Часть 1
Для начала просмотрите диск, что находится у вас в портфеле. Кликните на него два раза и пакет откроется, после этого подойдите поближе к телевизору и, забрав диск, перенесите его к плееру и засуньте. По окончании просмотра выходим из помещения и идем вниз на кухню. Затем переключаемся на блондина и спускаемся через окно по дереву.
Вторым идем в помещение и берем попугая. Через окно передаем попугая.
Блондином идем к двери и звоним в двери. Перед этим подходим к кухне и спускаемся вниз по окончании звонка и берем ключи, и сходу поднимаемся наверх. В том месте бросаем ключи напарнику. Он открывает ими багажник берет и байка оттуда телефон. Телефон соединяем с попугаем и передаем наверх.
Отсоединяем телефон от попугая методом двойного клика по картине и подсоединяем устройство к зарядке у телевизора.
Часть 2
Подходим к дому и ведем продолжительный разговор с милицейским и с дедом. Входим в дом и говорим с ее отцом и девушкой. Выбираем варианты вопросов (я щелкал попеременно все). После этого идем направо в кабинет, и, открыв аппарат по удалению документов, забираем оттуда часть документа.
Луг
Задача Телля – высвободить отечественного приятеля, эскимосского принца Фаль-Та из заточения. Подбираем лежащий перед нами портфель. В инвентаре открываем его нажатием левой кнопки мыши, добываем австрийский паспорт.
Проходим вперед, к замку.
Перед замком
Говорим со стражником Курти, что стоит на воротах, просим его разрешить войти нас в замок. На его расспросы отвечаем, что Телль австриец, после этого – что его ожидают в крепости. В беседу вмешается Рудольф, ему мы говорим, что ищем работу – Рудольф предложит нам поработать ассистентом на кухне.
За воротами
Входим во двор замка, осматриваемся. Ворота закрыты, ключи от них висят на стене справа. Говорим с Рудольфом на все темы, выясняем, что бочонок пива, лежащий около него, последний, исходя из этого его нельзя взять с собой. Идём направо, открываем крышку помойной ямы, разглядываем висящую над ней верёвку с карабином.
Идём дальше.
Внутренний дворик
Во внутреннем дворике пробуем открыть дверь, ведущую в темницу (слева от входа). Она закрыта. Поднимаем скамью слева и палку около телеги. Читать далее
По окончании того как вы скачаете и установите дополнение к игре, запустить новую сюжетную линию возможно будет одним из трёх нижеперечисленных способов.
Во-первых, вы имеете возможность продолжить игру со ветхого сохранения. При таких условиях необходимо будет отыскать NPC, что выдаёт первое задание.
Во-вторых, в случае если у вас нет ветхих сохранений, вы не игрались до этого в «Ведьмака», то имеете возможность начать игру заново. Доступ к сюжетному заданию «вино и Кровь» будет сходу, но имеется одно но: рекомендуемый уровень прохождения дополнения 34, не ниже.
Наконец, возможно выбрать только дополнение «вино и Кровь». Тогда вам дадут уже прокаченного до 34 уровня персонажа, что существенно облегчит вашу задачу при утери (отсутствия) ветхих сохранений.
Консульство из винного края
Ничейная почва / Новиград
Рекомендуемый уровень 34
Цель. Отыскать новый заказ на досках объявлений в Велене.
Независимо от выбранного варианта начала дополнения «вино и Кровь» двигайтесь в указанное на карте место и осмотрите доску объявлений. Отыщите задание с красной печатью, где два рыцаря молят о помощи. Читать далее
Игры тут на десять мин., потому, что это дополнение.
Проходим к дому. Справа от лестницы валяется какая-то золотая (на вид) утварь, а посередине находится дырка в почве. При взоре на неё журналист говорит что в том месте, что-то шевелится.
Идем к сараю. Справа от входа в него стоят какие-то бочки. Подбираем в том месте жестяную банку.
Двигаем дальше.
Идем налево от дома. В том месте раскинулся маленькой прудик. Набираем банкой оттуда воды и идем к ранее обозначенной дырке.
Выливаем в том направлении воду. Что ж одно дело сделано…
Входим в дом. Да, с момента отечественного последнего визита он изрядно изменился. Какие конкретно новшества в декоре…
Спускаемся в небезызвестный нам подвал, движение в который находится под камином в гостиной. В том месте мало, что изменилось разве что дверь уже не следует на прошлом месте. Входим в помещение.
Подходим к дыре, и нормально в том направлении заглядываем – в том месте никого нет, лишь одиноко валяется ручка от двери. Её, то мы и приобретаем в качестве трофея за смекалку.
Идем наверх, по направлению в кухню. Дверь в кабинет заблокирована – в том месте также нет ручки, но в том направлении отечественная и не подойдет. Читать далее
По окончании неудачного лабораторного изучения в молодого ученого Брюса Баннера вселяется грозный монстр — Халк…
МИССИЯ 1: Внутреннее напряжение — Inner Torment
По окончании просмотра вступительного ролика, вы начинаете миссию около бензоколонки в обличие Халка. Отбивайтесь от сил военного отряд специального назначения, применяя всевозможные приемы. Особенно действен прием с поднятием с почвы мусорных баков, коробок а также автомобили с последующим бросанием их в гущу соперника. По окончании уничтожения передовой группы, отрядом специального назначения разрешит войти в движение танк. Сотрите с лица земли его собственными же боеприпасами, каковые вылетают из дула пушки.
Когда покажется боеприпас, размахивайтесь и сильным ударом отправляйте его в противоположную сторону. По окончании нескольких взрывов от танка останется лишь груда искореженного металлолома.
МИССИЯ 2: Отчаянные меры — Desperate Measures
При прохождении данной миссии вашим ассистентом будет доктор наук Кроуфорд. Пристально слушайте все его рекомендации, каковые касаются нахождения пути в основную лабораторию — вашу цель в данной миссии. Читать далее
Начало
Задание: оторваться от преследования
Начало у игры весёленькое — подружка ограбила банк, и сейчас по отечественным стопам мчат отряды полиции. Следуем по курсу, что диктует Луми, в противном случае копы скоро окружат протагониста. Для резких поворотов используем ручной тормоз, вписываться в преграждения не опасаемся — местный аркадный движок разрушает всё и вся.
Милицейский автомобили, дабы не надоедали, лучше сбивать тараном.
Задание: отыскать новое авто
По окончании отрыва от преследования пора бы поменять разваливающуюся машину. Красный BMW выглядит и в самом деле привлекательней, но сесть за руль не окажется — она минирована. Благо, рядом имеется куча машин — садимся в любой.
Осталось только подбросить женщину до квартиры.
Опять в Барселоне
Задание: пригнать автомобили Мигеля
Итак, в течение строго ограниченного времени необходимо угнать три автомобили. Первая цель — совсем неподалеку. Конфискация авто происходит достаточно легко — необходимо только зажать соответствующую кнопку, пребывав рядом с транспортом. Остальные две «тачки» катаются чуть дальше, но метод угона от этого не изменяется. Читать далее
Часть 1:
Как попасть в ванную ?
Если вы спуститесь по ступеням в холл дома мистера Ван дер Зуба,
то слева от себя отыщете вход в столовую. По окончании того как вы войдете
в нее и осмотрите портрет семейства, в помещение войдет хозяйка дома
в сопровождении женской половины светского общества. Госпожа Ван дер Зуб
даст вам маленькие чаевые, чтобы вы сейчас ее не тревожили, и
удалится с гостями в музей ее обуви. Полученные деньги сейчас возможно дать
слуге у входа в ванную .
Как попасть в закрытую помещение?
Если вы войдете вТ1тиную, которая находится справа от лестницы в нижнем
холе дома врача Ван дер Зуба, то встретите его гостей и хозяина
особняка, ожидающих показа коллекции зубов знаменитостей. По окончании обращения к
Ван дер Зубу, хозяин демонстрирует собственные вставные зубы и случайно роняет
шпильку, которую он применял для закрепEия зубов. Посредством данной
шпильки возможно открыть закрытую дверь в верхнем холле.
Как вынудить северного оленя возвратиться к бабушке Тунга?
Если вы дадите громадной кусок соли, что нашли на берегу Мертвого моря,
Читать далее
Кампания за Космический десант
Миссия 1. Тифон Примарис
Наблюдаем ролик и вступаем в бой с силами хаоса. Сейчас игроку доступно два храбреца: капитан Диомед и технодесантник Марселий. Диомед силен в ближнем бою, тогда как Марселий — не сильный в сражении, но может строить турели. Прорываемся направо, где обнаруживаем павшего штурмовика. По окончании зачистки района поднимаем брата и собираем ресурсы. Новый храбрец оптимален на маленьких расстояниях, а усиленный выстрел из плазменной пушки имеет большой площадный урон.
Разобравшись с поклонниками хаоса, уничтожаем строение по соседству посредством плазменной пушки. Еретики спешно отойдут, а вместе с этим откроется проход дальше. Спускаемся вниз, к очередной кучке хаоситов. До тех пор пока Диомед разбирается с еретиками в ближнем бою, остальным стоит обратить внимание на уступ слева. Проходим вперед, захватываем точку и приобретаем маленькое подкрепление — отряд скаутов.
Это скрытые бойцы, которых по желанию возможно вооружить дробовиками либо снайперскими винтовками. Ведем отряды вперед, к болотцу и натыкаемся на пулеметное гнездо. Читать далее
Сон 1.
Окажетесь перед храмом. Идите направо, поднимите флейту. Спуститесь по ступеням вниз и налево до конца (мимо мартышки), заберите веревку. Сейчас двигайте в обратную сторону. У фруктового дерева положите на землю веревку и применяйте на ней трубу.
Заберите плод и дайте его мартышке. Она убежит, покинув на земле табличку. Подберите ее и ступайте прямиком в храм.
В том месте вам предстоит вначале решить весьма несложную головоломку… а позже самую малость взять дубинкой по голове…
Дом Ануши.
Заберите сзади себя палку, поговорите с матерью девушки. Подберите цветок и идите налево до пересечения с громадной улицей. Поговорите с мальчиком, спросите его по поводу обмена американского американского доллара. Позже направо, к кинотеатру. взглянуть на автомат с жевательной резинкой, опустите монеты и заберите шарик жвачки.
Возвратитесь к самому началу этого эпизода, справа будет решетка. Прилепите жвачку к палке и дотянитесь ключик, откройте им решетку. В дворике заберите фотографию и опять поговорите с парнишкой. От него налево, дайте корове цветок. Читать далее
Шотландия
Посмотрите заставку. По окончании нее вы окажетесь в замке "Курицы". На рабочем столе справа от "Курицы" стоит Грааль, заберите его. Идите влево к щиту Эрика. Рядом стоит сундук, откройте его и посмотрите вовнутрь.
В сундуке лежат: мешок золота, ветхая книга, красная вещь, куча золотых вещей. Заберите мешок с золотом. Пройдите к камину, заберите книгу стихов. Пройдите к столу, на котором вы видите чашку и книгу. Заберите детскую чашку "Курицы". Идите к трубе, стоящей у обелиска Гнаданга, подуйте в нее два раза и поднимите с пола ключ, выпавший из трубы.
На полке справа от двери стоит ящик Пандоры, заберите его. Слева от двери на книжном шкафу висит борода Пророка, заберите ее.
Пройдите к книжному шкафу и направьте "глаз" на книжные полки. На полках посредством "стрелки" откройте книги: "мифы и Монстры", "Ветхий мастер", "Прекрасно", "Амурные письма Клавдия Фюрхта", "Смерть в Египте", "Солнце, звезды и Луна". Читать далее