторов именуется «Специалист» . Увеличивается уровень скрытности в тени и урон из оружия с глушителем.
Перк Своры именуется «Фаворит Своры» (в разделе свойства ищите «Альфа-самец Своры») . Существенно возрастает сопротивляемость урону, и увеличивается наносимый урон в рукопашной и от оружия ближнего боя.
Перк Адептов именуется «Приверженец» . При убийстве неприятелей оружием ближнего боя вы восстанавливает 25 % от ваших очков действий.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «СТРОГАЯ ДИСЦИПЛИНА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)
Задание берётся в логове Адептов у их предводителя Ниши. Поговорите с ней, дабы определить о цели.
Цель. Отель «Рексфорд»: надеть ошейник на цель (Мусорщик).
Возвращайтесь к монорельсу «Ядер-Мира» и на нём езжайте в Содружество. Переместитесь в место рядом от Добрососедства. Подойдите к указанной точке и следуйте в Добрососедство.
Обойдите строение по левую сторону и войдите вовнутрь отеля Рексфорд. Двигайтесь к цели, что в дальней помещении наоборот входа. Имеется три варианта:
– Надавить на клавишу CTRL, дабы войти в режим скрытности, а после этого подойти к Мусорщику и надавить на R, дабы надеть ошейник (покажется соответствующая надпись). В таком случае, если у вас окажется, никто тревогу не поднимет.
– Возможно подойти к Мусорщику и на протяжении диалога применять харизму (лёгкий уровень), дабы предложить надеть ожерелье. Но при таких условиях Марковски и его преступники нападут на вас, потому, что Мусорщик поднимет тревогу.
– Третий вариант – предложить Мусорщику пойти с вами. Нужна харизма среднего уровня! Если он согласится, идите в сторону выхода и через светло синий дверь справа. Спуститесь вниз.
Тут имеете возможность применять второй вариант, предлагая Мусорщику через диалоговое окно надеть ожерелье. Он закричит, но никто на вас не нападёт.
Цель. Возвратиться к Нише.
Возвращайтесь на «Ядер-Экспрессе» в парк «Ядер-Мир», где доложите Нише о исполнении задания.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НА СТРАЖЕ ТОВАРА» (ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ)
Цель. Встретиться с отрядом.
Данный побочный квест берётся всё у той же Ниши, главы Адептов. В обязательном порядке условие – выполнить её прошлое задание называющиеся «Строгая дисциплина».
Перемещайтесь в Содружество, выберите ближайшую контрольную точку к маркёру – к примеру, «Гараж Ядерных Котов».
В случае если станете идти этим маршрутом, то по пути встретите нескольких Минитменов. Дело в том, что именно они в будущем нападут на отряд Адептов. До тех пор пока что не трогайте их, пройдите дальше, к указанному строению.
Задание должно обновиться.
Цель. Перебить всех соперников.
Убейте всех минитменов, каковые нападут на вас. Скрывайтесь в строения, за останками автомобиля рядом, дабы атаковать часть соперников, а от вторых спрятаться.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕОБХОДИМО ВЫБРОСИТЬ МУСОР»
Цель. Убить Мусорщика на локации «Скамейка запасных».
Задание выдаёт Ниша, фаворит Адептов. Необходимое условие – выполнить удачно прошлую миссию «На страже товара».
Поговорите с Нишей и определите о перебежчике, что отправился к Операторам. Вам необходимо ликвидировать цель. Следуйте в Содружество, переместитесь в Диамонд-Сити. На территории города идите вниз и направо. Отыщите вход в строение «Скамейка запасных».
В на диване будет сидеть Мусорщик. Имеется два варианта:
– Или вы его убиваете на глазах у всех и вступаете в схватку с остальными персонажами, среди которых имеется серьёзный NPC для уникального Fallout 4.
– Или вы предлагаете Мусорщику пройти с вами (в случае если у вас в одном из прошлых квестов употреблялся данный вариант, то харизма не потребуется). Отведите Мусорщика в дальнюю помещение и пристрелите правильным выстрелом в голову.
Цель. Возвратиться к Нише.
Возвращайтесь к квестодателю в лагерь Адептов и завершите задание.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «БЫЛО ТАЙНОЕ, СТАНЕТ ЯВНЫМ
Цель. Встретиться с отрядом.
Задание берётся у Ниши, главы Адептов, по окончании исполнения квеста «Необходимо выбросить мусор» (в обязательном порядке!). Поговорите с дамой в лагере Адептов, на верхнем этаже.
Перемещайтесь в Содружество, на станцию «Эндрю». Двигайтесь на север, где вас ожидает отряд.
Цель. Убить охранников около тайника.
Неприятели будут везде – снаружи и на территории места, где находится тайник. Один соперник, быть может, будет наверху. В то время, когда всех перебьёте, то возвращайтесь в «Ядер-Мир» и сообщите о проделанной работе Нише.
ВНИМАНИЕ! Затем задания Ниша продолжит выдавать новые, но схожие с теми, что уже были – нацепить ошейник на другого Мусорщика, ликвидировать его же и т. д.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «РАЗ И Окончательно»
Это первое задание, которое возможно забрать у предводителя Операторов – Мэгги Блэк. Легко поговорите с ней в «Салоне».
Цель. Убить Супермутанта-вождя на локации «Свалка Долговязого Джона».
Отправляйтесь на указанную локацию в Содружестве. Тут будет огромное количество супермутантов, но ваша цель отмечена красным маркёром. Достаточно стереть с лица земли этого соперника, а от остальных скрыться.
Возможно применять ракетницу, дабы стремительнее прикончить неприятеля. Возвратитесь к Мэгги и сдайте ей квест.
Потом Мэгги выдаст задание «На страже товара», схожее с тем, что было у Ниши. Обрисовывать ненужно.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «Безнравственная БИТВА»
В то время, когда вы пройдёте сюжетную линию, покинете Содружество и возвратитесь в него опять, то услышит сообщение от прохожего: кто-то пришёл на опробование.
Цель. Поболтать с Фритчем.
Идите вовнутрь указанного строения «Ядер-Аркады» и пообщайтесь с его обладателем – рейдером по имени Фритч. Имеется три варианта развития событий (показался человек, что проделал тот же путь, что и вы):
1. Вы сражаетесь с бедолагой из Пустоши.
2. Вы заявляете, что не станете драться. При таких условиях его завалят в лабиринте.
3. Вы приказываете Фритчу высвободить человека. Задание будет провалено.
Цель. Выйти на арену «Ядер-Мобильчиков».
В случае если согласитесь драться, то покажется это задание. Готовьтесь к бою. Поединок будет проходить в формате 1 против 1.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КРЫШКА В СТОГЕ СЕНА»
Чтобы получить задание, вы должны пообщаться с белокурой девушкой в очках по имени Сьерра Петровита. Её возможно встретить при первом посещении «Ядер-Мира», в то время, когда вы станете направляться в сторону горы Физзтоп. Так или иначе, ищите её на территории «Ядер-Тауна».
По окончании общения согласитесь оказать помощь.
Цель. Надеть очки Господин Крышки.
Сьерра даст вам очки. Ищите их в собственном инвентаре в разделе «Одежда». Наденьте очки. Лишь в них вы сможете разглядеть скрытые картинки. Всего необходимо отыскать 10 картинок.
Это подсказки к местонахождению Брэдбертона, создателя «Ядер-Колы».
Сходу разъясним – вы отыщете изображения Мистера Крышки с одной из латинских букв. Из них необходимо будет составить слово.
Цель. Отыскать запрятанные изображения Мистера Крышки в «Ядер-Тауне».
Наденьте очки! Это в обязательном порядке! Идите к гриль-бару Физзтоп, где находится ваше логово. От бара, в случае если находиться лицом к входу, двигайтесь налево, на запад. Вы заметите вывеску Nuka-Cherry. Нашли?
Тогда от вывески идите влево, на протяжении строений. Справа будет крыльцо со входом в две уборные. Вы должны пройти мимо этого крыльца и свернуть направо.
На стене за кустами будет первую подсказку (рисунок) Мистера Крышки (1/10). Это буква G.
ВНИМАНИЕ! Вы должны подойти к изображению-подсказки и взаимодействовать с ним. Лишь так данный пункт будет засчитан.
К слову, в «Ядер-Тауне» подсказка одна, исходя из этого вы заметите, как перечёркивается достигнутая цель.
Цель. Отыскать запрятанные изображения Мистера Крышки в «Сухом ущелье».
Перемещайтесь к театру «Сухого ущелья», что в начале данной территории. Справа должен быть проём с оранжевым козырьком из ткани и вывеской THEATRE. Но вы должны отвернуться от него влево и идти вперёд на протяжении упавшего столба по левую руку. За столбом сверните налево. По диагонали справа имеется коляска (для ориентира).
Но вы идите вперёд, оставляя её по правую руку. в первых рядах будет маленькое ограждение, а рядом с ним – стог сена (левее). За этим ограждением имеется мелкое кладбище с надгробными плитами.
На самой высокой могильной плите слева, у кирпичной кладки, отыщите подсказку (рисунок) Мистера Крышки (2/10). Это буква E.
Перемещайтесь в данной же локации к пункту называющиеся «Вагонетки Сумасшедшего Маллигана». В этого строения вы ещё искали матку червей. Входите вовнутрь через красную дверь, идите в проход справа, к которому ведут 3-4 ступени. По окончании долгого тоннеля шахты вы заметите лестницу. Но до неё по левую сторону имеется ещё один спуск вниз, с жёлтой оградой.
Внизу имеется железная постройка, на стене которой, справа от входа, будет подсказка (рисунок) Мистера Крышки (3/10). В этом случае с буквой H.
Цель. Отыскать запрятанные изображения Мистера Крышки в «Галактике».
Применяйте стремительное перемещение, дабы появляться в «Ядер-Космопорте». Поднимитесь лицом к входу, слева и справа имеется лестницы. Пройдите правее лестницы с левой стороны!
Идите так на протяжении строения «Ядер-Космопорта» и в месте, где будет узкий проход, на стене высокой клумбы слева отыщите подсказку (рисунок) Мистера Крышки (4/10). Запомните букву S.
Снова подойдите к входу в строение «Ядер-Космопорта», но в этом случае поднимитесь к нему спиной и уходите прочь, в сторону выхода с территории «Галактика». В центре локации расположена какая-то конструкция с планетой. Не доходя до неё, сверните налево. Тут имеется ступени. Поднимайтесь по ним, уходите направо.
За следующим пролётом будет указательный символ. взглянуть на проход к неработающей эскалаторной лестнице, но идите мимо него влево. Отыщите за мостом проход с вывеской сверху SPACEWALK.
Подойдите к проходу, но не идите вперёд, а сверните налево. На стене найдите подсказку (рисунок) Мистера Крышки (5/10). Тут будет буква R.
Цель. Отыскать запрятанные изображения Мистера Крышки в «Детском Королевстве».
Перемещайтесь в эту территорию и войдите в «Павильон хохота». В строения идите через дверь слева, на которой изначально висела цепь (до прохождения сюжета). Двигайтесь левее, в коридор и откройте красную дверь. Вы окажетесь в помещении с вращающимся полом. Не забывайте такое? Пол тут уже не вращается.
В случае если, само собой разумеется, вы его отключили. Пройдя вовнутрь, откройте вторую дверь, в случае если пойти направо (она равно как и эта, будет красной).
За дверью будет маленькая комната со подсказкой (рисунком) Мистера Крышки (6/10). Это буква F.
Оставайтесь в данной территории. Переместитесь к замку «Ядер-Короля». Не входите вовнутрь театра, где вы сражались с Освальдом. Возвращайтесь обратно, перейдите мости. Поднимитесь лицом к мосту, через что вы ко мне только что возвратились. Но не идите в том направлении, а посмотрите налево.
Тут имеется башня с уничтоженной крышей, к которой ведут ступени. Встаньте по ним, войдите вовнутрь строения и следуйте по лестнице на четвёртый этаж. Сходу за последней ступенью посмотрите на стену слева, где будет подсказка (рисунок) Мистера Крышки (7/10). Это буква I.
Цель. Отыскать запрятанные изображения Мистера Крышки в «Сафари».
Переместитесь в «Дом Приматов», входите вовнутрь него. Подойдите к входу вовнутрь, но с правой стороны отыщите путь среди деревьев. Приблизьтесь к стенке и посмотрите ещё правее. Другими словами на данный момент вы станете находиться спиной к «Дому Приматов».
На кирпичной стенке в первых рядах вы заметите подсказку (рисунок) Мистера Крышки (8/10). Тут изображена буква N.
Следуйте к домику на крыше Мистера Крышки. Идите через проход с надписью, выбирайте повороты по окончании первой развилки: направо, направо, налево, направо. Справа от дерева, в случае если наблюдать на него лицом в направлении американских горок, будет кирпичная стенки с нужной вам подсказкой (рисунком) Мистера Крышки (9/10). Это вторая буква E.
Цель. Отыскать запрятанные изображения Мистера Крышки на заводе по розливу «Ядер-Колы».
Перемещайтесь по маркёру Мира Свежести. Входите вовнутрь через тоннель с водой, где имеется надпись тёмным по светло синий: «ENTER». Идите вперёд по тоннелю с водой, в коридор с вывеской сверху WORLD OF REFRESHMENT. Бегите до упора вперёд, сверните под арку справа (вы станете идти мимо макета маленьких многоэтажных домов).
Потом будет макет в стиле Дикого Запада, с старыми салунами и кактусами. Вам нужен третий либо четвёртый дом-салун с левой стороны. В случае если взглянуть на данный дом, то вы должны обойти его по правую сторону и на наружной стенке отыскать подсказку (рисунок) Господин Крышки (10/10). Это ещё одна буква R.
Цель. Возвратиться к Сьерре Петровите.
Возвращайтесь обратно в «Ядер-Таун» и пообщайтесь с девушкой. Она составит из букв пароль – REFRESHING.
Цель. Воспользоваться цифровой панелью.
Сьерра будет находиться около нужной вам двери. Справа имеется панель – введите полученный код.
Цель. Обыскать кабинет.
Когда пароль подтвердится, то входите вовнутрь кабинета Брэдбертона. У квеста сходу пара концовок.
Изучите офис, но знайте, что вам необходимо подняться на второй ярус. Воспользуйтесь терминалом и прочтите нужную данные. Вы имеете возможность или взломать сейф Брэдбертона, или открыть его позднее, в то время, когда у вас будет ключ.
В сейфа в действительности нет ничего связанного с квестом.
Подойдите к автомату по продаже «Ядер-Колы» в углу, щёлкните по запрятанной кнопке, расположенной на правой внешней стенке. По окончании открытия тайного прохода вызовите лифт и на нём спускайтесь вниз. Вы попадёте в логово мистера Брэдбертона а также познакомитесь с ним.
Его жизнь поддерживается особой машиной уже более одного века.
У вас будет сходу три варианта завершения этого квеста:
– Или вы поступаете по-человечески и убиваете Брэдбертона, которому надоело такое существование. В приз вы получите доступ в его тайное хранилище с замечательным оружием. Кроме этого в сейфе вы отыщете формулу «Ядер-Колы», которую сможете передать Сьерре Петровите.
– Или вы не трогаете Брэдбертона по просьбе Сьерры Петровиты, за что от девушки приобретаете неповторимый костюм «Ядер-Мира».
– Или вы соглашаетесь не убивать Брэдбертона, приобретаете костюм от Сьерры Петровиты, а после этого однако разбираетесь с отчаявшимся мужчиной. При таких условиях вам достанутся обе награды, но обозлённую Сьерру нужно будет пристрелить.
Всё то, что осталось от Джона-Калеба Брэдбертона, создателя «Ядер-Колы».
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ЖРАГОЦЕННЫЕ МЕДАЛЬОНЫ»
По территории «Ядер-Тауна» гуляет робот в форме бутылки (красной) из-пол «Ядер-Колы». Отыщите его и поговорите обо всём. Вы получите очередной побочный квест, который связан с поиском коллекционных предметов. Всего необходимо будет отыскать семь медальонов.
Кое-какие из них вы уже до этого имели возможность найти.
Цель. Взять медальон «Колесо обозрения».
Переместитесь в «Детское королевство», к колесу обозрения (в левом нижнем углу парка на карте). Сбоку от колеса обозрения имеется автомат с медальонами. Взаимодействуйте с ним, для получения медальона «Колесо обозрения» (1/7).
Цель. Взять медальон «Шахта Сумасшедшего Маллигана».
На локации «Сухое ущелье» переместитесь к точке «Вагонетки Сумасшедшего Маллигана». Войдите вовнутрь строения, шахты Маллигана. Идите через проход справа, пройдите мимо спуска вниз, где находится железная постройка с рисунком Мистера Крышки (просматривайте квест выше). Двигайтесь на протяжении стенки и обратите внимание, что влево возможно будет спрыгнуть с моста.
В том месте будут ступени вверх. Поднимайтесь и в помещении в первых рядах найдите автомат, откуда дотянитесь медальон «Шахта Сумасшедшего Маллигана» (2/7). Или при входе состойтесь в помещение слева и отыщите автомат, что, предположительно, кроме того несложнее.
Цель. Взять медальон «Домик на дереве».
Поднимитесь у прохода к домику на дереве на локации «Сафари». Идите через проход с надписью, сверните на развилке направо. Потом идите налево, направо и следующий поворот налево, перед железной аркой, похожей на входной проход к домику. Сверните налево, ещё раз налево и через железную арку. Идите дальше, выбирая повороты направо.
Будут ещё две такие арки, а после этого – лифт, ведущий на дерево. Встаньте в домик на дерево и в отыщите автомат с медальонами. Заберите медальон «Домик на дереве» (3/7) на первом этаже.
Цель. Взять медальон «Волт-Тек: среди звёзд».
Для поиска этого медальона переместитесь на зону «Галактика», в точку «Волт-Тек: среди звёзд». Отыщите не основной вход, а задний, с красной красной и обычной дверью вывеской EXIT над ней. Для этого по окончании перемещения на точку спрыгните вниз слева (в случае если имеется силовая броня). Состойтесь в проход этого строения и заметите слева дверь.
Входите вовнутрь, сходу за поворотом справа будет автомат с медальонами. Заберите медальон «Волт-Тек: среди звёзд» (4/7).
Цель. Взять медальон «Мир свежести».
Откройте карту и перемещайтесь по маркёру «Мир свежести». Автомат с медальонами находится снаружи, наоборот завода по розливу «Ядер-Колы». Заберите медальон «Мир свежести» (5/7).
Цель. Взять медальон «Ядер-Гонщики».
Переместитесь к павильону хохота. Из этого отыщите те самые рельсы, по которым вы шли через тоннель, в то время, когда подслушивали разговор Освальда и какого-либо дикого гуля. Но в тоннель идти необязательно.
В то время, когда снова отыщете рельсы с движущимися машинками, то прямо около забора рядом с ними отыщите автомат. Заберите медальон «Ядер-Гонщики» (6/7).
Цель. Взять медальон «Ядер-Галактика».
Выберите в зоне «Галактика» контрольную точку «Ядер-Галактика». Встаньте вверх и войдите через парадную дверь. Двигайтесь по коридору, пока не войдёте в зал с рельсами для ракет. Двигайтесь по рельсам до зала с «Ядер-Герл».
Встаньте по ступеням от её статуи и отыщете автомат с медальонами. Дотянитесь оттуда медальон «Ядер-Галактики» (7/7).
Цель. Взять приз от Лии.
Когда все 7 медальонов будут у вас (они находятся в инвентаре в разделе «Различное), то возвращайтесь обратно в «Ядер-Таун» и поговорите с Лией. В приз вы получите «Чёрную Ядер-Колу», «Ядерный виноград» и «Квантовую Ядер-Колу».
ИСТОРИЯ ТАИНСТВЕННОГО Дома ГРАНДЧЕСТЕРОВ
Это, скорее, не квест, а сюжетное повествование. Вы имеете возможность определить об страшных событиях, каковые произошли в доме Грандчестер. Основная виновница – Люси. Дабы попасть в дом, необходимо идти на запад от станции «Ядер-Экспресса, дальше лагеря хобологов.
Дом виден издали.
Во время процветания парк «Ядер-Мира» аттракцион «Таинственный дом Грандчестер» был очень популярен среди визитёров. Посетив его, возможно было определить о ужасной истории семьи Грандчестеров. Дочь по имени Люси была одержима сатаной, совершала страшные поступки.
Родители пробовали изгнать демонов, пока, в конечном счёте, Люси их не убила, по окончании чего покончила с собой.
Некто малоизвестный перевоплотил данный дом, бывший аттракцион, в огромную смертельную ловушку. Точно за этими ловушками прячется чьё-то ужасное присутствие…
Дом складывается из линейных коридоров – вас не разрешат войти в ту часть строения, куда проходить ещё рано. Будьте аккуратны – обезвреживайте встреченные на пути ловушки.
Войдите в помещение слева через красную дверь. Нейтрализуйте ловушку на входе – под ногами будут весы, а на стене над ними установлена ловушка. Откроется дверь дальше.
Идите в том направлении (в случае если дверь не открылась, то изучите холл дома повторно).
В коридоре с огнемётами сотрите с лица земли робота-стрелка. Посмотрите на стену справа и заметите коробку. В имеется рубильник – переключите его, дабы нейтрализовать ловушку.
К слову, кое-какие двери в помещениях раскрываются лишь по окончании речи диктора. В то время, когда диктор договорит, то откроется дверь, через которую возможно будет покинуть перевёрнутую помещение.
В кухне убейте двух роботов и поднимайтесь по ступеням к следующей двери. Откроется по окончании того, как закончится обращение диктора.
Стёрши с лица земли турель, пройдите на балкончик холла, где вы уже имели возможность побывать. Идите потом, в то время, когда станете в детской помещении, то сразу же покиньте её, потому, что с канатов попадают гранаты. В следующем помещении вы встретите Захария. Убив его, заберите ключ от дома Грандчестеров.
Как раз тут имеется рецепт «Ядер-Удара». Просматривайте ниже.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПУТЕШЕСТВИЕ К ЗВЁЗДАМ»
Взять квест возможно у Подарки Хаббелл, обитающей на локации «Лагерь хобологов», что к западу от «Ядер-Тауна». Но прежде, наподобие как, необходимо в обязательном порядке отыскать Очищенного. Если вы придёте в лагерь, не поболтав с мужчиной, то, вероятнее, хобологи и Дара нападут на вас.
Кратко: вы должны найти 5 скафандров на локации «Волт-Тек: среди звёзд» территории «Галактика» и принести их Даре.
За скафандры вы получите 200 крышек, но в случае если воспользуетесь харизмой и выполните три этапа, то поднимите приз до 350 крышек.
Скафандры необходимо снимать с аниматронов (манекенов инопланетян).
Отведите хобологов на свалку. Или сообщите им, что она зачищена (в случае если были ранее). Попав на место, заберите ядра и распределитель питания.
Подойдите к инопланетному кораблю. Установите три слитых ядра, как требует Дара, дабы заметить хорошую концовку.
Если вы установите четыре слитых ядра, проигнорировав Дару, то все хобологи погибнут, а вы заметите нехорошую концовку. Если вы не убьёте их (установите три ядра), то получите от Подарки 100 патронов к инопланетной пушке, а все хобологи затем провалятся сквозь землю.
РАЗЛИЧНОЕ
По окончании завершения сюжетной линии покажется сходу пара заданий в квесте «Различное». Выберите его и щёлкните по тем заданиями, каковые желаете отслеживать.
Цель. Поболтать с Лиззи Уайет.
Пообщайтесь с девушкой, которая находится в «Салоне» Операторов. Вы получите от неё гранату «Убеждение». Кинув таковой боеприпас под ноги соперников, вы сможете их убедить в чём-либо.
Цель. Поболтать с Харви.
А вы ещё не забывайте того юноши, что пробовал заманить вас в «Ядер-Мир»? Так вот отыскать его возможно около рынка «Ядер-Тауна». Легко пообщайтесь и решите, что с ним делать – убить либо пощадить.
Цель. Забрать первую дань, собранную в Содружестве.
Возвратитесь на гору Физзтоп, где находится логово босса. На верхнем балконе имеется красный сундук, в которого вы отыщете первые крышке из Содружества, награбленные рейдерами.
ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ «ЯДЕР»-РЕЦЕПТЫ?
Всего в игре имеется 15 книжечек с рецептами «Ядер-чего-то-там».
1. В «Ядер-Тауне» поднимитесь около дверей в Салон, где находятся Операторы. Идите по диагонали от горы и отыщете тут кафе Мистера Крышки. В кафе состойтесь в помещение в первых рядах и на стойке справа отыщете рецепт «Ядер-Цида» (1/15).
2. Если вы отправитесь от «Ядер-Экспресса» на юг, вниз по карте, то отыщете дом Эвана. Пообщайтесь с обладателем дома, для получения рецепта «Ядер-Любви» (2/15).
3. В случае если идти от станции «Ядер-Экспресса» на запад, влево по карте, то отыщете лагерь хобологов. Рецепт «Ядер-Фрутти» (3/15) находится на одном из столиков в закусочной.
4. Двигайтесь от лагеря хобологов на запад и мало вниз по карте. Тут вы должны найти таинственный дом Грандчестеров. В помещения с портретом, на древесной тумбе лежит рецепт «Ядер-Удара» (4/15).
Где как раз находится эта помещение и как изучить дом, просматривайте в описании выше.
Примечание. Дабы попасть вовнутрь дома, необходимо пообщаться с роботом билетёром слева от входа. Или вы купите билет, или воспользуйтесь харизмой, дабы убедить в том, что вам необходимо дать бесплатный вход.
Причём билет приобрести возможно не крышками, а довоенными долларами. Всего необходимо 65 штук!
5. Переместитесь на зону «Галактики» и поднимитесь лицом к «Ядер-Космопорту». Идите налево через проход с надписью STAR MARKET. На одном из стендов в закоулке слева будет рецепт «Ядер-Бризера» (5/15).
6. Идите вовнутрь кинотеатра «Звёздный свет». В главном зале имеется маленькая постройка. Под крышей на стойке лежит очередной «Ядер»-рецепт (6/15).
7. Войдите вовнутрь «Арены Неуверено», спуститесь вниз, а после этого обернитесь и идите в помещение под ступенями. Снова же отыщите стенды с книжками, где будет лежать «Ядер»-рецепт (7/15).
8. Следующее место – электростанция «Ядер-Тауна». В необходимо найти маленький офис со столиком, на котором расположены вентилятор, документы и терминал. На краю стола кроме этого лежит и рецепт «Ядер-Силы» (8/15).
Подробнее об этом. Итак, переместившись на локацию, войдите вовнутрь строения. Спускайтесь вниз, а после этого поднимайтесь вверх. В офисе будут ещё два пути – или вверх, или опять вниз.
Выберите путь, ведущий вниз. Из помещения с красными пультами спускайтесь влево. Отыщите каменные ступени справа и поднимайтесь. В итоге, вы должны встать вверх по долгому пролёту.
Справа будет помещение с труп обгорелого гуля (вероятно), а слева – спуск в необходимый вам офис.
9. Переместитесь к театру «Сухого ущелья» и пройдите на его территорию с трибунами. взглянуть на трибуны и левее них отыщите хранилище (склад), где имеется громадный манекен бутылки из-под «Ядер-Колы» и со стола заберите рецепт «Ядер-Восхода солнца» (9/15).
10. Следуйте в «Сухое ущелье» и поднимитесь на строение, где находится флагшток для флага банды. Другими словами по тем же трибунам театра, о которых писалось в девятом пункте.
Тут будет стол, на котором лежит рецепт «Ядер-Экстрима» (10/15).
11. В сухом ущелье отыщите переулок с тиром – лавка, подписанная двумя словами: «BANDIT ROUNDUP». Палатка находится правее той башни, сбоку которой вы имели возможность отыскать робопони Лютика.
Справа от неё, в случае если наблюдать лицом к лавке, будет стол с рецептом «Ядер-Бомбочки» (11/15).
12. Следуйте в зону «Сафари» и войдите в строение центра приёма визитёров. На одном из столов администратора, каковые расположены внизу (образуют незамкнутую окружность), отыщите рецепт «Ядер-Натиска» (12/15).
13. В зоне «Сафари» идите к «Дому рептилий», расположенному по диагонали от домика не дереве. Мимо него вы должны были проходить (по мосту), в то время, когда двигались к огромному змею (американским горкам).
Поднимитесь спиной к мосту и идите по ступеням вниз. Сверните направо. По левую сторону в первых рядах вы заметите сцену.
За сценой имеется хижина, в которой на столе лежит рецепт «Ядер-Спортсмена» (13/15).
14. Переместитесь вовнутрь «Павильона хохота» и идите в помещение управления, которая стала дешева по окончании прохождения всех препятствий. Другими словами по окончании входа идите в проход слева и сходу сверните в коридор справа.
На одном из пультов управления, стоящих близко друг к другу, лежит рецепт «Ядер-Ликсира» (14/15).
15. Войдите вовнутрь замка «Ядер-Короля», правильнее, вовнутрь театра на территории замка. В том месте, где вы сражались с Освальдом. На первом этаже отыщите подсобку (пройдите через зал для зрителей) и ищите помещение с тумбой справа.
Заберите со стола рецепт «Ядер-Ягоды» (15/15).
ГДЕ ИСКАТЬ ВСЕ ВЫПУСКИ ИЗДАНИЯ «МУСОРЩИК!»?
Всего в дополнении пять изданий. Подробнее о том, где их искать, вы определите в данной главе.
1. Переместитесь к «Ядер-Космопорту» и обойдите его по левую сторону. За калиткой в виде решётки отыщите каркас от микроавтобуса. Около него, на коробке лежит первый выпуск издания «Мусорщик!» (1/5).
Действие: увеличивает возможность пройти диагностику на убедительность.
2. Следующий выпуск отправляйтесь искать на свалку, что слева от «Ядер-Тауна». Состойтесь в амбар справа (с поломанными воротами), идите в помещение по левой стороне и встаньте наверх по красной железной лестнице. Идите в самый финиш поверху, где находится аниматрон – турель, замаскированная под инопланетянина.
Быть может, в то время, когда вы ко мне приходили за звёздным ядром, то уже стёрли с лица земли неприятеля. Второй выпуск издания «Мусорщик!» (2/5) лежит на столе рядом с сейфом и аниматроном.
Действие: + 25% к урону от боевого и выкидного ножа .
3. Перемещайтесь в зону «Детское королевство» и войдите в «Павильон хохота». Через зеркальный лабиринт, по вращающимся по кругу платформам в воде доберитесь до помещения с гипнотизирующими тоннелями (гипнозал). Пройдите в первоначальный поворот справа.
Посмотрите налево. Двигайтесь вперёд до самого упора (через тоннель). На земле справа валяется третий выпуск издания «Мусорщик!» (3/5).
Действие: + 10% к урону в рукопашном бою.
4. Переместитесь к таинственному дому Грандчестеров и войдите вовнутрь. Если не были тут, то прочтите отечественное прохождение выше (История дома Грандчестеров), дабы выяснить, как попасть в помещение с Захарией (у него имеется ключ от дома Грандчестеров). В этом помещении вы имели возможность отыскать один и «Ядер»-рецептов. Кроме этого тут имеется дверь красного цвета, левее кровати. Взломайте её, двигайтесь через коридор и откройте разломанную дверь того же цвета.
Идите в дальнюю помещение, заполненную всяким хламом. Сразу после входа обратите внимание на древесный коробку справа, на котором лежит четвёртый выпуск издания «Мусорщик!» (4/5).
Действие: + 5% к урону от взрывов.
5. Перемещайтесь к театру «Сухого ущелья». Двигайтесь вперёд и придерживайтесь правой стороны, дабы направляться в сторону другого выхода, где стоит робот-шериф. Не доходя до него, справа будет красная ракета под наклоном. По ней встаньте наверх, прыгайте по горам так, дабы взобраться на выступ слева. Левее будут другие выступы. По ним заберитесь на каменную ограду территории «Сухое ущелье».
Обернитесь и взглянуть в сторону флагштока. Он справа, а вот с левой стороны, оказывается, имеется вторая территория. Спрыгивайте в том направлении.
Найдено: «Территория для сотрудников Сухого ущелья».
Убейте гулей. Вам необходимо на крышу строения в центре территории. Для этого справа отыщите древесные доски, по которым возможно подняться на крышу другого строения, а оттуда – по вторым древесным доскам на крышу нужного.
Тут находится сто с пятым выпуском издания «Мусорщик!» (5/5).
Вот она, скрытая территория для сотрудников «Сухого ущелья».
У этого издания три различных действия, в зависимости от того, какое количество крышек в вашем портфеле. Подробнее об этом:
– В случае если у вас более 10000 крышек в портфеле, то вы приобретаете + 1 пункт к силе и + 1 пункт к выносливости.
– В случае если у вас более 1000 крышек в портфеле (но менее 10000), то вы приобретаете + 2 пункта к силе и + 2 пункта к выносливости.
– В случае если у вас более 100 крышек в портфеле (но менее 1000), то вы приобретаете + 3 пункта к силе и + 3 пункта к выносливости.
КАК Скоро ПОЛУЧИТЬ (ПОБЕДИТЬ) АРКАДНЫЕ БИЛЕТЫ?
Данный вопрос будут задавать те геймеры, каковые стремятся получить всевозможные успехи в игре, включая дополнение Nuka-World. Для получения одного из достижений вы должны израсходовать в строении «Ядер-Аркада» 100000 аркадных билетов. Все эти билеты вы имеете возможность обнаружить территории «Ядер-Мира».
Но они попадаются по паре сотен максимум.
Их вы тратите в этом строении на получение неповторимого оружия либо брони. Солидную часть брони и нового оружия (неповторимых) без таких билетов и вовсе не возьмёшь! Вот кое-какие базы:
1. Билеты зарабатываются на протяжении мини-игр в строении «Ядер-Аркада».
2. Дабы игра в эти мини-игры, вы должны расходовать аркадные жетоны, каковые возможно отыскать где угодно. Первые из них вы получите от Фритча, обладающего заведением.
3. Все заработанные либо отысканные аркадные билеты возможно израсходовать в терминале «Ядер-Аркады». Взаимодействуйте с терминалом и выберите пункт «Израсходовать» (Израсходовать), по окончании чего засуньте аркадные билеты. За них вы имеете возможность приобрести призы!
Где искать аркадные жетоны:
1. Аркадные жетоны возможно отыскать в мусорных баках на территории «Ядер-Мира», или их возможно взять за довоенные деньги.
2. За один довоенный американский доллар (будем именовать эти деньги так) вы приобретаете 3 аркадных жетона. Для обмена применяйте автомат с жетонами, расположенный в строения, в главном холле левее Фритча.
3. Для начала мини-игры вы должны взаимодействовать с отверстием для монет на соответствующем игровом автомате. Так вы израсходуете один аркадный жетон. У вас будет ограниченное время на то, дабы проходить мини-игру и получать аркадные билеты.
Любая игра (игровой автомат) отличается от второй.
И вот пара способов стремительного получения огромного количества аркадных билетов:
ЛУЧШИЙ МЕТОД ВЗЯТЬ АРКАДНЫЕ ЖЕТОНЫ.
Состойтесь в тир с левой стороны. Вверху имеется вывеска BANDIT ROUNDUP. Отверстие для жетона находится в нижней части стойки.
Заберите с собой оружие с большим количеством обоймы!
Лучшее оружие, которое вы имели возможность бы применять – неповторимый пистолет-пулемёт «Жми и молись» (Spray n’ Pray). Выбирайте только автоматическое оружие, стреляющее очередью.
Кроме этого задача существенно упрощается, в случае если применять оружие со взрывным эффектом. Вам кроме того не требуется будет целиться. Легко стреляйте в верхний нижний правый и левый углы, дабы стереть с лица земли каждую из мишеней.
какое количество аркадных билетов возможно получить в тире? Тир разрешит вам получить порядка 600 билетов за раз, если вы используете автоматическое оружие. При применении взрывного за раз возможно взять порядка 1000 аркадных билетов.
ВНИМАНИЕ! Если вы станете применять легендарное взрывное автоматическое оружие, то сможете получить на этом за одну игру порядка 4000 аркадных билетов.
Где отыскать пистолет-пулемёт «Жми и молись»? Это легендарное оружие возможно приобрести у торговца по имени Крикет. Ищите таких торговцев снаружи Диамонд-Сити, в «Убежище 81» либо «Бункер-Хилл».
Fallout 4: Nuka-World: Прохождение игры
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!» Куда направляться отправиться: – В транзитный центр «Ядер-Мир». Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на…
Прохождение игры Dark Souls III
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ DARK SOULS 3 В начале игры вам предстоит создать собственного собственного персонажа. Введите имя, выберите пол, возраст, класс и без того потом. Существует сходу 10 классов, посему делая…
Прохождение игры Gears of War 4
АКТ 1 Пролог. Память Асфо, оружейный комплекс ОНР Маятниковые войны, за 2 года до дня «В» Цель. Стереть с лица земли башню связи ОНР. Следуйте вперёд и, применяя препятствия для укрытий, убейте ваших…
Gears of War 4: Прохождение игры
АКТ 1 Пролог. Память Асфо, оружейный комплекс ОНР Маятниковые войны, за 2 года до дня «В» Цель. Стереть с лица земли башню связи ОНР. Следуйте вперёд и, применяя препятствия для укрытий, убейте ваших…
МИССИЯ 1. НА ОХОТЕ Первая миссия в экшене Recore именуется «На охоте». Вам предстоит выполнить пара заданий. Когда начнётся игра, под вашим управлением окажется женщина по имени…