Улетные обзоры

Professor Heinz Wolff’s Gravity: Обзор игры

Физика в наше время — актуальная тема. Когда-то Cellfactor поражал реалистично рвущейся тканью (как и Mirror’s Edge уже в 2009-м) и мириадами разлетающихся коробок; в Crazy Machines 2 отдельным пунктом находились опыты с применением ускорителей Ageia, а вся другая игровая начинка хоть и не применяла силы новомодного адаптера, но также безоговорочно подчинялась физической модели. World of Goo, Crayon Physics, Armadillo Run; тенденция ясна — моделирование настоящей физики не только додаёт реалистичности в играх (отыщем в памяти GRAW, хотя бы), но и разрешает создавать занимательные, сложные и разнообразные головоломки, ответ которых подсказывает не только логическое мышление, но и жизненный опыт.

Как обязана упасть балка, куда покатится мячик, как надавить эту "финальную" кнопку? В отличие от World of Goo у Gravity нет стержневой идеи — это, скорее, лабораторная работа и маленький урок в одной красивой упаковке.Professor Heinz Wolff's Gravity: Обзор игры

Шаткого мостика все же хватило, дабы доставить шар на другую сторону. Задача решена. Читать далее

Обзор игры Tunnel Rats

Tunnel Rats наводит кошмар сходу по двум обстоятельствам: воздействие происходит во времена до боли надоевшей Вьетнамской войны, и создана стрелялка по мотивам фильма Уве Болла. Все верно, мы не опечатались и слова не скачут у вас перед глазами. «Фильм – игра» – как раз такая последовательность. Сейчас.

И в случае если отыскать в памяти, сколько посредственных экранизаций «маэстро» успел снять по популярным играм, то как-то не верится, что данный проект оказался лучше. Но проверить стоит.Обзор игры  Tunnel Rats

Вступительный ролик складывается из 10 минут и 15 фотографий дикторского текста. На обычную заставку денег, по всей видимости, не было.

Как храбрецы пришли мир выручать

С сюжетом все ясно – он перенесен из источника. Храбрец – член спецгруппы «Туннельные крысы», выкинутой во вьетнамскую провинцию, чтобы зачистить ее как на земле, так и под нею. Попивая кока-колу и грезя о гамбургерах, бравые американцы идут вперед и… неожиданно все умирают. Не считая нас.

Вот так командный боевик практически за 180 секунд делается одиночным.

Что нам делать во Вьетнаме одному? Читать далее

COG: Clash of Galaxy: Обзор игры

Актуально для платформы: Android

Многим из нас с детства хотелось получить возможность прокатиться на космическом крейсере до чужой цивилизации. И сейчас ее наконец-то предоставляют виртуальные миры тематических симуляторов и стратегий. Для консолей и компьютеров выбор громадной, но мобильные устройства изобилием не хвастают. Но с недавних пор обстановка в корне изменяется.

Новинка COG: Clash of Galaxy от известной китайской компании CMGE призвана переманить игроков из скатившейся в беспросветный «донат» Galaxy Legend.COG: Clash of Galaxy: Обзор игрыВесьма хочется «попытаться мелкое яблоко», но уровень не разрешает выходить за рамки «пространственного разрыва».Межзвездное пространство стратегического значения

Восточные разработчики, в отличие от своих западных соперников, стараются как возможно аккуратнее совершить игрока по главным геймплейным элементам с самого запуска приложения и до развивающихся уже в стихийном порыве сюжетных событий. К сожалению, никому обычно не удается сохранить внимание «хардкорщиков», но справедливости для необходимо подчернуть, что таковых в мобильной среде меньшинство. Читать далее

Обзор игры Fantastic Four

Обзор игры  Fantastic Four

Фантастическая четверка — игра, сделанная по фильму с одноименным заглавием, а фильм, со своей стороны, снят под воодушевлением от прочтённых комиксов, придуманных Джеком Кирби (Jack Kirby) и Стэном Ли (Stan Lee). Игра пара смахивает на X-Men Legends: нам кроме этого нужно будет переключаться между четырьмя главными персонажами, дабы сокрушить зло, которое творит Dr. Doom.

Мы сокрушаем легионы его придурковатых роботов, чудовищ и еще кучу невесть чего, и сражаемся с его прислужниками — мини-боссами. Все бы ничего, но невменяемое управление (консольное прошлое) и досадные баги (невнимательность разработчиков) портят чувство от игры.

Как уже говорилось ранее, в игре нам доведется руководить четырьмя храбрецами. Конечно, любой из них владеет умениями и уникальными способностями. Господин Fantastic способен исказить себя так, дабы добывать до целей на очень далеком расстоянии. Дама-невидимка довольно не сильный в рукопашном бою, но она может исчезать, становиться невидимкой, и замораживать неприятелей. Читать далее

Корсары: Каждому свое: Обзор игры

У нас в руках диск с игрой «Корсары: Каждому собственный» с прекрасным именем на английский лад Pirates Odyssey от компании «Акелла» и фанатской студии разработчиков Black Mark Studio. По всей видимости, они станут лебединой песней отечественных «Корсаров», появившихся в столичном цоколе ветхого дома в далеком 2000-м году на заре трехмерных игр. До сих пор в этом неповторимом жанре весьма редко происходили трансформации.

С выходом провальных «Корсаров 3» в 2005-м фанатская команда разработчиков Seaward.Ru исправила все недочеты в аддоне «Корсары: Возвращение легенды» в 2006-м и его продолжении «Корсары: Город потерянных судов» в 2007-м. Следующим их шагом должны были стать «Корсары 4», но разработка затянулась, а в ветхих «Корсарах» оставалось еще многое, что возможно было бы поменять либо улучшить в ожидании хита. Как раз этим и занялись другие фанаты серии, образовав студию Black Mark.

По окончании того как поступила информация, что «Акелла» избавилась от «Корсаров 4» и бессрочно заморозила проект, парни принялись за коммерческую реализацию собственного любительского аддона при помощи жадного издателя, обладающего правами на движок Storm Engine. Читать далее

Прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate

Последовательность 1

Палки в колёса

В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в помещение в первых рядах.

Пройдите мимо громадного стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседнем помещении, и встаньте вверх по лестнице, что в первых рядах. В то время, когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, дабы начать перемещение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится ваш пункт и дверь назначения. Бегите к рампе справа.

Применяйте навыки паркура, дабы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а после этого бегите, дабы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу.

Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, дабы добраться до следующего маркёра, где необходимо устроить саботаж. Читать далее

Прохождение игры Alpha Polaris

Управление

Стандартная point-&-click адвенчура. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры с мышью. Левая кнопка мыши – простые действия (начать диалог, забрать предмет, применить предмет и т. д.).

Правая кнопка мыши – пропуск видеороликов и диалогов. Клавиша «Пробел» — скрыть/продемонстрировать «тёплые» точки на экране.

Сутки 1

Станция

По окончании вступительного видеоролика нас будет Тед, что требует усыпить еще одного белого медведя (забегая вперед — медведицу). Выбираем каждые варианты ответа. Выходим из помещения в коридор, идем в его дальнюю часть и пробуем состояться в гараж. Машинально оказываемся в помещении отдыха. По окончании беседы с Новой возвращаемся в коридор и проходим в гараж.

Идем в левую сторону и переходим в лобби. Берем ружье с усыпляющими патронами, находящееся в древесной подставке на стене и скотч, лежащий на древесном коробке на переднем замысле. Кроме этого с пола, мало левее коробки, подбираем веревку. Кладем в инвентарь флаг ГЭЭП, упирающийся о стенке в левой части экрана.

Проходим в лабораторию, дверь в которую находится с правой стороны от места, где мы нашли флаг. Читать далее

Guild of Dungeoneering: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Летнее затишье открывает много возможностей для инди-разработчиков: их маленький проект может оказаться увиденным скучающей по громким блокбастерам аудиторией. Для Guild of Dungeoneering это настоящий спасательный круг — в любое второе время непритязательная «расхищалка» подземелий вряд ли привлекла бы чьё-нибудь внимание. Но привлечь ещё не означает оправдать ожидания, а одной креативной идеи не хватает, дабы сделать вправду хорошую игру.

Guild of Dungeoneering: Обзор игрыУ подземелий имеется пара вариаций. Эта вот поросла сорняками.Фэнтезийный подрядчик

В городе открылась новая гильдия, призывающая в свои ряды всех, кто неравнодушен к зачистке подземелий. Зазывают в том направлении прекрасными афишами, развешанными по городу, а про каждого новоприехавшего придумывают настоящую балладу. Заниматься развитием амбициозного предприятия предлагается игроку.

Необходимо готовься к тотальному, безжалостному минимализму во всём. Визуально игра выглядит как комплект скетчей на полях студенческой тетради. Не предусмотрено никакой анимации либо видеороликов — лишь передвигающиеся по клеточкам статичные иконки.

Читать далее

Прохождение игры Горцы. Борьба за Шотландию

Прохождение игры  Горцы. Борьба за Шотландию

Итак, нам предстоит вести войну за независимость Шотландии. С особенностями и интерфейсом игры вы разберетесь и сами, потому, что ничего революционного в них нет, я же дам только неспециализированные рекомендации. Во-первых, порядок развития. В большинстве случаев у вас уже будет некое количество построек в начале миссии, другое нужно будет делать собственноручно.

Первое строение — ратуша (в случае если ее нет), после этого пара домов, затем — снабжаете базу ресурсами. В то время, когда поступление последних налажено, стройте казарму, конюшни, другое — по желанию. Кстати, одним из наиболее значимых ресурсов в игре есть пища, добывать которую возможно несколькими методами. Наилучший — земледелье (в мельнице не забудьте поставить флажок автоматического обновления полей, в противном случае замучаетесь), но неприятность в том, что зимний период им заниматься запрещено. Зима в игре наступает без всякой логики: внезапно выпал снег и все. В этом случае вам очень сильно окажет помощь ферма по разведению крупного скота — дешево и запасы не ограничены, да и от сезона не зависит.

Раз уж обращение зашла о ресурсах, необходимо сообщить о том, что камень, золото и руда видятся или в виде отдельных месторождений, или в виде гора, для добычи ресурсов из которой нужен рудник. Читать далее

Ex Machina: Обзор игры

Ex Machina: Обзор игры

На заре развития компьютерной индустрии существовало строгое разграничение жанров. Раз вы, батенька, изволили создавать RPG, так ни за что не вмешайте в том направлении стратегии, либо, упаси боже, action’a! Ни один уважающий себя руки и издатель бы марать не стал о «такое», исходя из этого и разработчики все оттягивали с гибридами и уникумами. Но время летит незаметно, и геймеры стали более привередливы в играх. И стали девелоперы думу думать: «Приятели, а давайте как великий Оливье все ингредиенты в одну тарелку кинем и посмотрим, что же оказаться?» С того времени уже никого не поразишь Spellforce и «Космическими Рейнджерами». Сейчас интерес скрещивания жанров никуда не ушел, а напротив, прибавил «в весе».

Targem Games, к примеру, слила воедино целых три направления, и они превосходно уживаются между собой. Вот бы еще им отшлифовать геймплей… Но обо всем по порядку.

За базу был забран проверенный временем период судьбы человечества – постапокалиптический. Из-за чего проверенный? Да по причине того, что ни одним Fallout’ом едины, как говориться.

Читать далее