ЧТО и Для чего?
Игра проходит по эпизодам! Игра коротенькая, по причине того, что в ней всего 5 эпизодов, а любой эпизод из 3х битв!
Но раскрываются новые бойцы. Всего их 9:
1. Кузен Гримм
2. Франкенштейн
3. Мумия
4. Волк (Оборотень)
5. Шаннен Доерти
6. Несколько "FIVE"
7. Чужой
8. Джонни Гомез (Колдун)
9. Ник Диамант (Гладиатор).
Перечень бойцов и эпизодов, участвующих в них:
ЭПИЗОД №1:
Бой 1-Анна Николь vs. Баста Рэймс.
Бой 2-Рон Эреми vs. Сидни Марголис.
Бой 3-Мерлин Мэнсон vs. Кэррот Топ.
ЭПИЗОД №2:
Бой 1-Деннис Родман vs. Джо Фэтон.
Бой 2-Мистер Т vs. Кэррот Топ.
Бой 3-Томми Ли vs. Джерри Спрингер.
ЭПИЗОД №3:
Бой 1-Кэррот Топ vs. Баста Рэймс.
Бой 2-Кармен Электра vs. Сидни Марголис.
Бой 3-Рон Ереми vs. Анна Николь.
ЭПИЗОД №4:
Бой 1-Ланс Басс vs. Кармен Электра.
Бой 2-Кузен Гримм vs. Мумия.
Бой 3-Клео vs. Шаннен Доерти.
ЭПИЗОД №5:
Бой 1-Мистер Т vs. Баста Рэймс.
Бой 2- Мерлин Мэнсон vs. Сидни Марголис.
Бой 3- Франкенштейн vs. Волк.
УПРАВЛЕНИЕ:
W, A, S, D — перемещение;
U — удары ногами/топтание, победа и приёмы при надписи KILL (смертельный удар);
Читать далее
Улица
Для начала необходимо расшифровать записку шефа. Подмечаем, что сама она лежит у Мортадело в кармане, а ключ совсем напротив — у Филемона. В записке использован несложный код со смещением. Код буквенный: а=б, б=в и т.д., другими словами необходимо заменить каждую букву следующей за ней в соответствии с алфавиту.
Читаем записку: "Ключ для входа: надави два раза на правую глазницу черепа, один раз на левую, опять два на правую и два раза скоро на левую. Супер."
Входите вовнутрь.
Вестерн
Идем к антиквару, говорим с ним, позже — на площадь, позже — к шерифу. В то время, когда поинтересуемся у него про сиесту, шериф уходит. В клетке видим Малыша Билли, что похитил у нас бриллиант, без которого пузотрон не работает.
Билли обещает дать бриллиант, в случае если поможем ему бежать. Делать нечего… Идем на улицу (за колонией). Поболтаем с парикмахером, берем у него брошюру.
Видим шерифа. До тех пор пока один агент с ним говорит, второй с пояса шерифа снимает ключ от камеры Билли. Идем к шахте.
Безумный шахтер даст нам войти в шахту лишь за 10500 американских долларов, а до тех пор пока с наслаждением делится решетом для поиска золота. Читать далее
Не легко в учении — легко в сражении, эту всем известную истину вы станете познавать в течении стопки первых заданий. Итак, отправились. Цельтесь и стреляйте паутинкой в обозначенные точки (клякса паутины, при возможности и наведении стрельбы по ней подсвечивается зеленым) рядом с небоскребами. Все бы ничего, лишь вот необычно, из-за чего они висят в воздухе? Полетайте мало между зданиями под сопровождение комментария Брюса Кэмпбелла, позже спускайтесь на землю. Прыгайте на строение прямо по курсу и ползите до красного маркера.
Следующий будет на доме наоборот, а в третий вы попадете, лишь применяв двойной прыжок. Опять перескочите на строение по соседству, коснитесь красной метки и приготовьтесь применять собственную супер-реакцию. Вам необходимо отпрыгнуть, дабы не расплющило бочкой. Сейчас урок рукопашного боя. Набейте лицо первому преступнику, позже разберитесь и с выбежавшими двумя.
Для пущего результата возможно ударить с лета, вначале подпрыгнув.
Ну, вот, сейчас вы понимаете, как метать паутину, прыгать, лазать по стенкам и драться, настало время функционировать. Читать далее
управление и Интерфейс
Как в большинстве случаев, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас имеется право выбора. Для начала мало об управлении игры.
Управление осуществляется при мыши и помощи клавиатуры. На клавиатуре имеется сходу пара тёплых клавиш:
— ESC – открыть/закрыть основное меню, и пропустить видеоролики.
— F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
— F8 – открыть/закрыть меню настроек.
— F9 – стремительное сохранение. При применении данной функции перезаписывается последнее скоро сохранение, в противном случае, что было сделано вручную.
— F10 – стремительная загрузка игры с последнего сохранения.
— F11 – сделать скриншот, что сохраняется в папке пользователя.
— I – открыть/закрыть инвентарь главного храбреца.
— M – отключить либо включить звук.
— T – переключение между режимами «Лишь голоса», «Лишь Голоса» и «субтитры и субтитры».
— . (клавиша с точкой) – пропуск всей текущей фразы.
— «Пробел» — подсветить все серьёзные активные точки на экране, и остановить видеоролик.
Щелчок правой кнопками и левой мыши разрешает вам взаимодействовать с предметами. Читать далее
По сюжету Sam & Max Season 2: Episode 1 – Ice Station Santa неразлучная парочка детективов – пес кролик и Сэм-маньяк Макс – отправляются на Северный полюс, где их поджидает свихнувшийся Санта Клаус с автоматом. Не очень-то весьма интересно, не смотря на то, что забавных моментов в игре предостаточно.
Если вы игрались хотя бы в один из эпизодов первого сезона, то интерфейс и управление будут вам привычны. Для всех остальных — следующий познавательный ликбез. Sam & Max Episodes – хороший квест с point’n’click-интерфейсом.
Инвентарь находится в левом нижнем углу экрана в виде картонной коробки. В то время, когда мы наводим курсор на коробку, нам показывают все содержимое «карманов» главных героев. На первых порах в том месте лежит лишь незаменимый приятель пса-милицейского – пистолет (Big Gun). Левая кнопка мыши несёт ответственность за перемещение персонажа по игровым экранам, Сэм и – двойной клик переходит на бег. Комбинаторика предметов отсутствует, но в сериал возвратились мини-игры, причем их стало больше. В мини-играх управление транспортом и персонажами мало второе.
Глава первая: Лето
1. Going up!
Это самый первый и самый несложный уровень в игре. От вас ничего не нужно, не считая как достроить башню из шаров гуу до трубы. Как это сделать продемонстрировано на плакате на заднем фоне.
2. Small Divide
Также достаточно несложный уровень. Нам необходимо выстроить мост между двумя берегами, дабы добраться до трубы и по пути разбудить дремлющих гуу. Тут вам так же необходимо присоединять шары, но в этом случае не сверху, а справа.
3. Hang Low
на данный момент у вас через чур мало шариков, дабы добраться до трубы. Исходя из этого сперва стройте цепочку вниз, в том месте вы соберете достаточно шаров, дабы достроить башню вверх до самой трубы.
4. Impale Sticky
Первый уровень, где вам реально нужно будет потрудиться и показать собственные знания физики. Для начала сделаем хорошее основание: закрепим его в потолок и за угол островка, на котором стоит отечественный начальный блок. Потом строим саму цепь из шариков, дугой, огибая крутящиеся шестерни (они смертельно страшны для отечественных шаров гуу) ведем отечественный мост на второй этаж, где будим дремлющих существ и доходим до трубы. Читать далее
Так как игра сама небольшая, то я не буду говорить по порядку "отправьтесь туда-то, поговорите с тем-то…". Легко и по существу. Какое вам дали задание в начале игры? Отыскать три ингридиента.
Вот про это я и поведаю.
Но сперва поведаю о том, как дотянуться метлу. Она понадобится при поиске всех трех ингридиентов и, помимо этого, ее добыча является ключевым событием в квесте по добыванию сыра.
Позвоните в звонок Преподавателя, а сами спрячьтесь за углом с правой стороны экрана. В то время, когда Преподаватель выйдет на кухню, встаньте по лестнице в собственную помещение и применяйте люк для белья около кровати. По окончании падения вы получите приказ и метлу Преподавателя подготовить лошадь к отбытию.
Cucumber
Поговорите с жещиной около загона для овец. Зайдите в загон и пригоните метлой двух правых овец к изгороди. Сходите в Башню и на кухне заберите книгу про Сэндвичи (она сама в форме сэндвича).
Идите к вычисляющей овец тетке и подмените сэндвич на книжку.
Oregano powder
Около обрыва поговорите со змеей и заберите книжку. Читать далее
Миссия 1. Приобретение на тёмном рынке
Дубай, 2029
Цели:
– Отрезать доступ к атриуму.
– (Дополнительно) Заглушить усилитель сигнала.
Выберите уровень сложности и запустите новую игру. Начнётся брифинг. Начальник поведает о миссии. В случае если сказать кратко, то в недостроенной гостинице «Самоцвет пустыни», расположенной в Дубае, обязана состояться встреча между Шеппардом и Сингхом.
Шеппард – это торговец оружием (террорист), тогда как Сингх – агент под прикрытием. Задача Дженсена – не дать Джиннам, боевикам из группировки Шеппарда, попасть из пентхауса в атриум.Брифинг от Миллера.Вариант прохождения:
– Не смертельный.
– Транквилизаторная винтовка (Дальнобойное).
Идите вперёд и направо. Спрыгивайте вниз и взглянуть в обратном направлении. Тут имеется вентиляционная решётка.
Откройте её, пригнитесь, надавив на клавишу C, и следуйте вовнутрь. Обыщите труп, и подберите лежащий рядом треугольный код. Скачав приложение для Android либо iOS Deus Ex Universe, вы имеете возможность с его помощью отсканировать отысканный код. Читать далее
Дюк жив.
Что мы должны сделать прежде всего? Конечно же, «облегчиться»! Удерживая левую кнопку мыши, удовлетворяем естественную потребность.
В то время, когда надоест это делать, нажимаем «E» и покидаем сортир. Выбираемся в зал и изрисовываем доску по собственному вкусу. Сейчас пора отправляться гасить монстров. Следуем за бойцами и мало обучаемся премудростям управления.
Добравшись до лифта, подбираем первое оружие — Разрушитель, поднимаемся наверх и стреляем по огромному Циклоиду. Бегаем кругами боком и в один момент стреляем. В то время, когда закончатся снаряды, ожидаем, пока их доставят. Чем меньше здоровья остается у Циклоида, тем ближе мы к нему подходим и тем активинее он пробует таранить нас. Исходя из этого нельзя выпускать его из поля зрения. Повалив его, скоро подбегаем к нему и нажимаем соответствующую кнопку.
После этого кроме этого скоро нажимаем «Пробел» и отрываем часть телу, по окончании чего Циклоид умирает. Делаем коронный прием, нажатием «Е». Будучи в апартаментах завершив с близняшками, покидаем квартиру и направляемся к лифту. Читать далее
Воображаемое на ваш суд прохождение Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh
скачано из Интернета и дословно переведено на русский язык.
Глава первая
Curtis’ Apartment: Bedroom
Откройте ночной шкафчик и заберите granola bar, фотографию и отвёртку
своих родителей Куртиса. Щелкните на зеркало у туалетного столика. Выйдите из
спальни через Front Door _ основную дверь.
Curtis’ Apartment: Front Door
Щелкните на корзину с почтой, дабы эту самую почту забрать.
Curtis’ Apartment: Living Room
Щелкните на клетке с крысой _ как она в том месте, не скучает?.. Заберите из
Inventory почту и щелкните ею на Куртиса. Заберите фотографию с кофейного
столика.
Curtis’ Apartment: Front Door
Откройте главную (входную?) дверь. Куртис найдёт, что его кошелёк пропал.
Curtis’ Apartment: Living Room
Щелкните на кушетку. Опустившись на колени, Куртис заглядывает под кушетку.
Сейчас заберите крысу из клетки. Примените крысу на кушетке.
После этого примените granola bar на кушетке, дабы соблазнить крысу возвратиться.
WynTech: Main Hallway
Поищите кошелёк Куртиса в Inventory. Читать далее