МИССИЯ 1. НА ОХОТЕ
Первая миссия в экшене Recore именуется «На охоте». Вам предстоит выполнить пара заданий.
Когда начнётся игра, под вашим управлением окажется женщина по имени Джул, оставшаяся в одиночестве на планете Далёкий Эден. Вы появлялись тут в рамках глобального замысла по терраформированию данной бесплодной планеты, не гостеприимной для человека. Чтобы отыскать новый источник питания, Джул совместно со своим спутником-роботом Маком (MA-3K) обязана отследить источник необычного сигнала.
Цель. Отследите источник необычного электросигнала.
Вы начинаете на территории Гранитных Ступеней вместе с совокупностью обучения. Если не понимаете, что делать, то двигайтесь в сторону маркёра на радаре. Совершите двойной прыжок, дабы запрыгнуть на платформу выше.
Прыгайте так по нескольким выступам. оптимальнее двигаться по красным флажкам, каковые вы имеете возможность заметить на локации.
Вы встретите огромное количество роботов, но не все из них являются дружелюбными. В случае если кто-либо примет решение напасть на Джул, то сотрите с лица земли его из вашего ружья. Не разрешайте им приближаться, потому, что вблизи они смогут взорваться.
В то время, когда доберётесь до основания огромной горы, то двигайтесь по красным флажкам. Прыгайте с одного выступа на другой, применяя всё те же двойные прыжки. Наверху будут закрытые ворота, около которых засели безвредные ползуны и более страшные взрыватели. Для разблокирования закрытых дверей требуются зелёные энергоботы.
С левой стороны от ворот имеется коробки с зелёным свечением. Так вот рядом с одним из них вы найдите энергобота. Подбегите к нему, дабы тот вас увидел, по окончании чего кроха последует за вами куда угодно. Легко приблизьтесь к закрытой двери, дабы открыть её.
Сотрите с лица земли коробки, за которыми скрывался энергобот, для получения предметов для крафта.
Появлявшись внутри, спускайтесь вниз пещеры. Тут покажутся летающие роботы (Пузыри), каковые похитят у вас Мака. Имеете возможность пострелять в них, но ничего хорошего из этого не выйдет.
Пройдите дальше по маркёру, пока перед вами не покажется защитный барьер (Защитная решётка). В правой верхней части экрана покажется подсказка, из которой вы определите о том, как совершить «Замечательный выстрел». Зажмите кнопку выстрела, по окончании чего отпустите её, дабы поразить все мишени, образующие барьер.
в первых рядах будут закрытые двери. На полу перед ними имеется платформа с зелёным свечением. Поднимитесь в центр данной платформы, дабы открыть дверь.
ПРИМЕЧАНИЕ. Дверь откроется на пара секунд. Вы должны успеть за эти секунды пролететь в дверной проём. Для этого применяйте рывок (необходимая клавиша либо кнопку указаны на экране).
Рывок совершайте, стоя на кнопке. В другом случае вы точно не успеете.
Потом вы окажетесь у большой ямы. Дабы перелететь через неё, необходимо совершить двойной прыжок и надавить на клавишу рывка. Подойдите к двери и поднимитесь в центр кнопки на полу. Откроется ячейка на двери.
Необходимо применять экстрактор. Зажмите клавишу, дабы захватить цель, а после этого выстрелите второй. Сейчас необходимо будет тащить за канат.
ВНИМАНИЕ! В то время, когда тянете трос, обращайте внимание на то, дабы он не перегревался. При перегревании он краснеет.
В случае если это происходит, то отпускайте натяжение, в противном случае трос лопнет и нужно будет начинать всё заново.
По окончании извлечения подробности дверь откроется. Подойдите к Маку и надавите на указанную клавишу (кнопку), дабы оживить спутника. Сделайте несколько шагов вперёд, дабы столкнуться с робопауками.
В сражении необходимо применять уклонения рывками. Для этого необходимо жать на клавишу рывка и в один момент на клавишу W, S, A либо D. Имеете возможность стереть с лица земли робопауков из огнестрельного оружия, а имеете возможность воспользоваться всё тем же экстрактором. Нужно делать это тогда, в то время, когда на поле боя остаётся только один соперник, или в то время, когда их два и Мак отвлекает второго неприятеля.
Скоро вы определите о смертельной атаке Мака. Итак, сперва необходимо прицелиться во неприятеля, а после этого надавить на указанную клавишу (кнопку), дабы Мак совершил «Рывок». Сотрите с лица земли всех соперников, по окончании чего подойдите и осмотрите дверь. Из этого пропал энергобот, но в этом случае отыскать его необходимо будет иным путём.
Продолжаем прохождение игры Recore на сайте StopGame.Ru.
В то время, когда покажется подсказка, то надавите на указанную клавишу (кнопку), дабы приказать Маку искать под песком. Скоро он найдёт место раскопок. Тут будет энергобот.
Подойдите к нему, а после этого – к двери. Следуйте через открывшийся проход потом. Состойтесь в просторную часть пещеры, где покажутся следующие неприятели – гусеницы. Уничтожать их необходимо из огнестрельного оружия.
Легко стреляйте в соперника, разрушая поочерёдно блоки, из которых он состоит. Прыгайте по выступам выше, переберитесь на другую сторону по огромному железному каркасу в центре.
Дабы пройти дальше, необходимо стереть с лица земли очередную предохранительную решётку или замечательным выстрелом, или простыми выстрелами из ружья. Следующую дверь необходимо будет открыть так же, как одну из прошлых – применять экстрактор для извлечения какого-либо механизма (предварительно поднимитесь в центр кнопки в полу).
В то время, когда покажется громадный робот, то применяйте извлечение, для получения редкого ядра. Потом будет ещё более просторный зал с закрытыми вратами. У потолка пещеры, на сталактите висит источник сигнала. Оттуда ещё капает какая-то тёмная смесь. Дабы выстрелить экстрактором в источник сигнала и извлечь его, вы должны подняться на возвышенность рядом (каменная).
Постарайтесь извлечь, по окончании чего покажется шеф.
Шеф Металлический Клык (смотритель гранитных ступеней)
Данный энергобот существенно отличается от тех соперников, с которыми вы сталкивались ранее. У босса имеется пара увлекательных трюков в рукаве. Начнём с того, что Металлический Клык иногда меняет собственный цвет.
Да, у вас лишь белые патроны в портфеле, но однако цвет босса воздействует и на его поведение в целом.
Кроме стрельбы стандартными боеприпасами, как и простые пауки, у Металлического Клыка имеется два неповторимых смертельных приёма. В то время, когда шеф светло синий цвета, то перед смертельной атакой он начнёт её заряжать. Потом покажется светло синий луч, что перемещается слева направо (относительно того, куда наблюдает шеф). Дабы избежать попадания луча по Джул, вы должны воспользоваться клавишей прыжка.
В случае если уж всё-таки луч попал по вам, то в обязательном порядке перемещайте в стороны левый стик (на клавиатуре – другие клавиши), дабы отойти от шокового состояния.
Джул, основная героиня игры Recore.
В то время, когда Металлический Клык красного цвета, то он снова начнёт заряжать собственную атаку, но в этом случае совершит рывок в вашу сторону. Вы должны уклониться. В случае если попадёте под раздачу, то вас охватит пламя.
Необходимо будет нажимать на указанные клавиши, дабы потушить его.
По мере того, как вы и Мак атакуете Металлического Клыка, значительно уменьшается запас его здоровья (шкала над соперником). Вы заметите очередной трюк босса, что актуален для всех остальных важных соперников: целый входящий урон игнорируется, а неприятель неспешно начинает регенерировать собственное здоровье. Одновременно с этим спадает щит.
Наряду с этим запас его здоровья сравняется с белыми стрелками на шкале (приблизительно на четверти от всей длины). Это значит, что вы имеете возможность воспользоваться экстрактором и постараться извлечь ядро, дабы совсем стереть с лица земли соперника. Сделать это необходимо как возможно скорее, пока неприятель не вернул собственное здоровье.
Извлекать ядро из Металлического Клыка продолжительнее и сложнее, нежели из простой двери. Необходимо будет приловчиться и осознать, как избежать перегревания каната, не теряя нужной силы натяжения. В итоге, вы извлечёте призматическое ядро.
ВОЗВРАЩЕНИЕ К себе
Цель. Возвратитесь к вездеходу Джул.
Сейчас, в то время, когда в ваших руках источник питания, а Металлический Клык повержен, настало время возвратиться обратно к месту появления, где находится вездеход Джул.
Покиньте эту пещеру, дабы снова появляться на открытых просторах планеты. Вездеход Джул расположен рядом от данной точки. В данной части локации имеется пара мест, каковые вы имеете возможность изучить и собрать нужные предметы, а также коллекционные записи.
С левой стороны от первого хребта, мимо которого вы пройдёте, имеется белая коробка. В неё возможно найти один из элементов для крафта, что разрешит вам улучшить того же Мака. Вы сможете найти ещё больше разных механизмов в мире – кое-какие, как и данный, находятся в белых боксах, другие возможно извлечь по окончании уничтожения соперников.
Пройдите на следующую платформу и сотрите с лица земли коробки, дабы собрать ещё больше подробностей. В таких коробках довольно часто находятся заряды для смертельных атак Мака. Следуйте выше на другую платформу и посмотрите в левую сторону, где находится груда светящихся обломков, по которой возможно и пострелять.
Сверните за угол и подойдите к горам, где валяются сервоприводы. На самом верху имеется громадная груда щебня, в которой запрятано призматическое ядро.
Аудиозапись. В то время, когда окажетесь на вершине гора, взглянуть в сторону более низкого выступа, за которым скрыто мелкое светящееся синим цветом устройство. Это один из нескольких типов коллекционных предметов – аудиозапись.
Вы сможете найти их везде в Новом Эдене. Обращайте внимание на светящиеся определённым цветом предметы:
– светло синий цвет: аудиозаписи Томаса Адамас (отца Джул).
– Жёлтый цвет: аудиозаписи Натали Брайт.
– Красный цвет: аудиозаписи Джулиуса Ролдана.
– Фиолетовый цвет: аудиозаписи В-10/13Т.
Переберитесь через последний обрыв, дабы отыскать линзы и разобраться с поселившимися около вашего дома ядро-ботами. С этого момента с ядро-ботов будет падать разное оборудование, которое вы должны собирать и применять для крафта. Или из них возможно будет получать ядра при помощи экстрактора. Двигайтесь в направлении вездехода Джул и заберите крафт-материалы на горе слева.
Сотрите с лица земли последнего соперника и скоро окажетесь в убежище.
Прежде, чем пробраться вовнутрь него, из-за чего бы не изучить другую часть Гранитных Ступеней? Вы имеете возможность сделать это тогда, в то время, когда захотите. Но прямо на данный момент возможно собрать пара нужных материалов:
– На вершине убежища Джул имеется изношенные клапаны К-9, изношенные линзы и изношенная обшивка. Тут вы кроме этого сможете отыскать собственный первый бустер здоровья, увеличивающий большой запас HP.
– На другой стороне данной скалы возможно найти изношенные сенсоры К-9, но на данный момент путь наверх будет недоступен. Ниже этого участка около ядро-ботов имеется изношенная обшивка.
– Около ядро-бота «Комета» имеется огромная наполовину сгоревшая цилиндрическая конструкция. На её вершине имеется фиолетовый предмет – аудиозапись В-10/13Т.
– Рядом на уровне почвы имеется маленькая пещера, в которой лежит аудиозапись Джулиуса.
– Если вы прыгните на продолговатую платформу, ведущую к верхней части скалистой местности (около убежища Джул), то сможете найти одного из неповторимых блуждающих ядро-ботов. У него десятый уровень, исходя из этого разобраться с ним нужно позднее.
– Имеете возможность отправиться в сторону огромных ворот. Но делать это на данный момент страшно, в том месте замечательные ядро-боты в первых рядах.
Попав вовнутрь убежища Джул, вы сможете вернуть питание. Вы получите сообщение от отца девушки. Джул заключит , что необходимо вернуть питание пилона, которого уже продолжительное время находится в бездействии.
Но прежде, чем к чему-либо приступать, давайте ознакомимся с совокупностью крафта.
На верстаке делаются разные вещи. Самое основное: вы имеете возможность изготовить чертежи и поменять кое-какие части Мака на более новые, модернизированные предположения. У вас кроме этого будет возможность улучшить самого бота, применяя ядра, извлечённые из вражеских ядро-ботов. Первое, что на данный момент необходимо сделать – отремонтировать Мака.
Выберите чертежи. Обратите внимание на то, что предложенный каркас есть одним из пяти вероятных. Но пока что дешёв именно он.
Вы определите, что каркаса Мака складывается из четырёх главных частей – головы, передних лап, отростка и задних лап. Любая часть возможно заменена второй, более новой. Сделать их возможно из чертежей.
Эти части повышают три показателя – атаку, энергию и защиту.
В то время, когда выстроите новую раму в первом разделе верстака, то перейдите в следующий, дабы заменить сломанные передние лапы на новый прототип. Кстати, цвет запчастей показывает на то, какой как раз показатель будет в основном повышен. Красный цвет передних лап свидетельствует, что больше всего улучшится атака.
В этом случае от вас не потребуется дополнительных вложений, но все последующие модификации приобретаются за определённое количество игровых монет.
По окончании того, как подтвердите апдейт Мака, сможете покинуть экран верстака и заметить, как сейчас выглядит ваш спутник. Покиньте убежище сходу, когда готовься приступить к новому заданию.
МИССИЯ 2. ПОТЕРЯННЫЙ ЭДЕМ
Вторая миссия Recore имеет наименование «Потерянный эдем». Для того чтобы выяснить, что тут происходит, Джул вынуждена вернуть питание сломанного пилона, что был отключен давным-давно. Его расположение рядом от вашей текущей позиции.
Пилон находится в соседней локации называющиеся «Одинокая Низина».
Цель. Отыщите отключённый пилон для терраформирования.
Покиньте Гранитные Ступени и пройдите через огромную дверь, взаимодействуя с панелью рядом. В то время, когда окажетесь на другой стороне, то попадёте на локацию Одинокая Низина. Из этого можно заметить очертания сломанного пилона.
Аудиозапись. По мере продвижения вперёд, взглянуть в правую сторону, дабы заметить оранжевый предмет – это аудиозапись Натали Брайт, лежащая на земле.
Двигайтесь вперёд, где вас ожидает пара пауко-ботов, и их жёлтый прототип – сапёр. Данный соперник применяет самонаводящиеся боеприпасы. Вы имеете возможность или уклониться от снарядов при помощи рывка в сторону, или сбить их прежде, чем они доберутся до вас.
Поднимайтесь вверх по самодельному пандусу, дабы отыскать изношенные датчики К-9 на куче мусора. Кроме этого тут будут изношенные стабилизаторы, изношенные линзы и изношенные сервоприводы (на рампе у столба в середине каньона). Надвигается песчаная буря, так что вам оптимальнее отыскать укрытие.
Задание обновится.
УБЕЖИЩЕ ОТ ШТОРМА
Цель. Войдите в центр управления пилоном.
Отправляйтесь на другую сторону каньона, дабы подобрать изношенную обшивку. Вы попадёте в засаду к нескольким ядро-ботам. Сотрите с лица земли их всех и по возможности вытащите ядра. Подберите изношенные датчики, клапаны и обшивку.
Перед тем, как пройти под мостом, обратите внимание на предметы, разбросанные по правую сторону. Тут возможно отыскать изношенные колодки, клапаны, стабилизаторы и сервоприводы (на маленьком уступе в углу).
Внизу вам предстоит сразиться с первыми каркасо-псами. Эти роботы похожи на Мака, но в отличие от него готовы нападать вас при любой возможности. Атакуют они пламенными волнами дугообразной формы. Необходимо пребывать в постоянном перемещении, отходить иногда назад и применять Мака, дабы отвлекать неприятелей. По окончании того, как поразите соперников, имеете возможность возвратиться обратно к мосту, под которым прошли. Наверху ищите изношенные линзы, заклёпки и обшивку.
Если вы побежите на протяжении данной структуры до конца, то найдите изношенные стабилизаторы (сзади огромной цепи).
Снова идите к месту сражения с дьявольскими псами. Запрыгните на громадную кучу мусора, дабы забрать изношенные поршни, линзы и сервоприводы прежде, чем запрыгнуть в конструкцию, где находятся стабилизаторы и клапаны (по правую сторону). Перед дверным проёмом, ведущим в коридор, имеется коробки с другими элементами. Пара ботов постараются устроить вам засаду.
Но так как у них ничего не выйдет?
Аудиозапись. В левой стороне коридора наоборот засады ботов имеется красный предмет – аудиозапись Джулиуса Ролдана.
Из коридора спрыгивайте вниз и сотрите с лица земли пара ядро-ботов в виде пауков. Подберите изношенные поршни и обшивку прежде, чем запрыгнуть на верхний уровень, за громадный столб. Уничтожьте расположенные тут коробки, прыгните на столб и заберите заклёпки. Вы кроме этого имеете возможность перепрыгнуть на платформу, расположенную в той стороне, откуда вы пришли.
Тут имеется заклёпки, обшивка и стабилизаторы. В то время, когда станете передвигаться по верхнему ярусу, то обратите внимание на маленький альков на дальней стенке – в случае если допрыгните до в том направлении, то отыщете тайник с чертежом головы белого каркаса К-9.
Перемещаясь потом, подберите клапаны и стабилизаторы прежде, чем прыгнуть выше, где вы отыщете колодки и датчики (другие датчики и сервоприводы будут правее). Двигайтесь по маркёру, поднимите колодки, заклёпки и поршни, каковые ведут вас вверх по пандусу. Сверните вправо, дабы покинуть пески.
Вы отыщете дверь, ведущую в подземелье – Пилон 512.
Дабы войти вовнутрь, вам нужно найти призматические ядра. Чем сложнее подземелье, тем большего количества ядер оно требует для входа. Но, иначе, больше сокровищ вы отыщете в него. В этом месте нужно всего лишь одно ядро.
А взять его вы сможете за победу над первым неповторимым ядро-ботом.
Войдите вовнутрь, дабы начать новую миссию.
МИССИЯ 3. ПРОВЕРКА СОСТОЯНИЯ
Третья миссия Recore называющиеся «Проверка состояния» предложит вам выполнить задания в пилона 512.
В то время, когда войдёте в это подземелье, то определите основную цель – постараться подать энергию в комплекс. В будет и чем поживиться. Кое-какие предметы вы не сможете дотянуться при первом прохождении через пилон 512.
Двигайтесь по коридору и подойдите к двери. Взаимодействуйте, дабы заметить робота по имени Вайолет. Данный робот несёт ответственность за стремительное перемещение по локациям.
По окончании завершения миссии вы разблокируете эту функцию.
Цель. Определите, из-за чего пилон 512 отключён.
Передвигаясь мимо гусеницы, вы окажетесь у основной панели управления пилона 512. В данной комнате имеется большое количество разрушаемых коробок. Исходя из этого уничтожайте всё, что видите, чтобы получить как возможно больше нужных предметов, применяемых для крафта и модернизации.
Вы имеете возможность или пойти вверх по рампе в первых рядах, или выбрать более долгий путь в обход, но собрать больше нужных элементов.
Аудиозапись. На дальней правой стороне от закрытой двери с двумя летающими красными ботами имеется маленькая платформа с предметом светло синий цвета. Это аудиозапись отца Джул.
Добравшись до панели управления пилоном, Джул постарается засунуть в него призматическое ядро. Окажется, что таких ядер необходимо больше, дабы вернуть питание комплекса. Вам необходимо изучить это подземелье более досконально, дабы отыскать ещё пара призматических ядер.
БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ
Цель. Отыщите ещё загадочные ядра, дабы включить пилон (1/4).
Перед тем как отправиться на поиски ядер, идите обратно в сторону рампы, уходящей вверх, и взглянуть в дальний угол, выше рампы. В том месте должна быть платформа, на которую возможно запрыгнуть. Уничтожьте объекты, для получения добычи.
На противоположной стенке имеется подобный альков, но у вас ещё нет нужного гаджета, дабы добраться в том направлении.
Сперва пройдите мимо панели управления и двигайтесь к рампе слева, дабы найти второе ядро. Вы попадёте в громадное открытое помещение с двумя летающими красными ботами, каковые невосприимчивы к вашему оружию (сейчас). Дверь в конце пути закрыта, но Мак увидит паука на соседней стенке. Выстрелите в него, дабы отыскать скрытый тайник, в котором находится первый апдейт вашего оружия.
Сейчас вы сможете стрелять красными боеприпасами (а не только белыми)!
С этого момента вы не только сможете нападать тех самых летающих красных ботов, что разрешит открыть дверь, но и сможете наносить огненный урон, применяя красные патроны. Если вы вести войну с красными ядро-ботами, то применяя красные боеприпасы, станете наносить максимальный урон. Так, пускай вам в привычку войдёт применение патронов того же цвета, что и соперник.
В то время, когда станете возвращаться к камере, то в обязательном порядке применяйте новые боеприпасы в бою с дьявольскими псами.
Разобравшись с псами, нападайте двух красных ботов, дабы открыть дальнюю дверь, ведущую дальше. Коридор заполнен поджидающими в засаде ядро-ботами, так что действуйте с опаской. Данный путь приведёт вас в зал с ядром.
Но дабы забрать ядро, вы должны найти всех пропавших энергоботов и «уговорить» их возвратиться на собственное место.
НЕСПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ СБОР
Цель. Отыщите всех энергоботов, дабы разблокировать ядро (0/6).
Не забывайте о том, что все энергоботы излучают зелёный свет? Первый из энергоботов торчит в песке с правой стороны от площадки, среди обломков, каковые вы имеете возможность стереть с лица земли для поиска предметов. Тут большое количество коробок и коробок, в которых запрятаны деньги. В обязательном порядке зачистите первый этаж, перемещаясь в самый финиш, где очередного энергобота защищают синие ядро и красные-боты.
Энергобот находится в дальнем углу около помоста.
Дабы высвободить остальных энергоботов, воспользуйтесь возвышенностью на средней высоте (запрыгните в том направлении), а после этого прыгайте поперёк на более большой уровень у дальней стенки. Встаньте выше по маленькому пандусу, развернитесь и выполните двойной рывок и прыжок в полёте, дабы добраться до высокой платформы сзади Джул. Тут запрятан третий энергобот.
ПРИМЕЧАНИЕ! Совсем необязательно возвращать каждого энергобота по отдельности. Вы имеете возможность собрать все шесть и лишь затем возвратиться к панели управления.
Возвратитесь к маленькому пандусу и прыгните к алькову, где Джул увидит кольцевых ботов – роботов, каковые выглядят как громадные светящиеся кольца. Если вы проходите через них, то заряжаетесь энергией. Прежде, чем это сделать, развернитесь и состойтесь в альков, дабы отыскать новый бустер здоровья.
ПРИМЕЧАНИЕ! Светящиеся кольца расставлены тут не просто так. Имеется одна ответственная изюминка. При перепрыгивании вы имеете возможность применять двойной прыжок и один рывок в полёте. НО! Если вы пролетите сейчас через светящееся кольцо, то эту цепочку действий возможно будет повторить: снова совершить рывок и двойной прыжок в полёте.
Этим методом возможно перемещаться в воздухе на громадные расстояния.
Сделайте это, дабы добраться до четвёртого энергобота.
Прежде, чем состояться в маленькую пещеру, прыгните на платформу рядом. Ускорьтесь к маленькому выступу с пятым энергоботом на нём. Возвратитесь к маленькому туннелю, что ведёт в круглый зал, где на одной из сторон находится последний энергобот. На другой стороне имеется тайник с припасами, а также с чертежом ног белого каркаса К-9.
Потому, что у вас уже имеется все энергоботы, то возвратитесь на площадку, дабы разблокировать загадочное ядро. Заберите его, открыв ворота выше. Два из четырёх ядер собраны!
БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ
Цель. Отыщите ещё загадочные ядра, дабы включить пилон (2/4).
Прежде, чем удалиться из комнаты, подойдите к мусору слева и подпрыгните вверх, дабы добраться до открывшихся ворот. Обыщите припасы и различные ящики, где будет чертёж передних лап Белого Пса К-9.
В рамках прохождения Recore на портале StopGame.Ru возвратитесь обратно в помещение управления пилоном, примите путь, ведущий направо, и воспользуйтесь новыми красными патронами, дабы стереть с лица земли три летающих бота и открыть другие ворота. Поднимаясь вверх по узкому коридору, посмотрите направо и отыщите тайник с припасами в маленьком алькове. Тут будет пара изношенных подробностей и другие предметы. В следующем громадном помещении вам предстоит сразиться с синим и красным ботами.
В сражении оставайтесь в постоянном перемещении.
В то время, когда с ними будет покончено, подпрыгните на платформу, дабы добраться до верхнего яруса. Идите в дальний финиш и обыщите ящики и мусор. Тут имеется нажимная плита, открывающая ворота на дальней стороне.
Дабы добраться до ворот, необходимо сделать рывок, подпрыгнуть и снова сделать рывок. В маленькой нише будет очередной чертёж.
Идите в соседнюю помещение с кристаллами и круговой тропой в середине. Примите влево, дабы найти ещё один тайник с новым и припасами чертежом. В конце помещения возможно найти громадное скопление коробок с предметами, второй тайник с чертежом, но ядра не будет.
Прикажите Маку обыскать территорию, дабы выкопать призматическое ядро.
БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ
Цель. Отыщите ещё загадочные ядра, дабы включить пилон (3/4).
Возвратитесь в основную помещение управления и пройдите через последние открытые ворота, которыми вы ещё не успели воспользоваться. Следуйте через долгий туннель к закрытой двери. Дабы её открыть, воспользуйтесь ядром. В будет очередной неповторимый бот-разбойник называющиеся Крушитель Черепов.
Это шеф.
Шеф КРУШИТЕЛЬ ЧЕРЕПОВ (БОЕЦ ПИЛОНА 512)
Применяя новые патроны (красные), вы имеете возможность атаковать босса с большой эффективностью. Легко смотрите за трансформацией его цвета и в соответствие с ним выбирайте цвет снарядов.
Крушитель Черепов.
Как и при с другими боссами, Крушитель будет поменять собственную тактику в зависимости от цвета. Он производит маленькой барьер, окружающий вас и тем самым уменьшающий поле сражения.
– В то время, когда шеф светло синий цвета, он будет довольно часто применять зарядку и производить энергию.
– Если он красный, то остерегайтесь его огненного дыхания, которое он пускает в форме нескольких дуг по земле.
– Наконец, в случае если шеф жёлтого цвета, то появляется именно таки тот самый защитный барьер.
Конечно, шеф не будет пробовать стереть с лица земли вас в одиночку. Будут появляется ядро-боты и летающие дроны. Применяйте Мака, дабы тот уничтожал простых соперников, тогда как вы станете заняты их предводителем. Равно как и при с Металлическим Клыком, вы должны покинуть Крушителя Черепов с четвертью здоровья. Затем вы сможете применять экстрактор, дабы постараться оторвать из его каркаса призматическое ядро. На противоположной стороне от той, откуда вы пришли, имеется выступ.
Но у вас при первом прохождении не достаточно навыков, дабы добраться в том направлении и забрать чертеж из тайника.
ВСЕ СОВОКУПНОСТИ В НОРМЕ
Цель. Применяйте собранные ядра, дабы включить пилон.
В то время, когда станете покидать поле боя, посмотрите на верхнюю платформу, которая будет на обратном пути по склону. Запрыгните в том направлении, дабы найти деньги и изношенные поршни.
Возвратитесь в помещение управления, где вы, наконец, станете в состоянии включить питание пилона на полную силу. Всё, что остаётся сделать: покинуть подземелье и налюбоваться проделанной работой снаружи. Выйдите и пройдите мимо Вайолет.
Вы определите, что сейчас возможно скоро путешествовать в любое место, где имеется соответствующие точки (к примеру, в убежище Джул).
ЧИСТОЕ НЕБО
Цель. Выйдите из центра управления и возвратитесь на поверхность.
Снаружи вы заметите, что закончилась песчаная буря. Открылись новые неизведанные маршруты, каковые не были дешёвы ранее. Сейчас у вас стало возмможно изучить значительно более широкую область. Кроме сюжетных заданий возможно постараться найти чертежи и коллекционные предметы. Быть может, вы удовлетворили всем требованиям, дабы пробраться и изучить новые подземелья.
Решать вам. Возвращайтесь в убежище, где имеется верстак для апгрейда спутника.
МИССИЯ 4. ШЁПОТ В ПЕСКЕ
Четвёртая миссия Recore именуется «Шёпот в песке». По окончании её исполнения станет дешёвым задание «Имеется кто живой?».
Вы вернули питание пилона 512, пески благодаря песчаной бури были перемещены, что открыло новые пути. Вы примите загадочный сигнал и заметите ещё более таинственную фигуру, смотрящую за Джул издали. Если вы улучшили Мака и готовы продолжить поиски, то пришло время отыскать источник этого сигнала.
Цель. Отыщите источник сигнала бедствия.
Начните собственный путь от точки стремительного перемещения у подземелья пилона 512. Спуститесь на пески внизу (или удостоверьтесь в надежности платформу выше, где имеется тайник с чертежом оружия).
Аудиозапись. От точки скоро перемещения Вайолет поднимитесь так, дабы видеть в первых рядах один из якорей пилона. Пройдите под громадной цепью, дабы найти светло синий предмет – аудиозапись Томаса Адамса.
Томас Адамс, папа Джул.
Примите вправо, в то время, когда спуститесь на пески снизу. Двигайтесь к контрольной точке, уничтожая любых пауков и псов. Дорога приведёт вас к огромной, заполненной мусором области «Одинокой низины». Вам необходимо попасть на выступ, что разрешит обойти гора и попасть в следующую территорию.
Двигаясь вперёд, подберите изношенные колодки под маленькой аркой прежде, чем добраться до жёлтой платформы, защищаемой пауками ядро-ботами. Из этого встать к воротам запрещено, но в нише с левой стороны находится тайник с чертежом задних лап Белого Пса.
Чтобы встать выше, заберитесь на платформу с сенсорами и изношенной линзой, где на страже стоит паукобот. Разберитесь с ним, а после этого доберитесь до скалы, прыгая между платформами. Подберите тут поршни и изношенные клапаны.
Тут имеется ворота, для открытия которых не достаточно 6 энергоботов.
Посмотрите на платформы, по которым ко мне добирались, дабы с правой стороны отыскать первого энергобота. Необходимо применять и двойной прыжок, и рывок. Второй энергобот находится на другой стороне платформы, где был паукобот – на маленькой горе на фоне обломков.
Чтобы получить остальных энергоботов, вам необходимо прыгнуть с платформы и применять кольца для ускорения. В том месте вас ожидает третий энергобот, на платформе, на другой стороне. Справа имеется маленькая платформа с изношенной обшивкой.
в первых рядах имеется платформа с энергетическим щитом, что необходимо стереть с лица земли. Стреляйте в него, а после этого сделайте рывок, рывок и прыжок, дабы пролететь перед тем, как щит снова восстановится. Если не окажется, повторите процедуру.
Аудиозапись. Ниже данной экранированной платформы имеется маленькое отверстие, ведущее к мусору у скалы. Сзади мусора слева вы имеете возможность найти аудиозапись Вайолет.
Скоро переместившись на платформу за щитом, вы найдите четвёртого энергобота. Прыгайте на маленькую жёлтую платформу с изношенными датчиками (сенсорами) и доберитесь до скалы слева, где будут изношенные поршни. Тут расположен вход в подземелье.
Имеете возможность войти в том направлении в любой эргономичный момент, дабы продолжить прохождение игры Recore на StopGame.Ru.
Возвратитесь на жёлтую платформу, поднимайтесь выше и обойдите объект, дабы отыскать пятого энергобота. Выше имеется платформа с линзами. Сейчас имеете возможность прыгать к последней платформе, ведущей к громадному скалистому столбу с изношенными заклепками. На левой стороне столба имеется очередной бустер здоровья. На другой стороне колонны имеется клапаны и два кольца, каковые необходимы, дабы добраться до последнего, шестого энергобота и разрушаемых объектов.
Прыгайте вниз и возвратитесь к воротам, дабы открыть их при помощи собранных энергоботов.
В обязательном порядке найдите и отметьте трубу для стремительного перемещения с левой стороны, в случае если входить в скалистую территорию. Ниже имеется тёмные кристаллы, за которыми запрятан тайник с чертежом головы Белого Пса.
Аудиозапись. С правой стороны от ворот имеется маленькая аудиозапись (на фоне мусора) от Натали Брайт.
Сейчас, в то время, когда вы добрались до ворот, настало время перейти на следующую локацию – «Колыбель». Прежде, чем вы сможете это сделать, вам смогут пригодится ещё пара призматических ядер.
БЛОКИРОВКА
Цель. Соберите хватает ядер, дабы открыть ворота (0/6).
У вас имеется большое количество вариантов развития событий. Или изучите подземелья (как пилон 512) – на севере Cavern Rush либо на юге «Кровавый улей». В случае если желаете отыскать как возможно скорее пара призматических ядер, то идите обратно в том направлении, где применяли платформы – в том месте имеется одно ядро.
Следуйте по пути в зону с мусором. Не забывайте при входе на локацию нишу с чертежом (писалось выше)? В случае если у вас имеется Мак, то прикажите ему обыскать это место.
Он обязан отыскать запрятанное призматическое ядро.
Вы кроме этого имеете возможность отправиться в район к югу от вашего расположения. Тут будет подземелье, окружённое тёмными кристаллами. Идите на другую сторону от структуры, дабы отыскать наполовину вкопанную сферу.
Вы имеете возможность вытянуть её при помощи экстрактора. Покажется ядро-бот восьмого уровня, что атакует вас. Разберитесь с ним, чтобы получить ещё одно призматическое ядро.
ДОСТУП ОТКРЫТ
Цель. Применяйте собранные ядра, дабы открыть ворота.
Возвратитесь к воротам. Тут покажутся ядро-боты и один разбойник.
Шеф КАДР, ПРИСПЕШНИК ВИКТОРА
Соперник не таковой уж сложный, но обожает прыгать и рукоплескать по земле. Изменяет цвет, как и прошлые неприятели. Исходя из этого помните поменять снаряды в зависимости от цвета бота.
Стёрши с лица земли Кадра, вы сможете переместиться на следующую локацию.
На территории «Колыбели» спуститесь вниз по пологому склону, дабы добраться до второй станции стремительного перемещения Вайолет. Пройдите через огромный карьер, откуда идёт сигнал. Так начнётся следующая миссия.
МИССИЯ 5. Имеется КТО ЖИВОЙ?
Цель. Отыщите источник сигнала бедствия.
Пятая миссия в Recore именуется «Имеется кто живой?» и ведёт к началу нового эпизода – «Арахно-акрофобия».
Преодолейте долгий утёс при помощи платформы справа. Обратите внимание на то, что внизу имеется пара ядро-ботов. колодки и Изношенные заклёпки возможно будет отыскать по окончании уничтожения неприятелей.
В алькове сзади ядро-бота имеется тайник с чертежом «Жёлтое Дикое Дитя». В случае если постараетесь подняться на противоположную стенке, то отыщете в том месте изношенные поршни и обшивку, под высокой конструкцией. Сейчас спускайтесь вниз на протяжении края большого карьера, где находится громадной экскаватор.
ОБХОД
Цель. Отыщите путь в обход карьера.
От того места, где вы стоите, возможно пойти двумя дорогами – налево либо направо. Путь направо ведёт к четырём предметам – два изношенных поршня, линзы и клапаны. Потом имеется тайник с головой «Жёлтого Дикого тупик» и… Дитя.
Двигайтесь по левой тропе в туннель, где возможно найти обшивку и пара разрушаемых объектов. Разберитесь с ними прежде, чем увеличиться на более большой ярус. Перед тем как прыгнуть выше, посмотрите на верхний выступ, дабы собрать заклёпки и обшивку. Следуйте вниз, где будет засада из привычных ядро-ботов и одного нового соперника – AP-3.
Данный вариант бота будет бить рукам о почву, дабы создавать статические поля. Вы должны станете уворачиваться. Старайтесь стереть с лица земли соперников в один момент.
В то время, когда с неприятелями будет покончено, переместитесь над пропастью и заберите изношенные клапаны. Двигайтесь через туннель, что достаточно быстро закончится. Имеется платформа, которую вы имеете возможность разблокировать. Но для питания не достаточно нескольких энергоботов. Слева имеется отверстие, ведущее вниз. В том месте имеется станция стремительного путешествия.
В той же стороне возможно отследить пара энергоботов.
В случае если взглянуть на громадную сломанную конструкцию в первых рядах, то заметите мелкую клетку. Кто-то закрыл энергоботов. Прыгните или на платформу справа, где лежат заклёпки, или на платформу слева, где имеется два колодки и поршня.
На следующей платформе будет первая клетка, которую необходимо открыть, дабы высвободить энергобота. Прыгайте на соседний выступ, где лежит изношенный привод. Пролетите через энергетическое кольцо, дабы добраться до второго заключённого в клетку энергобота.
Прыгайте выше около конструкции, пока не высвободите всех энергоботов. На определённой высоте возможно будет запрыгнуть вовнутрь башни, где находится тайник с чертежом «Красного Дикого Дитя». Выберитесь на противоположную сторону башни, прыгните влево, дабы найти платформу с последним энергоботом.
В то время, когда все три энергобота будут вызволены, прыгайте вниз к горе и засуньте их всех в платформу. Эта платформа и вторая сойдутся на середине пути. Тут имеется барьер.
Сотрите с лица земли преграду и скоро переместитесь через неё в дальний туннель. В нового туннеля подберите изношенные заклёпки, двигаясь вправо, в очередной тупик. Время отыскать новый обходной путь.
Осмотрите правую сторону, где будет тайник с чертежом передних ног «Красного Дикого Дитя». Прыгайте по платформам и собирайте разные предметы. В тоннеля будет ещё одна станция стремительного перемещения.
Аудиозапись. Справа от станции стремительного перемещения Вайолет возможно найти фиолетовый предмет – аудиозапись, лежащую на платформе.
В то время, когда вы постараетесь покинуть тоннель, вас остановит очередной соперник. Данный робот может раскрывать заряженный щит, что делает его непобедимым до тех пор, пока не будет стёрт с лица земли. В какой-то момент он взорвётся, что может причинить урон.
По окончании победы над соперником, покиньте тоннель и подберите линзы и изношенные поршни.
Перед тем как добраться до нового видимого с расстояния объекта, необходимо будет разобраться с весьма злым и громадным ботом зелёного цвета. Зелёный цвет свидетельствует, что бот не сильный жёлтого и светло синий. Исходя из этого и применяйте в сражении против него снаряды таких цветов. Фактически все атаки заканчиваются хлопками. Он обожает вращаться.
Разберитесь с простыми соперниками, а после этого – с этим более важным ботом.
По мере приближения к объекту вы заметите, как ядро-бот пробует спастись от вторых механических особей. Тут кроме того будет второй человек – мужчина по имени Кай. Его роботизированная нога была повреждена. Джул предложит собственную помощь.
Вы получите новый апдейт винтовки, которая сейчас сможет стрелять светло синий снарядами.
Кай, единственный выживший, которого встретила Джул в игре.
ПРИЯТЕЛЬ ПОЗНАЁТСЯ В БЕДЕ
Цель. Отыщите подробности для ноги Кая.
Дабы оказать помощь новому приятелю Каю, вам необходимо будет найти запчасти для ремонта его ноги. Необходимо будет спуститься в улей ядро-ботов и отыскать необходимый материал. Место назначения расположено рядом от вашей позиции.
Рядом от тоннеля, из которого вы пришли. На вершине конструкции, где находится Кай, лежат заклёпки и сервоприводы.
Аудиозапись. Справа от убежища Кая возможно найти красную аудиозапись Джулиуса.
Двигайтесь на север от тоннеля и обратите внимание на громадную сферу, которую возможно извлечь и найти призматическое ядро. Следуйте мимо этого места и пройдите на песчаные поля, где находятся летающие боты. Нанести урон возможно только тогда, в то время, когда эти большие махины открыты.
ЗАПАС ГИБРИДОВ
Цель. Откопайте зелёных П4-УК и соберите поршни (0/1).
По окончании того, как вы доберётесь до нужного места, Кай скажет вам, что испытывает недостаток в поршне из ядро-бота с зелёным каркасом. Неприятность содержится в том, что такие ядро-боты, в большинстве случаев, скрываются от солнечного света и зарываются в песок. Прекрасно, что с вами имеется Мак – робот, любящий всё около перерывать. Около Джул найдите маленькие пигментные пятна, прямо на песке – грязно-белые либо песчано-жёлтые.
В этих местах приказывайте Маку искать.
Как правило робот будет обнаружить деньги либо другие запчасти. Скоро покажется необходимый вам ядро-бот. Сотрите с лица земли его в светло синий цвете.
НОГА ПОМОЩИ
Цель. Отнесите поршни к вездеходу Кая.
Подобрав необходимые поршни, возвращайтесь обратно к убежищу Кая и взаимодействуйте с замком снаружи. Попав вовнутрь, отремонтируйте ногу Кая. В то время, когда Джул продемонстрирует Каю призматическое ядро, то мужчина поведает большое количество нужной информации.
Необходимо будет попасть на тайный объект. Кая предложит собственного личного ядро-бота, Сета, что может сопроводить вас.
Вместе с Сетом выйдите наружу и двигайтесь к следующему заданию.
МИССИЯ 6. АРАХНО-АКРОФОБИЯ
Шестая миссия Recore именуется «Арахно-акрофобия». По её завершению начнётся задание «Совсем секретно».
Ваш новый спутник, Сет может применять магниты на лапах, дабы перемещать железные рельсы и открывать новые маршруты для основной героини. Вы имеете возможность изготавливать новые подробности для Сета и модернизировать уже имеющиеся. Вы имеете возможность переключаться между ними, дабы решать различные задачи.
Цель. Посредством Сета отыщите вход в литейную.
Двигайтесь с Сетом в обратном направлении, в том направлении, где искали недостающие подробности для Кая. Посмотрите на огромную конструкцию рядом от патруля зелёных ботов. Отыщите долгие жёлтые рельсы, каковые уходят на вершину строения.
Сейчас вы имеете возможность взаимодействовать с рельсами при помощи Сета и собственного экстрактора. Встав в том направлении, вы получите сервоприводы и изношенные переключатели. Двигайтесь выше при помощи вторых рельс.
Перед тем как перейти на другие шпалы, подберите изношенные провода, заклёпки, линзы и клапаны из коробок, расположенных рядом. Вы имеете возможность спрыгнуть с левой стороны, дабы найти ниже альков с проводами, линзами и клапанами, и тайником с новыми чертежами.
Следуйте обратно на вершину и запустите Сета к дальней башне. Он не будет уходить от вас на большом растоянии, так что готовься к действию. Совершите стремительный двойной прыжок и сделайте рывок, дабы переместиться на большое расстояние, которое лишь имеете возможность. Лишь так возможно будет зацепиться за следующие рельсы.
На протяжении следующего прыжка постарайтесь схватить два провода. Двигайтесь потом, к каменоломне.
Быстренько схватите летающий рельс, Сет доставит вас на громадную гора, где будут другие предметы и датчики. В то время, когда окажетесь на горе, вы сможете найти тайник с чертежом и изношенные сервоприводы около энергобота. Энергобот употребляется чтобы разблокировать подземелье, в которое по сюжетному заданию идти не требуется.
Вместо этого прыгайте на парящую платформу и найдите изношенные провода, а после этого ускорьтесь через кольцо и сотрите с лица земли щит. Обратите внимание на то, что платформа останавливается, в то время, когда щит стёрт с лица земли. Исходя из этого ожидайте, в то время, когда она мало опустится, а уже по окончании уничтожайте щит. Необходимо подобрать таковой момент, что разрешит вам перебраться на другую сторону.
Применяйте двойной прыжок и рывок, дабы добраться до следующих рельсов. Перемещайтесь по нескольким рельсам. Между каждыми из них необходимо будет применять рывок и двойной прыжок.
В то время, когда вы, наконец, доберётесь до простой платформы, подберите изношенные линзы и посмотрите влево вниз. В том месте будут парящие рельсы в форме буквы J. Следуйте вниз и прыгайте. Сет обязан перенести вас на другие рельсы, каковые достаточно сложно заметить с вашей позиции, так что к этому необходимо готовься . На следующей парящей платформе вы имеете возможность отыскать поршни.
Двигайтесь на другую платформу и войдите вовнутрь завода через дыру.
В случае если желаете, то имеете возможность забраться на огромную дрель и найти разные предметы для крафта. Тут же будет тайник с чертежом туловища и ног бота.
Чтобы добраться до подземелья завода, нужно будет изрядно попытаться, переместившись сперва через правое кольцо, после этого подпрыгнув и ускорившись через левое кольцо. По окончании левого кольца необходимо сделать так, дабы Сет доставил вас на ближайшие рельсы, ведущие в подземелье.
Тут вы найдёте станцию стремительного перемещения, откуда возможно опасть прямиком в убежище Кая. В туннеле справа имеется изношенные линзы. Изучите коробки у входа, дабы отыскать провода, две обшивки и другие предметы.
Вход в подземелье требует шести призматических ядер. Кроме этого у вас должен быть 10 Сет и уровень.
Аудиозапись. На одном из громадных коробок перед входом на завод имеется аудиозапись Томаса Адамс.
В случае если готовы, успели улучшить Мака и Сета, то входите на завод и начинайте новую миссию.
МИССИЯ 7. Совсем СЕКРЕТНО
Седьмая миссия Recore именуется «Совсем секретно». По окончании её исполнения вы сможете перейти к заданию «Запретная территория»
Попав вовнутрь, отыщите станцию стремительного перемещения, разрешающую возвратиться в убежище и настроить (улучшить) Сета. Если вы в этом не нуждаетесь, то идите вниз по коридору к первому помещению. Совокупность безопасности просканирует вас у двери.
Будет необходимо сразиться с соперниками, по окончании чего подняться на платформу и извлечь дверь, дабы открыть её.
Цель. Отыщите анализатор ядра, дабы определить секреты призматического ядра.
В следующей комнате имеется пара предметов, каковые вы имеете возможность сломать и взять деньги. По мере приближения к двери в задней части помещения он захлопнется и вы окажетесь в засаде ядро-ботов. Покажется красный вариант AP-3, Thunderbolt.
Данный соперник может приводить к подземным толчкам, образующие на земле пламенные кольца. Необходимо прыгать через эти кольца и сближаться с соперником, дабы стереть с лица земли его. Разбирайтесь как возможно скорее с ботами, пробующими его по ходу боя ремонтировать. Не забывайте о том, что Сет, как и другие жёлтые ядро-боты, имеет самонаводящиеся атаки, каковые смогут быть очень нужны в битвах с громадными неприятелями. Вы кроме этого имеете возможность переключиться на Мака, в случае если желаете.
Не забывайте о том, что Сет однако не сильный Мака.
Перемещаясь вперёд, вы найдёте большое количество денег и мусора за пределами помещения. В случае если встать по левой стенке к сломанной двери (или применять платформы), а после этого прыгнуть на выступ выше, то возможно найти тайник с чертежом. Проходите игру Recore на сайте StopGame.Ru.
Тут имеется огромная яма со гигантскими агрегатами и средними на одной из сторон. Найдите слот для энергобота, что разрешает подать питание на ближайшие рельсы. Само собой разумеется, необходимо будет прыгнуть в яму. Разберитесь со всеми ядро-ботами, обыщите мусор и уничтожьте объекты в отыскивании денег. В середине ямы должны быть энергобот. Непременно, без засады тут не обойтись.
Помните изменять применяемые боевые боеприпасы по мере необходимости.
В то время, когда яма будет зачищена, доведите отысканного энергобота до слота питания на рельсы. Сейчас вы имеете возможность встать по ним вверх (не забывайте, что вы имеете возможность спрыгнуть с этих рельс раньше положенного, надавив на ту же самую клавишу). Прыгайте по платформам, применяйте рывок с прыжками, дабы добраться до последней из них на другой стороне локации.
Аудиозапись. Если вы подойдёте к противоположной стенке, то на высоком коробке в углу сможете найти аудиозапись Джулиуса.
Сломайте каждые объекты, каковые имеете возможность, а после этого отправляйтесь в следующее просторное помещение. В дальней части имеется дверь, на верхней платформе. Перед тем как двигаться, необходимо будет стереть с лица земли особенного бота, разбрасывающегося вторыми дронами. Если вы не сражались с таким ботом ранее, то отойдите подальше и расстреливайте любых летающих дронов.
Когда покажется возможность, то нападайте и самого бота через открытые люки для выброса дронов. Необходимо будет стрелять в любой открытый люк!
В то время, когда с соперником будет покончено, то переместитесь в другую часть помещения и применяйте Сета, дабы взобраться по рельсам вверх. Из этого нет пути вперёд. Необходимо применять консоль наверху, дабы переместить рельсы ближе к себе и Сет сможет перекинуть вас на ту сторону.
Тут будет закрытая дверь и вам пригодится ядро-бот AP-3, дабы открыть её. Воспользуйтесь рельсами сбоку. В общем, доберитесь до двери в другом финише.
Новое огненное помещение имеет отверстие в полу. Столбы огня поднимаются в разных его точках. Запомните, в какой последовательности они срабатывают, потому, что Джул не должна коснуться пламени. В то время, когда вы постараетесь подобраться к рельсам в дальней части помещения, то попадёте в засаду ядро-ботов.
Будет необходимо сражаться с неприятелями, стараясь избегать огненных всплесков. Старайтесь пребывать между двумя секциями, дабы у вас было больше времени на борьбу. Применяйте ваших друзей ядро-ботов, дабы сражаться в тех точках, куда вы не имеете возможность добраться.
В то время, когда с ботами будет покончено, пламя остановится, а вы сможете встать выше по рельсам, дабы попасть в соседнюю помещение.
Наконец, вы окажетесь в помещении с анализатором. Это достаточно массивная штуковина. Вы должны добраться до громадного кольца в середине. Осмотрите J-образные рельсы.
Прыгайте вниз, дабы прикрепиться к ним и добраться до вторых рельс, ведущих к горе, окутанной солнечным светом. Из этого можно будет при помощи прыжков и рывка добраться до центральной платформы и изучить консоль.
ПРЕРВАННЫЙ АНАЛИЗ
Цель. Отыщите пропавшие энергоядра, дабы перезапустить анализатор (0/2).
Похоже, с консолью не окажется взаимодействовать, пока не будут отысканы недостающие энергоядра. Одно из них возможно найти, в случае если пройти через дверь. Применяйте, например, парящие платформы, дабы добраться в том направлении. Когда спрыгните вниз, кроме взрывателей покажутся вражеские ядро-боты. В случае если на протяжении перестрелки попасть во взрывателей, то они смогут взорваться рядом с вами.
Разобравшись с ботом, вы откроете дверь, ведущую в помещение с тремя жёлтыми тумблерами, по которым до тех пор пока что ударить запрещено.
Обратите внимание на скалистую платформу справа, где находится тайник с «жёлтым» апгрейдом винтовки. Сейчас у вас имеется все боеприпасы, дабы атаковать противников любого цвета и наносить большой урон. Что ещё более принципиально важно, вы имеете возможность взаимодействовать с тремя жёлтыми тумблерами, о которых писалось чуть выше.
Так вы активируете дверь. Сразитесь с несколькими жёлтыми ядро-ботами, дабы проверить боеприпасы в действии. В то время, когда с ними будет покончено, отыщите один тумблер над породами на дальне стороне, второй – за дверью, а третий – на другой стороне помещения.
В помещения Core Incubation Room будет большое количество ядер, но и без неприятелей тут не обойтись. Выше будет кроме того снайпер. Покажется новый, более сердитый вид AP-3 в оранжевом выполнении – «Буря». Убедитесь, что не попали под перекрёстный пламя. Пускай Сет атакует всех соперников, пока вы уничтожаете ремонтных ботов. Убив всех неприятелей, необходимо будет взобраться на более высокую позицию.
Приблизительно в середине помещения найдите рельсы, на разбитой колонне. Встаньте выше по ним, дабы появляться около кольца. Шепетильно прицельтесь прежде, чем пролетать через это кольцо, и появляться на той стороне.
Сейчас вы имеете возможность извлечь оранжевое ядро из гнезда при помощи экстрактора. Следующая цель – помещение выше, в зелёном выполнении.
С левой стороны найдите маленькое окно, где будет мерцающий щит. Прыгните вправо, дабы перебраться на другую сторону. Двигайтесь к высокой платформе и подождите передвигающийся барьер прежде, чем его стереть с лица земли.
Потом через кольцо и окно, дабы попасть к нужному помещению. На это у вас может уйти ряд попыток. Извлеките зелёное ядро и возвратитесь в основную помещение.
Возможно Затевать
Цель. Перезапустите анализатор посредством двух энергоядер.
Обратно тем же путём идти не требуется. Состойтесь в маленькую помещение с нажимным диском, трудящимся по таймеру. Он откроет дверь на другую сторону с тремя щитами, скоро включающимися и отключающимися. Применяйте рывок, дабы пройти через них как возможно скорее и преодолеть дверь перед тем, как она закроется.
В помещения вы станете атакованы соперниками. Разобравшись с летающими дронами, сосредоточьтесь на главном ядро-боте.
По мере вашего продвижения вверх, по наклону к следующему помещению, вы найдёте пара парящих щитов и платформ. Вы имеете возможность прыгнуть на самую нижнюю и пойти назад в ту сторону, откуда пришли, лишь чуть выше. Совершите прыжок и рывок к первой платформе, а после этого прыгните и сделайте рывок, дабы пробраться дальше и отыскать тайник с чертежом.
Возвратитесь в основную помещение и поместите два ядра в их слоты.
Сущность ДЕЛА
Цель. Засуньте призматическое ядро в анализатор.
Джул услышит голос отца. Смотрите кат-сцену.
ОТКЛЮЧЕНИЕ
Цель. Сотрите с лица земли энергоячейки анализатора.
У вас мало времени, анализатор перегружен. Из колонны торчат четыре красные ячейки, где было когда-то ядро. Сотрите с лица земли их.
Стреляйте в первоначальный, а после этого применяйте рельсы, дабы попасть на другую сторону, где возможно будет стереть с лица земли оставшиеся три ячейки.
Спешите, перемещайтесь по рельсам, дабы подобраться к солнечному свету. Расстреляйте ещё две ячейки и применяйте рельсы рядом от вас, дабы попасть на парящую платформу на той стороне, где возможно расстрелять две последние ячейки и отключить машину, тем самым предотвратив убий1ства.
ОТЪЕЗД
Цель. Отыщите вагончик, идущий к Башне Эдена.
Кай считает, что Башня Эдена имеет достаточную мощность для расшифровки призматических ядер. К счастью, имеется особый транспорт, что может перевезти вас от завода до башни. Рядом с вами откроется дверь.
Как осознаёте, через неё необходимо пройти.
Вы окажетесь в огромном складском помещении с множеством коробок. С левой стороны возможно найти маленький альков, в верхней части, где находится тайник с кучей денег и предметов. Пройдите вглубь помещения, разберитесь с ядро-ботами и отыщите тоннель со смертельными роллерами.
Лучше избежать столкновения с ними. Двигайтесь тем же путём. В случае если пойти левее, то возможно найти маленькую нишу с тайником где лежат подробности и деньги.
Следуйте по пути роллеров, дабы преодолеть первую территорию. Во второй части эти устройства будут двигаться из стороны в сторону. Необходимо подождать, в то время, когда штуковина переместится в нужную вам сторону, а после этого пойти в другую.
В случае если сможете запрыгнуть на платформу выше от центральной области, то найдите тайник с чертежом. Ещё выше имеется тайник с бустером здоровья.
Двигаясь вверх по склону на дальнем финише, вы попадёте в маленькие коридоры с разнообразными ядро-щитом и ботами на воротах с подвижными платформами. Щиты попеременно появляются между внутренней и внешней дверями. Две платформы так же чередуются.
Подберите моменты и перемещайтесь между платформами, избегая щитов.
В следующей комнате будет засада из двух ботов. Наконец, будет помещение с выходом из этого. Сотрите с лица земли разрушаемые объекты перед извлечением двери.
За ней будет трамвайная остановка с видом на громадную башню в плачевном состоянии. Спуститесь ниже, дабы найти консоль, которая приводит к транспорту. Но не всё так легко!
Шеф БОЛТОРЕЗ
Покажется огромный ядро-бот, что желает остановить вас. У него имеется громадное оружие. В течение этого боя он будет довольно часто кидаться на вас, не реже приводить к своим приспешникам – самых разнообразных ботов.
Защищайте собственных ядро-ботов от «Грабберов». Будут кроме того порождаться новые ядро-боты, каковые пускают залп ракет.
Как видите, защита у Болтореза (охрана) достаточно хороша, дабы максимально усложнить данный бой. Как раз исходя из этого крайне важно применять его слабости, такие как переключение между цветами. В белой форме он приводит к ударным волнам (врезаясь в почву), а в жёлтой – образует огромную сетку из щитов, каковые необходимо сломать по отдельности, дабы напасть на неприятеля.
Шеф Болторез.
В то время, когда он делается красным, то разрешит войти в атмосферу миномётный залп. Вы должны выполнить рывок, дабы избежать урона. В синей форме он заряжает луч, от которого увернуться достаточно тяжело.
В то время, когда видите, что он заряжает луч, то скорее ищите укрытие.
Итак, если вы сражаетесь вместе с ядро-ботами, то применяйте личные атаки, защищайте ботов от Грабберов и уничтожайте простых соперников, дабы по окончании сосредоточиться на Болторезе. Скоро вы сможете выдернуть из него ядро.
Сейчас вы имеете возможность приводить к транспорту и отправиться дальше. Кай сопроводит вас. По окончании крушения необходимо будет пройти зыбучие пески, дабы добраться до Башни Эдена.
МИССИЯ 8. ЗАПРЕТНАЯ Территория
Восьмая миссия Recore носит название «Запретная территория». Сделав её, вы получите доступ к заданию «Регулировка высоты».
В то время, когда вы появились в Зыбучих Песках, необходимо будет преодолеть огромную локацию и отыскать другой вход в Башню Эдена с южной стороны. Хорошее результат, дабы возвратиться обратно и обновить Сета либо Мака, потому, что в первых рядах вас ожидает продолжительная дорога. К счастью, рядом от того места, где вы высадитесь в Зыбучих Песках, имеется станция стремительного перемещения.
Цель. Идите через зыбучие пески к Башне Эдена.
С того места, где вы начали, взглянуть в левую сторону, в пропасть с маленькой платформой, на которой имеется изношенные стабилизаторы. Ещё выше имеется второе место со стабилизаторами, датчиками, сенсорами, обшивкой и линзами. По мере продвижения вниз прижмитесь к горе и уничтожайте красных ядро-ботов.
Проходим Recore на игровом портале StopGame.Ru.
Тут будет мост, но у вас имеется пара способов попасть на ту сторону. Вы имеете возможность прыжок и рывок (под мостом имеется заклёпки и обшивка). Вы имеете возможность проверить более высокую платформу, где вы начали, дабы совершить рывок над пропастью к сломанным рельсам. Сет сможет переместить вас дальше, на другую сторону пропасти.
Покажется новый ядро-бот, Паладин. Само собой разумеется, без простых ботов тут не обойтись. Прежде, чем подойти к громадной двери, сотрите с лица земли их всех.
Аудиозапись. В случае если взглянуть в левую сторону, где были атакованы Паладином, то найдёте громадной ящик, торчащий из песка. На нём лежит красная аудиозапись от Джулиуса.
В то время, когда доберётесь до ворот, вы найдёте, что они заблокированы кучей камней. Похоже, необходимо найти второй путь.
ПРОРЫВ
Цель. Отыщите метод разбить камни, загораживающие ворота.
Возвратитесь обратно на ту локацию, где сражались с Паладином, а после этого двигайтесь на север. Тут будет пара гейзеров: держитесь левой стороны и поднимитесь на горов. В случае если взглянуть в обратном направлении, то заметите высокую платформу.
На ней лежат тайник и изношенные колодки с чертежами.
На данной верхней области примите в правую сторону, дабы отыскать рельсы, по которым Сет сможет переправить вас на более высокую платформу. Перед входом в убежище вы имеете возможность отыскать разные подробности.
Войдя вовнутрь, Джул найдите древние картинки, каковые говорят историю революции ядро-ботов Виктора, что убил множество людей. В вы найдёте нового ядро-бота, что присоединится к вашей команде и планирует оказать помощь в противостоянии с Виктором. Но что ещё более принципиально важно, это ядро-бот может уничтожать каменистые породы, каковые скрывают древние секреты.
В то время, когда покинете убежище, то осознаете, что с собой возможно брать только двух ядро-ботов, между которыми и переключаться. Одним из этих ядро-ботов в обязательном порядке должен быть Дункан! Возвратившись к убежищу, вы сможете в любое время поменять собственный выбор. В случае если у вас имеется чертежи, то имеете возможность улучшить Дункана.
Компаньонов возможно поменять на любой станции стремительного перемещения Вайолет.
Сейчас необходимо проверить свойство Дункана и стереть с лица земли породы, блокирующие дверь. По ту сторону двери вас встретят вражеские боты. Удостоверьтесь в надежности, как Дункан ведёт себя в сражении. Его смертельная атака создаёт огненные кольца, каковые поражают пара целей в один момент. Тут возможно найти изношенные клапаны, на возвышенности, и изношенные линзы на мелких камнях. Бустер здоровья запрятан в куче щебня в дальнем финише.
Дункан кроме этого может стереть с лица земли большой жёлтый столб, дабы вы добрались до колодок.
Аудиозапись. В то время, когда пройдёте по верхней платформе, то на краю обрыва найдите красную аудиозапись от Джулиуса.
Из этого вы сможете спуститься обратно в зону с гейзерами. В том месте вас будут поджидать ядро-боты. Применяйте более высокие позиции, дабы устранить их без неприятностей.
Возвратитесь к воротам, каковые покинули ранее, и сотрите с лица земли пришедших на локацию ядро-ботов.
Цель. Идите через зыбучие пески к Башне Эдена.
Двигайтесь через маленькую пещеру и примите в левую сторону, дабы найти тайник чертежами. Локация «Зыбкие пески» огромна и заполнена ядро-ботами всех видов, прячущимися фактически везде. Слева от вас имеется множество жёлтых столбов, а на ближайшем из них – изношенные поршни.
Рядом с альковом будут тайник и другие запчасти с чертежами. В случае если собирали всё то, что обрисовано выше, то вы отыщете полный комплект для Дункана.
Потому, что ваша следующая цель лежит за песками, то спускайтесь вниз и уничтожайте любых ботов, пробующих устроить вам засаду. За мелкими горами будут заклёпки и изношенные линзы. Дункан скоро подметит, что единственный метод попасть в Башню Эдена, это пройти через завод «Уоррен».
Это прекрасно защищаемый объект!
По мере перемещения на протяжении стенки вы столкнётесь с новым типом ядро-бота ФЛ4-еР Lockbox. Данный жёлтый летающий бот стреляет по всем из собственных орудий и применяет щит того же цвета. Пройдя мимо погребённой огромной руки робота, вы сможете найти тумблеры на горе справа.
Чуть дальше будет маленькая область с тайником и линзами, в которого имеется чертёж.
Если вы желаете изучить огромную руку, то обратите внимание на то, что имеется пара предметов, каковые возможно найти около неё – заклёпки, клапаны, магниты, провода и т. д. На верхней части кулака имеется тайник с полным набором чертежей Purple Iron Tusk SP-DR.
Аудиозапись. Под огромной рукой робота лежит светло синий аудиозапись Томаса Адамса, именно под средним пальцем.
По мере приближения к горе, где находится вход в «Уоррен», вы заметите платформу из гора с изогнутой колонной и громадный столб, выступающий из песка. Меньший столб закопан в песок глубже. Вы имеете возможность приказать Дункану применять небольшой столб. Потом нужен будет Сет, дабы воспользоваться рельсами и забраться выше.
Это, скорее, опробование для только ловких геймеров. Из этого можно подойдите к громадному камню с другой нетронутыми прокладками и изогнутой колонной, колодками и проводами. Внизу огромной гора имеется тайник, в котором находится полный набор Yellow Fugu ФЛ4-еР.
Если вы не забрали с собой Сета и не в состоянии найти станцию стремительного перемещения поблизости, дабы поменять его местами с Маком, то не сможете воспользоваться другим путём наверх, обрисованным ранее. За громадной гором имеется тёмные кристаллы, кое-какие из которых светятся фиолетовым цветом. С опаской запрыгните на осколки (не заходите на большом растоянии в неправильном направлении, в противном случае вас облучит радиацией), дабы добраться до вершины скалистой платформы.
Алее следуйте через маленький сломанный мост, дабы найти дорогу к «Уоррену» и станцию стремительного перемещения.
Аудиозаписи. По мере приближения к входу в «Уоррен» вы имеете возможность найти тут сходу две аудиозаписи. Справа над сломанным мостом за огромными тёмными кристаллами запрятана фиолетовая аудиозапись от Вайолет, а на другой стороне моста, около станции стремительного перемещения находится светло синий аудиозапись Томаса Адамса.
Имеется две серьёзные вещи, каковые вы должны знать об «Уоррене». Во-первых, вход вовнутрь заблокирован и вам пригодятся сходу три энергобота. Один из них находится около входа, второй расположен левее от тайника, в которого лежит полный набор Blue Orek-A10 AP-3, а третий правее станции стремительного перемещения, на вершине скалистой платформу за громадными тёмными кристаллами.
Вторая вещь, о которой упоминалось – попасть в «Уоррен» возможно лишь вместе с Дунканом в команде, уровень Джул – 16, а также в общей сложности 15 призматических ядер. Если вы двигались по сюжетной линии и пришли ко мне в рамках текущей миссии, то у вас, возможно, сейчас будет лишь 7 ядер. Это значит, что вам необходимо будет найти ещё 8 штук, что достаточно проблематично.
Данный факт возможно назвать попыткой разработчиков послать всех геймеров на изучение разных подземелий и других объектов игрового мира. Имеете возможность так и сделать. Но если вы желаете найти 8 призматических ядер как возможно скорее, то рекомендуем воспользоваться следующей инструкцией:
– На локации «Гранитные ступени» по окончании первого тоннеля, через что вы прошли, в громадной куче щебня на вершине каменной колонны, в середине ущелья (применяйте Дункана).
– На локации «Гранитные ступени», неподалеку от вездехода Джул, на вершине громадной скалы. Необходимо применять рельсы, дабы встать вверх (Сет). Ниже имеется тайник, в которого лежат чертежи набора Blue Widowmaker SP-DR.
– На локации «Гранитные ступени», через дорогу от вездехода Джул, рядом от наполовину закопанного цилиндра, в громадной кучи (применяйте Дункана). Необходимо будет победить неповторимого ядро-бота, что покажется тут – «Мусорного Лорда».
– В правом верхнем углу «Гранитных ступеней». Ядро охраняется двумя ядро-ботами SP-DR 15 уровня и одним неповторимым Болторезом того же уровня.
– На локации «Одинокая низина». Отыщите огромную горную гряду к востоку от пилона и сотрите с лица земли ядро-бота SP-DR 20 уровня, расположенного под аркой. Разблокируйте призматическое ядро, собрав энергоботов, находящихся на хребте снизу и сверху.
На вершине хребта имеется тайник с чертежами.
– На локации «Одинокая низина» двигайтесь на восток от подземелья The Crucible Dungeon. Песчаная тропа окончится на горе с видом на громадные просторы локации. Отыщите участок песка, где возможно выкопать ядро (применяйте Мака).
Поблизости имеется тайник с чертежом.
– На локации «Одинокая низина» двигайтесь на восток от упомянутого выше ядра, на север от входа на локацию «станции и» Зыбучие пески стремительного перемещения имеется маленький альков с роботом, из которого возможно извлечь ядро.
– На локации «Одинокая низина» отыщите вход в подземелье пилона 512. Идите до конца на север, дабы найти пологий песчаный бугор. Идите через тоннель, где будет громадная куча щебня.
Применяйте Дункана, дабы отыскать ядро-бота и извлечь из него ядро.
В то время, когда у вас будет нужное количество призматических ядер (15 штук), то обновите спутников, очистите инвентарь и войдите вовнутрь завода «Уоррен».
МИССИЯ 9. РЕГУЛИРОВКА ВЫСОТЫ
Убедитесь, что Дункан с вами, а после этого войдите в подземелье и следуйте в первоначальный зал, где на правой стенке будет ядер-бот, извергающий ядовитый газ. К счастью, стереть с лица земли его не составит большого труда. Двигайтесь вниз по коридору, опасайтесь тёмных кристаллов, каковые отбрасывают вас обратно.
В следующем громадном и открытом помещении Джул найдёт проход. Разберитесь с роботом 21 уровня.
Цель. Отыщите путь к станции с вагончиком.
Спускайтесь вниз по разбитым рампам, дабы собрать деньги и разберитесь с ядер-ботом дайвером. Стреляйте в зависимости от их цвета. На первом этаже будет ядер-бот Thumper, появляющийся из-под почвы и атакующий ударными волнами. Удостоверьтесь в надежности боковые стены помещения, дабы найти трещину, которую может уничтожить Дункан. Вы найдите тайник с другими предметами и деньгами.
Двигайтесь вниз в единственный открытый зал и прежде, чем Дункан уничтожит треснувшую стенке, отыщите наклонный блок сбоку, по которому возможно встать. Вы окажетесь над залом, где имеется второй тайник с изношенными деталями и деньгами.
В следующей комнате находится мусоросжигательная печь. Вы должны избегать красных лазеров на полу. Дабы покинуть это помещение, вы должны отыскать энергобота и вернуть его к панели управления.
Энергобот находится рядом. Перепрыгните через гейзер, в то время, когда он не будет струиться, дабы забрать энергобота. Возвратитесь к панели, дабы поднять лазер выше Джул.
Вам необходимо больше энергоботов, дабы завершить работу. Идите в левую сторону, применяйте рельсы и прыгайте, двигаясь над блоками. Разберитесь с кислотными ботами на блоке наоборот гейзера прежде, чем прыгать через него. Ваш ядер-бот обязан добраться до маленькой каменной платформы с другим энергоботом, стоящим рядом с кислотным дроном, которого необходимо стереть с лица земли.
Обойдите преграду, блокирующую лазеры, дабы подняться на ярус вверх, к следующей контрольной панели. Применяйте энергобота, дабы поднять лазер.
Из этого идите в левую сторону и применяйте рывок, без прыжка (!!!), дабы добраться до энергобота. Двигайтесь к контрольной панели над Джул. Так вы отключите мусоросжигатель и переместите кое-какие платформы в необходимое положение, дабы попасть к центральному терминалу с тайником под щитом.
Аудиозапись. Как входите ко мне, взглянуть в левую сторону, дабы на консоли отыскать светло синий аудиозапись Томаса Адамса.
Чтобы получить доступ к заблокированному тайнику, подойдите к отмеченной маркёром консоли, дабы отключить её. В тайника лежит разбитая голова ФЛ4-еР. В случае если отыскать ещё три части, то возможно будет сделать ядер-бота.
ПРОЕЗДНОЙ БИЛЕТ
Цель. Отыщите все подробности для каркаса ФЛ4-еР (0/4).
Двигайтесь через токсичную область, разбираясь с дайверами и кислотными ботами. В то время, когда войдёте в коридор, то выше отыщите выступ. Применяйте ближайшие трубы, дабы подпрыгнуть и ускориться, прыгнуть ещё раз и снова ускориться.
Дункан разобьёт треснувшую стенке и отыщете тайник с изношенными деталями и деньгами.
Двигайтесь через токсичный коридор в самый финиш, где будет ещё больше неприятелей. Дверь заблокирована, вам нужен энергобот. Обернитесь и взглянуть на проход с левой стороны. Следуйте в том направлении, дабы отыскать соперников и энергобот.
Возвратитесь к воротам и разблокируйте их.
Пройдите через ворота, дабы отыскать следующую часть в тайника. Но тут вас будет поджидать засада из трёх хромированных ядро-ботов. У них прочная броня, которая отбивает все выстрелы мимо открытого ядра. Другими словами целиться необходимо только в ядро. Помимо этого, помните отстреливать вторых ботов.
В то время, когда разберётесь с ядро-ботами, то вытащите из тайника сломанную подробность ФЛ4-еР.
Пройдите через сравнительно не так давно открывшуюся помещение, разбираясь с ядро-ботами, каковые поднимутся на пути. За дверью будет соперник – фиолетовый ФЛ4-еР по прозвищу «Мёртвый глаз». Данный бот применяет огненные кольца либо лазерные болты. Постарайтесь оглушить его как возможно стремительнее, перед тем, как он сможет причинить весомый ущерб.
В случае если в вашем распоряжении имеется Мак, то в середине помещения возможно откопать нужные предметы. Покажется решётка, которая вечно восстанавливается из гнёзд над дверью. Сотрите с лица земли гнёзда, дабы остановить восстановление.
Скоро вы окажетесь в новом помещении с мусоросжигателем. Тут имеется плазменные лазеры, каковые медлительно двигаются вверх и вниз. Имеется пара щитов, за которыми вы имеете возможность спрятаться. Вы должны скоро двигаться влево через первую область, пока лазеры поднимаются вверх.
Передохните за следующим щитком и разберитесь с соперниками ниже. Совершите рывок и ожидайте, в то время, когда лазеры опустятся, а после этого двигайтесь по верхнему пути.
В то время, когда упадёте вниз, то отыщите маленькой разрыв в барьере, за которым имеется соперники. Разобравшись с ними, ожидайте, в то время, когда лазер встанет, и совершите второй рывок. Сделайте паузу перед последним рывком и переместитесь за камень, дабы встать вверх и появляться над лазерами.
Перемещайтесь на плавающей платформе к центральной консоли, откройте тайник, дабы забрать следующую часть ФЛ4-еР. Вы сможете отключить питание мусоросжигателя и открыть соседнюю дверь, откуда покажутся неприятели. Обратите внимание на вентиляционные отверстия на противоположной стороне от того места, где вы взяли ер и4-часть.
Но на данный момент однако пройдите через открытую дверь.
В данной токсичной комнате имеется множество подводных камней. С левой стороны находятся боты гассеры, а с правой – «тамперы». Встаньте выше и переберитесь на другую сторону помещения, где ещё больше неприятелей рядом с дальней дверью. Прежде, чем спрыгнуть вниз к платформам, прыгните вперёд к каменной стенке, разделяющей две области.
Двигайтесь к тайнику над дверью, где вы отыщете деньги и изношенные подробности. В двери отсутствует энергобот, что запрятан на нижних платформах в данной части помещения, защищаемой «тамперами».
В следующей маленькой комнате по стенкам ползают «гассеры». На дальней стенке будут красные и светло синий дайверы. Двигайтесь медлительно, дабы сразить каждого из них по мере их появления.
Внизу коридора будет ещё больше дайверов, в особенности в то время, когда свернёте направо. Прыгните в жёлтую трубу слева, дабы отыскать тайник на возвышении справа. Следуйте через другую часть коридора, убивая ядро-ботов, устроивших засаду на стенах и потолке.
В то время, когда доберётесь до помещения с последним тайником, то сможете забрать последнюю часть ФЛ4-еР – его сломанное оружие. Сейчас необходимо к мусоросжигателю и воспользоваться верстаком, дабы создать бота.
Прежде, чем вы сможете в том направлении отправиться, на вас нападёт неповторимый бот «парочка и» Смертельный грохот светло синий ядро-ботов. В действительности соперник не таковой уж и страшный. Он применяет лазерные лучи и огненные волны, довольно часто вызывает ремонтных дронов, которых вы должны без промедлений уничтожать.
В то время, когда с ним покончите, то имеете возможность пройти через закрытую дверь и за ней отыскать тайник с предметами и деньгами. Возвратитесь к верстаку, дабы продолжить прохождение Recore на сайте StopGame.Ru.
СБОРКА ФЛ4-ЕР
Цель. Возвратитесь к верстаку и соберите каркас ФЛ4-еР.
Коридор ведёт обратно в первую помещение с мусоросжигателем, исходя из этого возвращаться тем же путём, к счастью, не будет необходимо. Так, сделав каркас, необходимо будет установить его на одного из ядро-ботов, имеющихся в вашем распоряжении. В зависимости от того, чьё ядро попадёт в данный каркас (Дункана, Мака либо Сета), ФЛ4-еР будет делать разные функции.
В то время, когда выберите спутника, вы сможете применять новый каркас, перемещаясь по нему в воздухе и скользя вниз. Применяйте восходящие из гейзеров потоки либо вентиляционные отверстия, дабы добраться до новых высот. Перед тем как возвратиться в помещение в начале, вспомните, что во второй комнате с мусоросжигателем были вентиляционные отверстия.
Применяйте их с новым каркасом, дабы встать выше и найти в верхней части бустер здоровья.
Возвратитесь в основную помещение, применяйте отверстие на мосту, дабы медлительно опуститься на ФЛ4-еР. Двигайтесь к громадной преграде, заполненной огромными кристальными осколками.
Аудиозапись. Перед тем как пролететь над ними на ФЛ4-еР, прыгните на платформу ниже и применяйте Дункана, дабы разбить не сильный стенке и найти сломанные предметы и красную аудиозапись Джулиуса.
Скользите вниз по долгому коридору, уничтожайте роботов с двух сторон. Вы доберётесь до ужасной помещения, где предстоит сразиться с ядро-ботом, защищающим «Уоррен». Его имя – Старейшина Аларум.
Шеф СТАРЕЙШИНА АЛАРУМ (СТРАЖ ЛАБИРИНТА)
Данный робот окажется более труднопроходимым, нежели может показаться на первый взгляд. Во-первых, он хромирован, что защищает его фактически от всех ваших выстрелов. Необходимо нападать по призматическому ядру на его задней части (или под ним).
Или необходимо нападать его в тот момент, в то время, когда он злится, поднимая руки вверх. Кроме этого Аларум будет призывать подкрепление из различных ядро-ботов.
Шеф Старейшина Аларум.
Сам соперник в зависимости от цвета моет применять разные перемещения. Кое-какие боты, вызванные Старейшиной, должны быть стёрты с лица земли без промедлений. Другие дроны смогут кроме того захватывать вашего спутника.
В то время, когда неприятель желтеет, то запускает залп из самонаводящихся ракет во всех направлениях. В то время, когда он светло синий цвета, то начинает стрелять с высокой частотой и применяет потрясающий луч. Время от времени необходимо будет кроме того нырять вниз, дабы избежать попаданий.
В то время, когда Старейшина Аларум хватит не сильный, извлеките из него призматическое ядро. Пройдите через дальнюю дверь в трамвае. Выбравшись с территории «Уоррена», вы найдёте себя на другой стороне «Зыбучих песков».
Предстоящий маршрут находится левее от текущей позиции.
Аудиозапись. Примите вправо при выходе из подземелья, дабы отыскать светло синий аудиозапись Томаса Адамса на маленьком коробке, закопанном в песке.
Двигайтесь влево, дабы отыскать элементы управления трамваем. Тут имеется гор с видом на Башню Эдена. Если вы пройдёте левее скалы, то отыщете бустер здоровья, запрятанный за огромными кристаллическими осколками.
В то время, когда готовься , то надавите на кнопку, дабы войти в Башню Эдена.
МИССИЯ 10. БАШНЯ ЭДЕНА
Это заключительная миссия Recore, в рамках которой вам предстоит сразиться с финальным боссом.
В то время, когда приедете в Башню Эдена, то обратите внимание на отключённую карту. Будет необходимо надеяться лишь на то, что вы видите собственными глазами. Убедитесь в том, что не забыли активировать точку стремительного перемещения с правой стороны от главного входа.
Возвратитесь к себе, в случае если желаете улучшить каркас ФЛ4-еР.
Пройдите через дверь, дабы столкнуться с его когортой и Виктором. Начнётся первый бой с Виктором.
Шеф ВИКТОР
Данный юноша огромен, действует в стиле ядро-бота AP-3. Чёрный безлюдный цвет – это его естественное состояние. Он переключается ещё между красной и жёлтой формами. В жёлтом цвете Виктор пускает самонаводящиеся ракеты, летящие сверху. Время от времени идёт в долгую вихревую атаку.
В то время, когда он красный, то покрывает почву красными огненными волнами. В случае если Виктор делается синим, то из его груди разрешит войти лазерный луч. Применяя собственных ядро-ботов, прессуйте соперника.
В то время, когда первый столбик его здоровья истощится, то случится сильный взрыв, усугубляющий видимость Джул Необходимо будет спрятаться от взрыва, в случае если окажется. Виктор будет окружён щитом, что питают пара ядро-ботов, перемещающихся около него. Выбирайте снаряды, наносящие большой вред, и уничтожайте неприятелей.
В то время, когда вы заметите парящие цветные цифры, то применяйте смертельную атаку ядро-бота. В то время, когда все вражеские боты будут повержены, щит сломается и вы вернёте собственное зрение. Имейте в виду, что Виктор повторит это опять, в то время, когда слетит его следующая часть здоровья.
Шеф Виктор.
Обратите внимание, что в отличие от призматических ядер в простых ботах, ядро Виктора не может быть извлечено. Стреляйте в него, пока здоровье соперника полностью не истощится. Но ваша миссия этим не закончится.
Дабы пробраться потом, вам потребуется 20 призматических ядер. Исходя из этого точно нужно будет вернуться обратно, дабы изучить мир.
БАШНЯ ЭДЕНА. ВТОРОЙ ЭТАЖ
В то время, когда вы закончите головоломки на первом этаже, то сможете переместиться вправо. Любой раз, в то время, когда вы разблокируете этаж, сможете скоро переместиться в том направлении через лобби Башни Эдена. Дабы войти на второй этаж, вам потребуется 25 призматических ядер.
В случае если у вас их нет, то выйдите из башни и найдите их на карте мира. Попытайтесь заблаговременно найти больше – около 30, потому, что для этажей они понадобятся.
Головоломка 1. Уровень 1
В то время, когда пройдёте на этаж, то заметите первую головоломку. Имеется кольца и движущиеся лазеры. В действительности всё весьма легко.
Прыгайте, в то время, когда готовься . В случае если кроме того свалитесь, то двойной прыжок на любую платформу поблизости. В то время, когда преодолеете отрезок, то готовься к столкновению с несколькими огненными ботами ФЛ4-еР 15-22 уровней.
Головоломка 2. Уровень 2
По окончании зачистки первого уровня двигайтесь дальше, где двигаются кольца. Переместитесь к второму уровню и приготовьтесь сразиться с соперниками К-9 и охранными ядро-ботами. По окончании победы над ними проберитесь вовнутрь башни.
БАШНЯ ЭДЕНА. ВТОРОЙ ЭТАЖ
Для третьего этажа необходимо 30 призматических ядер и 24 уровень у Джул. Тут будут перемещающиеся и временные платформы.
БАШНЯ ЭДЕНА. ВТОРОЙ ЭТАЖ
Для доступа на этаж необходимо 35 призматических ядер и 26 уровень у Джул. В случае если ваш уровень 22 либо ниже, то, поверьте мне, входить бессмысленно. Начиная с 23 уровня, уже нормально.
КОНЦВОКА RECORE
Цель. Пройти пятый этаж.
Данный этаж – смесь головоломок со всех прошлых.
Шеф ВОСКРЕСШИЙ ВИКТОР
По окончании кат-сцены вы заметите воскресшего Виктора. В этом случае это громадный ядро-бот AP-3 25 уровня. Его цвет – чёрный.
Одна вещь, которая изменилась в вашу пользу – сейчас Виктор ещё более медлительный соперник. По окончании уничтожения двух первых блоков здоровья он превратится белое ядро, а после этого трансформируется в какую-то дыру, которая будет засасывать всё около.
Пускай ваш спутник разбирается с простыми ботами, тогда как вы должны сосредоточиться на Викторе. В то время, когда шкала его здоровья опустеет до указанной отметки, вы сможете постараться извлечь ядро. Но Виктор – умный соперник, что не позволит вам извлечь собственное ядро. Но так как если вы упустите момент, то он вернёт собственное здоровье.
Шепетильно готовьтесь к выстрелу и захватите ядро!
В то время, когда сотрёте с лица земли Виктора, то начнётся кат-сцена, завершающая прохождение игры Recore на сайте StopGame.Ru.
Прохождение игры Fallout 4: Nuka-World
СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ «ПО МЕСТАМ!» Куда направляться отправиться: – В транзитный центр «Ядер-Мир». Итак, вот он первый квест в рамках сюжетной кампании и прохождения дополнения Fallout 4: Nuka-World на…
Far Cry Primal: Прохождение игры
ПРОЛОГ Центральная Европа, 10000 лет до нэ Вам предстоит играться за одного из первобытных людей племени Винджа, имя которого Таккар. Просмотрите вступительный видеоролик, с которого…
МИССИЯ 1. НА ОХОТЕ Первая миссия в экшене Recore именуется «На охоте». Вам предстоит выполнить пара заданий. Когда начнётся игра, под вашим управлением окажется женщина по имени…
Прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
Миссия 1. Приобретение на тёмном рынке Дубай, 2029 Цели: – Отрезать доступ к атриуму. – (Дополнительно) Заглушить усилитель сигнала. Выберите уровень сложности и запустите новую игру. Начнётся…
Jagged Alliance 2: Прохождение игры
Не знаю, но JA2 это игра на любителя. Игра более чем сложная, но однако поразительно занимательная. Она будет жить всегда, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft… Ее ожидали…