Уровень 1: Американское захолустье.
Перед вами маленький американский город — из него вам предстоит выбраться. Для этого необходимо собрать 50000$. В городе имеется участок полиции , комиссионный магазин, сексшоп, магазин фото-видео техники, бар, контора агента по продаже видео, мотель, банда рокеров и ферма тетушки Ma. Ночью трудятся лишь секс-шоп, мотель, полиция и агент. Все раскрывается в 10 утра.
Для начала вам нужно получить мало денег, дабы возможно было платить за номер в мотеле за чемь дней (100$ — сутки и около 500$ семь дней). Идите в бар и получите работу стриптизеркой у бартендерши (вы выбираете любое эргономичное для вас время суток и приобретаете за работу по 100$). В бар заходят женщины легкого поведения, "клиенты", которых они "снимают", торговец липовыми документами и азартный игрок в кости. Для начала подцепите пара жертв среди мужского населения и воспользуйтесь ветхим как мир методом получения денег — шантажом. Пошлите им пара писем с компрометирующими фото вашей близости с требованием принести некую сумму (устанавливается вами в зависимости от заработной плата клиента, нужно не больше половины заработной плата, в противном случае он донесет в полицию) в туалет бара. Читать далее
Дело World of Warcraft живет и побеждает. Кроме того в случае если сама она давненько ничего не побеждала, а ее жизнь все больше напоминает жизнь человека за сорок — наподобие еще полон сил, но уже систематично «то лапы ломит, то хвост отваливается». Но WoW заразила ММО-мир любовью к уюту и комфорту, и эта зараза с некоторых пор купила размах пандемии.
Очень многое в ней ясно и верно, но имеется вещи, каковые Я на дух не переношу.
Основная — это рафинированное PvP без последствий и проблем. Убил тебя какой-нибудь эпический урод — и ему за это ни хрена. Ни премии за героизм, ни штрафа за нехорошее поведение. Легко он тебя убил.
От скуки и нечего делать. И вдобавок «эпические уроды» бывают сотрудниками по фракции. Но хуже, чем неприятелями. По причине того, что им кроме того теоретически ничего не растолковать и не доказать.
Разве что в чат нагадить, отчего и сам начинаешь на них походить.
В этом смысле «Карос: Начало» отличается в лучшую сторону. По причине того, что, во-первых, без всяких последствий в ней никого не убить. И во-вторых, отсутствуют фракции. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Учитывая количество игр про сбор и выживание ресурсов среди зомби- либо какого-нибудь другого апокалипсиса, возможно сделать вывод, что сейчас это не только самый популярный, но и самый лёгкий жанр. Но сложность именно в том, дабы сделать что-нибудь необыкновенное, этакое, выделяющееся на фоне соперников, заполонивших рынок. Российской студии Mandragora вместе с разработчиком и немецким издателем Daedalic Entertainment выделиться удалось…Тактика в таких сражениях, ясно, очень примитивная, но игра в принципе не об этом.Ужасный отель
Skyhill предлагает очень необыкновенную формулу выживания. Юный предприниматель Перри Джейсон приехал в безымянный город по делам, снял VIP-пентхауз в самом роскошном отеле, а уже через несколько дней его хоромы превратились в укреплённую базу. Долгая война между Новой Европой и Конфедерацией (да-да, воздействие происходит в другой вселенной) обернулась масштабной биологической атакой, и сейчас большая часть людей или погибли, или превратились в монстров.
Управление:
Управление в данной игре всецело основывается на Point and Click. Так что прошу всех тех, кто заметил на картине трёхмерную графику, не пугаться управления на клавиатуре, поскольку его попросту нет! Все ваши действия вы станете создавать посредством мыши:
левая кнопка — фактически само воздействие (применить, ходить, применять)
лравая кнопка — выбор действия, а их всего два: наблюдать и брать (применять).
Инвентарь:
При перемещении мыши в верхнюю часть экрана появляется перечень предметов, благодаря которым вы имеете возможность создавать те либо иные действия.
загрузка и Сохранение:
Дабы сохранить либо загрузить игру, необходимо надавить клавишу Spacebar либо Esc и выбрать необходимый пункт.
Принципиально важно: игра формирует автоматическое сохранение при осуществлении какого-либо действия, и при посещении локаций.
Итак, приступим к прохождению игры!!!
Мы находимся на ферме Банистеров. Осматриваем помещение и берем рядом с кроватью кобуру, веревку, кроме этого открываем ящик и берем игрушечные пистолеты.
Выходим из помещения.
Потом идет разговор со Стеллой, поговорите с ней обо всем. Читать далее
Clean and Serene.
Наблюдаем вступительный ролик, в котором знакомимся со всеми участниками банды «Потерянных». Билли – президент данной самой группировки взял испытательный срок. А мы в роли главного храбреца Джонни, со своей бандой, едем встречать его. Добираемся до логова «Потерянных». Билли очень обижен тем, что его байк забрали «Дэдбиты».
Так отправимся те же вернем его! Едем в гараж ветхого привычного. Благодаря пыткам, наконец таки приобретаем данные и отправляемся к месту сбора «Ангелов Смерти». Прибыв на стоянку, высаживаем Билли, а сами скоро скрываемся за обгоревшими автомобилями. Подождем, пока неприятели отвлекутся на отечественных напарников и тогда с легкостью возможно будет расправиться с ними.
Садимся на байк и следуем за Билли до клуба.
Angels in America.
Сложные отношения между Джонни и Билли, снова вливаются в конфликт. Их «милую» беседу прерывает Джейсон с известием о приезде «Ангелов Смерти». Они очевидно чем-то обиженны, но Билли также, будучи не в весьма хорошем настроении, выстреливает одному из них в пояснице. Читать далее
Тут вот на киноэкраны вышла поразительно необычная лента "Хранители", по-английски Watchmen именуется. Необычно не то, что отзывы о ней в общей массе хорошие, в противном случае, что ее так нормально и без скандалов разрешили войти в прокат: в фильме присутствуют очень безнравственные сцены легкой порнографии. И вот, значит, игра с ней рядом, наподобие по фильму, а наподобие и нет, не по фильму.
Потому как она пахнет полировкой и качеством, а не сжатыми бюджетом и сроками с горошину.
Хороший ракурс.
Ink-face detective
Ирония: компания-разработчик откликается на Deadline Games. "Дэдлайн" для, к примеру, фрилансеров — термин грозный, потому что свидетельствует сроки сдачи заказа и, как следствие, ругающегося четырехэтажной бранью клиента. Но нет — игра вышла вовремя, красиво выглядит и не страдает массовыми неточностями, наряду с этим стоит 20 американских долларов, что если сравнивать с менее качественными вещами, по цене уже в 50 условных единиц, по большому счету прекрасно.
Watchmen: The End Is Nigh — это таковой beat’em’up, другими словами игрок, руководя одним из персонажей, сражается для яркой цели со множеством агрессивных полигональных мущщин, то и дело используя смачные комбо и суперприемы. Читать далее
Компьютерная игра по известной книге — несомненно, красивое, экономичное и разумное вложение средств. Во-первых, не требуется тратиться на полноценную раскрутку проекта. Популярность источника сделает все сама. Во-вторых, нет необходимости выдумывать прекрасный, занимательный, играбельный сценарий.
Благодаря хорошему дяде автору "все похищено до нас". Неудивительно, что "страдают", не побоюсь этого слова, "геймеризацией" шедевров, по большей части, российские игроделы. И как же скверно у них получается!
За жалкими потугами перевести произведения Стругацких на игровые рельсы, отечественные производители (компания, действительно, вторая, но итог, как ни необычно — тот же) взялись за Перумова. По одной из самые популярных книг писателя — "Алмазный клинок, древесный клинок" — был создан проект в жанре экшен/RPG. Разумеется, мы имеем дело с "отечественным ответом Чемберлену".
Другими словами, польскому "Ведьмаку", кроме этого соединяющему в себе эти две разновидности игр. Читать далее
Тем, кто лишь присматривается к данной игре, стоит сходу учесть две вещи. Во-первых, EU3 — весьма долгая и насыщенная игра. Не сложная, в частности наполненная событиями, территориями, именами, ответами. Это не прямолинейный экшен, обрисовывающий один сутки из судьбы очередного голливудского супермена, не ролёвка с десятком персонажей, а также не RTS, где вас производят пастись на площадь в несколько квадратных километров.
Тут к вашим услугам фактически вся территория планеты Земля, и временной отрезок с 1399 по 1820 годы. EU не оставляет вам выбора, или поглощая всё свободное время и требуя ещё, или оставляя в удивлении. Кроме того не беритесь за неё, в случае если собираетесь тратить менее пары часов в сутки.
От Севильи до Гренады… на данный момент последняя станет отечественной провинцией.
Во-вторых, EU3 Complete — это не новый продукт, а просто красиво упакованная "хорошая" Europa Universalis 3, плюс два аддона, дешёвых ранее лишь для закачки через Интернет: In Nomine и Napoleon’s Ambition. Обстоятельство выпуска для того чтобы пака ясна — далеко не у всех имеется возможность скачивать огромные архивы с дополнениями, да и прекрасная коробка будет хорошим подарком для фанатов. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Еще несколько лет тому назад компания Daedalic Entertainment в основном выступала в качестве чуть ли не главного производителя хороших адвенчур в «олдскульном» стиле. Рисованная графика, point-and-click, безумные истории и удивительные миры — любой новый квест от Daedalic как будто бы подтверждал: жанр жив. Жив, не превратился в это ваше новомодное интерактивное кино, а в полной мере удачно существует в первозданном виде в рамках канонов, заданных еще LucasArts.
Но сейчас Daedalic пара расширила область собственной деятельности. Не переставая разрабатывать игры самостоятельно, немцы сейчас к тому же деятельно занимаются их изданием. Недавно они представили публике милую Randal’s Monday от Nexus Game Studios, а на данный момент — помогли выйти в свет удачно «кикстартнутой» антиутопии под громоздким заглавием Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today. Авторы этого проекта совместно составляют мелкую, но гордую команду из трех братьев и именуют себя Fictiorama Studios. Читать далее
"А и сильные, могучие богатыри на славной Руси!
Не скакать неприятелям по земле отечественной!
Не топтать их коням почву русскую!
Не затмить им солнце отечественное красное.
Век стоит Русь — не шатается.
И века простоит не шолох…
не шилох…"
Меньше, отправились!
Сходу оговорюсь. В игре присутствуют предметы, каковые не несут смысловой нагрузки, не воздействуют на прохождение. Такие предметы я могу время от времени пропускать и не обрисовывать.
Простите, в случае если кому-то это покажется неверным.
На рынке — на рынке гам и шум. Чем бы заняться? А отыскать Любаву! Пристаем к торгашам с вопросом, где женщина сердца, пока бабка не поведает, где ее дом. Берем у торговца сладостями ОРЕШЕК, идем в том направлении, куда указала бабка. Ломимся в дверь — глухо.
Швыряем ОРЕШЕК в окно и опа — вот она, девушка. Но Любава не в духе. Критические дни, видно. Без сережек гулять не отправится.
Что ж, идем искать сережки.
От избы Любавы направо. В том месте ничего увлекательного нет, лишь рожон торчит. Ну, столб, на маковке которого любая ерунда болтается.
Долезешь — забирай, что нужно. Читать далее