Улетные обзоры

Прохождение игры Долгое Путешествие

Прохождение игры  Долгое Путешествие

The Longest Journey (Нескончаемое Путешествие)
"Фаргус" на русском (4 CD)

Полное прохождение (со методами преодоления глюков)
В обязательном порядке:
1. На протяжении диалога перебрать все вопросы.
2. В реквизите (рюкзачке) шепетильно осматривайте любой предмет (применив "глаз" на предмет).
3. Перемещение Эйприл возможно ускорить, два раза щёлкнув левой кнопкой мыши либо ESC. Предварительно поставив галочку на ускорении в опциях игры.
4. В то время, когда мигают опции, для вас ответственная информация в ежедневнике. Просматривайте!
Пролог. Лев на улицах
взглянуть в гнездо и забрать чешуйку. Забрать ветку с дерева, поболтать с деревом. Применять (потом исп) ветку на чешуйку, исп это на ручей (справа от дерева). Опять поболтать с деревом (напомнить о яйце).

Наблюдаем заставку.
Часть 1. Полумрак
Вы у себя в номере. Откройте шкаф, заберите обезьянку из коробки, дневник и фотографию с тумбочки. В коридоре поболтать с Заком. Заберите лист орган. растения (в коридоре справа от двери в номер Эйприл). Спуститесь вниз.

На доске объявлений заберите розовую записку (прочтите её). Читать далее

Обзор игры Ori and The Blind Forest

«Инди-бум» последних лет поменял игровую индустрию. Сейчас все уже осознали, что трудиться без издателя — не всегда хорошее ответ. Никому не нужна дрянь, сделанная на коленке, лишь вследствие того что она свободная и пиксельная. Шумиха около Greenlight устаканилась, и все возвратилось к более-менее стабильному состоянию.

Но за это время случилось основное — громадные издатели заметили громадный спрос, что существует на прекрасные, чудесные и атмосферные игры, делающие упор на арт-дирекшен. А исходя из этого нас все чаще радуют свободными душевно, но весьма профессионально сделанными блокбастерами. Такими были Child of Light и Valiant Hearts, таковой была Ori and The Blind Forest.

Обзор игры  Ori and The Blind ForestЭто птица? Это самолет? Нет, это голодный не добрый дух!
Сказки населений украины

История максимально несложна и незатейлива. Не вследствие того что авторы схалтурили, а вследствие того что такое у игры настроение — мистическое, таинственное и как будто бы из другого мира. Подается легенда соответствующим образом: за кадром рассказ ведет тысячелетнее дерево, стоящее среди Слепого Леса. Читать далее

Spore: Обзор игры

Создать что-то, что всем нравится, прекрасно продается и наряду с этим не отдает запашком упрощенности — задача тяжёлая. Уилл Райт (Will Right), создатель концепции Sims, один раз уже преодолел подобный предел. В некоторых статьях и пресс-релизах проскакивала фраза "симулятор всего", и спустя пара лет мы взяли…

Симулятор эволюции

Так уж вышло: на сначала мёртвую планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий в себе живой организм. Миниатюрный, но с возможностями.

Скоро он подрастет и положит начало новой цивилизации, а до тех пор пока перед нами извивающийся глазастый червячок, проводящий ночи и виртуальные дни с единственной целью — покушать.Spore: Обзор игры

Не так долго осталось ждать мелкий организм будет соперничать с этими гигантами.

Spore четко поделена на отдельные участки: путь от микроскопической клетки до технологически продвинутой расы, колонизирующей другие планеты, вряд ли займет более шести часов, но любой отличается собственной игровой целями и механикой. Будучи микробом, мы выбираем себе специфику питания (растительноядный либо хищник), а после этого начинаем искать стройматериал. Читать далее

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Обзор игры

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse: Обзор игры

По окончании анонса Stubbs the Zombie у меня начались бессонные ночи. Я воображал, как, бегая по городу в лице зеленого от бескровия и времени зомби, буду кусать, отрывать, чавкать и с удовольствие отрыгивать кусочки людской плоти. Я буду творить зло! Нечасто встретишь такое в отечественное-то время со всякими запретами со стороны нехороших дядечек! Нам давали слово море крови, хохота и бурные реки нескончаемого наслаждения.

Первого мы взяли сполна. Второго, в принципе, также. Третьего… Нет, дорогие мои, вот третьего именно мы взяли лишь сотую долю.

Так как интереса то нет, и все. Разберемся, из-за чего вышел таковой казус?

В базе баз лежит переработанная Bloodrayne: лишь вместо сексапильной вампирши Рэйн имеется неопрятный зомби Стаббс, что совершенно верно так же нападает на людей и кусает… нет, не в горло, а в голову! В затылок, в случае если быть правильнее. Находит он в том месте серое вещество и с аппетитом его поедает, с причмокиванием. Видно, вкусно.

Тем самым он пополняет себе не только здоровье, но и шкалу особых возможностей (о них поболтаем чуть позднее). Читать далее

Прохождение игры Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower

Прохождение игры  Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower

По окончании того, как Нэнси напишет письмо, оно автоматом попадает инвентарь.
Нэнси говорит что-что про почтовый коробку.
Исследуем помещение. На столике читаем статью в издании про отпечатки пальцев, запоминаем ее, это нам понадобится позднее.
Берем электронный ключ от помещения. Запомните ее номер: 205. Дабы позже не бегать по всему замку и не искать собственную помещение)))
В столе читаем бумажку про шкафчик 310, код к нему 317.
Берем меню из комода.
Читаем брошюру про замок. Она лежит в чемодане.
Обращаем внимание на необычные звуки, подходим к батарее. Она очевидно сломана.

Выходим из помещения. Спускаемся на первый этаж и говорим с управляющим.
Он попросит, дабы Нэнси забрала лыжные ботинки доктора наук Хотчкис и отнесла их ей в помещение 214.
Прокат лыж трудится с 9 до 12 и с 14 до 17 часов. Исходя из этого наблюдаем на часы, и если не попадаем в эти промежутки, то возвращаемся в собственную помещение и ставим будильник на 9 утра либо на двое суток.
От стойки управляющего поворачиваем налево и проходим в зал с камином. В книжном шкафу читаем 2 книги про Французскую Революцию. Читать далее

Ночной Дозор Racing: Обзор игры

Ночной Дозор Racing: Обзор игры

«Дневной дозор» ворвался на экраны кинотеатров аки барс – один из лучших блокбастеров зимы с превосходно проработанной вселенной. На пике популярности произведений Сергея Лукьяненко мы можем приобрести последовательность игр, посвященных данной теме. Продакт плейсмент нового фильма еще не прокрался в игровую индустрию, но бренд «Ночного дозора» деятельно эксплуатируют многие. Неожиданно показалась необыкновенная для столь большого мира реализация противостояния «дозорных» — соревнования на машинах.

Ничего особого нет – простая аркада – заезды, хорошая графика, радостная музыка и средней паршивости физика. Все как у людей.

Самое занимательное, что с покон веков считалось, словно бы хороший автосимулятор, кроме того аркадный, отечественным отечественным разработчикам не сделать ни при каких обстоятельствах. Это вывод пришло к нам с сытого и самодовольного Запада. Бойкий «Адреналин-шоу» доказал обратное.

И вот показалась игра, которая возвращает все на круги собственная.

Я не спорю, что в подлинном автосимуляторе не нужен сюжет. Хорошее выполнение, качественная графика и физика, необыкновенные миссии, стандартный бонусов/игрок – и система призов приходит в восторг. Читать далее

Faces of War: Обзор игры

Faces of War: Обзор игры

В 2004 году случилось мелкое чудо. Тихо, без классической маркетинговой свистопляски в торговых точках отечественной необъятной Отчизны показалась стратегическая игрушка "В тылу неприятеля" от маленькой студии Best Way. И это, приятели, был продукт, владеющий кроме огромного потенциала еще и какой-то решительно непонятной, но без сомнений явственной харизматичностью. За игрой легко приятно было убивать время, в нее было весьма интересно играться, а попытки соперников отвоевать кусочек симпатий продолжительное время вызывали презрительное сплевывание: "Остань, доходяга, не мешай наслаждаться".

Я пологаю, что ларчик раскрывается весьма легко: "В тылу неприятеля" была первой за долгие годы стратегией с громадной буквы "С" отечественной выделки, и эйфория по сему предлогу закономерна.
Умом осознавая, что постсоветский разработчик, как ни прискорбно, подвержен вредному влиянию поп-культуры, денег и другой временной мишуры, но сердцем сохраняя надежду на успешное рождение наследника, мы, согласиться, с дрожью в коленях ожидали выхода второй части. Читать далее

Прохождение игры Secret Service

Прохождение игры  Secret Service

Спасти президента

Миссия начинается с того, что вы должны пройти мелкое обучение. Легко делайте требования, каковые будут оказаться на экране. Затем поднимайтесь по лестницам к монументу.

Наслаждайтесь роликом.

Сейчас ваша цель спасти аммериканского президента. Но для начала отбейте атаку террористов. Перебейте всех агрессивных в вашу сторону вооруженных людей.

Верхней части экрана имеется собственного рода компас. На нем указывается цель, что оказывает помощь вам ее стремительнее найти. Найдите президента и сопроводите его.

Выйдете на улицу, вы видите, как в воздухе парит вертолет. Но его сбивают. Бегите к месту крушения, рядом лежит снайперская винтовка.

Ваша цель зачистить территорию от террористов. А снайперская винтовка нужна чтобы убить гранатометчиков.

Легко продвигайтесь по компасу и убивайте всех по пути. «Занозой» в данной задаче являются гранатометчики. Я помогу в их отыскивании. Первого вы обнаружите металлической конструкции, смотрите пристально. Второй пребывать на дорожном табло. Третий на крыше фургона, в том месте, где вы проходили обучение.

Читать далее

Lost in Reefs: Обзор игры

Львиная часть предлагаемых отечественному вниманию мини-игр — это продукты из серии "собери три". В одну линию либо в треугольник, по вертикали, диагонали и горизонтали, в разные фигуры, со вспомогательными средствами и всевозможными бонусами… Среди аналогичных проектов попадаются как открыто неинтересные (к примеру, Puzzlegeddon), так и настоящие шедевры наподобие Bejeweled Twist, оторваться от которых, без преувеличения, фактически нереально. К какой категории возможно отнести Lost In Reefs?

Что ж, позволяйте разбираться.

Сначала разработчики — Rumbic Studio — радуют нас хорошей завязкой. Дескать, где-то на дне морском находятся города в далеком прошлом ушедших в небытие цивилизации. Цивилизация-то была непростая: люди того времени удачно сотрудничали с драконами, за счёт чего добились невиданных удач во всех вопросах.

Нам на глаза якобы попались свитки, дающие примерное расположение развалин — всего, что осталось от древних поселений. Верный регион мы нашли, осталось лишь докопаться до сути — до Сердца Города, раскрывающего все секреты. Читать далее

Обзор игры Night at the Museum: Battle of the Smithsonian

Целая плеяда компьютерных игр по кинолицензиям прошлась страницами отечественного портала за последние месяцы. Откровенные халтуры (Terminator Salvation, Tunnel Rats) сменялись приятными сюрпризами (Ghostbusters, X-Men Origins: Wolverine), а конвейер и не думал останавливаться. Сейчас сказ отправится о Night at the Museum: Battle of the Smithsonian – еще одной попытке перенести происходящее с плёнки на экраны мониторов.

Так что же перед нами в этом случае – халтура либо сюрприз?

Ночь в игре

«Ночь в музее 2» – обычный представитель жанра домашней комедии. Хороший подбор актеров, запоминающиеся персонажи, отсутствие жестокости и легкий для восприятия юмор делали данный фильм, пожалуй, еще более успешным, нежели первую часть.

Компьютерная же интерпретация представляет собой… подобно – игру для всей семьи. В течение 6 часов, что займет прохождение, геймеру в роли охранника музея Лэрри Дэйли предстоит выполнять обычные для аналогичных аркад действия – прыгать по карнизам, ящикам и лестницам, решать несложные логические задачки и, конечно же, наказывать коварных злодеев. Читать далее