Глава 1: «С прибытием на Пандору, ребятки!»
В соответствии с преданиям, почвы Пандоры содержат в себе загадочные инопланетные сокровищницы с передовыми разработками, владеющими немыслимой мощью. Местные обитатели назвали эти сокровищницы Хранилищами, а тех, кто посвятил себя их поиску, – Искателями Хранилищ. Одним из немногих, кто желал поживиться достатками Хранилища, был Красавчик Джек – глава корпорации «Гиперион», бесполезно пробовавший подчинить себе Пандору.
Риз, блуждая по пустыне в отыскивании Фионы, сталкивается с малоизвестным в маске в этот самый момент же приобретает от него прикладом по лицу. Придя в сознание, задаем похитителю один из интересующих вопросов, ни на один из которых не возьмём ответа. Малоизвестный упорно требует поведать ему о проекте «Гортис», исходя из этого нам ничего не остается, не считая как начать собственный рассказ сначала.
Хьюго Васкес.
Всю собственную жизнь Риз трудился на Гиперион и с того времени как погиб Красавчик Джек, грезил занять его место. Для этого он прилагал много упрочнений, а верные приятели – Вон и Иветта – лишь содействовали карьерному росту. Читать далее
Не будем отрицать, что во многом противоречивая, но поразительно успешная Fallout 3 вернула теме постапокалипсиса ее прежнее могущество и пьянящее волшебство. Нам так не хватало этих прогулок по выжженной пустоши, шума дикого ветра, разборок с обезумевшими рейдерами и пробко-обменных операций с местными торговцами. У игры недочеты были, очевидно. Попинать ее себе разрешил каждый зевака, кроме того издали и совсем понаслышке привычный с серией Fallout.
Но главного Bethesda сумела добиться — она подарила нам весьма сильную вселенную, необычный мир, в котором хотелось проводить ночи и дни напролет, не обращая внимания на всю прощелыг и ту свору мерзавцев, что в том месте обитали. Разработчики смогли удачно синтезировать неподдельный дух приключения — и третья Fallout была им пропитана, как будто бы столовая губка. Постапокалипсис снова стал поразительно актуальным.
Fallen Earth же кое-чем выгодно отличается от безликих эксплуатаций идей культурологического шедевра Interplay. Она подарила нам возможность прикоснуться и опробовать давешнюю мечту — «Fallout в онлайне». Читать далее
Количество игр, каковые добрались в срок до релиза, пребывав в актуальном сейчас «раннем доступе», не резко отличается от количества тех самых многострадальных птиц, долетевших из последних сил до середины Днепра. Куда больше примеров несерьёзного отношения разработчиков к своим обещаниям — возможно, весьма тяжело заставлять себя трудиться над продуктом, что и без того уже принёс главную кассу на предзаказах. Вот и имеем мы много многообещающих бета-версий, каковые совсем не торопятся стать полноценной игрой.
Обратный пример постоянно радует, и обращение отправится именно о таком случае, причём состоявшийся релиз — далеко не единственное преимущество Cosmonautica.
Одна из девушек не поладила с другими участниками экипажа. Будет необходимо искать замену.
Лучший экипаж Солнечной
Из заглавия ясно, что студия Chasing Carrots создала что-то научно-фантастическое. Так и имеется; разве что по поводу «научно» возможно поспорить — никакой серьёзностью тут и не пахнет, это ясно с первых же мин. сюжетной кампании (по совместительству являющейся обучением для начинающих астронавтов). Читать далее
Актуально для платформы: PC
Platinum Games — хорошая студия, от которой возможно ожидать настоящих блокбастеров. Она несколько раз создавала что-то выдающееся — Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Vanquish, а в будущем наклёвывается впечатляющая трейлерами Scalebound. Все эти проекты созданы на деньги SEGA, Nintendo, Konami и Микрософт.
Но имеется у студии ещё один коварный издатель — Activision, под чьей эгидой сделано всего две игры: The Legend of Korra и Transformers: Devastation.
Кроме того по скриншотам видно, что бюджета у обоих проектов не было совсем: недорогое окружение, мультяшная стилистика, призванная скрасить недочёт полигонов. Но назвать ту же «Корру» провальной игрой я не могу: гениальные японцы могут делать геймплей и ввинтили в экшен красивую боевую совокупность (которая, действительно, раскрывалась лишь ко второму прохождению, но это подробности). Исходя из этого и новая игра по ветхим «Трансформерам» до определённой степени обнадёживала: ясно, что всё будет не хорошо, но, может, не так, дабы прямо совсем?..
Пришло время разглядеть лучшие игры, каковые вышли в 2013 году. Из-за чего эти игры были удостоены звания лучших, и чем же они отличились? Обо всем по-порядку.
А вначале маленькое предисловие.
В 2013 году компании Сони и Микрософт, наконец, произвела смену поколений производимых консолей. На смену Playstation 3, которая радует геймеров уже более семи лет, вышла более современная Playstation 4. На смену xbox 360 пришла приставка xbox one соответственно. Логично высказать предположение, что разработчики будут все больше внимания уделять возможностям новой консоли.
Но учитывая количество реализованных копий Playstation 3 и xbox 360: около четверти миллиарда, со сцены они уйдут еще не скоро.
Во многом из-за выхода новых консолей игры, каковые заметили свет в 2013 году, приводят к наибольшему интересу. Разработчики уж совершенно верно выжали все соки из железа ветхих приставок, а кое-какие игры так и останутся лучшими играми поколения
Начнем отечественный топ в порядке возрастания. Читать далее
И опять мы, бесстрашные геймеры, выручаем от трагедии мир, поставленный на грань
уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Воздействие
происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же
самый. Мир опять рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает
5 дней. Но – новые классы храбрецов, монстры, артефакты, оружие, пейзажи
превосходной красоты (чего стоит лишь пасущееся на лесной поляне стадо
единорогов) и, само собой разумеется, новые приключения.
В данной статье я желаю поведать о том, как максимально скоро пройти игру,
собрав громаднейшее количество очков. Торопиться стоит, потому, что количество очков
обратно пропорционально затраченному времени.
Главная мысль – как возможно стремительнее овладеть заклинаниями, делающими вероятным
мгновенное перемещение между квадратами – Town Portal и Lloyd Beacon.
Маршрут прохождения: DWI-Ravenshore (учите Necromancera умению Expert Water)-
Alvar (купите книжку Town Portal)-Ironsand (тут сидит мастер воды и делается
Читать далее
Жанр градостроительных симуляторов в далеком прошлом превратился в спокойное болотце, в котором вяло барахтаются пара всем привычных тайтлов — любая в собственном отстойнике. Anno, Settlers, SimCity, Stronghold — в каждой серии количество игр не так долго осталось ждать можно будет назвать десятками, а число новых уникальных идей, наоборот, уменьшается. Недавняя Banished, казалось, имела возможность всколыхнуть болото, но при ближайшем рассмотрении стало известно, что, говоря языком определений, это скорее survival, чем city-building.
Нет, имеется, само собой разумеется, бурный поток Dwarf Fortress, но забраться в него и не утонуть сумеет далеко не все — все-таки подобный хардкор не для всех.
Серия Tropico же ни при каких обстоятельствах особенной сложностью в освоении похвастаться не имела возможности — тут всегда был первичен стиль (в чем авторы всех четырех прошлых частей преуспели), а не геймплей. Новый, пятый по счету симулятор карибского диктатора также не давал слово каких-то глобальных трансформаций; по крайней мере, снаружи он смотрелся неотличимо от двух последних собственных предшественников за авторством все той же Haemimont Games. Читать далее
Задайте среднестатистическому обывателю вопрос об Аляске — и услышите в ответ, вероятнее, что-то невнятное. Наподобие: «Ну, это, в том месте, типа, холодно и эскимосы живут». В лучшем случае обыватель отыщет в памяти, что это та самая почва, которую Российская Федерация фактически за бесценок реализовала США, а в том месте позже забери и найдись самое настоящее золото!
Кто-то может кроме того припомнить несколько рассказов Джека Лондона (Jack London) на тему золотой лихорадки. Кто-то знает, что кроме золота на данной территории обнаружились и нефтяные залежи.
Вот лишь девелоперов из Upper One Games интересовали совсем не нужные ископаемые и не политика, в то время, когда они трудились над собственным проектом об Аляске. Never Alone — неповторимый в каком-то смысле случай. Игра создана в тесном сотрудничестве с представителями народности инупиатов — самобытного племени, на чьих верованиях и сказаниях основана история девочки Нуны и ее ручного песца.
Медведь еще не осознал, что попал. Нападать на милых девочек — нехорошая мысль, какая может прийти в голову злодею. Читать далее
Итак, Еву держат в плену и предлагают Дьяболику обменять ее на картину «Первородный грех».
Начав новую игру, можем выбрать режим приключения либо аркадный, в котором будут находиться мини — игры, обрисованные в самом прохождении.
Глава 0.
72 часа.
Слева от двери имеется балка с гвоздем. Наблюдаем на него, нажимаем правую кнопку (глаза преобразовываются в руку), нажимаем левую кнопку. Нажимаем на оказавшейся от отечественных действий щепке правую кнопку, за тем левую.
Идем к лежанке и забираем проволоку (если не отпускать левую кнопку, то храбрец побежит к указанному месту). Идем к двери, нажимаем пробел либо среднюю копку мыши (раскрывается инвентарь), на проволоке нажимаем правую кнопку, за тем левую, используем забранный нами предмет на дверь.
Глава 1. Тупик.
Идем вперед до охранника, покажется мини — игра. Необходимо красным кружком пройти путь, не касаясь белых границ. Наблюдаем на щель между вагонами, используем правую кнопку, после этого левую. Под поездом лежит ящик с инструментами, из которого забираем кусачки.
С права имеется решетка, на которую и используем кусачки, спускаемся в низ. Читать далее
Изучая «Ежедневники разработчиков» и бессчётные бумажно-интернетные превью/интервью, меня поразил следующий факт. GameOver Games пели дифирамбы по поводу занимательного сценария, качественных диалогов и отменной юмористической составляющей. «Угу, еще в одном проекте Гоблин засветился», — пронеслось у меня. А как в противном случае?
В наш век игра, не содержащая крепких словечек и пошлятины, обречена на временное существование в перечне неинтересных электронных развлечений столетия! И вдвойне посильнее перекосилось мое лицо от удивления, в то время, когда я не отыскал в перечне авторов этого псевдонима! Интерес к «Гномам» рос не по дням, а по часам: хотелось заметить проект «без возрастных ограничений», что вынудит улыбнуться тебя от грамотной постановки литературных слов, не прибегая к помощи «медведа» и «аффтар жжот!».
В таковой суете интерес к геймплею отошел на второй план, было только как мы знаем, что «Храбрые Гномы» — аркада в лучших традициях Lost Vikings.
Вероятнее, как раз под впечатлением от данной старенькой на вид, но все еще бодрой духом консольной аркады, в недрах компании-разработчика ковались братья-гномы – Торвальд и Фафнир. Читать далее