Актуально для платформы: PC
В 2012-м году в XCOM: Enemy Unknown студия Firaxis Games не побоялась экспериментировать с механикой и форматом известной тактико-стратегической серии и выпустила более современную, зрелищную и, в случае если желаете, более комфортную игру. В которой однако были и тактическая, и глубина и стратегическая сложность — кроме того не обращая внимания на отсутствие инвентаря, «лута» и некоторых вторых фетишей, столь любимых ветеранами, видевшими ещё первую X-COM 1993-го года выпуска.
При с XCOM 2 обстановка приблизительно повторяется. Firaxis Games опять экспериментирует, в этом случае уже с механикой собственной же Enemy Unknown четырёхлетней давности. И опять возможно заявить, что игра от этого лишь купила, — не смотря на то, что при жажде и её имеется за что пожурить…При успешном взломе вы с определённым шансом получите какой-нибудь дополнительный нужный эффект — при неудачном он, соответственно, будет отрицательным.Дивный новый мир
Подробности главного опыта были известны заблаговременно. Вправду, в XCOM 2 мы в первый раз действуем в ситуации, в то время, когда инопланетяне не просто вторглись на Землю — они взяли верх, Всемирный Совет распустили, а организацию XCOM закрыли. Читать далее
Оniblаdе — этo aнимe экшн. Игpaeм зa пpeкpacную иcкaтeльницу пpиключeний. В игpe cвышe двaдцaти мaгичecких зaклинaний и пpиeмoв, дecятки уникaльных вpaгoв, oкoлo тpидцaти лoкaций в opигинaльнoм фэнтeзийнoм миpe, двa вapиaнтa финaлa.
Игpa пo cюжeту и гeймплeю для дeтeй лeт 10, и пpимeчaтeльны oнa тoлькo тeм, чтo этo пepвaя игpa тaкoгo жaнpa вышeдшaя в Poccии.
Чacть 1
Пoявляeмcя в дpeвнeм хpaмe, зaдaниe — нaйти apтeфaкт, в кoтopoe бoжecтвo пepeнecлo вcю cвoю cилу. Лeвaя кнoпкa нa мыши — мeчи, пpaвaя — пиcтoлeты. Быcтpo нaжaть 2 paзa пpoбeл — двoйнoй пpыжoк. Чтo бы дeлaть cпeцпpиeмы нужнa яpocть, ee мoжнo нaкoпить убивaя вpaгoв либо зaжaв oпpeдeлeнную кнoпку, пo умoлчaнию "F". Пocлe вpaгoв ocтaютcя cгуcтки энepгии, кoтopыe пpинocят oпыт.
Зa oпыт мoжнo пpиoбpeтaть cпeцпpиeмы и зaклинaния, кoтopыe пocтeпeннo cтaнoвятcя дocтупными в мeню (Esc). Eщe ecть кpacныe, зeлeнныe, жeлтыe, oгнeнныe кpиcтaллы и лeдяныe кpиcтaллы в кpacнoм кpиcтaллe coдepжитcя зaкoнcepвиpoвaннaя энepгия яpocти, в зeлeннoм — энepгия жизни, в жeлтoм души, в oгнeннoм — oгoнь, зapяжaeт вpeмeннo мечи oгнeннoй мaгиeй, лeдянoй кpиcтaлл пpи paзбивaнии зaмopaживaeт вpaгoв пoблизocти. Читать далее
Веселенькой покачивающейся походкой вышла наконец игра на отечественный строгий суд. Походка такая отнюдь не вследствие того что игра вышла кособокая, легко у нее весьма радостный темперамент. И, не смотря на то, что большая часть обещаний выполнено не было, продукт оказался не просто играбельный, а кроме того в полной мере хороший отечественного ордена.
Правила игры
Питать зависть к приставочникам мы, само собой разумеется, не станем, но вот посетовать на более стремительный выход у них игры возможно. Больше того, отечественные консольные приятели уже мало привычны с базами — The Bard’s Tale базируется на движке приставочной игры the Dark Alliance и не очень-то на большом растоянии от нее ушел.
Мы имеем дело с обычнейшей RPG/action, т.е. солидную часть игры вам нужно “будет умиротворять” разнообразные монстрюков, перемежая это прокачкой персонажа. Управление очень непривычно, перемещение главного храбреца лежит на правой кнопке мыши, а при нажатии левой Бард ударяет прямо перед собой. А вы как желали?
Порт с приставки все ж таки. Во многом как раз из-за таковой необычной совокупности солидную часть игры я пробегал с луком, что снабжен таковой превосходной штукой, как автоприцеливание. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Издание игр по вселенной Warhammer (как фэнтезийной версии, так и «сорокатысячника») усиливается пугающими темпами. Среди самые заметных релизов уходящего года возможно отыскать в памяти Eternal Crusade, Battlefleet Gothic: Armada и, конечно же, Total War: Warhammer. В году будущем нас ожидают Dawn of War III и Inquisitor — Martyr.
А на данный момент самое время поподробнее познакомиться с боевиком от первого лица Space Hulk: Deathwing, на что фанаты «вахи» имели очень важные виды, не обращая внимания на то что его созданием занималась далеко не самая умелая и мало кому узнаваемая команда Streum On Studio (пускай и при помощи набившей руку на адаптации «настолок» под игры студии Cyanide).
Как мы знаем, далеко не всегда отсутствие опыта делается помехой при разработке. Посмотрим, оказалось ли у французов выпустить хорошее воплощение «настолки» и в один момент не обидеть бессчётное и очень придирчивое к любым трансформациям «не по канону» сообщество.Космодесантники как живые — сходу видно, что это подлинный «Молот войны». Читать далее
изобретательский гений и Механизмы управления
Как и отечественные главные храбрецы, Уоллес и Громит, разработчики решили изобрести собственный уникальное меню, которое смотрится необычно, но кое-какие его особенности с первого раза возможно не подметить. Итак, надавив на вкладку «Настройки», возможно включить/отключить субтитры, и выяснить, как довольно часто будут даваться подсказки, и настроить громкость музыки. Тут же запрятана вкладка настроек графики (каковые Я отыскала лишь по окончании того, как всю игру уже прошла).
Находится она снизу, и она красного цвета.
Что касается загрузки и сохранения игры, то не следует настойчиво искать эти функции в меню – их в том месте нет. Игра сохраняется самостоятельно любой раз, как вы из нее выходите либо продвигаетесь по сюжету. (Погибнуть либо что-то сломать в игре нереально). При очередном запуске игры сохраненная игра загружается самостоятельно. Еще имеется 4, так называемых, «закладки», где вы имеете возможность сохранить собственную игру.
Находятся они конкретно в игровом меню. Как комфортно такое ответ – решать вам. Читать далее
В большинстве случаев я не пишу статьи про заведомо паршивые игры — это не мой профиль. За выкинутым из окна прямо на прилавки магазинов мусором — к Ярославу. Я не осознаю, на что по большому счету смогут рассчитывать разработчики, каковые делают что-то подобное.
Как они планируют заработать, в то время, когда их продукт неинтересный, не по фильму, без громкой рекламной кампании? Почесывая то место, где когда-нибудь будет седая борода (очень извращенные гусары — молчать!), попытаемся взглянуть, внезапно у The Scourge Project имеется какие-то скрытые преимущества?
Укрой меня и усыпи
Вопрос на засыпку: какое количество раз вам доводилось сталкиваться с боевиками, где нужно скрываться за укрытиями и нормально обстреливать соперников, каковые не смогут ничего сделать? В этот самый момент самое время сострить, дескать, радуйтесь — вот вам еще один!
Но нет, все не так легко. В Tragnarion Studios развили идеи сотрудников, и местные стычки стоят выше в цепочке эволюции. Сейчас за укрытиями скрывается не только храбрец, но еще и… нет, не игрок.
Неприятели также обучились сидеть за цементными плитами, грудами и стенами всякого хлама. Читать далее
Преамбула
В этом случае вам нужно будет заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, спешащего без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были отысканы останки первого машиниста, и где бесследно пропал золотоискатель и миллионер Джейк Хёрли.
В первый раз в расследовании вам будут помогать два красавчика — Джо и Фрэнк Харди, больше узнаваемые, как "парни Харди", и ваши постоянные и подружки и преданные почитательницы таланта — Джордж и Бесс Марвин, каковые неизменно готовы дать пара полезных советов по телефону.
Кстати о телефоне, отныне он снабжён фотоаппаратом, так что не стесняйтесь — фотографируйте те данные, которую вам будет лень перерисовывать либо записывать — сэкономите не только время, но и бумагу, а она, как мы знаем из деревьев делается. Удачи!
Пролог — Исчезновение Лори Жирард
По окончании того как ваш работодатель, дочка миллионера, Лори Жирард, познакомит вас с другим участниками расследования, поезд въедет в туннель и… Одним словом, в то время, когда к вам возвратится свойство видеть, у вас покажется первое задание — узнать, что произошло с Лори. Читать далее
Играми со временем в наше время никого не поразишь. F.E.A.R., Prince of Persia и еще хорошая дюжина проектов показали фактически все фокусы с часами. Как раз исходя из этого петербуржская студия Saber Interactive, большинство сотрудников которой вправду находится в городе на Неве, изначально загнала TimeShift в категорию «В» — на одном slow-mo, увы, далеко не уедешь.
Шутер, изначально затачивавшийся под второразрядную категорию, от чего-то отчаянно пробует быть похожим дорогостоящий блокбастер. Псевдоэпический сюжет, вызывающий резкие приступы тошноты у сценаристов Half-Life 2, три разные забавы с секундной стрелкой и лоснящаяся от новомодных разработок графика – не смешай разработчики протухшие ингредиенты со свежими, и игра была бы хороша присутствия в высшем свете. А так, от оказавшегося коктейля мутит в животе.
Выкупив у Atari права на издание тайтла, Vivendi Games в первую очередь выкинула на помойку стимпанк-антураж. Вместо колоритной атмосфере не через чур яркого будущего нам внесли предложение другой 1939-ый год: безымянный главгерой примеряет на себя особый костюм, разрешающий собственному носителю всячески издеваться над законами природы, и смывается в прошлое, где его родной неприятель уже успел поставить себя во главе тоталитарного режима посредством все того же венца научного прогресса. Читать далее
UFO: Extraterrestrials – весьма необычная игра. Она нагло копирует собственного прародителя, вышедшего аж 13 лет назад, причем так нагло, что ее кроме того римейком тяжело назвать. И однако – затягивает!
Блестящая мысль походовой стратегии про инопланетян с примесью научных технологического прогресса и исследований все так же актуальна, как и в первой половине 90-ых годов двадцатого века. Жаль лишь, что возвращение легенды омрачено грубоватым выполнением.
Злобные блюдца
В первоначальный час игры разобраться новичку в том, что творится около — нереально. Из вступительного ролика делается ясно следующее: космический патруль землян наткнулся на флот инопланетян, каковые явились из гиперпространства отнюдь не с миссией мира. Сразу после этого нас выбрасывают на глобальную карту планеты Эсперанца. Ни объяснений, ни подсказок, ни каких бы то ни было указаний, что нужно делать.
Такое недобросовестное отношение к игроку, мягко говоря, шокирует.
Весьма скоро узнается, что любое воздействие познается только способом тыка, потому, что контекстная информация фактически отсутствует. Читать далее
АКТ 1
Пролог. Память
Асфо, оружейный комплекс ОНР
Маятниковые войны, за 2 года до дня «В»
Цель. Стереть с лица земли башню связи ОНР.
Следуйте вперёд и, применяя препятствия для укрытий, убейте ваших первых соперников, засевших на мосту. Перепрыгните через укрытие и двигайтесь дальше. В следующий раз, в то время, когда столкнётесь с неприятелями, имеете возможность обойти их с фланга при помощи тропы правее.
Выстрелите в топливную бочку красного цвета. Она взорвётся спустя пара секунд. Дабы заметить маркёр цели, вы должны зажать соответствующую клавишу (либо LB на Xbox One).
Установите заряд на башню, а после этого отбегите.
Цель. Войдите в оружейный комплекс ОНР.
Приближайтесь к бункеру, в котором засел соперник. Применяйте укрытия и перемещайтесь в паузах между его стрельбой. Не пробуйте убить неприятеля в лобовой атаке. Пробегите мимо огневой точки с левой стороны, по ступеням.
Обратите внимание, что справа и выше от двери имеется открытое окно. Закиньте в том направлении гранату, дабы разобраться с соперниками.
Выломайте дверь и пройдите через огневую точку. Читать далее