1. Райский уголок
Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и залезая на пальмы.
Уже сначала крайне важно собрать как возможно больше ресурсов. Легко рубите все бревна, каковые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку. Встретили целое бревно — не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы.
Лишь так вы сможете обустроить дом как раз теми предметами, каковые вы захотите. Ну а пища — дело второстепенное. Практически на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы либо папайи.
Итак, по окончании того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, хорошо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые приятели, порезвятся мало и оставят вам "подарочек", что позднее придется собственноручно убирать.
2. Борьба за выживание
Утро ваш сим встретит на помойке. Купив в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где планируете свинячить больше всего. Читать далее
Проникновение.
Сутки 1.
В джунглях предгорья.
По окончании высадки из вертолета, двигайтесь к лесной дороге. Потом вам направляться двигаться на протяжении нее, иногда, прячась в густой траве, дабы не быть увиденными патрулями мятежников. В то время, когда вы доберетесь до места на дороге, где ваш напарник сообщит, что ему тут не нравится, вас будет ожидать маленькая засада за поваленным на дорогу деревом. Разобравшись с парой воинов, продолжайте перемещение на протяжении дороги.
Через некое время вы доберетесь до маленького лагеря, расположенного у реки. Его защищает пара воинов, но это полбеды. На дереве, что нависает над водой, расположился снайпер. Вот он может причинить проблем. По окончании того как с неприятелями будет покончено, двигайтесь по речному руслу до водопада. Справа от него в траве вы отыщете маленькую табличку с какими-то надписями.
Забрав ее, возвращайтесь к лагерю и идите влево по дороге до маленького бугра.
Над водопадами.
По окончании того как вы спуститесь с бугра, держите под прицелом косогор слева от дороги. Читать далее
В случае если мои читатели позабыли, напомню, что Ксенус — это таковой старый ацтекский талисман-ключ от дверей под водопадом. Фактически, роль этих самых дверей в сюжете «Точки кипения» была очень незначительной, но вот интрига около шести невзрачных кусочков развернулась знатная. Так или иначе, собственную роль в ажиотаже первого прохождения данный талисман выполнил.
В «Белом золоте» Ксенусу отведена еще более малый роль. Он всего лишь фигурирует в заглавии игры, став собственного рода опознавательным знаком мира, где творит беспредел во имя хороша и справедливости бывший воин французского Зарубежного легиона Сол Майерс. А самого Ксенуса в игре не будет.
Но будет большое количество солнца, моря, стрельбы и девушек.
Итак, с чего начнем? Давайте подыщем подходящий гидроплан и загрузим его несколькими мешками очень своеобразного юмора. Затем, сломав изрядное количество отмычек, заведем мотор, взлетим и, проклиная несуразное управление, шепетильно посыплем субстанцией из мешков некую часть Наветренных островов, названных хохмы для Южной Ковумбией. Читать далее
Управление по прохождению
Для начала нам нужно определиться с неспециализированными понятиями. Первое, что нужно сразу же принять к сведению и постоянно помнить чтобы не было всяких плохих вещей: Platoon очень сложно назвать стратегией в ее хорошем понимании. Это указывает, что, во-первых, не сохраняйте надежду наштамповать юнитов в любом количестве и отправить их бить соперника — никакого поточного производства армий в игре нет, вы имеете возможность рассчитывать лишь на те силы, каковые имеются у вас в начале миссии. Второе: забудьте обожаемую всеми тактику "куча на кучу" — в данной игре вам предстоит уничтожать соперника, заметно превосходящего вас по численности, так что всех массовых мероприятий направляться избегать.
Третье: заданий выжечь все напалмом либо навести B-52 на цель вам никто не позволит, совершенно верно так же не следует сохранять надежду на оказание значительной огневой помощи — где вы видели, дабы отряду из пятнадцати человек помогали гаубицы и тяжелые бомбардировщики?
Сама игра является симулятором действий маленького вооруженного формирования в условиях войны во Вьетнаме, в то время, когда две сверхдержавы развлекали друг друга: одна отправляя на кровопролитную бойню все новые и новые силы, вторая — скрытно делая то же самое, дабы первой сражаться было не через чур скучно. Читать далее
Сокращения и авторские противотанковая:
граната – и названия
ППГ – противопехотная граната
ПТМ – противотанковая мина
ППМ – противопехотная мина
ТХТ – взрывчатка
Молотов – зажигательная смесь в бутылке
СВ – снайперская винтовка (G-41 –лучше)
Труба – фаустпатрон и противотанковый гранатомёт
ПЛР – правило левой руки
Миссия 1. Ночной пламя
Еще до начала игры, вы имеете возможность лицезреть сцену отправки в тыл неприятеля (либо за линию фронта) отечественных разведчиков. Да… Не все они возвратятся. По окончании высадки на поле находим винтовку и обыскиваем собственных.
Вооружившись – начинаем отстрел офицеров и солдат III Рейха. Двигаясь по часовой стрелке. Сюрпризов и тайников нет – сохраняйте надежду лишь на себя и успех – в случае если повезет – на танке покатаетесь.
Не забудьте по окончании беготни по болотам – просушить обувь и одежду! Это залог успеха в любой операции.
Миссия 2. Прорыв
Для того, что бы набить руку в снайперской подготовке, в метании ПТГ и ППГ, и овладеть тяжелой техникой (зениткой) – будущее закинула вас на угольный разлом.
Методично, по правилу снайпера – «Один выстрел – один труп», либо в нарушении его «Один выстрел – два трупа» — начинайте расчищать местность. Читать далее
МИССИЯ 1. ОСВОБОЖДЕНИЕ
Коллекционки: отсутствуют.
Возможно разблокировать: трофей «Воссоединение».
Приступаем к прохождению Mirror’s Edge Catalyst на игровом портале StopGame.Ru. В то время, когда вы спуститесь вниз по лестнице и пройдёте через двери, следуйте не в сторону автобуса, а развернитесь и подойдите к Икару около двери. По окончании видеоролика двигайтесь за Икаром в финиш улицы, и делайте задания, указанные на экране, дабы взобраться на крышу.
Сделать это достаточно легко. Надавите на дополнительную клавишу, дабы встать ещё выше. Ознакомьтесь с элементами управления, дабы выяснить, как скоро и безопасно спускаться вниз.
В то время, когда вы снова окажетесь на земле, то заметите собственного первого соперника – охранника, атакующего только в ближнем бою. Легко нанесите пара ударов, пока тот не упадёт на землю, а после этого следуйте через двери и складское помещение.
Продолжайте следовать инструкциям, дабы преодолеть разные препятствия на складе. Обучитесь бегать по другим приёмам и стенам. По окончании того как вас увидит вертолёт, необходимо будет скрыться через дверь.
Середина 1939 года. Армии Фашисткой германии начинают собственные победные марши по Европе. Дело идет к громадной войне.
Англия подготавливается к новой схватке с восставшей из пепла Великой войны гитлеровской Германией.
Но Черчилль еще не знает, что основной опасностью для его государства будут не воины вермахта, не люфтваффе Геринга а также не “карманные линейные корабли” Кригсмарине. Unterseeboot, подводные лодки капитана Карла Деница, станут той силой, которая чуть не поставит не готовую к бою Англию на колени.
3 сентября 1939 года подлодка U-30 топит мирный пассажирский лайнер “Атения”, открыв счет “подвигам” пиратов. в первых рядах годы поражений и побед, напряженной гонки технологий и вооружений. До знамениторго приказа гросс-адмирала Деница о капитуляции еще продолжительных шесть лет.
На диске ЛКИ №6/2005: смотрите видеотур, демонстрирующий главные моменты игры — торпедную атаку, уход от эсминцев, наступление на конвой.
Вы — капитан подлодки. Ваша задача — топить суда союзников. Для данной цели вам выдается:
Читать далее
Часть первая
1. Хельмова Падь – главная задача удержать позицию на стене и не допустить, дабы стенке взорвали Берсерки. В то время, когда катапульты начнут нападать, отступайте в крепость. В зале, как и в игре, главную опасность воображают фавориты орков, каковые держат блок и наносят вам главный урон. Их нужно убивать прежде всего. По окончании тронного зала дорога снова к стенке и к разлому в ней.
Пристально смотрите за стрелками, если не понимаете куда бежать.
Лучший выбор – ближний бой.
2. Изенгард – ваша задача пробраться в подземелье орков и нейтрализовав ужасную машину, убить предателя и забрать у него ключ. Данный ключ несем предводителю энтов и ведем битвы около башни, где обитает волшебник Саруман. Забираемся на башню, и, расправившись с ним, приобретаем долгожданную победу. На протяжении боя будьте осмотрительны и не упадите. В случае если внезапно утратите ключ, идите наверх, он будет лежать в том месте.
Для переключения игры за анта подойдите к нему и надавите клавишу E. По окончании уничтожения механизма переключитесь на шпиона, в случае если внезапно погибнете. Читать далее
Основные задания:
Нильфгаардский связной, Охота на ведьму, На ощупь, Кровавый барон, История Цири. Король волков, Дела семейные, На помощь Княжне, История Цири. Скачки, История Цири. Из тени, Хозяйки леса, Шепчущий холм, История Цири.
Бегство с болот.
Дополнительные задания:
Дикое сердце, Погребальные костры, Фальшивые бумаги, Кладбищенские гиены, Смерть в огне, Кулаки ярости: Велен, Последняя услуга, Приглашение от Кейры Мец, Мышиная башня, Дружеская услуга, На благо науки, Дяды, Возвращение в Кривоуховы топи, Опиум для народа, Защитник веры, Вылитый ведьмак, Падение дома Реардон, Опасный груз, Прорицатель правду скажет, Дама в беде, Узы крови
Охота за сокровищами:
Трофеи с поля боя, Кровавое золото, Несчастный случай, Не везёт, так не везёт, Тайная пристань, Утонувшее богатство, Дорогая ошибка, Сокровища королевы Зулейки, Не играй с богами, Мертвецы безоружны, Из огня в полымя, Спрятаны от всего мира, Мастер-Бронник, Мечи и вареники, Всё ради золота
Ведьмачьи ценности: Снаряжение школы грифона, Ведьмачьи древности: снаряжение школы Кота
Управление не весьма комфортно, но спешить-то наподобие некуда, правильно? Значит, возможно привыкнуть. Перемещение — стрелками, наклоны — PageUp/PageDown.
Пробелом вызывается и убирается инвентарь.
Fourteen Flowers in a Vase
Подойдите к стойке. Снизу шустро выползет робот-проситель и обратится к вам с предложением расцветить полотна Ван Гога, каковые в футуристическом мире без солнечного света основательно посерели. По окончании объяснений он даст вам звезду. Кликните рамкой на подсолнухах — и вот вы шнобель к носу со известной картиной голландского мастера.
Положите звезду в соответствующую ячейку наверху. И сам (!) Маэстро вам поведает, чего следует сделать.
Still Life with Earthen Bowl with Potatoes
Фактически, вы всё уже произвели в этом отрезке, но подсолнух он вам предлагает легко для примера. Положите его в горшок и ступайте настоящее дело искать. В левую помещение. Всего помещений три: слева, по центру и справа.
В каждой висят пара картин, в которых направляться отыскать определённые предметы и разместить их после этого в ячейках рядом с картинами. Читать далее