Прохождение игр

Zork: the Grand Inquisotor: Прохождение игры

Zork: the Grand Inquisotor: Прохождение игры

В волшебной стране Zork коварным Диктатором магия объявлена вне закона. Вам предстоит вернуть магию в мир Zork. В Порто-Дурро совершите кражу банки лёгкого пива и упаковочного пластика после того, как включите радио на полную мощность Hаживив пластик на крючок, попытайтесь выудить рыбу Пойманный фонарь предложите Джеку Антарио, местному пожарному и по совместительству, актёру В отместку за то, что Джек обошелся с Вами не очень вежливо, Вы его подставляете, устроив пожар с помощью сигары, украденной у него же (подожгите куклу Великого Инквизитора и спрячьтесь в бочке) Используйте возможность попасть в дом Антарио и верните принадлежащую Вам лампу Рядом с Монастырём, у стенда статистики тотемизированных граждан, Вы найдёте сиротливо висящую петлю С её помощью спуститесь в колодец с воззванием "Магия Hавсегда" Поговорив с опальной волшебницей У,Гол Вы получите Магическую Книгу В ведре, у дверей подземелья, возьмите жетон для проезда в метро Примените заклинание REZROV для открытия дверей В ящике, рядом с входом, найдёте молоток, меч и карту Двигаясь в противоположном от зонтичного дерева направлении, Вы найдёте тотем с драконом. Читать далее

Silent Hill 4: The Room: Прохождение игры

Silent Hill 4: The Room: Прохождение игры

ПРОХОЖДЕНИЕ
Вот уже как два года назад Генри Таунсхенд поселился в помещении 302, в доме Саус-Хейтс. Генри был радостен и наслаждался собственной новой судьбой в мелком городе Эшфилд. Но пять дней назад произошло что-то необычное.

Каждую ночь по ночам его начал посещать одинаковый сон. И еще…
Он не имел возможности выйти из помещения 302.
Кошмарная помещение 302
Просыпаемся… Осматриваемся около…
Квартира заляпана чем-то мерзким. Через окна ничего не видно. Неужто это и имеется отечественное обиталище? Походите по спальне, осваиваясь с "квартирным" управлением.

Любой раз, попадая в собственную помещение, игровая камера будет переходить на вид от первого лица.

Это принципиально важно: загорающийся в углу экрана глаз — символ того, что перед вами деятельный объект. Главный герой может взаимодействовать с ним либо комментарий. "Целиться" на объекты с непривычки сложно, обучитесь скоро крутить головой так, дабы необходимый предмет попадал в центр экрана.

«Наверное,» что-то в помещении не так, и дело не только в грязи. Читать далее

The Crystal Key: Прохождение игры

The Crystal Key: Прохождение игры

Предисловие

Пара недель назад мы приняли сигнал со звезд:

— Озгар побежден, но не стёрт с лица земли. Возвращайтесь на Арконию. Срочно свернуть все колонии:

Через пара дней по окончании сообщения инопланетный корабль показался около отечественной планеты.

Замечательные спутники корабля поменяли движение волн и в следующие два дня вызвали ужасные разрушения и землетрясения. Стало ясно, что это корабль того самого Озгара…

И сейчас, чтобы спасти отечественную цивилизацию, ты обязан отправиться на поиски кристального ключа.

Ты последняя надежда отечественной планеты".

Вы видите как стартует маленькой космический корабль и, пройдя через черноту космоса, приземляется на зеленую планету.

В корабле.

Игра начинается.

Вы находитесь в капитанской рубке космического корабля.

Перед Вами навигационная панель, на которой девять цифр: 285 016 909. Это цифровые координаты планеты, на которую Вы приземлились. Запишите их — они понадобятся позднее.

Поворачивайтесь назад и, открыв массивную дверь, выбирайтесь на поверхность планеты.

Дом с факелами (телепорт 1)
Читать далее

Two Worlds (2007): Прохождение игры

Two Worlds (2007): Прохождение игры

Смерть орочьего всевышнего Азираала закончила наступление его армий на почвы Анталора. Сокрушенные орки сбежали на юг. Одержавшие победу люди отказались дать неприятелям труп их предводителя. Вместо этого они без промедления замуровали божество в заколдованной гробнице.

Со смертью Азираала целый континент заполонила Порча. И необычная новая волшебство пришла в эти земли…

О боевой совокупности и неприятелях

На протяжении схваток вы имеете возможность применять оружие ближнего боя, магические заклинания и лук.

На начальной стадии игры прибегать к помощи простого оружия придется всем персонажам, потому, что стрелки и маги еще не смогут действенно истреблять всех неприятелей на расстоянии. По понятным обстоятельствам в ближнем бою персонаж теряет громаднейшее количество хитов. Избежать этого окажут помощь прыжки. Прыжок вперед даст вам возможность выйти из окружения, назад — разрешит уйти от любой атаки, основное — поймать момент.

Как раз так возможно один на один убить любого неприятеля, если он не пользуется волшебством. Действительно, времени это занимает много. Приставного шага, управления и комбинаций ударов парированием напрямую не предусмотрено, что очень сильно ограничивает тактику.

Читать далее

Watchmen: The End Is Nigh Part 2: Прохождение игры

Watchmen: The End Is Nigh Part 2: Прохождение игры

Предисловие.

Перед тем как приступить к обзору, рекомендую определиться с выбором персонажа и не поменять его после этого по ходу игры. Я выбрал Nite Owl, (по причине того, что похож на Бэтмена), но вы имеете возможность выбирать кого желаете, потому что значительной отличия в сюжете для различных храбрецов нет.

Chapter one.

Начинается игра обнадеживающе – мы стоим ночью на улице красных фонарей. Но пришли мы ко мне, само собой разумеется – же, не гулять, а вершить правосудие, и исходя из этого раскидайте парней у входа в бар и проберитесь вовнутрь. В помещения нормально налюбоваться стриптизом вам не дадут, так что не разлагайте себя возмутительными видами, а сходу принимайтесь за зачистку территории и в то время, когда прикончите последнюю партию любителей сходить налево, залезайте на подиум и ступайте за кулисы.

Пройдясь по коридору, отыщите красную дверь, и заходите вовнутрь. По окончании разборок, подымите металлические ворота, дабы в том направлении смог пролезть Rorschach, сотрите с лица земли набежавших неприятелей и выходите на улицу. Снаружи кроме этого будет маленькая горстка неприятелей, по окончании ликвидирования которой, надавите на Home, после этого F, в случае если ваш персонаж Nite Owl, а если вы руководите Rorschach, то подымайтесь по трубе. Читать далее

Вьетконг. Кулак Альфа: Прохождение игры

Вьетконг. Кулак Альфа: Прохождение игры

Миссия 1: Крушение бомбардировщика

Идите по ручейку к территории падения самолета (на карте самый ближайший к вам круг). По пути в ручейке будет установлена одна растяжка, еще две ловушки (шипы и растяжка) будут установлены в зарослях при подходе к самолету. Дойдя до самолета, свяжитесь по рации с базой.

Пройдите на юго-восток , пока сзади вас не покажутся , они будут недалеко от ручейка. Разберитесь с данной группой, а после этого, дойдя до туннеля, по которому течет ручей, взбирайтесь на бугор на северо-востоке. Держитесь правой стороны и идите по направлению к навесному мосту, по которому должны будут вести пилота. Разберитесь с ними, а позже поговорите с пилотом. Свяжитесь по рации с базой. Идите на север, а позже на восток, к точке эвакуации.

Опасайтесь засевшего на горе на юго-востоке, в том месте может сидеть или снайпер, или несложный воин. Дойдя до площадки, где сможет приземлиться вертолет, свяжитесь по рации. До тех пор пока станете ожидать прибытия "вертушки", всеми силами защищайте прилегающую к посадочной площадке территорию.

Читать далее

Silkroad Online: Прохождение игры

Silkroad Online: Прохождение игры

Level 1
Квест: Chinese не
меньше: генерал Sonhyeon, западная часть города Чаньань, перед строением справа от западных ворот.
1: Поговорите с генералом Sonhyeon, идите к продавщице брони Mrs Jang и поговорите с ней. Возвращайтесь к генералу.
Приз: 60 Exp, перчатки.
2: Поговорите еще раз с генералом Sonhyeon, идите к продавцу бижутерии Jinjin, она разрешит вам подержать кольцо. В то время, когда она попросит его обратно, наденьте кольцо на средний палец и продемонстрируйте его ей. Бежим говорить генералу.
Приз: 60 Exp, Ume Copper Ring.
3: Генерал даст вам 200 монет и задание приобрести 1 HP herb у продавца бутылок хелсы и маны Yangyun. Купите (в случае если у вас нет в инвентаре) 1 HP herb и возвращайтесь к генералу.
Приз: 60 Exp и 200 монет (140 монет, в случае если было нужно потратиться на HP herb).
4: Поговорите с генералом и он попросит вас отпинать 30 Mangryang (lvl 1). Благо на большом растоянии бежать не нужно — они тусуются за воротами. Когда выскочит табличка «30 из 30-ти», возвращайтесь к генералу за вознаграждением.
Приз: 350 Exp, наплечники, 30 штук HP herb. Читать далее

Zero Zone: Прохождение игры

Zero Zone: Прохождение игры

В игре довольно много предметов, исходя из этого инвентарь (вызывается правой кнопкой мыши) для для того чтобы случая избран успешный: возможно разложить всё в эргономичном вам порядке. Предметы возможно разглядывать, письма и другие документы просматривать, поднеся их к кнопке внизу экрана. Персональный ассистент (пробел) трудится как меню (сохранить/загрузить и другое), как фотоаппарат (действительно, на снимках шлёпается копирайт…), оттуда же возможно привести к инвентарю.

Везде, где станете, обращайте внимание на съестные припасы, но старайтесь их не брать (колу, к примеру), и не есть всё без исключение.

Kanary

Вы в кабинете Эль Гонзо. Со стола заберите пропуск и зажигалку (Stan’s Pass). Послушайте, что сообщит роботическая женщина (панель слева). А она сообщит, что внизу вас ожидает детектив, жаждущий поболтать о смерти вашего отца, а позднее c вами желает встретиться его партнёр по бизнесу, Мэтт Мутрон.

Это всё до тех пор пока подождёт. Слева от стола вы заметите две полки и две кадки с растениями. Ближе к окнам — шкаф с сейфом в. Вытащите все ключи.

Читать далее

Врата Предателей: Прохождение игры

Врата Предателей: Прохождение игры

ВРАТА ПРЕДАТЕЛЬСТВА
(Solution, V 1.0)

Пролог /9:30, Консульство США, Лондон/ (Задание)
Меня кличут "Ворон". Это не верно солидно, как Джеймс Бонд, но я также кое-что способен совершить.
Представитель PIAD (Департамент Безопасности Минобороны) стал причиной меня сейчас дабы сказать о новом задании, контролируемом лично Президентом:
Майор Д. Дж. Андерсен, глава тайной организации ОРФИЯ (ORPHIA) задумал совершить грандиозное похищение сокровищ Английской короны из Тауэра. Мне выпала честь не допустить это похищение века.

Всего то дел, что пробраться в Тауэр под видом туриста, забрать из коллектора портфель со копиями и снаряжением сокровищ, заменить оригиналы на копии и тихонечко удалится…

Прохождение

Тауэр, Белая Башня (White Tower), 18:30 /CD #1/
Так, оглядимся около… Думается, подсобка… Какие-то коробки, канистры, шкаф…

А на нижней полке — коробка. Что в том месте? Баллончик WD40 (Графитная смазка. Возможно все эти древние замки всегда скрипят и заедают).

Какая-то вещь, наподобие громадной булавки, и фонарик (достаточно замечательный). Читать далее

VOYAGE: Inspired by Jules Verne: Прохождение игры

VOYAGE: Inspired by Jules Verne: Прохождение игры

Итак, мы просыпаемся в консервной банки, начинаем выяснять, где мы и как ко мне попали (прекрасно еще, не забываем как нас кличут, — Мишель Ардан!)
Интерфейс фактически не изменился с прошлой игры "Kheops" ("Возвращение на Загадочный остров"): клик правой клавишей мыши — и перед нами инвентарь, меню и другое. В левом верхнем углу замечаем издание, куда нужно наведываться иногда. Вещи по мере сбора нужно расставлять по полочкам.

Нужно выполнять порядок, дабы было эргономичнее искать. Так, кратко разобрались, сейчас в путь.

Разворачиваемся и наблюдаем вниз. Берем канистру и воронку.
Сходу возможно применить канистру на воронку.
Разворачиваемся и идем вперед, к телам, мдя… Нас сходу разворачивает к левому телу — это Барбикейн, президент пушечного клуба, бережно завернутый в простыню.
Разворачиваемся к второму телу, оп, это капитан Николль, также бережно завернут (видно, одной рукой пеленали).
Поворачиваемся налево, к лестнице. Видим гаечный ключ и газетную вырезку. Берем первый и читаем вторую.

Читать далее