Прохождение игр

Нэнси Дрю. Платье для первой леди: Прохождение игры

Игра проходилась на уровне младшего детектива.

Итак, Нэнси в Париже. Входим в строение мельницы (увидели ветряк на крыше?). Наблюдаем сценку, где Нэнси чуть не пробили голову, так сообщить, встретили с музыкой и цветами, в случае если возможно назвать музыкой данный вой.

Разговариваем с Хизер, помощницей Минетт. Она даст проездной на метро и растолкует отечественные обязанности. Нам необходимо отвечать на телефонные звонки, починить сломанный принтер, конечно выполнить пара поручений, перечень которых отыщем в компьютере. Не забудьте посмотреть в коробку стола, в том месте берем тетрадь с картинками, из которых определим пароль к игровому порталу, схему открытия какой-то шкатулки, и находим инструкцию к принтеру. С него и начнем. Открываем крышку принтера и видим три буквы — V, H, I. Нажимаем на среднюю кнопку один раз, после этого на старт.

Покажутся буквы A, в, c, d. Все трудится. Зазвонит телефон, отвечаем на звонок. После этого идем в мастерскую к Минетт.

Поболтаем с ней, она попросит приготовить чай. Проходим к чайному столику. Нам детально растолкуют, что нужно делать. Читать далее

Прохождение игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история)

Прохождение игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история)

«-Я пробую спасти, всех кого могу!

-Верно. Это у него опытное заболевание.»

Перевал Горгоны

Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни.

По окончании создания персонажа начинаем путь с отечественной путницей Леди Катариной. На нас сразу же побегут разбойники. Кнопкой «Е» переключаемся между оружием дальнего боя и ближнего. В то время, когда неприятели на расстоянии стреляем из них из далека, в то время, когда подбегут близко хватаем оружие ближнего боя и сражаемся с ними.

В случае если нужно подлечиться используем клавишу «Q». Трупы возможно переворачивать и собирать с них лут.

Возможно руководить отечественной спутницей. В левом верхнем углу можем выбрать, как она будет нападать с расстояния либо в ближнем бою. Крайне полезно в то время, когда у вас либо у неё заканчиваются судьбе возможно изменяться позициями.

Один стреляет из далека второй танчит неприятелей. Поднятое оружие и снаряжение с убитых неприятелей возможно ставить как на себя так и отдавать леди Катарине.

По окончании каждого нового взятого уровня можем распределять очки между ловкостью, силой воли, телосложением открывать новые умения и навыки. Читать далее

Amnesia: A Machine for Pigs: Прохождение игры

«Тот, кто преобразовывается в животное, избавляется от боли быть человеком» — Сэмюэль Джонсон.

Пролог

Придя в сознание в собственной помещении, выходим из нее и поднимаемся на верхний этаж. Свернув направо, проходим до конца и пробуем открыть дверь. Взаимодействуем с ручкой складной лестницей на потолке.

Поднимаемся на чердак и сразу же забираем фонарь, пребывающий на коробке с правой стороны. Пройдя дальше, поворачиваем налево и, удерживая надавленной соответствующую кнопку, тянем контейнер на себя. Высвободив маленький пролом, приседаем и идем через него. По пути нам нужно будет отодвинуть еще один ящик – вперед и вправо.

Выбравшись из чердака, спускаемся по лестнице, перебираемся на другую сторону и открываем дверь у правого угла. Добираемся до кабинета и отвечаем на звонок.

Взаимодействуем с винтовкой на стене и тянем ее вверх. За углом открылся потайной движение. Пройдя через него, активируем рычаг на стене. Сворачиваем налево и направляемся к выходу.

На стене будет еще один рычаг, что откроет второй потайной движение. Читать далее

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Прохождение игры

Глава 1. Будущее Тёмного Питера

Бейкер-стрит

Проводя время за чтением книги, Ватсон выбегает в гостиную на звуки выстрелов. Шерлок Холмс затеял очередную игру: он завязал себе глаза и открыл огонь из револьвера по коллекции ваз, доставшихся от довольного клиента из Лиможа. Наводим указатель на деятельный предмет – софу – и перемещаемся к ней. Подобным образом добираемся до стола для самого Шерлока и чаепития. Чуть позднее к себе домой наведается инспектор Лестрейд и скажет об убийстве Питера Кери – пятидесятилетнего моряка, известного как «Тёмный Питер», что добился громадных удач в охоте на тюленей и китов в Скандинавии.

Он ушел в отставку в возрасте тридцати девяти лет и купил местечко в Вудманс-Ли.

Начинаем прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments.

Открываем издание расследований и просматриваем разделы «Задания», «Улики» и «Карта». Идем в собственную помещение, открываем шкаф и надеваем любой из дешёвых костюмов. На карте выбираем «Вудманс-Ли» и отправляемся на место правонарушения. Читать далее

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter: Прохождение игры

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter: Прохождение игры

Tom Clancy’s Ghost Recon: светло синий Warfighter— третья игра о спецотряде «Привидения». Первая часть приятно поразила тактическими возможностями и сложным— а основное, умным— игровым процессом. Вторая часть начала заигрывать с консолями и в итоге выродилась в аркадную «стрелялку».

Но, ей было не суждено добраться до персональных компьютеров. Ubisoft вынесла вердикт, что уровень качества продукта не соответствует нужному уровню, и заморозила проект.

К разработке третьей части, переварив приобретённый опыт, подошли весьма без шуток. Всего запланировали три версии, и каждую разрабатывала отдельная команда. Для Сони PlayStation 2 и Xbox— оказался аркадный тир.

Для Xbox 360— вышло что-то среднее в это же время же аркадным серьёзным симулятором и тиром. И наконец, для персональных компьютеров. Тут чистокровная (ну хорошо, «практически») тактика.

Это, без сомнений, радует. Еще радует весьма живая графика. Она не просто качественная— в частности живая. Но за красоту приходится платить— дабы полностью насладиться игрой, нужен замечательный компьютер плюс физический ускоритель.

Читать далее

Возвращение мушкетеров: Прохождение игры

Возвращение мушкетеров: Прохождение игры

“Свободный мельник”

Итак, начав игру, мы оказываемся в трактире, где нам предстоит спасти Портоса из-под осады гвардейцев. Зайдя в трактир, режем пара человек, после этого подымаемся на второй этаж, дверь будет подсвечена зеленым. Освобождаем приятеля, и спускаемся на первый этаж через балкон.

Внезапно мы обнаруживаем, что основная дверь закрыта, и нам придется подняться на четвертый этаж к трактирщику за ключом от кухни. Но хозяин заведения категорически отказался верить в отечественную благочестивость, и дабы разубедить его, обходим помещение, в которой он заперся иначе. По окончании бесед он отдает нам ключ от кухни и мы, спустившись вниз, отворяем дверь и выходим на улицу.

После этого подымаемся на бугор, попутно убивая слуг кардинала, и заканчиваем уровень.

“Десять золотых”

В этом уровне разработчики по всей видимости решили научить нас езде на лошади, в общем – прочь от преступников, и иногда отмахивайтесь от них шпагой.

“Один за всех”

Сейчас мы будем руководить Портосом. Итак, освоив мастерство владения боевой скамьёй, идем громить неприятелей. Читать далее

Medieval 2: Total War: Прохождение игры

Medieval 2: Total War: Прохождение игры

Мир изменяется. Совсем нежданно мы понимаем, что простые и понятные правила «тотальной войны», привычные нам еще по сражениям самураев в горах Японии, внезапно перестают функционировать. Мы с вами прошли через средневековые баталии и римские завоевания, дабы возвратиться в европейское высокое средневековье… и понять, что попали мы в страну чудес — таинственных и пугающих.

То же самое время — но совсем по-второму нужно развиваться и вести войну, в противном случае направляться вести дипотношения и шпионить, да и обустраивать собственное государство следует по совсем вторым правилам. Сначала новые законы игры смогут шокировать… но это управление даст вам неспециализированную картину и подготовит к встрече с новым, неизведанным средневековьем.

Стратегия

Продолжительно ли, кратко ли…

Режим главной кампании (единственный, в котором дешева стратегическая часть) полностью раскрывается не сходу. Сперва возможно сыграть только за пять государств — Англию, Священную Римскую империю, Францию, Испанию и Венецию. Победа в кампании за любую из этих государств открывает Египет, Византийскую империю, мавров, Шотландию, Данию, Португалию, Польшу, Милан, Сицилию, Россию, Турцию и Венгрию (заглавия, конечно, условные, как и очень многое в игре).

Читать далее

Агенты 008. Месть Скарабея: Прохождение игры

Агенты 008. Месть Скарабея: Прохождение игры

В качестве пролога

Мортаделло и Филимон, борцы и известные сыщики с оргпреступностью, сошли с трапа самолета. Москва. Как давно отечественные отчаянные храбрецы грезили тут побывать. И так как несколько раз был предлог: то мафия снова разбушуется, то детишки требуют продемонстрировать Кремль, то бабуля грезит взорвать мавзолей — «дабы остановить красную чуму», как она часто повторяла, довязывая новый последовательность очередного, никому не нужного свитера. Но все не получалось, не срасталось и просто обламывалось в самый последний момент, в то время, когда билеты уже были приобретены и, казалось бы, пути назад нет.

Но, как это в большинстве случаев не редкость, человек предполагает, а всевышний располагает. И вот сейчас они в Москве. Но не с увеселительной экскурсионной программой — на носу новое страшное приключение, забавные разоблачения и, конечно же, борьба с великой и могучей русской мафией.

А я, свидетель всего происходящего, попытаюсь правдиво поведать вам о том, что же случилось с ними в столице бывшего СССР. — Вильетто Бартелони, штатный писака штатной газеты заштатного города Милана. Читать далее

Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure: Прохождение игры

Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure: Прохождение игры

Riddle of the Sphinx — солюшен.

Выходите из вертолета и направляйтесь к палаточному лагерю, войдите в дальнюю палатку, это палатка Джила Джефри.

В палатке Джила.

Повернитесь направо, откройте коробку, лежащую в постели, посмотрите в кошелёк Джила. Вытащите третью карту в левой части бумажника, под картой записка с цифрами (R 6:10, L 15:24 R 8:25), запишите их, вытащите самую нижнюю карту, запишите ее номер (1007-72-33-1334). взглянуть на стол слева от входа в палатку, прочтите записку, заберите кассету и прослушайте ее на магнитофоне. Выдвиньте планшет (он над верхним левым коробкой стола) и перепишите данные с страницы, закрепленного на планшете (кассета №3: R 0105, кассета : L 0223, кассета №1: R 0031). Заберите из коробки в дальнем углу палатки пустую упаковку из-под кодового замка и прочтите инструкцию по применению на обороте.

Подойдите к тумбочке рядом с кроватью, заберите Библию и отыщите отрывки под номерами, записанными Джилом на обрывке бумаги, отысканном вами в его бумажнике. Читать далее

Battlezone 2: Combat Commander: Прохождение игры

Battlezone 2: Combat Commander: Прохождение игры

Игра BATTLE ZONE 2была вправду не так несложна, не смотря на то, что я и смог закончить ее. Благодарю всем, кто написал мне письма. Осознаю, что в некоторых миссиях сложно осознать, о чем идет обращение.

Так что — прохождение.

Начнем с того, что комментарии по игре не всегда подходят к тому, что требуется сделать. Для начала разглядим ее с позиций Совершенной Игры.

Игра, к сожалению, не имеет Софт-рэндеренга, но и Direct 3D и Glide поддерживаются. Количество подробностей в игре громадно, все движется, шевелится и стреляет, исходя из этого софтовый рендеринг очевидно не имел возможность осилить.

Обучалок в игре нет, она сходу бросает нас на бой, не смотря на то, что в начале Ваш начальник все время рекомендует, но именуя клавиши, он упоминает те, каковые были выставлены По умолчанию, и неизменно их путает (если Вы используете другую раскладку). Тем более, что это относится лишь боя, а что касается стратегии и строительства — гробовое молчание. Тяжело было разобраться, но я допер до всего (к 12 миссии :)) Кстати, эта проходилка именно и предназначена чтобы Вы не мучились, пробуя осознать, что же нужно делать. Читать далее