Тематика Древнего Рима определенно пользуется успехом в девелоперской среде. Лишь за текущий год разработчики подарили нам столько игроисторий о великих вечном граде и цезарях, что любой создатель книжки истории для школы обзавидовался бы тому количеству информации, которое выплеснули на отечественные головы создатели тайтлов с подзаголовком "Rome" в заглавии. Особенной популярностью проекты древнеримской тематики, почему-то, пользуются у производителей градостроительных симуляторов.
Этих жёстких людей хлебом не корми, а лишь разреши заставить бедных геймеров в очередной раз возвести n-ый акведук и проложить еще один километр дорог от одного населенного пункта к второму. Что ни скажи, а ежедневное времяпрепровождение за экономическими стратегиями давным-давно пора вводить в распорядок дня мэров провинциальных городков. Так, смотришь, из какого-нибудь Урюпинска и вырастут "Нью Васюки".
Но возвратимся к нашим баранам. Год 2006-ой от Рождества запомнится не только началом громадной next-gen войны, но и невиданным всплеском активности "city-sim’ов" апенинской направленности: Glory of the Roman Empire, Heart of Empire: Rome, отечественная сегодняшняя пациентка CivCity: Rome и, наконец, величественный Caesar IV. Читать далее
Дабы с успехом забрать крутой и каменистый жанр, зовущийся "Глобальной стратегией", необходимо владеть хорошим чутьем и, само собой разумеется, прямыми руками. Тут совсем не сложно погрязнуть в мегатоннах статистики, хотя поразить игрока, критика, себя скрупулезным подходом по части реализма. Кроме этого легко "не докрутить" гайки хардкора и стать тем самым, что зовется "ни рыба, ни мясо".
А вот филигранно обойти все препятствия и родить шикарный баланс, сочетаемый с занимательным геймплеем, что обязан находиться кроме того у глобальных стратегий, — для этого необходимо быть мастером. Stardock собственный мастерство подтвердила уже давно и по сей день при помощи аддонов только причиняет дополнительный блеск на могучий проект Galactic Civilizations 2.
Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor — дополнение разностороннее, с высшим образованием, так сообщить. С одной стороны, у него подтянуты гуманитарные науки, сиречь, сюжет. История поведает вам о противостоянии расы землян, дренжинов и коратов — самые беспощадных дренжинов, отделившихся по идеологическим соображениям.
Солнечная резиденция
Посредством телепорта перемещаемся к площадке недалеко от ангара. Идем направо. В ангаре говорим с техником и с воином.
Через дверь попадаем в техническую помещение.
Наблюдаем на правый терминал и жмем на кнопку "switch". Наблюдаем еще раз на правый терминал. Он несёт ответственность за закрывание и открывание дверей контор. На нем изображены полосы, над которыми видны знаки и под которыми видны цифры. Под третьей и четвертой полосами выставляем цифры 936 и 938 соответственно. Над полосами выставляем знаки эквивалентные этим цифрам.
Как пример наблюдаем на первую и вторую полосы. Сделав все правильно, полоса начнет светиться. Наблюдаем на терминал обслуживания, стоящий в левой части помещения.
Перри сообщит, что он испытывает недостаток в техническом ремонте. Покидаем помещение.
Проходим на платформу, где общаемся с Бионикером. Используем на нем иконку терминала обслуживания. Выяснив, что починить терминал сможет Позитроникер, отправляемся в холл (первая локация в игре).
Входим в офис Булли. Читать далее
Противостояние Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3 вот-вот завершится. Мы уже опробовали столь ожидаемое детище DICE, а до релиза нового «Зова долга» остаются считанные дни. И как бы последний ни был оптимален либо нехорош, определенные промежуточные итоги возможно подвести уже на данный момент.
Один в поле… солдат?
Перво-наперво скажем о графике, которая преподносилась как чуть ли не основной козырь проекта. Да, игра вправду чертовски прекрасна — движок Frostbite 2 выдает такую картину, какую мы еще не видели прежде. Причем приобщиться к последним достижениям прогресса смогут и обладатели не самых замечательных автомобилей — кроме того на средних настройках Battlefield 3 выглядит изумительно.
Завораживает, не так ли?С подобным восхищением, увы, нельзя отозваться о «сингле». Разработчики, в первой Bad Company баловавшие нас масштабными уровнями, совсем сузили карты и перевоплотили их в тесные коридоры. Боевые действия на границе Ирака и Ирана, схватка в поезде, пробежка по солнечному Парижу — все миссии сводятся к наивному отстрелу слабоумного «мяса».
Сериал Castlevania можно считать настоящим долгожителем — первая часть одного из самых значимых проектов Konami заметила свет еще во второй половине 80-ых годов двадцатого века. Неспешно игра обретала популярность, наращивала стабильную армию поклонников и, само собой разумеется, видоизменялась, пробуя идти в ногу с техническим прогрессом. Вначале это был незамысловатый платформер, но со временем показались ролевые элементы, существенно обогатившие геймплей. Помимо этого, с каждым разом хорошел дизайн окружающего мира, не смотря на то, что разработчики с каждым годом оставались верны мрачной и готичной атмосфере.
Ну а суть происходящего, в неспециализированном-то, постоянно сводился к одному: главный герой попадал в замок к злобному и страшенному Дракуле, методично расчищал себе путь к главному злодею, а после этого вступал с ним в схватку не на судьбу, а на смерть.
Меньше, большое количество чего произошло с момента выхода первой части. Конечно, со временем игра перешла в 3D, что сначала было воспринято поклонниками и критиками в штыки, но в будущем трехмерная Castlevania заслужила право на существование. Читать далее
Ремейков хороших игр, переизданий либо легко проектов по мотивам сейчас развелось предельно большое количество. Сформировался целый своеобразный жанр либо, как бы это лучше сообщить, прослойка. Представители данной категории должны делать одну ответственную своеобразную функцию — цеплять, брать за живое, играть на ностальгических нотках геймера, что по окончании пары-тройки уровней обязан разрыдаться слезами умиления. Да-да, поскольку он обязательно видел оригинал игры, выпущенный где-то на заре 90-х. Contra: Evolution — явный представитель жанра «слезогенератора» у тех, кто лет двадцать назад стирал пальцы в кровь о кнопки неудобного геймпада NES.
А вот большое количество ли тут той самой настоящей «Контры» — попытаемся узнать.Снежные уровни особенно хороши.Идейные 8-битные
Картина, по идее, соответствует. Но никакой стопроцентной похожести нет и в помине: Evolution — это скорее как хорошее кавер-выполнение по отношению к легендарному оригиналу. Вот бегает такой же перекачанный храбрец боевиков 80-х, на него толпами валит неукротимое мясо.
В то время, когда Majesty 2 лишь разрабатывалась, а я частенько навещал офис «1С: Ino-Co», разработчики всегда рассказывали о каких-то забавных фишках, но довольно часто поправляли себя: «Не смотря на то, что, быть может, покинем это для дополнения». И в релизе вправду кое-чего не выяснилось. Тут уже я сообщил игрокам и коллегам: «Ну, возможно, в дополнениях все выпустят».
И сейчас мы именно и определим, как «Трон Ардании» сделал Majesty 2 лучше.
Если вы случайно забыли, что по большому счету такое Majesty 2 и для чего ей дополнения, напоминаю. Это стратегия с непрямым контролем, где вы выращиваете фэнтезийных храбрецов, но не имеете возможность ими руководить. Разрешено лишь мотивировать.
Желаете убить огра — дайте обещание за его голову 500 золотых, а вдруг нужно обезопасисть замок, то заявите, что за помощь выплатите добровольцам гонорар.
Вторая часть вышла приблизительно полгода назад, а разрабатывала ее отечественная компания. Во всем мире (да и мы также) достаточно высоко оценили эту стратегию.
Дружной стайкой гоблины бегут в яркое будущее дополнение. Читать далее
Приставка «Новые опробования» недвусмысленно намекает на добавку и, вероятнее, количественного замысла, нежели качественного. Уже в ходе просмотра скриншотов на заднике коробки с игрой, все стало на собственные места: это легко новый набор из 103 миссий, десятка дополнительных элементов и… Стоп, лучше все по порядку.
«Получило!» (в оригинале Crazy Machines) – среднестатистическая shareware-головоломка, коих Сеть приютила много. Благодаря стараниям отечественных издателей из «МедиаХауз», мы можем полностью легально взять ее в собственные руки всего за 90 русских дензнаков, вместо 20 американских.
Первая часть Crazy Machines вышла из-под пера немцев и была неким аналогом популярного и сейчас The Incredible Machine. Цель любого опыта, что нам предстоит решить под поразительно назойливые и неуместные реплики седовласого доктора наук, содержится в верном размещении имеющихся в активе предметов на «рабочем столе» так, дабы задуманный, но недоработанный разработчиками механизм начал удачно функционировать. Читать далее
Игру возможно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, любой со своей неповторимой сюжетной линией.
Сюжетная линия за Питера Блада
Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт информирует Вам, что Лорд Гилдой ранен.
Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Покажется слуга и скажет, что принёс всё нужное, для лечения.
Вы выясняетесь в собственном кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Покажется второй слуга, Джереми Питт и скажет, что ко мне скачут королевские драгуны. Он даст совет забрать с балкона шпагу и убежит скрываться. выйдите из кабинета, заберите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж.
Отоприте сундук на балконе и заберите шпагу Бретта, патроны и пистолет. Скоро покажется капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. В случае если убьёте его, на Вас нападут ещё двое. Убить Вы всех их не сможете.
Когда они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в колонию. Читать далее
Почему-то сейчас модно делать каждые проекты. Экшены, квесты, стратегии, ролёвки… симуляторы, в итоге. Но имеется один немодный жанр. Простые и качественные игры. Те самые, в каковые возможно и поиграть, не очень вспоминая о смысле судьбы и других узких материях, и наряду с этим не пробуя побороть желание стереть с лица земли диск, разработчиков, Вселенную.
Возможно, весьма сложно.
Пример? Извольте: Doom. Запускаем, стартуем новую игру, погружаемся в истребление тварей. Возможно – то же самое, но с напарниками, по сети. А возможно и самих напарников истреблять в deathmatch.
Свобода выбора, и никак в противном случае. А для извращенцев был System Shock, думай – не желаю. А сейчас отыщем в памяти любой современный шутер, пробующий в один момент стать воплощением Doom, System Shock, Duke Nukem и Half-Life.
Не через чур ли большое количество за раз?
King’s Bounty желала возродиться чуть ли не с момента собственного появления. И у неё это никак не получалось – такая нелёгкая будущее. А всё вследствие того что мысль отправилась по пути усложнения: сперва превратившись в RPG, позже в castle-management strategy, позже в глобальную стратегию.