Физика в наше время — актуальная тема. Когда-то Cellfactor поражал реалистично рвущейся тканью (как и Mirror’s Edge уже в 2009-м) и мириадами разлетающихся коробок; в Crazy Machines 2 отдельным пунктом находились опыты с применением ускорителей Ageia, а вся другая игровая начинка хоть и не применяла силы новомодного адаптера, но также безоговорочно подчинялась физической модели. World of Goo, Crayon Physics, Armadillo Run; тенденция ясна — моделирование настоящей физики не только додаёт реалистичности в играх (отыщем в памяти GRAW, хотя бы), но и разрешает создавать занимательные, сложные и разнообразные головоломки, ответ которых подсказывает не только логическое мышление, но и жизненный опыт.
Как обязана упасть балка, куда покатится мячик, как надавить эту "финальную" кнопку? В отличие от World of Goo у Gravity нет стержневой идеи — это, скорее, лабораторная работа и маленький урок в одной красивой упаковке.
Шаткого мостика все же хватило, дабы доставить шар на другую сторону. Задача решена. Читать далее
Tunnel Rats наводит кошмар сходу по двум обстоятельствам: воздействие происходит во времена до боли надоевшей Вьетнамской войны, и создана стрелялка по мотивам фильма Уве Болла. Все верно, мы не опечатались и слова не скачут у вас перед глазами. «Фильм – игра» – как раз такая последовательность. Сейчас.
И в случае если отыскать в памяти, сколько посредственных экранизаций «маэстро» успел снять по популярным играм, то как-то не верится, что данный проект оказался лучше. Но проверить стоит.
Вступительный ролик складывается из 10 минут и 15 фотографий дикторского текста. На обычную заставку денег, по всей видимости, не было.
Как храбрецы пришли мир выручать
С сюжетом все ясно – он перенесен из источника. Храбрец – член спецгруппы «Туннельные крысы», выкинутой во вьетнамскую провинцию, чтобы зачистить ее как на земле, так и под нею. Попивая кока-колу и грезя о гамбургерах, бравые американцы идут вперед и… неожиданно все умирают. Не считая нас.
Вот так командный боевик практически за 180 секунд делается одиночным.
Что нам делать во Вьетнаме одному? Читать далее
Актуально для платформы: Android
Многим из нас с детства хотелось получить возможность прокатиться на космическом крейсере до чужой цивилизации. И сейчас ее наконец-то предоставляют виртуальные миры тематических симуляторов и стратегий. Для консолей и компьютеров выбор громадной, но мобильные устройства изобилием не хвастают. Но с недавних пор обстановка в корне изменяется.
Новинка COG: Clash of Galaxy от известной китайской компании CMGE призвана переманить игроков из скатившейся в беспросветный «донат» Galaxy Legend.
Весьма хочется «попытаться мелкое яблоко», но уровень не разрешает выходить за рамки «пространственного разрыва».Межзвездное пространство стратегического значения
Восточные разработчики, в отличие от своих западных соперников, стараются как возможно аккуратнее совершить игрока по главным геймплейным элементам с самого запуска приложения и до развивающихся уже в стихийном порыве сюжетных событий. К сожалению, никому обычно не удается сохранить внимание «хардкорщиков», но справедливости для необходимо подчернуть, что таковых в мобильной среде меньшинство. Читать далее
Фантастическая четверка — игра, сделанная по фильму с одноименным заглавием, а фильм, со своей стороны, снят под воодушевлением от прочтённых комиксов, придуманных Джеком Кирби (Jack Kirby) и Стэном Ли (Stan Lee). Игра пара смахивает на X-Men Legends: нам кроме этого нужно будет переключаться между четырьмя главными персонажами, дабы сокрушить зло, которое творит Dr. Doom.
Мы сокрушаем легионы его придурковатых роботов, чудовищ и еще кучу невесть чего, и сражаемся с его прислужниками — мини-боссами. Все бы ничего, но невменяемое управление (консольное прошлое) и досадные баги (невнимательность разработчиков) портят чувство от игры.
Как уже говорилось ранее, в игре нам доведется руководить четырьмя храбрецами. Конечно, любой из них владеет умениями и уникальными способностями. Господин Fantastic способен исказить себя так, дабы добывать до целей на очень далеком расстоянии. Дама-невидимка довольно не сильный в рукопашном бою, но она может исчезать, становиться невидимкой, и замораживать неприятелей. Читать далее
У нас в руках диск с игрой «Корсары: Каждому собственный» с прекрасным именем на английский лад Pirates Odyssey от компании «Акелла» и фанатской студии разработчиков Black Mark Studio. По всей видимости, они станут лебединой песней отечественных «Корсаров», появившихся в столичном цоколе ветхого дома в далеком 2000-м году на заре трехмерных игр. До сих пор в этом неповторимом жанре весьма редко происходили трансформации.
С выходом провальных «Корсаров 3» в 2005-м фанатская команда разработчиков Seaward.Ru исправила все недочеты в аддоне «Корсары: Возвращение легенды» в 2006-м и его продолжении «Корсары: Город потерянных судов» в 2007-м. Следующим их шагом должны были стать «Корсары 4», но разработка затянулась, а в ветхих «Корсарах» оставалось еще многое, что возможно было бы поменять либо улучшить в ожидании хита. Как раз этим и занялись другие фанаты серии, образовав студию Black Mark.
По окончании того как поступила информация, что «Акелла» избавилась от «Корсаров 4» и бессрочно заморозила проект, парни принялись за коммерческую реализацию собственного любительского аддона при помощи жадного издателя, обладающего правами на движок Storm Engine. Читать далее
Последовательность 1
Палки в колёса
В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в помещение в первых рядах.
Пройдите мимо громадного стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседнем помещении, и встаньте вверх по лестнице, что в первых рядах. В то время, когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, дабы начать перемещение на дальнюю сторону.
Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится ваш пункт и дверь назначения. Бегите к рампе справа.
Применяйте навыки паркура, дабы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а после этого бегите, дабы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу.
Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, дабы добраться до следующего маркёра, где необходимо устроить саботаж. Читать далее
Управление
Стандартная point-&-click адвенчура. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры с мышью. Левая кнопка мыши – простые действия (начать диалог, забрать предмет, применить предмет и т. д.).
Правая кнопка мыши – пропуск видеороликов и диалогов. Клавиша «Пробел» — скрыть/продемонстрировать «тёплые» точки на экране.
Сутки 1
Станция
По окончании вступительного видеоролика нас будет Тед, что требует усыпить еще одного белого медведя (забегая вперед — медведицу). Выбираем каждые варианты ответа. Выходим из помещения в коридор, идем в его дальнюю часть и пробуем состояться в гараж. Машинально оказываемся в помещении отдыха. По окончании беседы с Новой возвращаемся в коридор и проходим в гараж.
Идем в левую сторону и переходим в лобби. Берем ружье с усыпляющими патронами, находящееся в древесной подставке на стене и скотч, лежащий на древесном коробке на переднем замысле. Кроме этого с пола, мало левее коробки, подбираем веревку. Кладем в инвентарь флаг ГЭЭП, упирающийся о стенке в левой части экрана.
Проходим в лабораторию, дверь в которую находится с правой стороны от места, где мы нашли флаг. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Летнее затишье открывает много возможностей для инди-разработчиков: их маленький проект может оказаться увиденным скучающей по громким блокбастерам аудиторией. Для Guild of Dungeoneering это настоящий спасательный круг — в любое второе время непритязательная «расхищалка» подземелий вряд ли привлекла бы чьё-нибудь внимание. Но привлечь ещё не означает оправдать ожидания, а одной креативной идеи не хватает, дабы сделать вправду хорошую игру.
У подземелий имеется пара вариаций. Эта вот поросла сорняками.Фэнтезийный подрядчик
В городе открылась новая гильдия, призывающая в свои ряды всех, кто неравнодушен к зачистке подземелий. Зазывают в том направлении прекрасными афишами, развешанными по городу, а про каждого новоприехавшего придумывают настоящую балладу. Заниматься развитием амбициозного предприятия предлагается игроку.
Необходимо готовься к тотальному, безжалостному минимализму во всём. Визуально игра выглядит как комплект скетчей на полях студенческой тетради. Не предусмотрено никакой анимации либо видеороликов — лишь передвигающиеся по клеточкам статичные иконки.
Итак, нам предстоит вести войну за независимость Шотландии. С особенностями и интерфейсом игры вы разберетесь и сами, потому, что ничего революционного в них нет, я же дам только неспециализированные рекомендации. Во-первых, порядок развития. В большинстве случаев у вас уже будет некое количество построек в начале миссии, другое нужно будет делать собственноручно.
Первое строение — ратуша (в случае если ее нет), после этого пара домов, затем — снабжаете базу ресурсами. В то время, когда поступление последних налажено, стройте казарму, конюшни, другое — по желанию. Кстати, одним из наиболее значимых ресурсов в игре есть пища, добывать которую возможно несколькими методами. Наилучший — земледелье (в мельнице не забудьте поставить флажок автоматического обновления полей, в противном случае замучаетесь), но неприятность в том, что зимний период им заниматься запрещено. Зима в игре наступает без всякой логики: внезапно выпал снег и все. В этом случае вам очень сильно окажет помощь ферма по разведению крупного скота — дешево и запасы не ограничены, да и от сезона не зависит.
Раз уж обращение зашла о ресурсах, необходимо сообщить о том, что камень, золото и руда видятся или в виде отдельных месторождений, или в виде гора, для добычи ресурсов из которой нужен рудник. Читать далее
На заре развития компьютерной индустрии существовало строгое разграничение жанров. Раз вы, батенька, изволили создавать RPG, так ни за что не вмешайте в том направлении стратегии, либо, упаси боже, action’a! Ни один уважающий себя руки и издатель бы марать не стал о «такое», исходя из этого и разработчики все оттягивали с гибридами и уникумами. Но время летит незаметно, и геймеры стали более привередливы в играх. И стали девелоперы думу думать: «Приятели, а давайте как великий Оливье все ингредиенты в одну тарелку кинем и посмотрим, что же оказаться?» С того времени уже никого не поразишь Spellforce и «Космическими Рейнджерами». Сейчас интерес скрещивания жанров никуда не ушел, а напротив, прибавил «в весе».
Targem Games, к примеру, слила воедино целых три направления, и они превосходно уживаются между собой. Вот бы еще им отшлифовать геймплей… Но обо всем по порядку.
За базу был забран проверенный временем период судьбы человечества – постапокалиптический. Из-за чего проверенный? Да по причине того, что ни одним Fallout’ом едины, как говориться.