Прохождение игры Rhodan: Myth of the Illochim

Прохождение игры  Rhodan: Myth of the Illochim

Солнечная резиденция

Посредством телепорта перемещаемся к площадке недалеко от ангара. Идем направо. В ангаре говорим с техником и с воином.

Через дверь попадаем в техническую помещение.

Наблюдаем на правый терминал и жмем на кнопку "switch". Наблюдаем еще раз на правый терминал. Он несёт ответственность за закрывание и открывание дверей контор. На нем изображены полосы, над которыми видны знаки и под которыми видны цифры. Под третьей и четвертой полосами выставляем цифры 936 и 938 соответственно. Над полосами выставляем знаки эквивалентные этим цифрам.

Как пример наблюдаем на первую и вторую полосы. Сделав все правильно, полоса начнет светиться. Наблюдаем на терминал обслуживания, стоящий в левой части помещения.

Перри сообщит, что он испытывает недостаток в техническом ремонте. Покидаем помещение.

Проходим на платформу, где общаемся с Бионикером. Используем на нем иконку терминала обслуживания. Выяснив, что починить терминал сможет Позитроникер, отправляемся в холл (первая локация в игре).

Входим в офис Булли. Подбираем лежащий на полу пульт дистанционного управления. Выходим в холл и идем налево до помещения, в котором мы повстречаем Позитроникера. Используем на нем иконку терминала, и он отправиться на платформу к Бионикеру.

Ему, как он скажет, пригодятся коды для починки терминала.

По пути в холл в коридоре (в том месте, где бегает голографический человек) наблюдаем на все информационные панели. При просмотре одного из них, в отечественный инвентарь попадет иконка Улана Сосо.

Входим в офис Перри. Применяв на компьютере иконку Улана Сосо, мы возьмём пластину, на которую нанесен код. Выходим из помещения и посредством телепорта перемещаемся к платформе, на которой нас уже заждался Позитроникер.

Показываем ему пластину с кодом, после этого подбираем очки, лежащие на коробке справа от Бионикера.

Возвращаемся в помещение, где мы в первоначальный раз встретили Позитроникера. Посредством очков просматриваем табличку над дверью офиса Мондры. Увидав цифры 256, идем в техническую помещение, где уже находится Позитроникер. Наблюдаем на правый терминал. Под пятой полосой выставляем цифры 256, а над полосой — знаки эквивалентные этим цифрам.

Определить какие конкретно знаки, каким цифрам соответствуют, мы сможем посредством пластинки с кодом, которая находится у нас в инвентаре.

С пола сзади Позитроникера подбираем сумку с едой. Идем в офис Мондры, что мы только что открыли. В том месте мы столкнемся с плотоядным растением, которое не позволит нам ничего сделать. Выходим и идем в офис Перри. В том месте используем иконку с растением на компьютере. Выяснив, что их может успокоить.

Оказывается, мухи, которых мы сможем найти на террасе. Проходим к кристаллическому фойе и используем трансмиттер, дабы появляться на террасе. Воины, находящиеся в том месте, не дадут нам возможности что-либо сделать (покажется иконка Мондры в инвентаре).

Ступаем в помещение обслуживания (по пути на площадке Перри даст Бионикеру термо-очки). К этому времени Позитроникер закончит собственную работу на 50 процентов. В то время, когда он уйдет, используем терминал, дабы отправить роботов на террасу к воинам (правая колонка на терминале, указать место назначение — терраса). Сами отправляемся В том же направлении.

До тех пор пока воины будут отвлечены, подбираем с почвы слева от Перри мозги боевого робота, а справа из оболочки робота извлекаем дугообразную пластину с надписью "le-clyi". Поднимаемся по лестнице, показывающейся на заднем замысле террасы. С почвы справа подбираем анти-экранные капсулы желтого цвета, а ящичек с едой используем на чане, дабы наловить мух.

Проходим в холл. Пообщавшись с Бионикером (он вернет нам термо-очки), входим в офис Булли. В том месте подходим к столу в верхнем левом углу, на котором лежит макет НЛО. Используем на нем дугообразную пластину с буквами "le-clyi" (Перри машинально заберёт с собой данный макет). Потом используем макет НЛО на голубом экране, дабы из всего этого почерпнуть пароль "LECLERC". Вводим данный пароль по требованию компьютера (щелкаем по тому же самому голубому экрану) и определим разные сведения.

Иконки с замыслом университета и с Эймо Мателом попадут в инвентарь.

Проходим в офис Мондры. Используем ящичек с мухами и едой на плотоядном растении. Желтые капсулы используем на защищенном сундуке (больше похож на гроб), из которого добываем поврежденного робота и малоизвестный артефакт.

Со стола Мондры берем ежедневник, прочтя что в инвентаре у нас покажется иконка Кари.

Выходим из офиса Мондры. В кристаллическом фойе говорим с Позитроникером. Идем в ангар.

Отдаем Юрию поврежденного робота, дабы просмотреть запись того, что данный робот видел перед собственной смертью. Входим в помещение обслуживания, где Позитроникер к этому времени всецело закончил ремонт терминала. Используем его, дабы ко мне отправить голографического человека (левая колонка на терминале, в качестве места назначения выбрать ангар).

До тех пор пока он будет отвлекать офицера, садимся в глиссер и летим в академию.

Академия

Щелкаем по электрическому полю справа. Перри примет решение вступить в строение под вымышленным именем Лазло Дайкону. Проходим по коридору к станции. Наблюдаем на нижнее рекламное табло, в котором говорится о выставке Монды.

После этого щелкаем по голубому табло справа, дабы вызвать поезд и на нем доехать до вестибюля (на карте Eingangs-halle).

Спустившись по эскалатору, проходим направо к девушке-администратору. Представившись ей, мы возьмём от нее идентификационную карту на имя Лазло. Используем на администраторе иконку Кари (в инвентаре покажется иконка Малькольма C. Деллиана).

После этого посредством трансмиттера, что находится сзади стола администратора, добираемся до офиса Кари.

В первую очередь со стола Кари Леввиан берем кристалл. После этого используем на ней мозги робота, иконку Матела и малоизвестный артефакт, для получения важных сведений и, помимо этого, поменять состояние отечественной идентификационной карты (в инвентаре покажется иконка университета Robotik). По окончании того как Кари уйдет, подбираем контейнер с кормом, что лежит сзади ее стола, и его используем на плотоядном растении. Сейчас, в то время, когда растение стало спокойным, подбираем фекалии, лежащие рядом с ним. Напоследок используем компьютер Кари, дабы просмотреть сообщение от Булли, а по окончании возвращаемся в вестибюль.

В том месте используем на администраторе иконку университета Robotik.

Садимся на поезд и едем по направлению к кафетерию. Проходим направо в зал. Общаемся с роботизированным обладателем бара (стоит за стойкой бара справа) и с пьяным визитёром, которого мы отыщем за столом в центре зала. Дабы поднять его на ноги, у обладателя бара берем кофе, к которому в инвентаре добавляем фекалии растения. Отдаем данный "бодрящий" кофе пьянице, а после этого используем на нем, по окончании того как он придет в эмоции, мозги робота.

Данный дурак отведет нас в тайную лабораторию академии.

До тех пор пока отечественный друг будет занят сканированием мозгов робота, используем пульт дистанционного управления, что мы забрали в первой главе в офисе Булли, на зарядном устройстве, что стоит слева. Справа от зарядного устройства находим и забираем устройство stimmutilisierer (записывает голоса). Со стола на заднем замысле берем контейнер. Данный контейнер ставим на сканер (в том месте, где лежали мозги робота), а в него уже кладем малоизвестный артефакт.

В то время, когда раздастся тревога и начнется суета, выходим из лаборатории в коридор, дабы после этого зайти в первую дверь справа.

В данной комнате мы похищаем идентификационную карту ученого, которая лежит на столе внизу экрана, и скачиваем базу данных робота, щелкнув по монитору, что висит на правой стенке. Сделав эти действия, в помещение зайдут сотрудники, каковые выставят нас вон.

Наносим второй визит к Кари. Она пригласит нас состояться в офис Малькольма C. Деллиана. Используем на нем записную книжку Мондры и малоизвестный артефакт (в инвентаре покажутся иконка Куинта Эссенца и частотная спектрограмма).

По окончании общения с Малькольмом проходим к Кари и используем на ней похищенную идентификационную карту.

Садимся на поезд и на нем добираемся до кафетерия. В верхнем левом углу находим Криптологина, что сможет расшифровать похищенную карту, но не за просто так. У обладателя бара покупаем гамбургер с червями. Угощаем им Криптологина, а по окончании отдаем ему идентификационную карту ученого на расшифровку (в инвентаре окажется одна карта, но поддельная, на имя Лазло).

С данной картой для нас сейчас не неприятность попасть в университет Robotik. Отправляемся в том направлении поездом.

Видим, как рабочий уйдет со собственного места, покинув открытым вентиляционную шахту. Подходим к этому месту. С пола подбираем совсем мелкий носитель данных, в котором будет лежать замысел совокупности вентиляционных шахт.

В инвентаре комбинируем замысел вентиляционных шахт с замыслом академии, что мы взяли в первой главе в офисе Булли. Сейчас используем модель космического корабля на вентиляционной шахте. Покажется экран с пультом управления и с картой (в случае если щелкнуть курсором по правой стороне).

Нам необходимо доставить модель корабля LECLERC до склада взрывчатых веществ (Explosiv Stoffe). Управляем моделью посредством желтых кнопок на пульте. Жмем:

8 раз вперед,
1 раз направо,
4 раза вперед,
1 раз налево,
2 раза вперед,
1 раз направо,
12 раз вперед,
1 раз налево
3 раза вперед.

Жмем на мигающую кнопку, дабы взорвать склад.

Проходим в вестибюль университета Robotik (направо от отечественного текущего места). Заходим вовнутрь помещения видеонаблюдения. Щелкаем на панели под мониторами, а после этого используем на ней же записывающей устройство Stimmutilisierer, дабы записать голос Матела. Выходим из помещения. Используем карту доступа на сканере в кабинке, где обязан сидеть охранник.

Потом посредством термо-очков наблюдаем на панель около двери, ведущей в коридор. Кнопки с цифрами 06284 сравнительно не так давно нажимали. Вводим их (уже сняв очки) и проходим в коридор, в котором мы раньше уже были.

В первой справа лаборатории забираем торс робота, что лежит в правой части помещения. Со стола внизу экрана берем чип. Выходим из лаборатории и идем по коридору к трансмиттеру. От него проходим направо к сломанному шлюзу.

Дабы не появляться сломанным на две части, используем на шлюзе торс робота, и проходим вовнутрь. В громадном зале будет находиться бур. Щелкаем по кнопке на полу и бур провалится сквозь землю, поскольку это была всего лишь проекция.

Возвращаемся к трансмиттеру. Используем записанный голос Матела на сенсоре в верхней части трансмиттера, для получения доступа к его офису.

Застаем Матела мертвым. Обыскиваем труп, дабы отыскать кристалл с данными, а со стола рядом берем бутылку с отравленной жидкостью. Проигрываем на компьютере, установленном на главном столе, эти с кристалла (в инвентаре покажется иконка с Като де Трюмарт). Сделав это, покидаем офис, дабы после этого зайти в него снова.

Нас ударят по голове и уволокут в колонию.

Со стола в камере берем стакан с водой, ложку и еду. Используем стакан с водой на левой стенке, дабы показать тайное послание. Выковыриваем ложкой из желоба между полом и левой стеной железную палочку. Используем ее много-много раз на защитном поле. В то время, когда окажемся на свободе, спускаемся по лестнице и двигаемся к выходу.

Да, чуть не забыли собственные вещи! Забираем их (они кружатся в особом отсеке), а по окончании на платформе вне колонии садимся в глиссер и летим из этого прочь.

Музей

Поднимаемся по лестнице и входим в музей. В будет пустынно. Проходим на север к помещению со статуей Торы.

По пути в том направлении нас поприветствует голографический человек (они будут видеться нам в разных помещениях), а по окончании общения с ним выход из музея закроется.

От помещения со статуей Торы проходим направо. В выставочном зале слева находим робота Perikon. Читаем информационную табличку, которая висит на стене сзади робота, дабы определить его номер — 558025. В инвентаре разглядываем скаченную из лаборатории университета Robotik базу данных, в ячейки которой вводим эти цифры.

Потом покажется информация о работе, где будет указана частота (849.109), на которой он будет трудиться. В инвентаре объединяем мультичастотный чип с пультом управления, а после этого на пульте управления вводим взятую частоту. Надавив на нижнюю желтую кнопку, мы активируем робота.

Возвращаемся в помещение со статуей Торы. Ко мне же приводим робота (выбрать в инвентаре пульт управления и щелкнуть им по полу). После этого проходим опять в выставочный зал, где был отыскан робот. Сейчас щелкаем пультом управления по витрине в центре зала.

Робот, разогнавшись, собьет клинок Dagor. Подбираем его.

Проходим к статуе Торы. Опускаем ее, надавив на кнопку на полу, и вставляем в руку статуи клинок. Опять нажимаем на кнопку, дабы поднять статую.

Входим в среднюю дверь. Проходим через выставочный зал до помещения со светящейся консолью. Посредством нее деактивируем электрические поля всех витрин.

Возвращаемся в выставочный зал, по которому мы только что пробежали. Из разблокированных видимых на переднем замысле витрин добываем прут Arrachieda, транспортный бугель и фонарь (скобу).

Проходим в выставочный зал, где был отыскан робот. С витрины справа берем лазерную указку. Поднимаемся по лестнице на склад. В том месте из открытого коробки добываем подъемник предметов, а около окна с пола подбираем осколок стекла.

Возвращаемся к статуе Торы и оттуда проходим в помещение слева. Посредством подъемника предметов подбираем игровые камни, каковые лежат на воде (в инвентарь попадут еще и правила игры).

Отправляемся сейчас к помещению со светящейся консолью, откуда после этого проходим направо к трехэтажному купольному помещению, где мы уведем огромного робота. Используем трансмиттер, дабы попасть на нижний этаж. Посредством пульта управления вызываем ко мне робота, которого ставим в обязательном порядке на панель перед самой левой дверью. Сами же поднимаемся на панель перед правой дверью с красными полосами.

Лишь так откроется дверь, перед которой мы на данный момент стоим. Заходим вовнутрь помещения с насосом. Поворачиваем левое и среднее колесо на панели. Возвращаемся к помещению со светящейся консолью, дабы в том месте надавить на рычаг внизу экрана.

Это воздействие активирует насос.

В купольном помещении поднимаемся на верхний этаж. Сейчас, в то время, когда уровень воды стал обычным, пускаем в дело игральные камни (используем их на воде, стоя на верхней платформе).

Отечественная задача сделать из камней мостик, да так, дабы одна сторона камня совпадала по цвету с примыкающей к ней стороной другого камня. Переставляем камни указанных цветов так, как указано ниже:

Фиолетовый/светло синий 2 раза по диагонали вверх налево
Голобой/зеленый наверх
светло синий/зеленый по диагонали вверх направо
Фиолетовый/светло синий наверх
светло синий/зеленый по диагонали вниз налево
светло синий/зеленый вниз
светло синий/светло синий по диагонали вниз налево
светло синий/светло синий по диагонали вверх налево
Желтый/красный вниз
Желтый/красный по диагонали вниз налево
светло синий/светло синий по диагонали вверх направо
светло синий/светло синий вверх
Зеленый/желтый вниз
светло синий/зеленый по диагонали вверх направо
Зеленый/желтый по диагонали вниз налево
светло синий/зеленый по диагонали вниз направо
Зеленый/желтый по диагонали вверх направо
светло синий/зеленый вниз
Желтый/красный по диагонали вниз направо
светло синий/зеленый вверх
Зеленый/желтый по диагонали вниз направо
Желтый/красный по диагонали вверх налево
светло синий/зеленый по диагонали вниз направо
Зеленый/желтый по диагонали вверх налево
Желтый/красный по диагонали вверх направо
светло синий/зеленый вниз
Желтый/красный вниз
светло синий/зеленый по диагонали вверх налево
Фиолетовый/светло синий по диагонали вниз направо
светло синий/светло синий по диагонали вниз направо
Зеленый/желтый по диагонали вверх направо
светло синий/зеленый по диагонали вверх налево
Зеленый/желтый по диагонали вниз направо
светло синий/светло синий по диагонали вниз налево
Зеленый/желтый по диагонали вниз налево
светло синий/светло синий по диагонали вниз направо
светло синий/зеленый по диагонали вверх направо
светло синий/светло синий вверх
светло синий/зеленый вверх
Фиолетовый/светло синий по диагонали вверх налево
светло синий/зеленый вниз
светло синий/светло синий по диагонали вверх налево

Сделав все правильно, Перри сам зайдет вовнутрь робота и применяет артефакт Мондры. Просмотрев ролик, в котором мы уведем двух воюющих роботов, а по окончании кражу артефакта, спускаемся на нижний этаж купольного помещения, где с пола подбираем обломок. Потом делаем пробежку до помещения, где мы брали игральные карты. В том месте опрокидываем голографический проктор (за водой) и под него подкладываем подобранный нами обломок.

С легкостью снимаем с проецируемой картины кость и возвращаемся к нижнему этажу купольного помещения.

Проходим через левый шлюз в помещение, в котором имеется второй выход. Используем на этом выходе термо-очки, дабы Перри смог осветить себе дорогу в чёрного туннеля и добраться до огромного зала, в центре которого будет пребывать неактивный трансмиттер. Дабы его активировать нам нужно будет решить головоломку, представленную на правой стенке в виде знаков.

В инвентаре комбинируем лазерную указку с осколком стекла, для получения предмета, которым мы будет освещать знаки на стене. Но какие конкретно знаки необходимо осветить? Хороший вопрос. Нам необходимо ввести слово YLOHIM.

Из ежедневника Мондры можно понять, какие конкретно знаки, каким буквам, соответствуют.

Щелкаем по:

второму справа знаку в нижнем последовательности,
третьему знаку слева в среднем последовательности,
четвертому справа знаку в среднем последовательности,
второму справа знаку в верхнем последовательности,
крайнему справа знаку в верхнем последовательности,
четвертому слева знаку в среднем последовательности.

Посредством телепорта попадаем в офис Като.

В офисе наблюдаем на экраны мониторов, для получения сообщения от Булли и определить, куда Мондру в этом случае отвезли. Со стола в левой части офиса берем эмблему с надписью Tu-Ra-Cel, а со стола под мониторами продолговатый железный предмет. Больше трансмиттером воспользоваться не дадут, исходя из этого выходим через дверь и идем по мосту.

Так мы доберемся до верхнего этого этажа купольного помещения.

В помещении со светящейся консолью пробуем потянуть рычаг, дабы активировать насосную станцию. Но она почему-то трудиться откажется. Тогда идем в помещение со статуей Торы, оттуда проходим направо в выставочный зал и на склад.

Из склада выходим на мостик, пройдя по которому мы доберемся до помещения с лифтом. Спускаемся на нем вниз и входим в дверь слева. Мы окажемся закрытыми в служебном туннеле. Дергаем тут рычаг, дабы активировать насосную станцию.

Открываем дверь слева от рычага железным предметом, что был отыскан в офисе Като. Выясняемся на нижнем этаже купольного помещения. Потом проходим через правый шлюз к насосной станции, где поворачиваем правое и левое колеса на панели. Возвращаемся в служебный туннель. Тянем в том месте опять рычаг, а после этого покидаем туннель через шлюз в западном направлении.

Находим в помещение глиссер, на котором мы доберемся до Gom Gslladus.

Gom Galladus

Приземлившись на выжженной почва, подбираем разбросанные везде предметы: лом, нижнюю часть канистры, конвертер плазмы (из глиссера) и реборду манжеты (Strahlenkranzmanschette). В инвентаре комбинируем конвертер плазмы с ребордой манжеты, для получения импровизированного облучателя плазмы.

Ступаем в восточном направлении (путь) и идем до тех пор, пока не дойдем до утеса, где на платформе мы отыщем генератор. Используем на нем облучатель плазмы, а после этого лом, что Перри используем как рычаг. К сожалению, в случае если надавить на рычаг, то ничего не случится. Нужна смазка.

Возвращаемся по пройденному нами пути до розового лишайника. Используем на нем канистру, дабы собрать слизь. Смазываем ею рычаг, надавив на что сейчас, мы окажемся в подземном городе.

Идем направо до конторки Ийгарца (Ijgarsha). Используем на ней фонарь, подобранный в музее, и слизь лишайника. Возвращаемся на центральную локацию города. Проходим через шлюз слева.

Дабы неоднократно не повторяться, где что пребывать, сообщу сходу: слева от шлюза находится вход в бар, отправившись по западному пути, мы доберемся до лифта, а, отправившись по восточному пути, мы дойдем до клиники.

Идем в клинику. Пройдя в том месте обследование, медсестры порекомендуют нам отправиться в бар и в том месте разрядиться. Послушавшись совета и добравшись до бара, спрашиваем роботизированного бармена о средстве Одор (запах в переводе).

Вдыхаем его (щелкаем по дыму, вырывающемуся из особого отсека перед нами) и в один момент подслушиваем двух визитёров. В инвентаре у нас по окончании их беседы покажутся иконки Гамильтона и нижнего уровня. Потом два раз вдыхаем дымы Odor, дабы в следствии появляться в клинике. В том месте говорим с Медикером. Используем на нем кость, забранную в музее, и иконку нижних уровней. Медикер приготовит для нас антисерум, дабы мы смогли попасть в шахты и не отравиться наряду с этим.

По окончании того как он уйдет, общаемся с больным Кремсом. Используем на нем иконки Като и нижнего уровня (в инвентаре покажутся иконки глаз и Куотерра Батта).

Покидаем клинику, дабы отправиться к Ийгарца. Используем на ней иконки глаз и Гамильтона. По окончании беседы с ней, идем в бар. На бармене используем иконку глаз. Общаемся с охранником, стоящим слева наверху лестницу, дабы он пропустил нас к Макро. Говорим с этим господином, а после этого используем на нем любимую конку глаз.

В инвентаре покажется иконка куклы. Ее мы должны принести Макро.

Посещаем Медикера в клинике. Используем на нем иконку глаз, а после этого вместе с ним проходим в палату, где мы прежде были. Общаемся пара раз с двумя инопланетянами.

Лишь по окончании общения с ними мы сможем дать кость, забранную из музея, Медикеру, а вместо взять куклу и обещанный антисерум.

Относим Макро куклу. Вместо приобретаем настоящие глаза, каковые со своей стороны относим больному Кремсу в клинике. Но, в то время, когда мы доберемся до клиники, то найдём, что она закрыта.

Вспоминаем слова Ийгарца, где она сказала о разъедающих особенностях слизи лишайника. В инвентаре добавляем в канистру со слизью яд из бутылки, что мы обнаружили в офисе Матела. Капаем смесью по замку дверей клиники, а после этого заходим вовнутрь. В палате отдаем Кремсу глаза (щелкаем несколько раз, вместо приобретаем неестественные глаза).

После этого используем на Кремсе иконку нижнего уровня, для получения карты доступа.

Ступаем к лифту, на котором возможно спуститься к нижним уровням. В том месте мы встретим привычную девушку, которая откроет по нам стрельбу (покажется иконка Тахио). Дабы от нее избавиться, нам необходимо нанять киллера. Его мы отыщем в баре перед стойкой. Используем на нем антисерум и иконку Тахио.

Проходим, к примеру, к Макро, а после этого, возвратившись в бар, киллер доложит нам о исполнении собственной работы. Остается пройти к лифту и применять на нем карту доступа.

Входим в туалет справа. Используем positronischen ключ на первом шкафчике, висящем на правой стенке под потолком. После этого идем к раковинам и жмем на первую слева мелкую консоль. Шкафчик отпустится, и из него мы сможем забрать железную палку.

Ту же самую операцию проделываем со вторым и третьим шкафчиками, из которых добываем инструмент и липкую ленту. Покидаем туалет.

Наблюдаем на панель справа от входа, на которой отсутствует один рычаг. Используем вместо рычага железную палку, а после этого тянем 1-й и 2-й рычаги. В инвентаре комбинируем липкую ленту с прутом Arrachieda, забранным из музея.

Вставляем прут в безлюдный слот на панели слева от пропасти. Сейчас используем карту доступа на консоли около входа в туалет. Все, садимся на вагонетку, дабы добраться на другую сторону пропасти.

Подбираем с почвы сиденье и идем вниз экрана. Потом между двумя отсеками, из которых выходит воздушное пространство, находим проход к трудящемуся вентилятору. Используем на вентиляторе эмблему Tu-Ra-Cel, дабы остановить его.

Проходим через шахту вентиляции к мосту, что знаком нам по игровому ролику.

На мосту справа около выхода ремонтируем консоль посредством инструмента. После этого на консоли используем отечественную карту доступа. Ступаем в восточном направлении и идем до тех пор, пока не дойдем до чёрного коридора (вид сверху).

В том месте используем фонарь на двери на левой стенке. В комнате находим умирающего Гамильтона. Общаемся с ним на все темы. В то время, когда он погибнет, выходим в коридор, а после этого входим в помещение снова.

Гамильтона уже не будет, но на полу будет лежать его карта доступа. Подбираем ее, выходим в коридор и идем направо.

На локации со яркой колонной используем на ней глазные имплантаты. Из колонны вырвется луч света. Идем по его следу.

Дойдя до утеса, используем на кабеле транспортный бугель. После этого в инвентаре объединяем кресло с инструментом. Крепим кресло к бугелю и едем на нем вниз к платформе перед контрольным помещением. Заходим вовнутрь помещения.

Слева из шкафа добываем еще одну карту доступа.

Сейчас возвращаемся к мостику, где мы чинили посредством инструмента консоль. Используем на данной консоли две карты доступа, а после этого активируем ее. Опять наведываемся в контрольное помещение, где берем переносную радиостанцию и жмем на кнопку на панели рядом с ней, дабы просмотреть видео сообщение. По окончании выходим на платформу, где поворачиваем два раза зеркало. Луч обязан будет начать падать прямо вниз через отсек.

В контрольного помещения садимся на лифт слева и на нем спускаемся вниз.

Встречаем Куоттера Батта. Используем на нем частотную спектрограмму. Батт загадает две загадки. В первой мы должны выбрать четвертый по счету знак, а во второй — слово "доверие" (Vertvauen).

Ответы на загадки отысканы были в записной книжке Мондры. По окончании успешного ответа тайных, используем на Батте Stimmutilisierer (устройство для записи голоса), записную книжку и радиостанцию Мондры. На следующей локации используем телепорт, дабы появляться на астероиде.

Jamondi

Отправляемся по северо-восточному пути (единственный маршрут) до помещения, где мы отыщем Мондру в замороженном виде. Используем на консоли справа радиостанцию, дабы связаться с Булли. Ему пригодится знать, где мы на данный момент. Отправляемся назад к телепорту, благодаря которому мы прибыли на астероид, и в том месте наблюдаем на камень справа. В инвентаре у нас покажется иконка со символами.

Используем их на консоли в помещении с Мондрой.

Потом используем трансмиттер, дабы попасть в помещение управления. Наблюдаем на все терминалы в том месте, а после этого, спустившись вниз, используем stimmutilisierer на консоли.

Опять посредством трансмиттера попадаем в помещение управления. Выходим через выход слева к утесу, а от него проходим налево к локации с замороженным Illochim. Наблюдаем на сломанный артефакт, лежащий на земле. Комбинируем в инвентаре stimmutilisierer с частотной спектрограммой и используем его много раз на замороженном Illochim.

Потом говорим с показавшимся Като, а после этого еще раз используем stimmutilisierer на Illochim.

Появлявшись в помещении управления, наблюдаем на левый терминал. На нем увеличиваем первую полосу в четыре раза, а третью вдвое. Наблюдаем на правый терминал. На нем увеличиваем вторую планку вдвое.

Сейчас используем бокс, упавший с потолка, на одном из терминалов, дабы вывести его из строя, а на целом терминале увеличиваем все полосы до большого значения.

Финиш.

Rhodan: Myth of the Illochim Walkthrough Part 1 (HD)


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Rhodan: Myth of the Illochim: Прохождение игры

    Солнечная резиденция Посредством телепорта перемещаемся к площадке недалеко от ангара. Идем направо. В ангаре говорим с техником и с воином. Через дверь попадаем в техническую помещение. Наблюдаем…

  • Перри Родан. Цена бессмертия: Прохождение игры

    Солнечная резиденция Посредством телепорта перемещаемся к площадке недалеко от ангара. Идем направо. В ангаре говорим с техником и с воином. Через дверь попадаем в техническую помещение. Наблюдаем…

  • Dilemma 2: Прохождение игры

    Предисловие: В правой верхней части экрана находится список и карта заданий. В левой верхней части экрана находится инвентарь. ESC – выход в меню, где мы можем сберигаться, загружаться, а…

  • Прохождение игры Chaser

    МИССИЯ 1: Космическая станция Маджестик — Majestic Station Спускайтесь по лестнице вниз до самого финиша. в первых рядах дверь, на пульте управления которой горит желтый свет, сигнализирующий о том,…

  • Secret Files 3: Прохождение игры

    Александрия, 48-й год до нэ. По окончании вступительного ролика, замечаем за храбрецом, как он берет золото за какую-то легкую работенку. В мешочке только добрая половина из того, что мы должны взять….