Дорогой кормилец отечественный,
Сокол одноглазый,
Ты наблюдай, на абордаж
Попусту не лазай.
Без необходимы не посещай
Злачные притоны,
Напрасно сирот не обижай —
Береги патроны.
Без закуски ром не выпивай:
Крайне вредно это.
И постоянно ходи с бубей,
В случае если хода нет.
Э. Успенский
С старейших времен у человека было три грезы: жить всегда, летать, как птица, и играться по сети в “Пиратов”. И вот еще одной великой мечтой стало меньше…
Обратите внимание: как раз в “Пиратов”, а не, скажем, в “Корсаров” (при всем моем уважении к “Акелле” и полигональному такелажу на еще более полигональном рангоуте). Великое детище Сида было замечательно, например, тем, что в неизреченной простоте собственной доступно полностью любому. Возможно посадить за Pirates! восьмидесятилетнего пигмея из племени Громадного Баобаба, и через час он отправится на абордаж фрегата, крича “Sail ho!” с настоящим ливерпульским прононсом.
Воспроизводить успех пробовали многие, и пожинали на этом поприще достаточно лавра, дабы на год снабдить пряной приправой все столовые Москвы. Но совершенной простоты не появлялось. Читать далее
Поприветствуем новую кособокую стратегию о войне против террора! Игра, вобравшая в себя доселе невиданную американскую тему, не оправдала собственных надежд. Играться в это возможно лишь, скрипя зубами. Итак, разберем проект поподробнее…
В Will of Steel разработчики прямо-таки расщедрились на однопользовательские кампании. Их целых две! Одна проходит в Афганистане (2001), вторая в Ираке (2003), причем обе они не могут похвалиться интригующими событиями.
Кроме того, они кроме того не соответствуют действительности! Все информацию о воинах, технике, оборудовании словно бы бы брались с неба. Столько промахов ни одна стратегия еще в себе не содержала.
Целая чушь.
Процесс игры. М-да, с таким необычным ИИ я был знаком в далеком 2000 году, во времена Warcraft II. Кроме того, что за солдатиками нужно всегда следить, чтобы они никуда не забрели, так еще они и застрять смогут. В горах, к примеру.
Попытка организовать войска в какие-либо отряды ни к чему хорошему не приводит.
Подождите, это еще цветочки. Самая сильная вещь, поразившая меня на протяжении игры в это "чудо", — отсутствие сохранения в миссии. Читать далее
Десперо — так кличут главного храбреца игры, основывающейся на фильме, что со своей стороны базируется на произведении The Tale of Despereaux писательницы Кейт ДиКамилло.
Отечественный протагонист — мышь. Нет, не компьютерная, а действительно настоящая (не смотря на то, что и виртуальная). Основная отличительная черта характера грызуна — храбрость, и данный факт без шуток озадачивает его боязливых соплеменников, а также серый хвостатый Совет!
За систематическое чтение книг, вместо потребления их в пищу, общение с людьми и другие странности смельчака изгоняют в подземелье, где обитают крысы.
Некачественные текстуры везде. И это — на больших настройках качества графики.
До обаятельности Рататуя действующему лицу далековато. Вместо милого крысёнка перед нами мышь с громадным ушами и розовым носом как у слона. Она облачёна в кофточку, ну весьма похожую на ту, что была на Шреке. Складывается чувство, что персонаж — сборный, причём комплектация не самая успешная.
В маленькой лапке храбрец сжимает швейную иглу. Как раз ей и предстоит насмерть закликивать недружелюбно настроенные формы судьбы. Читать далее
На Западе еще с 70-х годов прошлого века популярны книги в жанре Choose Your Own Adventure. Это, в большинстве случаев, приключенческое фэнтези, где читатель делается сам себе режиссером — иногда он принимает какие-то решения, прямо воздействующие на финал книги и дальнейший сюжет. Условно говоря, захотели поступить так — идите на 56 страницу, а вдруг по-второму — на 77.
Книжная серия Lone Wolf от Джо Девера (Joe Dever) стала одной из самых популярных в этом формате.
С 1984-й по 1998-й было опубликовано 28 книг о приключениях одинокого немногословного солдата-монаха, в середине нулевых их начали деятельно переиздавать а также производить новые. Показалась настольная RPG по мотивам, а в 2009-м кроме того заявили о жажде снять фильм по Lone Wolf. «Кина» пока не произошло, но в Steam показалась очень любопытная RPG Joe Dever’s Lone Wolf HD Remastered, ранее выходившая лишь на мобильных платформах.
Картина в компьютерной версии смотрится эффектно.Ты выбираешь сам…
Для игры был придуман новый сюжет, воздействие которого разворачивается все в том же вымышленном мире Магнамунде. Читать далее
«Синдром обычной корейской MMORPG» — данный злокачественный болезнь принято хладнокровно ставить в один параграф медицинско-сетевого справочника рядом с «WoW-проказой». Оба вируса сейчас считаются трудноизлечимыми, а для несчастных (особенно тех, каковые подхватили вторую заболевание) заразившихся практически в любое время уготована одна незавидная участь — неминуемая, но такая продолжительная и мучительная смерть от истощения пустынных либо, что еще хуже, пустынных серверов. На первый взгляд, Aion фактически стопроцентно попадает в столь нежелательную группу риска.
Визуальный стиль, палитра красок, хаотичные прически у лиц мужского пола, китчевые повышенное внимание и цвета живописцев к проработке вооружения и элементов брони у любого персонажа — все говорит о кризисе свежих идей и вынуждает делать предварительные выводы о потенциальном успехе на рынке. Но вот «рояль в кустах», «ружье на стене» и прочие аллегории на тему приятной неожиданности хочется применять как-то совсем уж не так долго осталось ждать.
Природа «яркой стороны» Aion, как видите, завораживает. Читать далее
Родрик Форрестер. Металлический Бугор
Определив о событиях прошлой серии, поговорите с Рамси Сноу. Выберите один из двух вариантов:
— Дать клинок.
— Сохранить клинок.
Независимо от вашего выбора, всё равняется Родрик останется без меча. Сообщите Рамси, что не понимаете, где Грифф, и сообщите, что сами пригласили ко мне Гленморов. В то время, когда заметите прикованного к дереву Артура, то сообщите Рамси, что вы (а не Артур) тот, кто ему нужен.
Постарайтесь зарезать Рамси и завершите с ним разговор.
Осмотрите штуковину, к которой был привязан Артур, по окончании чего посмотрите на телегу с трупом. Закройте его глаза. Поговорите с Дунканом.
Сообщите Элейне, что она не должна винить себя в произошедшем (Элейна это запомнит).
Мира. Форрестер. Королевская Гавань
Пообщайтесь обо всём с Сэрой. Попытайтесь оправдаться перед ней. Сообщите, что в Королевской Гавани у вас не так много друзей и вы не имеете возможность её утратить.
Эшер Форрестер. Лагерь у Миэрина
Сообщите Бешке, что вы неизменно её прикроете, при чего. Бешка это запомнит. Читать далее
Вы когда-нибудь подмечали, что люди весьма редко говорят о хороших снах? В случае если обращение и заходит об этом, то человек охотнее говорит о собственных кошмарах, нежели о чем-то прекрасном. The Sailor’s Dream восполнит данный пробел.
The Sailor’s Dream, возможно, возможно отнести к квестам, не смотря на то, что каждая классификация с для того чтобы рода играми будет чисто условной. В этом случае перед нами попытка создать симулятор сновидений, пребывая в которых нам предстоит посетить пара мелких закинутых домиков на островах. Один из них — бывшая обсерватория, где возможно поразвлекаться с проекциями звездного неба, второй — легко маленькая избушка, наполненная неясно откуда появляющимися звуками. Другие локации еще более таинственны — к примеру, ветхий корабль, каким-то образом появлявшийся на суше. Каждое место по-своему уникально.
К сожалению, пока их очень мало.
Сказать о The Sailor’s Dream как об простой игре сложно хотя бы вследствие того что она не владеет привычными для таких приложений параметрами. Читать далее
Игру по мотивам книги возможно сделать двумя методами. Ленивые разработчики в большинстве случаев хватают сюжет «как имеется» и, легко приспособив, превращают в очередную поделку, призванную привести к ностальгии пополам с бурлением ясно какой субстанции у фанатов оригинала. Более продвинутые авторы «заимствуют» из романа либо повести лишь игровой мир и храбрецов. Сценарий же создают собственный — вместе с диалогами, неожиданными развязками и крутыми поворотами, само собой. И это та еще задачка. Так как орда мастеров пера, другими словами шариковой ручки, другими словами текстового редактора обязана на выходе представить общественности что-то столь же захватывающее, хорошо скроенное и читабельное, сколь увлекательным был источник, написанный, в большинстве случаев, человеком великим.
Таким как Артур Конан Дойль (Arthur Conan Doyle), к примеру.
До сих пор компании Frogwares получалось делать в полной мере годные адвенчуры о Шерлоке Холмсе. А на последнее их творение, The Testament of Sherlock Holmes, по большому счету тяжело было не возложить особенных надежд. Так как в этом случае разработчики в некоем смысле дали обещание догнать и перегнать «тяжеловесов» игровой индустрии в жанрах RPG и action. Читать далее
Нам не растолковывают, откуда показались эти необычные одноглазые комочки, каковые могут прилипать к разным поверхностям. Cling Thing не балует нас просмотром тематических видеороликов: минимум предварительных россказней — максимум геймплея. Издательство Chillingo решило сделать личный «таймкиллер».
Удалось ли?
Собрать все звездочки и не забыть про ключик.Липкий мир
Потешно анимированный, липкий и, представьте себе, одноглазый главный герой спустя пара секунд по окончании запуска уже будет проситься в бой. Нет, никаких драк тут не предвидится. Лишь и необходимо будет что отыскивать на уровне липкие поверхности, протягивать к ним собственные щупальца и продвигаться прямо к засасывающей трубе, которая норовит утянуть одноглазика к новому уровню.
Для успешного прохождения каждой локации необходимо не забывать две вещи. Во-первых, без тотального сбора разбросанных звезд совсем никуда. На это будут нацелены все ваши манипуляции по поиску липучего и цепкого.
Во-вторых, все это завязано на времени: чем стремительнее сработаете — тем круче медаль получите. Читать далее
Неспециализированные советы:
— Слушай сержанта! Сержант Кнокс нехорошего не сообщит, слушайте его пристально, в случае если желаете выжить и знать, в чем конкретно состоит Ваше задание.
— Смотри за приятелями! Совокупность подбора снаряжения для персонажа разрешает экипировать отряд как раз так, как этого требует будущая миссия. Неправильно подобранное снаряжение может привести к провалу задания либо громадным трудностям при его выполнении.
— Рэмбо не редкость лишь в кино! Пользуйтесь укрытиями, не следует выбегать на дюжина соперников с автоматом наперевес и сохранять надежду убить их всех. Правила Counter-Strike и Call of Duty тут не действуют, а ИИ неточностей не прощает.
Миссия 1. Вам очень рады в Таджикистан
Высаживаемся из вертолета и, слушая сержанта, продвигаемся на стрельбище. Тут обучаемся обращаться с оружием: целиться, поменять режим стрельбы, переключаться между главным и дополнительным оружием и другое. По окончании обучения забираемся в «Хаммер» и отправляемся в первое поселение. Задачей Вашей группы будет прочесать восточную оконечность деревеньки и устранить в том месте все угрозы.