Лавры Diablo 2 все еще не дают спокойствия разработчикам игр — в этом случае побить Blizzard’овское детище вознамерились германские трудяги из Master Creating со своим проектом «Legend: Легенда о Таргоне».
Стоит сходу отметить тот факт, что созданием сценария занималась небезызвестная Сьюзен О’Коннор, создатель историй для Bioshock и Gears of War. Сейчас, действительно, у Сюьзен не получилось ничего выдающегося, не смотря на то, что стервятник Уве Болл уже лицензировал сюжет «Легенды» для собственного очередного фильма.
Завязка такова: в один раз в мир вторглись демоны и скушали большое количество ни в чем не повинных людей. Тогда показался храбрец по имени Таргон. Он надавал приспешникам Сатаны оплеух и послал их к себе, в Преисподнюю. В честь этого великого события был выстроен монастырь и зажжен Священный Пламя, что не разрешал тварям прорваться в людскую действительность.
Но в один раз некто (очевидно не весьма хороший) потушил Священное Пламя, и полчища монстров снова хлынули на мирный континент, сея разрушение и смерть. Начали демоны со злосчастного монастыря. Читать далее
Маразм (другого слова я не нахожу) американских представителей на Ближнем Востоке доходит до того, что портреты Усамы бин Ладена с подписью "25 млн. долларов за его голову" размещаются на спичечных коробках. Ливанские дети благополучно делают из этих коробков кораблики, а взрослые смеются: "За отечественного Усаму — всего 25 миллионов? Мало будет! Вера — не продается!" Среди шведскоязычных военных распространяют брошюру по рукопашному бою, где в качестве оппонента бравому воину-скандинаву выступает фаворит Аль-Каиды… Продолжать, думаю, не требуется. А сейчас представьте команду-разработчика третьего сорта, которой внесли предложение создать игру про доблестных американских бойцов отряда, занимающегося поиском/обезвреживанием зарубежного издателя и террористов того же сорта.
Представили?
Боинги посыпались с неба… Аль-Каида виновата…
Джейк Сивер, начальник отряда стремительного реагирования при Комитете по Поиску Террористов и Предотвращению Преступности (вот над заглавием поработали, так поработали) — ваш протагонист. Читать далее
В случае если кормить человека одним и тем же вкусным блюдом каждый день в течение, к примеру, года, к концу срока у едока выработается отвращение к продукту, каким бы красивым он ни был. Теорема, понятная кроме того школьнику, не так ли?
Многие разработчики компьютерных игр, по всей видимости, не привычны с этим тезисом. В противном случае для чего бы они стали «кормить» игрока пускай отличными, но однообразными эпизодами из раза в раз? Страно, но кроме того студия Telltale Games не смогла перебороть искушение.
Новый детектив из серии CSI совсем не скрывает собственного родства с прошлыми выпусками.Тут живет убитая. Хм, наверное, в эту фразу закрался какой-то парадокс.Несчастливая пятерка
Фактически, в строгом смысле слова Fatal Conspiracy — не адвенчура, а сборник адвенчур. Пять разных историй, вид от первого лица, скрупулезное и реалистичное воссоздание работы сыщика со всеми ее минусами и плюсами.
Все пять сюжетов вряд ли сделали бы честь Агате Кристи. Как бы ни захватывал процесс расследования, иллюзия под лозунгом «Я — настоящий детектив, я осуществляю контроль обстановку» рассеивается, когда мы начинаем подбираться к финалу каждого дела. Читать далее
Мы мало знаем о страхе. Вернее, мы мало вспоминаем о нем. А он просто сидит в отечественном сознании и руководит многими поступками… Кроме того, казалось бы, простыми и невинными.
Все вследствие того что мы растем совместно испуганно, впитываем его в себя, привыкаем к нему и не можем расстаться.
По окончании прохождения «Фобоса 1953» волей-неволей обратишь взор вовнутрь себя и попытаешься разобраться, не через чур ли много места в твоей жизни занимает ужас.
Эх, тут бы нам и остаться.
История без предыстории
Многие привычны с одним необыкновенным проектом от компании Phantomery Interactive — Sublustrum. Сложно передать словами те ощущения, каковые оставляла эта многозначная, глубокая адвенчура. Как раз по мотивам таких игр и пишут художественные произведения либо снимают фильмы.
И сейчас обращение отправится о следующем атмосферном квесте от Phantomery Interactive — «Фобос 1953».
Привычное какое-то наименование, не правда? В случае если вам сравнительно не так давно довелось побывать в кинотеатре, то в афише вы имели возможность подметить и «Фобос. Клуб страха».
О да, это «прекрасное» произведение имеет отношение к игре, которую мы вот-вот начнем обрисовывать. Читать далее
Студия Empire of Спорт Development поднатужилась, собрала совместно экспертов в избранных видах спорта (всего их шесть, об этом позднее), объединилась с компанией F4 и выдала не просто хороший внимания, а очень увлекательный и занимательный продукт. Наименование игры говорит само за себя. Виртуальная империя спорта разрешает игрокам со всех стран не просто соревноваться между собой, а выращивать и тренировать собственное цифровое воплощение.
Любой матч либо тренировка улучшают соответствующие параметры.
Итак, спорт. Квинтэссенция противостояния. Среди множества разных дисциплин разработчики остановились на шести: бег, теннис, сани (бобслей), футбол, лыжи и баскетбол. Выбор понятен — нет приевшихся автогонок, но и экзотические виды спорта остались за бортом.
Футбол популярен, теннис — красив, да и Wii Спорт внес свою лепту. Кому-то по душе баскетбол; бег понравится любителям спинномозговых развлечений — необходимо бешено долбить кнопки (вспоминаем ветхую игру Nagano 98 — прощай геймпад); бобслей занимателен командными действиями, а сани — это динамика и непередаваемая скорость. Читать далее
Продолжительно я думал, как начать эту статью. Пробовал и без того, и эдак, придумывал различные вступления – про саму игру, про ее разработчиков, про неистовые продажи… И как-то все это выходило очевидно и скучно, как будто бы просматриваешь очередной штампованный обзор из предложений-кусочков. Возможно, все дело в теме – серия Call of Duty так известна и популярна, что воображать ее уже в шестой раз – не получается.
А вдруг и получается, то такое предисловие неизбежно отдает повторами. Исходя из этого мы обойдемся без заезженных слов и вымученных конструкций – перед вами обзор (не забудьте взглянуть еще и видео) свежей Call of Duty: Modern Warfare 2, а стержневой вопрос материала – за что же миллионы игроков отдают собственные денежки? Из-за чего вторая часть так популярна, что в ней для того чтобы?
В воздухе всегда перемещаются вертолеты. Что-то взрывается, кого-то сбивают – мы тут очевидно не одни.
Эпическое содержание
Call of Duty: Modern Warfare 2 – игра весьма… скажем, широкая. Не считая привычного одиночного режима, имеется еще сетевые баталии и раздел спецопераций. Читать далее
2009-ый год совершенно верно будет богат на треш: еще не наполнился рог осеннего изобилия, а как минимум два легендарных проекта уже успели унести с собой в замусоренную могилу пара клеточек серого вещества ни в чем не повинных пользователей. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил большой дробью по психологическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще имеется разработчики, которым хватает совести производить зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, в то время, когда за те же деньги возможно на пара дней «уйти» с приятелями в Left 4 Dead. По окончании, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг безыскусным фаталити постарался неуклюжий техно-троглодит Merchants of Brooklyn.
Кроме обычного треш-геймплея, M.O.B. поражал и кривизной рук собственных создателей: за то, что они сотворили со известным движком Cry Engine 2, разработчиков в самый раз отправлять в преисподняя на ежемесячную варку в котле.
Но еще остались богатыри-трешоделы и на земле украинской. Читать далее
Инди-разработчики практически в любое время отчаянные парни. Те, кто желают делать игры прилизанные, большие и бьющие в целевую аудиторию, непременно находят работу в «важных» компаниях. Но если вы, к примеру, Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и «собственное видение» для вас ответственнее, то вы остаётесь на вольных хлебах и делаете собственное, необычное и самобытное.
Zoink Games — это именно таковой случай.
Их первая более-менее громкая игра, Stick It to the Man!, вызывала и отторжение и симпатию в один момент: тогда как объективные критики восхваляли оригинальность, визуальный стиль и юмор, меня (да и не только меня) через пятнадцать мин. по окончании запуска начало мутить — так всё это казалось раздражающим. Как раз исходя из этого, определив о том, что шведы выпустили новую игру, я практически вынудил себя пройти её. Хотелось наконец осознать, что для того чтобы гениального в работах Zoink видят критики и стоит ли студия по большому счету внимания в будущем.
«Скандинелфи!»
Один, совсем Один
Zombie Vikings — это одноклеточная кооперативная аркада, где вам с тремя приятелями необходимо двигаться слева направо и забивать всё, что шевелится, на уровне. Читать далее
Отечественная игра. Услышав сочетание этих двух слов, многие обязательно крестятся, или же танцуют ритуальный танец, что, надобно сообщить, напрасно. Русские разработчики радуют нас все громадным числом проектов, где имеется хорошей сюжет, прекрасная графика, понятное управление, и другие качества, характеризующие продукт только в хорошем отношении. Такие творения разработчиков, как Ex Machina и Космические рейнджеры являются теми продуктами, каковые вправду поддерживают отечественный рынок.
Смогут ли «Механоиды 2» дополнить данный перечень?
«Fighting Abilities»
Начиная новую игру, пользователь ожидает заметить долгий брифинг, появление бессчётных заданий, туториал, в итоге. Забудем на время об этих неписаных правилах! Так как благодаря стараниям SkyRiver, информативность «Механоидов» сведена к минимуму. «Счастливчику» будет предоставлено только краткое описание главных интерфейса и возможностей, а разбираться во всех премудростях игрового процесса будет необходимо самому. Читать далее
Актуально для платформы: PC
«Камбеками» именитых разработчиков сейчас мало кого поразишь. При с Полем Кюссе (Paul Cuisset), знаменитым французским гейм-дизайнером, страно второе: когда-то он трудился над известным приключенческим киберпанк-платформером Flashback, не меньше известным симулятором Moto Racer и survival/horror Amy, а сейчас вот, спустя три года по окончании собственной последней работы, отчего-то взялся за хороший квест — мягко говоря, не самый популярный сейчас жанр. Для компании Microids, издающей Subject 13 Поля Кюссе, это также необычный «камбек».
Когда-то она стояла за такими известными квестами, как Syberia и Still Life, но позже для компании наступили непростые времена. И вот новая попытка возвратиться в любимый жанр…Вот для того чтобы вида мини-игры повторяются неоднократно и не два.Субъективное прошлое
Как и в стародавней Flashback, Поль обращается к тематике научной фантастики, пускай и не в таком сильно выраженном киберпанковском антураже. Главный герой, доктор физических наук Франклин Фарго, обнаруживает себя в некоем закинутом исследовательском центре, где из всех собеседников — лишь загадочный голос, находящийся в собствености, «Наверное,» разумному ИИ. Читать далее