The Longest Journey (Нескончаемое Путешествие)
"Фаргус" на русском (4 CD)
Полное прохождение (со методами преодоления глюков)
В обязательном порядке:
1. На протяжении диалога перебрать все вопросы.
2. В реквизите (рюкзачке) шепетильно осматривайте любой предмет (применив "глаз" на предмет).
3. Перемещение Эйприл возможно ускорить, два раза щёлкнув левой кнопкой мыши либо ESC. Предварительно поставив галочку на ускорении в опциях игры.
4. В то время, когда мигают опции, для вас ответственная информация в ежедневнике. Просматривайте!
Пролог. Лев на улицах
взглянуть в гнездо и забрать чешуйку. Забрать ветку с дерева, поболтать с деревом. Применять (потом исп) ветку на чешуйку, исп это на ручей (справа от дерева). Опять поболтать с деревом (напомнить о яйце).
Наблюдаем заставку.
Часть 1. Полумрак
Вы у себя в номере. Откройте шкаф, заберите обезьянку из коробки, дневник и фотографию с тумбочки. В коридоре поболтать с Заком. Заберите лист орган. растения (в коридоре справа от двери в номер Эйприл). Спуститесь вниз.
На доске объявлений заберите розовую записку (прочтите её). Читать далее
«Инди-бум» последних лет поменял игровую индустрию. Сейчас все уже осознали, что трудиться без издателя — не всегда хорошее ответ. Никому не нужна дрянь, сделанная на коленке, лишь вследствие того что она свободная и пиксельная. Шумиха около Greenlight устаканилась, и все возвратилось к более-менее стабильному состоянию.
Но за это время случилось основное — громадные издатели заметили громадный спрос, что существует на прекрасные, чудесные и атмосферные игры, делающие упор на арт-дирекшен. А исходя из этого нас все чаще радуют свободными душевно, но весьма профессионально сделанными блокбастерами. Такими были Child of Light и Valiant Hearts, таковой была Ori and The Blind Forest.
Это птица? Это самолет? Нет, это голодный не добрый дух!
Сказки населений украины
История максимально несложна и незатейлива. Не вследствие того что авторы схалтурили, а вследствие того что такое у игры настроение — мистическое, таинственное и как будто бы из другого мира. Подается легенда соответствующим образом: за кадром рассказ ведет тысячелетнее дерево, стоящее среди Слепого Леса. Читать далее
Создать что-то, что всем нравится, прекрасно продается и наряду с этим не отдает запашком упрощенности — задача тяжёлая. Уилл Райт (Will Right), создатель концепции Sims, один раз уже преодолел подобный предел. В некоторых статьях и пресс-релизах проскакивала фраза "симулятор всего", и спустя пара лет мы взяли…
Симулятор эволюции
Так уж вышло: на сначала мёртвую планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий в себе живой организм. Миниатюрный, но с возможностями.
Скоро он подрастет и положит начало новой цивилизации, а до тех пор пока перед нами извивающийся глазастый червячок, проводящий ночи и виртуальные дни с единственной целью — покушать.
Не так долго осталось ждать мелкий организм будет соперничать с этими гигантами.
Spore четко поделена на отдельные участки: путь от микроскопической клетки до технологически продвинутой расы, колонизирующей другие планеты, вряд ли займет более шести часов, но любой отличается собственной игровой целями и механикой. Будучи микробом, мы выбираем себе специфику питания (растительноядный либо хищник), а после этого начинаем искать стройматериал. Читать далее
По окончании анонса Stubbs the Zombie у меня начались бессонные ночи. Я воображал, как, бегая по городу в лице зеленого от бескровия и времени зомби, буду кусать, отрывать, чавкать и с удовольствие отрыгивать кусочки людской плоти. Я буду творить зло! Нечасто встретишь такое в отечественное-то время со всякими запретами со стороны нехороших дядечек! Нам давали слово море крови, хохота и бурные реки нескончаемого наслаждения.
Первого мы взяли сполна. Второго, в принципе, также. Третьего… Нет, дорогие мои, вот третьего именно мы взяли лишь сотую долю.
Так как интереса то нет, и все. Разберемся, из-за чего вышел таковой казус?
В базе баз лежит переработанная Bloodrayne: лишь вместо сексапильной вампирши Рэйн имеется неопрятный зомби Стаббс, что совершенно верно так же нападает на людей и кусает… нет, не в горло, а в голову! В затылок, в случае если быть правильнее. Находит он в том месте серое вещество и с аппетитом его поедает, с причмокиванием. Видно, вкусно.
Тем самым он пополняет себе не только здоровье, но и шкалу особых возможностей (о них поболтаем чуть позднее). Читать далее
По окончании того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматом попадает инвентарь.
Нэнси говорит что-что про почтовый коробку.
Исследуем помещение. На столике читаем статью в издании про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам понадобится позднее.
Берем электронный ключ от помещения. Запомните ее номер: 205. Дабы позже не бегать по всему замку и не искать собственную помещение)))
В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 317.
Берем меню из комода.
Читаем брошюру про замок. Она лежит в чемодане.
Обращаем внимание на необычные звуки, подходим к батарее. Она очевидно сломана.
Выходим из помещения. Спускаемся на первый этаж и говорим с управляющим.
Он попросит, дабы Нэнси забрала лыжные ботинки доктора наук Хотчкис и отнесла их ей в помещение 214.
Прокат лыж трудится с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Исходя из этого наблюдаем на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в собственную помещение и ставим будильник на 9 утра либо на двое суток.
От стойки управляющего поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги про Французскую Революцию. Читать далее
«Дневной дозор» ворвался на экраны кинотеатров аки барс – один из лучших блокбастеров зимы с превосходно проработанной вселенной. На пике популярности произведений Сергея Лукьяненко мы можем приобрести последовательность игр, посвященных данной теме. Продакт плейсмент нового фильма еще не прокрался в игровую индустрию, но бренд «Ночного дозора» деятельно эксплуатируют многие. Неожиданно показалась необыкновенная для столь большого мира реализация противостояния «дозорных» — соревнования на машинах.
Ничего особого нет – простая аркада – заезды, хорошая графика, радостная музыка и средней паршивости физика. Все как у людей.
Самое занимательное, что с покон веков считалось, словно бы хороший автосимулятор, кроме того аркадный, отечественным отечественным разработчикам не сделать ни при каких обстоятельствах. Это вывод пришло к нам с сытого и самодовольного Запада. Бойкий «Адреналин-шоу» доказал обратное.
И вот показалась игра, которая возвращает все на круги собственная.
Я не спорю, что в подлинном автосимуляторе не нужен сюжет. Хорошее выполнение, качественная графика и физика, необыкновенные миссии, стандартный бонусов/игрок – и система призов приходит в восторг. Читать далее
В 2004 году случилось мелкое чудо. Тихо, без классической маркетинговой свистопляски в торговых точках отечественной необъятной Отчизны показалась стратегическая игрушка "В тылу неприятеля" от маленькой студии Best Way. И это, приятели, был продукт, владеющий кроме огромного потенциала еще и какой-то решительно непонятной, но без сомнений явственной харизматичностью. За игрой легко приятно было убивать время, в нее было весьма интересно играться, а попытки соперников отвоевать кусочек симпатий продолжительное время вызывали презрительное сплевывание: "Остань, доходяга, не мешай наслаждаться".
Я пологаю, что ларчик раскрывается весьма легко: "В тылу неприятеля" была первой за долгие годы стратегией с громадной буквы "С" отечественной выделки, и эйфория по сему предлогу закономерна.
Умом осознавая, что постсоветский разработчик, как ни прискорбно, подвержен вредному влиянию поп-культуры, денег и другой временной мишуры, но сердцем сохраняя надежду на успешное рождение наследника, мы, согласиться, с дрожью в коленях ожидали выхода второй части. Читать далее
Спасти президента
Миссия начинается с того, что вы должны пройти мелкое обучение. Легко делайте требования, каковые будут оказаться на экране. Затем поднимайтесь по лестницам к монументу.
Наслаждайтесь роликом.
Сейчас ваша цель спасти аммериканского президента. Но для начала отбейте атаку террористов. Перебейте всех агрессивных в вашу сторону вооруженных людей.
Верхней части экрана имеется собственного рода компас. На нем указывается цель, что оказывает помощь вам ее стремительнее найти. Найдите президента и сопроводите его.
Выйдете на улицу, вы видите, как в воздухе парит вертолет. Но его сбивают. Бегите к месту крушения, рядом лежит снайперская винтовка.
Ваша цель зачистить территорию от террористов. А снайперская винтовка нужна чтобы убить гранатометчиков.
Легко продвигайтесь по компасу и убивайте всех по пути. «Занозой» в данной задаче являются гранатометчики. Я помогу в их отыскивании. Первого вы обнаружите металлической конструкции, смотрите пристально. Второй пребывать на дорожном табло. Третий на крыше фургона, в том месте, где вы проходили обучение.
Львиная часть предлагаемых отечественному вниманию мини-игр — это продукты из серии "собери три". В одну линию либо в треугольник, по вертикали, диагонали и горизонтали, в разные фигуры, со вспомогательными средствами и всевозможными бонусами… Среди аналогичных проектов попадаются как открыто неинтересные (к примеру, Puzzlegeddon), так и настоящие шедевры наподобие Bejeweled Twist, оторваться от которых, без преувеличения, фактически нереально. К какой категории возможно отнести Lost In Reefs?
Что ж, позволяйте разбираться.
Сначала разработчики — Rumbic Studio — радуют нас хорошей завязкой. Дескать, где-то на дне морском находятся города в далеком прошлом ушедших в небытие цивилизации. Цивилизация-то была непростая: люди того времени удачно сотрудничали с драконами, за счёт чего добились невиданных удач во всех вопросах.
Нам на глаза якобы попались свитки, дающие примерное расположение развалин — всего, что осталось от древних поселений. Верный регион мы нашли, осталось лишь докопаться до сути — до Сердца Города, раскрывающего все секреты. Читать далее
Целая плеяда компьютерных игр по кинолицензиям прошлась страницами отечественного портала за последние месяцы. Откровенные халтуры (Terminator Salvation, Tunnel Rats) сменялись приятными сюрпризами (Ghostbusters, X-Men Origins: Wolverine), а конвейер и не думал останавливаться. Сейчас сказ отправится о Night at the Museum: Battle of the Smithsonian – еще одной попытке перенести происходящее с плёнки на экраны мониторов.
Так что же перед нами в этом случае – халтура либо сюрприз?
Ночь в игре
«Ночь в музее 2» – обычный представитель жанра домашней комедии. Хороший подбор актеров, запоминающиеся персонажи, отсутствие жестокости и легкий для восприятия юмор делали данный фильм, пожалуй, еще более успешным, нежели первую часть.
Компьютерная же интерпретация представляет собой… подобно – игру для всей семьи. В течение 6 часов, что займет прохождение, геймеру в роли охранника музея Лэрри Дэйли предстоит выполнять обычные для аналогичных аркад действия – прыгать по карнизам, ящикам и лестницам, решать несложные логические задачки и, конечно же, наказывать коварных злодеев. Читать далее