Линия забери, что это было!? Хочется задать вопрос уже в первые 60 секунд знакомства с Hotline Miami. Особенно по окончании того, как главный герой выслушал малопонятные не связанные монологи троих безымянных в звериных масках. Возможно понадеяться, что дальше хоть что-то да прояснится, но по окончании прохождения Hotline Miami покинет больше вопросов, чем даст ответов.
И ответы эти будут совсем не явные.
По большому счету, в Hotline Miami сюжет прослеживается. Но складывается он в более-менее цельную картину лишь по окончании полного прохождения игры, включая другую концовку (примечание: дождитесь окончания титров). В случае если кратко, то завязка следующая: главный герой начал приобретать на автоответчик зашифрованные сообщения, основное в которых это адрес.
В том направлении мы и направляемся, дабы в том месте «прибраться к приезду ВИП-персоны».
Постер игры, в действительности, очень информативен. На нем нарисовано много действующих лиц. К тому же додаёт еще пара крупиц к формированию неспециализированной картины сюжета.
По приезду приобретаем в распоряжение локацию, висящую в неоновой пустоте. Читать далее
Юную сыщицу Нэнси Дрю уже давным-давно пора заносить в книгу рекордов Гиннеса. Шутка ли, неугомонная любительница всевозможных загадок и тайн в течении десяти лет будоражит умы почитателей квестов, а в частности, их женской половины. За столь солидный срок студия Her Interactive успела выпустить пятнадцать игровых адаптаций детективных произведений Милдред Уирт Бенсон (Mildred Wirt Benson) и, «Наверное,» не собирается останавливаться на достигнутом.
Сейчас на повестке дня – доскональный обзор шестнадцатой мыльной эпопеи забугорной Дарьи Донцовой: Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek.
Пожалуй, лишь ленивый не укорял писательницу в плагиате. Но, народная молва мало интересует мисс Бенсон, значительно увлекательней следить за постоянным ростом графика продаж, феномен которых не разгадан и сейчас. Вот и в этом случае, не мудрствуя лукаво, графоманка забрала, да и переиначила на собственный лад известную книгу Аркадия и Бориса Стругацкие "Отель «У погибшего альпиниста»".
Личная гостиница "Ледяное ущелье" – единственный источник дохода ее владелицы, госпожи Шанталь Моик. Читать далее
Отечественное повествование начинается с истории одной белки, простого неприхотливого пушного зверька, одержимого только одной вещью — золотисто-коричневым орехом. Так было испокон столетий, такое же действо отмечается и по сей день. Помой-му все жители леса обожают лакомиться лесными дарами, но, поверьте, данный грызун очевидно преследует одну-единственную цель — стереть с лица земли все запасы хрустящих лакомств на планете.
Вы так как уже додумались о чём я планирую поведать? Ну, конечно же — об Ice Age!
"The Cooperation"
Мысль сотрудничества кино и компьютерных компаний, появившаяся некогда, была очень успешной и прибыльной. В случае если присмотреться, то добрая половина игровой индустрии живет «тяжёлым» трудом, другими словами занимается созданием игр «по мотивам». Из под пера игроделов вышли и легендарная Battle for Middle-Earth 2 во всех её проявлениях, и неудачная Chronicles of Narnia, и безлюдные клоны кинолент, типа Бумер и компания.
Но, к счастью, прилагательные «неинтересная, однообразная» запрещено без угрызений совести сказать в адрес Ice Age 2: The Meltdown. Читать далее
Итак, в полку исследователей, первопоселенцев и покорителей прибыло. На этот раз отечественным гостем стала игра 1701 A.D. В первую очередь сообщу, что сегодняшний гость совсем не похож на всех собственных предшественников, и отличия не ограничиваются современной графикой и номером.
О том, в чем же они заключаются, — просматривайте дальше.
Новый экономический период
Каков обычный подход к вопросу о постройке города? Мы строим дома, их заселяют обитатели. Оные обитатели трудятся на производстве, снабжая приток товаров, каковые сами же и берут. Необходимо шепетильно смотреть за тем, дабы количество обитателей примерно соответствовало числу рабочих мест. Доходы — это, в большинстве случаев, торговля и немножечко налоги.
Затраты в большинстве случаев ограничиваются тратами на постройку строений.
Создатели же 1701 A.D. ловким перемещением отделили мух от котлет. Работники сейчас никого не тревожат. Жители обитают раздельно и платят налоги. Создающие силы живут на плантациях, в рудниках и на фабриках, а мы оплачиваем содержание этих строений. Читать далее
Осенне-зимний анимационный блокбастер Beowulf – свободный пересказ англо-саксонского эпоса в интерпретации Роберта Земекиса – полностью показал невозможность устоять перед искушением. Особенно в то время, когда в роли искушения выступает Анжелина Джоли. Либо, при с Ubisoft Tiwak, кругленькая финансовая сумма.
Авторы одноименного кросс-платформенного слэшера повторили «путь» мифологического Беовульфа, пав перед жаждой стремительной наживы.
По очень мере, уже на стадии анонса всем стало ясно, что будущее у проекта, мягко говоря, туманное. Одна лишь студия-разработчик чего стоит. Не говоря уже об урезанных сроках девелоперского явной принадлежности и процесса игры к второразрядному жанру «тайтлов по мотивам».
То, во что голливудские воротилы положили 150 миллионов американских долларов, value-подразделение французского издательства постаралось представить в виде бюджетного 3D. Оказалось это у них из рук вон не хорошо. Пресловутая мультиплатформенная направленность Beowulf: The Game затронула PS3, Xbox 360 и РС – но, никаким «некстгеном» тут и не пахнет. Читать далее
Всем нравится кого-то всегда убивать в компьютерных играх. По всей видимости, так думает большая часть разработчиков. Каких лишь поводов и предлогов не придумывают: прикончи их, по причине того, что они – зомби; храбрец борется со злом, пробующим поработить мир… Вспомните десять последних проектов, каковые вы проходили, и сами сможете привести примеры. В Manhunt 2 придумали еще один предлог, заставляющий «храбреца» заниматься истреблением соперников. Даниель Лэмб «болен на голову» и, ведомый вторым внутренним «Я», совершает страшные расправы над неприятелями.
Участие в тайном опыте не осталось без следа, и неприятелей, жаждущих крови бывшего ученого – куры не клюют. Его бросили в кошмарный сумасшедший дом, полный подонков и отъявленных негодяев. Но Даниелю не было суждено сгнить в этом кошмарном месте либо погибнуть от рук злопыхателей.
В один совсем не хороший и далеко не простой вечер дверь камеры внезапно открылась. Неясно откуда взявшийся приятель, желающий лишь хороша, начинает давать необычные рекомендации. Его злобный голос говорит прямо в голове: «Ударь по стенке, и охранник выйдет на шум! Читать далее
Electronic Arts твердо направляться собственному замыслу: «в любой дом по лицензионной копии The Sims». Массовое приобщение населения Почвы к главному виртуальному развлечению последних лет идет полным ходом. Сейчас, вместо порядком набивших оскомину аддонов, просветительская функция лежит на облегченных предположениях игры.
Годом ранее «электроники» объявили сюжетные ответвления сериала, в размере трех штук. The Sims Stories отличались от своих старших собратьев солидно урезанным ассортиментом вещей и предметов, уменьшенным масштабом событий и очень демократичными системными требованиями, благодаря которым дополнениям хватало кроме того слабеньких ноутбуков в качестве рабочей автомобили. Эдакие «Симс» для бедных.
Два первых «блина», Life Stories и Pet Stories, не приобрели помощи в обществе, так что единственным и последним шансом EA Redwood Shores реабилитироваться перед публикой стала последняя часть трилогии — The Sims: Castaway Stories (волею «Софт Клаб»: «The Sims: Истории робинзонов»).
Сторилайн-перипетии экпаншена вращаются около загадочного острова, ставшего временным приютом для пассажиров потерпевшего крушение океанского лайнера. Читать далее
Путь Вангера. Как он должен быть (по плану создателей).
Предисловие: Данное управление не содержит сто процентов всех уловок и хитростей, оно кроме того не содержит понятного любому младенцу метода прохождения всего Пути Вангера. Все это вследствие того что младенцу на дорогах Цепи Миров делать нечего. Исходя из этого тут растолковано только то, что не всегда придет обычному Вангеру в его мыслемассу. Имеется еще масса способов, как сделать жизнь Вангера красивой и как преодолеть все трудности. Тому, кто не сможет и с этим текстом пройти Вангеров — уже ничего не окажет помощь. В промежутках между рекомендуемыми действиями Вангер волен делать все, что ему вздумается.
Главные действия Вангер может поменять местами, выполнять в второй последовательности либо вовсе отказаться от их исполнения. Создателями сообщено, что игру возможно пройти не сделав ни одного табутаска. Возможно не копить Авторитет и Удачу и все равно возможность пройти Путь Вангера до конца имеется.
Многие объяснения в данном тексте так же туманны и неконкретны, как сама игра. Читать далее
RPG — жутко либеральный жанр, поскольку он разрешает относить к себе проекты самого различного толка, от Fallout: New Vegas до Final Fantasy. Игре всего-то и необходимо, что дать возможность выбирать реплики в диалогах и со временем развивать персонажа. А вдруг и это имеется не полностью, то неизменно возможно подписать «с RPG-элементами» и все равно остаться причастным.
Как раз именно поэтому Mars: War Logs казалась занимательной. Spiders не стеснялась опытов и продемонстрировала собственный видение жанра, в трейлерах изображая игру как что-то среднее между Assassin’s Creed и «Ведьмаком»: со сложной боевой совокупностью, интересной режиссурой и повсеместным выбором. Единственное, что предсказывало беду, — цифровая модель распространения, к которой издатели прибегают в большинстве случаев, если не уверены в успехе проекта.Огромные подземные черви на Марсе упоминаются так довольно часто, что фантастикой не так долго осталось ждать будет принимать во внимание их отсутствие.Марсианские хроники
Наименование не обманывает — воздействие в действительности разворачивается на Марсе. Увы, на достаточно стандартной его вариации: история подразумевает какую-то войну, окутанное несправедливостью силы и государство сопротивления. Читать далее
Замерли. Затаили дыхание и наблюдаем, наблюдаем, по причине того, что вряд ли в то время, когда еще заметим! Перед нами предстала во всей своей наготе превосходная адвенчура – Echo: Secrets of the Lost Cavern. Да, согласитесь, не считая Myst за последние годы выходило мало чего вменяемого, исходя из этого к таким проектам необходимо относиться аккуратно и играться до утраты пульса, всячески хваля разработчиков.
Данную игру нельзя отнести к очевидному жанру «разгадай великую тайну», в простонародии — детектив, что мы частенько с вами и видим на прилавках (Dark Fall, Still Life…). Сейчас мы… пещерный человек! Да, будем жить выживать и хороша наживать.
Жаль лишь, что через чур мал будет данный курс.
Ну, в случае если уточнить, то человек мы не пещерный, кое-что можем делать, для нас отведена роль охотника, по имени Арок (Arok). Игра начинается с показа ролика о том, что мы бежим от разъяренной львицы и в пылу погони быстро скрываемся в пещере. А пещера-то не несложная, а вся изрисована!
Нет, граффити тут не причем, древние умельцы-живописцы попытались. Арок пристально разглядывает настенную живопись и подмечает что-то занимательное: такие же картинки он видел у живописца по имени Клем (Klem). Читать далее