Прохождение игр

War Front: Turning Point: Прохождение игры

War Front: Turning Point: Прохождение игры

А что было бы, если бы все было совсем не так? Вот и авторы данной игры задумались над тем, что произошло бы, если бы были изобретены новые виды оружия и Вторая мировая война отправилась по совсем второму сценарию. Да уж, овраги около Курска мы уже изучили на протяжении и поперек.

Сейчас мы определим, что было бы, если бы Европу утюжили замораживающие соперника танки…

Деньги и другое

Статистики в игре до обидного мало. Так, куда и к чему добавляются «пункты брони», определить нереально. Да и другое — тайна за кучей замков. Но все весьма легко с ресурсами. Первый из них — деньги ($). Сперва они добываются автомобилями из шахт.

Позднее возможно забрать под собственный контроль нефтяные скважины. Причем ни то, ни второе в принципе не иссякает. Но самые жадные смогут применять дополнительные источники дохода и просто купаться в деньгах. Второй ресурс — энергия (Э).

Американцы, действительно, почему-то обходят данный ресурс стороной, не смотря на то, что сами добывают. Но русский и немцы исправно пользуются. Наконец, любой солдат имеет какое количество-то очков жизни (ОЖ) и занимает какое количество-то места в общем войсковом лимите (Л).

Читать далее

Ядерный титбит 2: Прохождение игры

Ядерный титбит 2: Прохождение игры

Прохождение Ядерный титбит 2.

Итак, берем с трупа шарик и чудесную палочку. Пробегаем вперед, в подворотне колдуем палочкой заклинание на Цербера. Подбираем во дворе цепь и бумеранг. Проходим в подъезд, поднимаемся, смотрим скриптовый ролик.

Берем ломик. Используем шарик на детектор голоса. Проходим, берем в ванной воронку, рулон туалетной бумаги и гвоздь.

Снимаем прищепки. В комнате подбираем дрель, банку Ядерного Титбита, игрушечного зайца, спички и бензин. Общаемся с Гошей.

Выходим во двор. Привязываем цепь к двери подвала. Выходим на улицу, выпиваем Титбит, извлекаем ракету из трупа.

Поджигаем оказавшуюся конструкцию спичками. Потом выпиваем еще Титбита, поднимаем и берем тело. Бросаем его Церберу.

Входим в подвал. Отечественные следующие действия таковы: подбираем взрывчатку и маску, разламываем монтировкой трубу, по окончании чего присоединяем к ней бочку с смешащим газом. Идем в квартиру Гоши, не забыв надеть противогазовую маску. Забираем у него телефон.

Скрипт.

Снова надеваем противогаз, сверлим компьютер, вставляем в том направлении воронку, подливаем бензина. Читать далее

Золушка: Непорочный сон: Прохождение игры

Золушка: Непорочный сон: Прохождение игры

Придя в сознание в незнакомом месте в голом виде идём на лево к вентилятору. Дёргаем рычажок на колонне с правой стороны и дверь в помещение раскрывается. В шкафу одежда, но забрать её возможно лишь имея кейс, что лежит в соседнем шкафчике. Закрываем кейс правой кнопкой мышки и берём одежду. Подходим к собственному саркофагу и снимаем номер 1433, позже снимаем номер с соседнего саркофага 1434 и меняем их местами.

Чтобы забрать предмет из кейса, нажимаем правую клавишу мышки.

Дальше выходим в открытую дверь и подходим к стеклянной колонне с какой-то вращающейся лепниной. Берём трубу и нажимаем красную кнопку на осведомителе. Прослушиваем запись, надавив левую кнопку. Подходим к правой двери и, забрав лупу, наводим её на светло синий коробку.

Вводим код доступа 7521 , нажимаем кнопку с знаком руки и дверь раскрывается.

Входим в помещение и подойдя к столу включаем компьютер, а из факса берём лист бумаги. На стене с оранжевыми лампами нажимаем кнопку, и раскрывается аквариум. По окончании диалога берём бутыль и бросаем её в стекло. Читать далее

Victoria: Revolutions: Прохождение игры

Victoria: Revolutions: Прохождение игры

На этот раз Paradox Interactive предложили новый метод распространения игры — через интернет. Вправду, из-за чего бы добропорядочным донам не скачать какие-то 28 мегабайт? Очевидно, предварительно заплатив 9,99 долларов. Исходя из этого путь дополнения к русским почитателям игры оказался весьма и весьма нелегким.

Но вот она наконец добралась до моего компьютера и нежданно удачно соединилась с русской локализацией от 1С. Таковой вот оказался гибрид — намертво прилепленные заглавия провинций на русском и целый другой текст на британском. Иногда не сходу и разберешь, куда же это тебя отправляют…

Это не стрелялка от первого лица и не широко известная стратегия в настоящем времени. Новые монстры не кидаются в глаза, а об неповторимых «пушках» возможно ни при каких обстоятельствах и не определить, если не вспоминать, где же их искать. С первого взора возможно подметить лишь изобилие новых разработок (до которых еще годы игрового времени), а уж о 15 прибавленных возможности и годах перевода сохранений игры в «Сутки Победы 2» предстоит задуматься еще не скоро.

Читать далее

Virtual Villagers: Chapter 2 — The Lost Children: Прохождение игры

Virtual Villagers: Chapter 2 - The Lost Children: Прохождение игры

Если Вы совсем отчаялись в прохождении игры, а правильнее в сборе пазлов, то просматривайте ниже… Но все же еще раз рекомендую потренировать Ваш мозг на решение головоломок 😉

Любой пазл расписан по номеру. Головоломки указаны последовательно: 1 — левая головоломка в верхнем последовательности и 16 правая головоломка в нижнем последовательности. Остальные — соответственно.

Головоломка 1 это разжечь костер на костровище. Тащите одного из ваших поселян к куче сухой древесины в части зюйдвеста села чтобы собрать сухую древесину. По окончании того как древесина помещена в костровище, несите сельчанина к весьма сухой траве которую возможно отыскать к западу от кокосовых пальм. Когда сухая трава и дрова были помещены в костровище, направьте поселенца на костер, дабы его разжечь. Помните подкладывать дров в костер, чтобы он не потух.

Время горения возможно заметить, кликнув на пламя.

Головоломкой 2 будет строительство плотины для места под посевы.
По окончании того как вы берёте 2 уровень строительства — тащите поселенца к утесам, каковые в середине ручейка. Читать далее

В Поисках Утраченных Слов: Прохождение игры

Создатель: Алёна Старцева
Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (http://www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.

Игровая программа для детей от 10 лет, изучающих английский. Созданная по уникальной методике погружения, она сюжетно представляет собой приключенческий квест. Делая разные виды заданий, играющий проходит игру, в один момент повышая письма и навыки чтения, понимания и построения предложений прочтённого.

ПРЕДЫСТОРИЯ
“Три тысячи лет тому назад на Землю было отправлено чудесное яйцо, в котором было запрятано загадочное Голубое существо. Его миссия была в том, чтобы принести на Землю мир. К несчастью, чудесное яйцо попало в руки правителя старой Арконии, злого короля Пондоса… Король Пондос желал, применяя силу чудесного яйца, завоевать всю землю.

Но он погиб, и его похоронили на острове Бабочек . Миновали столетия, и вот пришло известие, что не добрый король Пондос не так долго осталось ждать оживет и уничтожит мир. Хорошие силы приказали Голубому существу спасти мир от зла. Читать далее

Ядерный титбит: Прохождение игры

Ядерный титбит: Прохождение игры

По окончании продолжительной и тяжёлой работы юный столичный паренек Антон приезжает в Санкт-Петербург отдохнуть. Отдых для Антона немыслим без девок и наркотиков. И вот, появлявшись на земле Питера, начинаются незабываемые для Антона, да и для нас с вами, приключения.
В первую очередь Антон сунется в клуб "Сумерки человечества". Да лишь вышибала у входа его в том направлении не разрешит войти. Не беда, как-нибудь прорвемся. Идем в переулок. Говорим с торговцем наркотиков. В беседе торговец упомянет об имеющейся у него клубной карте, напрасно он это сообщил.

Подбираем разводной ключ и по голове ему, по голове. Карта у нас, к тому же в придачу и полная обойма от пистолета. Сейчас свободно проходим в клуб. Антон встретит в том месте хорошую тетку, и вот уже кое-что назревает, но все дело портит морячок. Он предложит Антону безвозмездно попытаться наркотик, тот, конечно, не отказывается.

А лучше бы отказался, честное слово.
Придёт в сознание Антон во дворе малоизвестного дома. Ни одежды, ни вещей — ничего нет. Прикрывшись газеткой, идем в подъезд дома, около которого околачиваются местные мальчики.

Читать далее

Ударная сила: Прохождение игры

Ударная сила: Прохождение игры

1. Управление

1.1 Симуляторный режим управления.

1.1.1 управление и Взлёт мощностью двигателей.

Для запуска двигателей нужно надавить клавишу “E” . Вертолёт соберёт предельное число оборотов для режима висения. Клавишами “+” / “-“ возможно увеличивать и уменьшать нужное количество оборотов, а клавишей “*” возможно устанавить его большое значение. Слайдер джойстика руководит неспециализированным шагом винта.

Потом двигатель неспешно будет набирать нужное значение оборотов.
Дополнительно в введён режим «висение» (клавиша “L”) что разрешает поддерживать нужную высоту.

1.1.2 Шасси.

Для выпуска либо убирания шасси употребляется кнопка "G".

1.1.3 Управление вертолётом.

Управление тягой винтов, осуществляется наклоном вектора тяги вперёд / назад и влево / вправо. На джойстике этому соответствуют наклоны ручки в соответствующую сторону, дополнительно на клавиатуре — стрелки управления курсором. При трансформации направления вектора тяги изменяется подъёмная сила и горизонтальная скорость полёта. Читать далее

X3: Reunion: Прохождение игры

X3: Reunion: Прохождение игры

Дабы действенно пилотировать корабль на протяжении боевого столкновения, нужно уяснить последовательность достаточно несложных правил поведения в сражении. Эти азы дают в военно-космической академии, но не у всех, к глубокому сожалению, имеется денежные, да и физические возможности посещать это прекрасное заведение. В космос приходят различными дорогами.

Боевые столкновения

Итак, правило первое. Касается оно вхождения в боевой контакт. Так уж получается, что большинство воздушных схваток в игре начинается со сближения соперников лоб в лоб. Я на данный момент не говорю о преследовании с расстояния в восемнадцать, предположим, километров, а о ярких двух километрах, в то время, когда цель находится в пределах поражения.

В большинстве случаев, преследуемая цель, а уж преследователь и подавно, знают, что время для атаки пришло, и разворачивают собственный аппарат носом к вашей машине.

В случае если в собственных странствиях по секторам Икс-вселенной вы пользуетесь истребителем класса М3 с подобающим образом разогнанными чертями корпуса, манёвренности и скорости и полным комплектом щитов, лобовая атака вам не страшна, даже в том случае, если несколько атакующих складывается из более чем двух адекватных вам по классу судов. Читать далее

Загадка Сфинкса: Египетское приключение: Прохождение игры

Загадка Сфинкса: Египетское приключение: Прохождение игры

Riddle of the Sphinx — солюшен.

Выходите из вертолета и направляйтесь к палаточному лагерю, войдите в дальнюю палатку, это палатка Джила Джефри.

В палатке Джила.

Повернитесь направо, откройте коробку, лежащую в постели, посмотрите в кошелёк Джила. Вытащите третью карту в левой части бумажника, под картой записка с цифрами (R 6:10, L 15:24 R 8:25), запишите их, вытащите самую нижнюю карту, запишите ее номер (1007-72-33-1334). взглянуть на стол слева от входа в палатку, прочтите записку, заберите кассету и прослушайте ее на магнитофоне. Выдвиньте планшет (он над верхним левым коробкой стола) и перепишите данные с страницы, закрепленного на планшете (кассета №3: R 0105, кассета : L 0223, кассета №1: R 0031). Заберите из коробки в дальнем углу палатки пустую упаковку из-под кодового замка и прочтите инструкцию по применению на обороте.

Подойдите к тумбочке рядом с кроватью, заберите Библию и отыщите отрывки под номерами, записанными Джилом на обрывке бумаги, отысканном вами в его бумажнике. Читать далее