Улетные обзоры

Braid: Обзор игры

История о том, как влюбленный принц, преодолевая немыслимые трудности, освобождает заточенную в башне красивую принцессу, набила оскомину еще до появления игр. Но, однако, подобные сюжеты употребляются раз за разом, причем обычно в достаточно дорогих проектах. хороший пример – многосерийная сага о безымянном принце Персии, что, не жалея живота собственного, раз за разом выручает любимую.

Но популярность Принца возможно растолковать современной графикой, либо любопытной боевой совокупностью, либо своеобразной воздухом восточной сказки. На что же тогда сохраняли надежду господа из Number None, создавая клон двумерной аркады отечественного с вами детства – Mario – с нехитрым сторилайном, что, как мы узнали, всем уже изрядно надоел?Braid: Обзор игры

Поблекшие цвета – показатель того, что сейчас игрок отматывает время назад.

Сначала нам будет казаться, что со времен Марио мало что изменилось. Рассказ о принцессе, что попала в беду, нескончаемые двумерные «полосы препятствий», однотипные монстры, броские декорации – на первых порах в Braid приводит к ощущению дежавю решительно все. Читать далее

Обзор игры Sacred

Обзор игры  Sacred

Уже давно как мы знаем, что в жанре РПГ идет нешуточная борьба. Проектов, похожих как две капли воды на небезызвестную Diablo, много, а вправду стоящих мало.
Sacred, хоть и всецело "слямзила" все преимущества Diablo, все же сумела выделиться, за счет увлекательных новшеств. Но, лишь игра была на полках в магазинах, как Ascaron заявила о скорейшем выходе дополнения. Проект "появился" называющиеся Sacred +. В случае если честно, разработчики были на удивление ленивыми существами, и не внесли в игру ровным счетом ничего! Да, Sacred не так довольно часто "вылетала", стало возмможно игры на "ветхих автомобилях", да и еще пара малых вещей, каковые, кстати, я бы и не увидел, не прочти перечень "улучшений", написанных издателем. Хорошо, поразмыслил народ, кто же не желает срубить шальных денег, и сочли проступок Ascaron за мелкую наглость, смешанную с хитростью.

Говорят, на неточностях обучаются, но лишь не в сфере игрового бизнеса. Читать далее

Прохождение игры Полный газ

Прохождение игры  Полный газ

Ну, отправились!

Для начала — рамка курсора краснеет, в случае если попадает на предмет, что вы имеете возможность применять. Hажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Затем, в показавшемся меню выберите воздействие с предметом:

Рука: забрать, ударить, постучать, залезть, применять и т. д.

Hога: ударить, ударить.

Глаза: разглядеть предмет, возможно разглядывать предмет так же и в инвентаре.

Рот: говорить, съесть. Инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. При наведении предмета на активную область -рамка курсора желтеет.

Бар «Kick stand»

Сразу после ролика, вы обнаруживаете себя в мусорном баке на заднем дворе бара. Ударьте крышку — и вы на воле! Идите право.

А вот и отечественный байк, постарайтесь его завести и осознайте что ключи у вас сперли. Быть может, бармен что -то знает? Потому, что мы сейчас не в духе- мы высадим дверь ногой.

Ага, вот и бармен, стоит поболтать с ним. Беседами его не заберёшь, потому применяйте руку на нем и замечайте красивую картину, результатом которой станут отечественные ключи.

Заводите мотоцикл и вперед! Читать далее

Амнезия. Призрак прошлого: Обзор игры

В какие конкретно бы одежды ни рядился иррациональный ужас, мы замечательно знаем, что в действительности в его основе лежат неизменно лишь две вещи: неожиданность и неизвестность. Не зная, в чем как раз состоит опасность, не будучи подготовленными к ней, мы не можем осуществлять контроль обстановку. У нас нет ни инструментов, ни рычагов для обуздания собственной паники, в случае если мы не знаем, с чем должны бороться.

Значит, ветхие, миллион раз повторенные приемы нагнетания обстановки должны отскакивать от нас как горох, не так ли? Современный человек успел накушаться Кингом, пресытиться Хичкоком и сейчас неуважительно кривится, в то время, когда ему предлагают дерзкую лавкрафтовщину. Ну сумасшествие, ну зомби-маньяки-темнота в том месте, необычные культисты.

Не страшно. Надоело.

«Ах, не страшно? Вы просто не распробовали», — имели возможность бы насмешливо сообщить разработчики из Frictional Games. В свое время эта команда подарила нам воистину ужасную (в хорошем смысле слова) серию Penumbra.

Так вот: их новый проект Amnesia: The Dark Descent, пожалуй, переплюнет Penumbra по степени кошмарности. Читать далее

Обзор игры Dear Esther

Остров, закинутый маяк, главный герой с фонариком в руке, гнетущая воздух одиночества… Нет-нет, это не Alan Wake; у отечественного сегодняшнего гостя история несложнее и сложнее в один момент. Из-за чего сложнее? По причине того, что никто не позволит ответов на те вопросы, что обязательно появятся по мере прохождения. Из-за чего несложнее?

Ну а что возможно несложнее игры без геймплея?

Встречайте — Dear Esther, пожалуй, один из самых необыкновенных и уж совершенно верно самый прекрасный инди-проект в последнии месяцы.Обзор игры  Dear EstherМерцающий в тумане маяк думается таким далеким, но добраться до него удастся меньше, чем за несколько часов.Второе дыхание

Сначала было слово… Так, стоп, это из второй статьи. Сначала было… Что вы рассказываете? «Модификация для Half-Life 2, вышедшая еще в 2008-м году»? В принципе, правильно. Но в начале было все же кое-что второе.

В частности любовь Дэна Пинчбека (Dan Pinchbeck), будущего сценариста той самой модификации, к литературе. Просматривал он, «Наверное,» большое количество, и как раз впечатления от прочтённых книг много помогли разработчикам при создании Dear Esther — сперва как мода, а сейчас и как полноценной игры. Читать далее

Castlevania: Lords of Shadow: Обзор игры

Сериал Castlevania можно считать настоящим долгожителем — первая часть одного из самых значимых проектов Konami заметила свет еще во второй половине 80-ых годов двадцатого века. Неспешно игра обретала популярность, наращивала стабильную армию поклонников и, само собой разумеется, видоизменялась, пробуя идти в ногу с техническим прогрессом. Вначале это был незамысловатый платформер, но со временем показались ролевые элементы, существенно обогатившие геймплей. Помимо этого, с каждым разом хорошел дизайн окружающего мира, не смотря на то, что разработчики с каждым годом оставались верны мрачной и готичной атмосфере.

Ну а суть происходящего, в неспециализированном-то, постоянно сводился к одному: главный герой попадал в замок к злобному и страшенному Дракуле, методично расчищал себе путь к главному злодею, а после этого вступал с ним в схватку не на судьбу, а на смерть.

Меньше, большое количество чего произошло с момента выхода первой части. Конечно, со временем игра перешла в 3D, что сначала было воспринято поклонниками и критиками в штыки, но в будущем трехмерная Castlevania заслужила право на существование. Читать далее

Обзор игры Battle Orbs

Battle Orbs от Armor Games удачно совмещает в себе сходу два жанра: «три-в-приключение» и ряд с элементами RPG. Аналогичных проектов было уже много (к примеру, Puzzle Quest 2), но подавляющее их большую часть стоило денег. Отечественный сегодняшний гость же распространяется по условно-бесплатной модели, но отдавать настоящие деньги практически что не требует.

Не смотря на то, что ближе к финалу заплатить однако придётся, но об этом позднее.

Обзор игры  Battle OrbsВ битвах с «боссами» основное не проморгать момент, в то время, когда у храбреца практически иссякнет запас здоровья.
меч и Щит

Ходящий в обносках главный герой встречает на пути некоего старца, практически умоляющего спасти окружающие почвы от заполонивших их монстров. Досконально всё растолковывающее обучение вводит пользователя в курс дела: перед ним имеется долгая дорога, на которой расставлены сундуки и противники, а внизу экрана расположен заполненный разными знаками квадрат. Достаточно объединить три из них, как случится какой-то эффект, обычно оказывающий влияние на прохождение.

Знак меча свидетельствует, что при соединении трёх таких значков персонаж совершит удар в ближнем бою. Читать далее

Обзор игры DOOM

По окончании успешной Wolfenstein: The New Order игроки ожидали DOOM с громадным интересом. Но в случае если до этого игры серии Wolfenstein иногда оказались и были не так уж нехороши, то о Doom по окончании релиза третьей части ничего не было слышно. Да и id Software с того времени мало чем радовала — Rage многих очень сильно разочаровала.

Обзор игры  DOOMЭти демоны скоро выбьют из храбреца всю дурь, если не стереть с лица земли их своевременно.
Трудящийся механизм

При с DOOM разработчики возвратились к истокам серии — к оригиналу 1993-го года, оказавшему огромное влияние на жанр шутеров (подробнее о нём просматривайте тут). Исходя из этого и цифры в заглавии нет — это перезапуск, что полностью игнорирует хоррор-составляющую третьей части и создан для уничтожения демонов из самых различных видов оружия. Жестокость, кровь, толпы неприятелей, прыжки из стороны в сторону, разбросанные везде коробки с патронами, отсутствие перезарядки и многие другие элементы делают DOOM гостьей из прошлого, которой оказываешься несказанно рад.

В игре кроме того нет обычного вступления — через несколько секунд по окончании запуска кампании главный герой срывает с себя оковы, берёт в руку пистолет и стреляет в демонов. Читать далее

Alter Ego: Обзор игры

Не забывайте такую адвенчуру — Black Mirror? В меру ветхий, прекрасный мистический квест. Так вот, разработчики этого чуда из студии Future Games постарались второй раз войти в ту же реку и преподнести общественности подарочек в виде еще одного таинственно-мрачного проекта под многозначительным заглавием Alter Ego.

Что в большинстве случаев происходит, в то время, когда одно яйцо высиживают два раза? В лучшем случае — помесь яичницы с божьим бесплатно. В нехорошем — то же самое, но без божьего дара.

Нет, само собой разумеется, Alter Ego — не богопротивный сиквел. Нам предлагают помой-му в полной мере независимый сюжет, сдобренный чудесами современной графики, какую-никакую атмосферку. Но получается… Но, не будем забегать вперед.Alter Ego: Обзор игры

И кто заподозрит, что данный прилежный работяга — преступный авторитет?

воры и Полицейский

Страно, но как-то так выходит, что до сути сюжета мы доползаем лишь в середине игры. Сначала события крутятся около небольших бытовых неприятностей вора по имени Тимоти Мур. Зарубежный сотрудник и практически тезка бандитки Мурки переживает некий упадок в бизнесе, попадается в руки полиции и должен уходить в подполье через канализацию. Читать далее

Need for Russia 2: Обзор игры

Думаю, посмотрев на наименование, все уже осознали глубинный суть и Дао этого проекта. Need For Speed… Need For Russia — ощущаете сообщение? Где-то в глубинах русского самосознания обязан заворочаться медведь-основатель, требуя срочно купить и сыграть.

Автора нельзя обвинить в недочёте патриотизма, а потому он будет максимально честен. Для начала изложит хорошие качества игры, и только после этого — отрицательные. А читателям предстоит решать, стоит ли патриотизм тех жертв, на каковые он нас время от времени толкает.

Итак, для начала — плюсы. Во-первых, игра запускается и идёт весьма гладко, выдавая максимально вероятную частоту кадров в секунду. Тормозов не было увидено ни разу. Что, для гонки, несомненный плюс.

Да, к тому же, игра нормально реагирует на Alt+Tab.

Во-вторых, количество автострад приблизительно соответствует тому, что принято именовать приемлемым. 12 "колец", разбросанных по различным точкам земного шара, должны обеспечивать достаточно продолжительное развлечение.

В-третьих, тут лишь "родные" машины. Читать далее