В большинстве случаев, в боевых стратегиях меряются силами две, максимум — три стороны, отличающиеся друг от друга внешним видом, повадками юнитов, строениями и всякими другими мелочами. Но, время от времени разработчики умудряются напридумывать и включить в одну RTS столько рас, что с лихвой хватило бы на пара менее претенциозных проектов. Несколько лет назад австралийская "SSG" подарила миру "Warlords Battlecry", real-time стратегию в мире Warlord’ов, и вот недавно она же выпустила вторую часть, где рас стало еще больше — в наборе целых 12 штук.
Ясно, что разобраться во всем этом многообразии летающих, ползающих и кусающихся тварей далеко не так легко, исходя из этого в данном экскурсоводе именно на этом мы остановимся поподробнее.
Для начала, возможно, имеет суть сообщить несколько слов о храбрецах. В действительности при помощи этого главного юнита, которому вы вовремя повышаете главные показатели, навешиваете обмундирование и т.д., подчас возможно решить финал всей битвы (в случае если его очень сильно не "экономить", а кидать в гущу событий), потому как его здоровье и мощь в полной мере сопоставимы с показателями маленького атакующего отряда. Читать далее
Космическая станция управления "Один". Дивный новый мир
На протяжении смены экипажа станции управления "Один" происходит неожиданный захват воинами Федерации диспетчерской и со станции наносится множество ядерных ударов по многим городам Соединённых штатов. В Южной Америке зародилась некая федерация, которая и осуществила данный удар. 10 лет спустя лежащие под руинами Соёдинённые Штаты приложив все возможные усилия сопротивляются оккупации собственной страны.
Нейтральная территория. Павший
Нейтральная территория — страшное и непредсказуемое место в котором возможно ожидать всё, что угодно. Самый центр удара с "Одина". Начальник отправляет двух собственных сыновей на разведку в эту территорию.
На протяжении разведки обнаруживается, что воины Федерации захватили одного из воинов отряда "призраков" И они вместе с отрядом отправляются вызволять из плена собственного. Но команда не успевает его спасти и он умирает.
Возвращение. Предания живут всегда
Юноши возвращаются назад в штаб к отцу, где ведётся полномасштабный бой. Читать далее
"Силачом помогаю недаром — семерых одним ударом".
Вы, само собой разумеется, не забывайте данный хвастливый девиз. Эти слова вышил на своем поясе храбрец ветхого советского мультипликационного фильма о храбром портняжке. Вы точно его видели. Либо же просматривали эту сказку братьев Гримм собственному ребенку. И уж, само собой разумеется, вместе с Вашим малышом Вы наблюдали диснеевский мультфильм по данной сказке в серии "Симсала Гримм". А сейчас компания "МедиаХауз" издала русскую версию компьютерной игры по этому мультипликационному фильму.
В данной игре Вы с Вашим ребенком сможете не только взглянуть, какие конкретно приключения происходят в данной сказке с портняжкой и его необязательными ассистентами Йо-Йо и Доком Кроком, но и сами сможете принять в них участие, помогая портняжке делать сложные задания, видящиеся в игре, без которых и сказка не будет "сказываться".
Все управление в игре осуществляется левой и курсорными клавишами клавиатуры кнопкой мыши. Учитывая то, что эта игра запланирована на детей от четырех лет, а в этом возрасте еще не все крохи могут просматривать, то создатели программы нашли красивый выход, представив меню программы в виде стеллажа с детскими игрушками, книжками. Читать далее
Прохождение Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Неспециализированные комментарии
Все что вы должны делать в игре — это решать загадки (большая часть из которых — сейфы). Они бывают трех вариантов:
1. Загадки, для ответа которых нужен ключ либо комбинация (к примеру, открыть дверь с кодом либо закрытый сейф).
2. Загадки, для которых никаких ключей и недостающих частей не требуется. Такие загадки сразу же доступны для ответа.
3. Загадки, для которых нужен ключ либо недостающая часть, дабы вы имели возможность приступить к их ответу.
Открывая сейфы, вы станете собирать предметы. Нет никаких предметов, каковые вы имеете возможность забрать из дома конкретно. Нет никаких книг для чтения, никаких коробок, куда возможно посмотреть.
Имеется лишь письма и загадки, лежащие везде, но в них нет ничего для того чтобы, что помогло бы вам в прохождении.
Смотрите на замысел дома в инвентаре, в том месте красным крестиком помечаются загадки, каковые вы еще не решили, а зеленым — уже решенные. Весьма комфортно.
В данном прохождении для сложных тайных (а это фактически все) будет обрисовано, что вам необходимо сделать (так как это не всегда ясно), как это сделать и каков итог от произведенной работы. Читать далее
Гонконг. Отечественное время. Сделку прерывает неожиданно показавшийся полиция и охранник тут же начинает функционировать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения.
Дабы преодолевать препятствия необходимо в обязательном порядке нажимать кнопку прыжка. Отечественного сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, скоро и нас «повяжут».
Знакомьтесь, Вэй Шень – милицейский под прикрытием. В камере встречаем ветхого привычного Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем оказать помощь перед его уходом.
Руководство скоро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в гостиницу к нему начинают приставать местные парни из банды Псиного глаза. Совокупность рукопашного боя достаточно несложна, но притом многогранна.
Делаем разные комбинации из несложных ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на соперниках, применяющих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона.
Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник — лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.
ФОРПОСТ 31
После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе — "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь.
Данное прохождение касается только главной сюжетной линии.
Начало
Старт отечественного приключения начинается с поездки на телеге вместе с Братьями Бури — нарушителями закона. Нас везут в некое поселение Хелген, где уже ждёт палач. Но перед тем как мы отправимся к всевышним, нам позволяют создать собственного персонажа – выбрать расу, пол, наружность и т.д.
Выбрав так же имя собственному храбрецу, нас ведут на казнь, но прилетевший дракон портит замыслы имперцев, благодаря чего мы спасаемся от этот участи.Редактор наружности персонажа заметно улучшился. Больше не придется часами в нем копаться, дабы создать вменяемого мужчину, либо прекрасную девушку.На свободу
Дабы не сгореть заживо от пламени дракона – вбегаем в соседнюю башню, где поднимаемся по лестнице наверх. Через только что показавшийся пролом в стенке, прыгаем на чердак соседнего дома, откуда спускаемся на землю и встречаем Хадвара. Вместе с ним направляемся к крепости, и, не обращая внимания на Ралофа, заходим вовнутрь. Хадвар освобождает нам руки от веревки и предлагает порыться в сундуках. Читать далее
Лоток дисковода увлек в глубь системного блока CD c Zoo Tycoon 2. До тех пор пока лазерный луч записывает на винчестер программу, я изволю занять ваше время некими размышлениями. Не волнуйтесь, они вовсе не отвлеченные — если бы излагаемые тезисы не подтвердились, вы просматривали бы на данный момент совсем иное вступление.
Обыкновенно пользователь не обращает особого внимания на компанию, выпустившую очередную игру. Но влияние компании Микрософт на еще слабые умы программистов очень очень сильно. Скажем так, их стиль — это неповторимое ремесленничество.
С собственными лицом и отличительными чертами.
Его (как ремесленничество, так и лицо) во всей своей наготе являет взгляду интерфейс. Многие относятся ко всем этим кнопочкам открыто недобросовестны — по крайней мере, о эстетике не заботятся никак. Эргономичный и эргономичный, и, прошу прощения, линия с ним. Но в нашем случае он не столько эргономичный, сколько понятный.
Посадите за клавиатуру кого угодно, от младенца и до дедушки-ветерана, и ему кроме того обучаться не нужно — будет запутаться в интерфейсе нереально в принципе. Читать далее
Париж
В следствии ужасного стечения событий папаша главного храбреца оказывается в парижской поликлинике. То ли в бреду, то ли перед смертью, он согласится нам в том, что в далекой России припрятаны большие сокровища. Совсем ясно, что нам нужно съездить в СССР, чтобы отыскать богатства.
Заваливаем в больницу в палату папаши. Теребим его, приобретаем указание направляться консульство. Оно находится сразу же за сквером через дорогу.
Но без паспорта нам визу не выдадут. Подмечаем в углу охранника, что задержал клоуна, захотевшего остаться во Франции. Отправляемся к себе за паспортом. К дому номер 23 ведет лестница, слева от площади, на которой находится поликлиника.
Входим в подъезд, поднимаемся на самый верх, входим в квартиру.
В комнате в шкафу находим паспорт. Заодно из родимого дома прихватим будильник и колбаску в холодильнике на кухне. Уходя заберем и утюг. Прогуляемся по набережной, повисим на пушечках. Из одной из них выкатится ядро. Берем его и возвращаемся в консульство.
Экономика железных дорог
Разбогатеть удастся, лишь выстроив громадную транспортную сеть. Сначала цепляйтесь за самые удачные возможности перевозок, применяйте не довольно много заемных средств, не берите через чур дорогие локомотивы, не стройте много сооружений обслуживания, не пробуйте соединить труднодоступные точки. Цель на начальной стадии развития: выгодно разрешить войти хотя бы дюжина поездов, каковые окажут помощь окупить работу компании.
Экономическая обстановка в стране отражается в газетах. Прогноз развития хозяйственной деятельности (упадок, кризис, процветание, бум) взаимосвязан с числом создаваемой и потребляемой продукции. Кроме этого из новостей возможно взять дополнительную данные о собственных акциях, соперниках, новых локомотивах и других случайных событиях.
Строительство дорог. В большинстве случаев, неизменно имеется два других метода достижения цели: прямой и в обход. Прямой путь — малейший, но более дорогостоящий, включает тоннели через горы, каменные и металлические мосты через реки, пересечение холмов. Читать далее