Ведьмак 3: Дикая охота — Велен

Основные задания:

Нильфгаардский связной, Охота на ведьму, На ощупь, Кровавый барон, История Цири. Король волков, Дела семейные, На помощь Княжне, История Цири. Скачки, История Цири. Из тени, Хозяйки леса, Шепчущий холм, История Цири.

Бегство с болот.

Дополнительные задания:

Дикое сердце, Погребальные костры, Фальшивые бумаги, Кладбищенские гиены, Смерть в огне, Кулаки ярости: Велен, Последняя услуга, Приглашение от Кейры Мец, Мышиная башня, Дружеская услуга, На благо науки, Дяды, Возвращение в Кривоуховы топи, Опиум для народа, Защитник веры, Вылитый ведьмак, Падение дома Реардон, Опасный груз, Прорицатель правду скажет, Дама в беде, Узы крови

Охота за сокровищами:

Трофеи с поля боя, Кровавое золото, Несчастный случай, Не везёт, так не везёт, Тайная пристань, Утонувшее богатство, Дорогая ошибка,  Сокровища королевы Зулейки, Не играй с богами, Мертвецы безоружны, Из огня в полымя, Спрятаны от всего мира, Мастер-Бронник, Мечи и вареники, Всё ради золота

Ведьмачьи ценности: Снаряжение школы грифона, Ведьмачьи древности: снаряжение школы Кота

Заказы:

Заказ: Лесное чудовище, Пропавший брат, Клекотун, Тайна деревни Стёжки, Пропавшие солдаты, Лешачиха, Заботы могильщика, Таинственные следы, Призрак тракта, Пропавший патруль, чудище с болот.

Нильфгаардский связной (6 ур)

Ведьмак 3: Дикая охота — Велен

Агент Гендрик

Йеннифэр отправит нас в Велен и скажет, что у связного можно попробовать узнать некоторые подробности о Цыри. Отправляйтесь в  корчму «На распутье» в Велене (точка 37 карта Грэйрок). Зайдите в корчму Подойдите к корчмарю, чтобы разузнать об агенте Гендрике. Во время разговора приедут солдаты барона. Если не хотите с ними ссорится ответьте им что вы ведьмак, они не посмеют на вас нападать.

Если же с ними подерётесь, то к дальше в основном задании к красному барону в крепости Вроница придётся проходить через тайный проход, а не через парадную дверь.

После того как по хорошему или по плохому разберётесь с солдатами(лучше по доброму сложнее будет попасть замок Вроницы), снова поговорите с кочмарём он скажет, что Гендрик находится в деревне Вересковка. Отправляйтесь в деревню Вересковка. Помогите выжившему отбиться от собак в деревне, он расскажет, что на деревню напали.

Обыщите хату Гендрика и осмотрите его тело. В башмаке у Гендрика будет ключик. Откройте подвал и внутри  осмотрите свечу, откроется тайник.

Прочитайте записи агента. Из записей ведьмаку станет понятно, что дело как-то связано с бароном и ведьмой. На этом задание будет завершено.

Охота на ведьму (6 ур)

Кейра Мец

Доберитесь до хижины ведьмы  Перед её хижиной нам покажут кат сцену, как ведьма помогает жителям с коровой. Когда зайдёте внутрь хижины ведьмы внутри не будет, осмотрите хату и подойдите к черепу, откроется портал. Пройдите в портал и окажетесь в её укрытии.

Отыщите ведьму (окажется что ведьма это Кейра Мец). Расспросите её, но она ничего не знает о Цири. Она скажет только что её разыскивал некий таинственный Эльф.

На ощупь (6 ур)

Совет: заранее приготовиться к этому заданию, помедитировать, чтобы восстановить жизнь ведьмака и эликсиры, починить оружие и снаряжение. Сражений будет очень много.

Кейра Мец решила нам помочь с поисками эльфа и отправиться вместе с нами. Встречаемся с ней перед входом в пещеру. Идём за ней в пещеру. Через обрушенный мост увидим Дикую охоту.

Кейра откроет портал, чтобы пройти дальше, но что-то пойдёт не так и она пропадёт и начнёт вопить чтобы ей помогли. Её можно отыскать используя ведьмачье чутьё, а можно просто пошариться по пещере поискав её и дополнительно поискав полезные предметы и чертежи.

Кейру найдём возле логова чудовищ. Уничтожьте бомбами или картечью две крысиные норы. Идите дальше, где увидите проекцию эльфа говорящую загадками. Поговорите с Кейрой о том что сказал эльф и что это сообщение для Цири.

Нам надо найти символ ласточку будет видна на столбе выше головы ведьмака. Когда будем проходить мимо знака, Кейра скажет «Ласточка. Значит мы идём правильно».

Знак ласточка

Доберитесь по знаку ласточки до следующей проекции эльфа. Теперь нам надо отыскать знак лошади Цири. Другие знаки не осматриваем. Если осмотреть знак Кейрана (знак осьминога) сработает ловушка и появятся призраки похожие на Геральта и Кейру, которых надо будет уничтожить. Знак собаки тоже не трогаем — шарахнет и ведьмака больше чем на половину жизней просадет.

Нужно прыгнуть в центре вниз в воду там будет рисунок лошади.

Проплывите по туннелю под водой, когда выплывите наверх будет второй рисунок лошади. Вернитесь к Кейре она откроет портал Впереди нас будет ждать голем. Голем медлительный и более уязвимый сзади.

Ждём когда он агрится на Кейру в это время сзади его мочим, главное не торопиться.

Нитраль

Нитраль

Проходим в зал, где все заморожены и видим солдат Дикой охоты. Девушка поставит магический щит, а сама в это время будет закрывать порталы Дикой охоты. Прячемся под её щитом и защищаем её от гончих (уязвимы к аксию и игнию), пока она их закрывает.

Когда она упадёт Геральту на руки появятся два варианта ответа. Собственно я выбирал оба в дальнейшем оно ничего не меняло * С Кейрй Мец ведьмак всё равно развлекался), о более мягкий второй вариант ответа.

Идём в зал где нас ждёт воин Дикой охоты. Он практически не атакует ведьмака если к нему не приближаться. У него хорошо снимает ХП бомбы и картечь используем их на нём.

Главное, когда он встаёт в свой ледяной щит и вызывает собак быстро их уничтожаем, так как собаки его регенерируют. Также когда он в щите не атакуем его, он не уязвим, а ведьмак получает урон. Можно стоять с двух сторон от него чтобы в нужный момент бить его со спины.

Когда справимся с воином Дикой охоты подойдите к статуе, она расскажет что-то о ведьмах в Кривоуховых болотах.  Найдите иллюзорную дверь, Кейла даст глаз Нехалены чтобы её развеять.

Магический светильник

Последовательность какие огни зажечь

Задание получим когда закончим задание на ощупь. В эльфийских руинах Кейра попросит ей помочь отыскать магический светильник. Идите за Кейрой подойдите к двери она прочитает вам загадку.

Необходимо зажечь в правильной последовательности статуи. Правую, левую , вторую правую, вторую левую. Возле останков Лары Доррен и будет светильник.

Собственно потом Кейра отдаст его ведьмаку для другого её задания и он останется у нас в инвентаре.

 Кровавый барон

Кровавый барон

Отправляйтесь в замок Вроницы на встречу с кровавым бароном. Перед его замком вас встретит стража и пропустит внутрь (при условии если вы не убьёте солдат барона в корчме). Внутри вас встретит сержант, следуйте за ним.

Сержант приведт вас к барону. Если же вы всё-таки конфликтовали с солдатами барона в корчме, то до барона можно добраться через подземные пещеры (точка  03 (карта  Вроницы)

Барон скажет что Цири пришла к нему из болот и начнёт рассказывать её историю, а мы в это время переключимся на управление самой Цири.

История Цири. Король волков

Цири окажется возле реки, пройдите вперёд и услышите как девочка зовёт на помощь. Убейте волков и поговорите с девочкой. Девочка расскажет что в лесу, где они находятся обитает волчий король и его стая.

Следуйте за Гретой и защищайте её от волков. По дороге встретится труп в лодке, исследуйте его.

Проведя следственный эксперимент Цири поймёт что это волколак убил человека. Соберите нужные ингредиенты для создания масла против него. Проследуйте за Гретой в пещеру, где убейте волколака.

Выживший отведёт Цири и девочку к барону.

Комната Цири

Этажом ниже найдите комнату Цири. На полу будет валяться волчок. Отдайте этот волчок Гретке.

Задание будет завершено.

Дела семейные

Барон рассказал, как он нашёл Цири, но согласился рассказать, что с ней произошло дальше, только при условии, если ведьмак найдёт его жену и дочь. Барон отведёт нас в их комнаты. Используйте ведьмачье зрение чтобы найти зацепки. Исследуя местность ведьмак найдёт следы борьбы и разбитую бутылку вина от которой остался след.

Пройдите по этому следу до закрытой половицы, где найдёте талисман.

В другой комнате в шкафу возьмите ржавый ключ и благовония. Идите по запаху в подвал к двери, которую можно открыть найденным ржавым ключом. Внутри увидите алтарь и молитву.

Поговорите с бароном и покажите ему найденный талисман, он расскажет про некого колдуна по имени Ворожей который может что-то об этом знать.

Посетите хижину ворожея. Там будут разъярённые на Ворожея люди. Их можно просто убить, заплатить, использовать знак (если прокачан) или спросить про ситуацию и помочь вылечить некого Эдрика из-за которого они пришли наказывать колдуна.

Когда справитесь с людьми, покажите Ворожею найденный талисман.

На помощь Княжне

Собственно и сама Княжна

Он согласится помочь найти семью барона, но прежде попросит, чтобы ведьмак для него нашёл его козу Княжну. Он даст предмет колокольчик Ворожея. Используем ведьмачье чутье и ищем следы козы. Козу я нашёл на самом краю круга поиска.

Когда найдёте козу, постоянно звоните в колокольчик, чтобы коза шла за вами. В какой-то момент коза рванёт к медведю. Убиваем медведя и приводим козу к колдуну.

Когда приведём козу к Ворожею, тот проведёт обряд и расскажет что у жены барона Анны родился сын который умер и превратился в чудовище Игошу. Этого Игошу необходимо найти, чтобы с помощью него разыскать семью Барона.

Вернитесь в замок Вроницы к барону. В замке когда мы пойдём говорить с бароном разразится пожар. Перед встречей с бароном можно помочь спасти конюшего и лошадей, просто найдите его в сгоревшей конюшне и откройте ворота пока у ведьмака не закончился воздух.

После этого победите пьяного барона в кулачном бою.

Поговорите с бароном после драки, он расскажет всю правду о том что бил свою жену и что семья сама ушла от него. Что выкидыша от жены он закопал. Договариваемся с ним разобраться с выкидышем который превратился в Игошу.

Расколдовать Игошу

Игоша

Отправляемся вслед за бароном к могиле Игоши. У нас будет выбор атаковать Игошу, тогда он превратится в монстра сражаемся и убиваем его, забираем кровь. Вариант второй превратить в чура. Тогда барон возьмёт Игошу на руки и будет нести его к порогу своего дома. Пока будем идти к порошу на нас будут нападать призраки уничтожаем их и после этого на Игошу применяем знак аксий чтобы его успокоить.

Барон донесёт ребёнка до порога наречёт её Деей и закопает.

Семья Барона

Подойдите после этого к могиле, чтобы ведьмак дождался чура. Следуйте за призраком, и исследуйте места ведьмачьим зрением к которым он нас приведёт. В итоге придём в хижину рыбака, который расскажет, что жену барона Анну утащило какое-то чудище, а дочь Тамара находится в Оксенфурте.

Отыщите Тамару в Городе. Она скажет что теперь работает на охотников на чародеек и церковь огня. Вернитесь к барону и расскажите ему всё что узнали.

Чтобы найти жену барона выполните задание «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм». Где при разговоре вы поймёте, что бабушка следящая за детьми в приюте и есть жена барона.

История Цири. Скачки

Когда вы расскажете барону куда делись его жена и дочь он продолжит рассказывать историю про Цири. Цири возле костра договорилась участвовать с бароном в скачках, поставив на кон свой меч, а барон свою кобылу. Перед этим задание рекомендуется потренироваться в дополнительном задании «Скачки: Вроницы». Побеждаем барона и приходим первыми на старт.

В это время нападёт Василиск.

История Цири. Из тени

Когда расскажем барону, где находится его жена. Он продолжит рассказ про Цири. Сражаемся с Василиском сместе с бароном.

Когда у Василиска останется мало жизней он схватит барона и утащит его на башню. Добираемся до башни, где Цири телепортируется и убьёт чудовище едва успевая спасти барона.

Хозяйки леса (ур 6)

Сами ведьмы

Сделайте задание активным увидите на карте метку статуи. Подойдите к ней и дальше уже используя ведьмачье зрение идите по следу. Придёте к Приют на Кривоуховых топях. Поговорите с детьми и бабушкой которая за ними следит, про Цири они нам ничего не расскажут. Поговорите с наказанным мальчиком, но бабушка не даст его толком расспросить её надо будет как-то выманить из хаты.

Снова поговорите с детьми.

Дети предложат поиграть в прятки тогда с помощью ведьмачьего зрения необходимо будет их отыскать, они все будут в районе деревни или совсем близко поэтому никакого труда их отыскать не будет. Или выбрать вариант ответа «Может ещё что хотите» и если у ведьмака в рюкзаке есть сладости то можно их просто угостить сладостями. Когда договоримся с детьми, те отвлекут бабушку, и ведьмаку удастся расспросить мальчика про Ивасика.

Найдите место где последний раз обитал Ивасик, далее по следам отыщите его пещеру и позовите его, чтобы он вышел. Ивасик окажется редким существом прибожек. Он потерял голос и позовёт ведьмака с собой. Идите за Ивасиком он приведёт вас к вороньему гнезду.

Убейте гарпий и заберите внутри гнезда воронов перо и запечатанную бутылку. Отдайте бутылку Ивасику, у него появится голос. Он отведёт ведьмака в приют к бабуле и уговорит её помочь.

Бабуля свяжется с ведьмами защищающие болота, те пообещают рассказать ведьмаку о Цири, если тот поможет деревне Штейгеры.

Чтобы завершить квест, выполните задание «Шечущий лес».

Шепчущий холм

Поговорите со старостой деревни Штейгеры, он расскажет что кто-то уничтожает людей из деревни. Найдите Стародавний дуб и вход в пещеру рядом с ним. Вход будет охранять волколак 8 уровня.

Зайдите в пещеру и найдите дух поговорите с ним. После этого дух попросит её освободить у нас появится вариант выбора помогать ей или нет.

Варианты действия и последствия

  • «Я помогу тебе» если соглашаемся помочь духу, то необходимо будет найти три предмета воронье перо, кости и кобылу (приманиваем аксием на поле любую кобылу и скачем к духу). Находим их все возвращаемся к духу и проводим ритуал по освобождению. Освобождённый дух убьёт всех жителей Штейгеров. Анну убьют ведьмы в наказание. Барон повесится. Сироты из приюта останутся живыми.
  • «Я помогу тебе». Говорите дереву, что поможете ему, собираете все ингредиенты для ритуала, в конце когда соберёте всё и приведёте кобылу, можно будет выбрать вариант в диалоге «обмануть существо в дереве и уничтожить его». Тогда дерево умрёт само и с ним не надо будет сражаться. Последствия такие же как и в первом варианте.
  • «Я не верю тебе». Сражаемся с эндриагами и бьём сердце духа, пока его не уничтожим. Жители деревни Штейгеры останутся живы, пару жителей повесят охотники за ведьмами. Анна сойдёт с ума, барон заберёт её и повезёт к знахарю. Люди барона в его отсутствие начнут грабить близлежащую деревню. Сироты из приюта будут убиты и съедены ведьмами.

Все последствия вы узнаете выполняя задание «Возвращение в Кривоуховы топи», которое барон даст после задания «Дела семейные» На выходе вас уже будет ждать староста, который отрежет себе ухо и вы поговорите с ведьмами независимо от того решите вы убивать дух или нет и вы. Ведьмы поведают вам про Цири.

История Цири. Бегство с болот

Ведьмы расскажут, что Цири к ним пришла с болот. Они захотят её сожрать, но та всё услышит и сбежит. После этого берём управление Цири на себя.

Сражаться с врагами нет смысла просто бегите к нужной точки.

Карта Грэйрок (начальная локация Велена)

Карта Грэйрок. Можно 2 раза нажать чтобы увеличить.

01. Деревня Висельников. В эту точку перемещаемся из королевского замка в Велен.

02. Деревня Яворник. В одном из домов можно взломать дверь и спуститься в подвал получите рецепт: улучшенная кошка. На доске объявлений прочитайте объявления получите задание.

Дикое сердце

Охотник Неллен потерял свою жену. Отправляйтесь в деревню Большие сучья, поговорите с её братом и пораспрашивайте его о сестре. Он расскажет с кем его сестра Ганна дружила в деревне и где она потерялась в лесу.

Поговорите в деревне с соседями. Они скажут что девушка ушла в лес с какой-то женщиной.

В лесу, где потерялась девушка Ганна к нам подойдёт её сестра и предложит в два раза больше, чем может дать её брат если мы откажемся от поисков Ганны. мы можем согласиться и получить больше денег и ехать дальше или продолжить поиски. Если решите продолжить поиски в центре осмотрите труп собаки с выпущенными кишками. Отыщите тело девушки и следы волколака.

По следам доберитесь до уединённой хижины (точка 05 Карта Crow’s Perch). Под хижиной будет его логово.

Волколак

Волколак

Дождитесь ночи. Появится волколак со своей стаей, мелких сразу же уничтожаем. Волколак уязвим к знаку Игни, который его поджигает, также рекомендуется использовать масло против проклятых, чертов гриб и лунная пыль.

Когда у волколака остаётся половина ХП он начинает жёстко регенерировать, поэтому чтобы не проморгать этот момент ждём как только он начнёт это делать поджигаем его знаком игни и быстро подлетаем ему прописываем комбо.

Появится сестра (волколак это Неллен) в конце боя можно выбрать два варианта ответа для волколака в окончании диалога «Я не позволю этого» и тогда с ним придётся сразиться до конца или «Она заслужила это» Тогда он убьёт свою сестру и даст вам убить его не сопротивляясь. Когда он встанет перед последним боем не даём ему оклематься и отрегениться быстро налетаем на него и прописываем комбо пока он не сдохнет. Заберите у него ключ от сундука в хижине.

03. Жрец вечного огня.

Погребальные костры (ур 3)

Поговорите со жрецом, он попросит сжечь ямы с телами павших героев, чтобы их не съели трупоеды. Активируем задание чтобы увидеть места тел. Сжигаем трупы с помощью знака Игни. Возле последней ямы встретим одного выжившего торговца, которы расскажет о тёмных делах жреца. Возвращаемся к жрецу если соглашаемся взять взятку получаем 45 опыта и 60 крон.

Если отказываемся, то убиваем жреца. получаем столько же опыта. а струпа поднимаем 200 крон. В общем, я думаю, вы поняли что выгоднее.

04. Винная пристань человек в беде. Дезертиры 7,14,16 уровня. Возьмите с трупа ключ работорговцев и освободите оружейника. Когда освободим его он будет в деревне Яворник.

У него можно будет купить: чертёж: ремонтный набор подмастерья-бронника, чертёж: ремонтный набор ученика-бронника, чертёж: гамбезон охотника за головами, четёж: отличный доспех школы Грифона.

05. В этом месте мы можем наткнуться на грабителей трупов. Подойдите к одному из них, он предложит вам реликт: меч Плакальщик за 525 монет.

06. Военные трофеи. Утопцы 4 уровня. Чтобы открыть сундук нужен ключ.

Потемневший ключ лежит в трупе рядом в лодке в сундуке лежит реликт: лунный клинок.

07. Голодные дети. Перед домом будет стоять одичавшая собака, убейте её, из дома выйдет девочка дайте ей еды (собачье мясо) за это она даст важную книгу про волколака и у нас добавится информация в бестиарии по нему к чему он уязвим, очень пригодится при его убийстве в задании Дикое сердце и также даст куклу.

08. Вход в пещеру. Осмотрите рядом со входом растерзанный труп, если вы до этого ещё не были в корчме «На распутье», то у вас активируется заказ пропавший брат.

09. Вход в пещеру и Рассадник чудовищ. Перед входом в пещеру найдёте чертёж Доспех цидарисского кавалериста, рецепт: сон дракона. Внутри найдёте Чертежи набора школы медведя.

Зачистите пещеру от чудовищ.

10. Человек в беде. Охраняется дезертирами и вожаком. В клетке сидит купец. У одного из трупов будет ключ откройте клетку получите скидку у этого купца в точке. Также пошарьте в ящиках найдёте чертёж: сапоги убийцы.

Будет находится в точке 11.

11. Доска объявлений. Здесь можно получить задания

Заказ: Лесное чудовище

Здесь же где получили задание возле доски объявлений поговорите с капитаном стражи. Капитан пожалуется, что на повозки с вооружением постоянно нападают и он попросит решить эту проблему. Отправляйтесь к месту, где находится повозка и осмотрите место.

Следуйте по следам до эльфов.

Вы дойдёте до эльфа на дереве. Теперь от ваших ответов зависит, какое отношение у вас будет с эльфами. Если ответите ему «хватит убивать людей», то они нападут на вас и вам придётся их уничтожить при этом когда доложите капитану что расправились с ними он даст вам 30 крон и пропуск.

Если хотите мирного решения, выберите первый вариант ответа «Я должен поговорить с твоим командиром», После чего отдайте эльфу оружие. Поговорите с девушкой предводителем эльфов. Выбрав Вариант ответа с ней «Вы обычные бандиты», они нападут на вас.

Ответите «Делайте что хотите», они отдадут вам ваше оружие и дадут несколько предметов.

Вернитесь к капитану при вопросе нашёл чудовище?

  • Если ответите «Чудовища в лесу нет. Скоя-таэли» Получите пропуск через мост реданскую подорожную грамоту и немного опыта
  • При ответе «Нет я его не нашёл»  получите только пропуск, и больше ничего. С эльфами будет всё хорошо, в дальнейшем это должно повлиять на их расположение к вам.

Фальшивые бумаги

Здесь будет стоять подозрительны торговец. У него можно будет купить пропуск через мост или попросить у него скидочку, для этого он попросит нас помочь своему шурину (точка 12) задание кладбищенские гиены. Дело в том что у меня шурин в том бою погиб, мародёры которые на него работали поблагодарили меня.

А вот когда я сообщил этому персонажу, что я помог его шурину, но шурин умер, он вообще отказался мне продавать что-либо.

Пропуск у него покупать не обязательно мы можем бесплатно получить пропуск в заказе лесное чудовище которое можно взять рядом с этим местом или у красного барона следуя по основному заданию, к

12. Персонаж Альбин Харт. Поговорите с ним он даст задание.

Кладбищенские гиены

Альбин Харт попросит защитить его мародёров от гулей. Уничтожаем две атаки гулей и получаем немного деньжат и опыта.

13. Приграничные посты. Здесь чтобы пройти дальше необходимо показать пропуск-реданскую подорожную грамоту. Добывается в «Заказе лесное чудовище» или «Фальшивые бумаги». Также эту грамоту нам выдаст кровавый барон в основном сюжетном задании «Дела семейные»

14. Можно получить задание

Смерть в огне (ур 10)

Подойдя к дому вы увидите как бандиты 10 уровня подожгли дом, убейте бандитов, и с помощью аарда выбейте дверь в дом. Девушка спасётся и расскажет вам о тайнике в бревне за её домом кроны 21 штука.

15. Последний бастион (замок баронета)  и гнездо чудовищ. Перед входом эндриаги 11 уровня. Внутри замка гнездо чудовищ гарпии 7 уровня.

Чертёж: стальной меч школы грифона.

16. Гнездо чудовищ. Накеры 6 уровня. Рядом с гнездом посмотрите будет сломанная повозка и сундук в нём достаём рецепт: рубедо.

17. Каменоломня Старые хрычи.

18. Гнездо монстров. Пожиратели и гнильцы 5-6 уровня.

19. Спрятанное сокровище. Охраняет водница 18 уровня. Реликт: каэдвенская кираса (11 ур).

Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (20 ур)

Возьмите с трупа Смятую записку и ключ к ней. Прочтите записку и ведьмачьим зрение найдите тайник. Тайник будет завален бочками разбейте их знаком и заберите всё с сундука.

20. Спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. Возьмите с трупа запачканный кровью ключ, и запятнанное кровью письмо.

Когда выполните задание «Кровавое золото и отыщите его тайник найдёте внутри чертёж: сапоги убийцы, меч реликт: охотник за головами (17 ур).

Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур 18)

Возьмите с трупа ключ и письмо. Прочтите письмо. Используя ведьмачье чутьё найдите тайник покойника.

21. Спрятанное сокровище. Охраняет василиск.

22. Форт Белого орла. Это место мы должны будем посетить в дополнительно задании «Доброволец» или получить его здесь. Рядом с троллем сундук внутри чертёж: улучшенный доспех школы Грифона.

Когда принесёте троллю красок получите чертёж: гвеннель, чертёж: перчатки топорника.

23. Поселение каменщиков. ?????

24. Дьяволова яма и лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Рецепт: улучшенное масло против призраков. ????

25. Опустевшее селение и спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. В сокровище прочитайте неотосланное письмо получите задание.

Охота за сокровищами: Несчастный случай (ур 4)

Прочтите письмо которое возьмёте в трупе. Рядом в воде найдите сундук и заберите оттуда всё что есть. Задание будет выполнено.

В сундуке будет меч реликт Гарваль (6 ур).

26. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня. Реликт кавалерийские сапоги ( 6 ур).

27. На караван напали бандиты (5 ур) которые и должны были его защищать. Помогите торговцам отбиться получите немного опыта и денег, также после спасения с одним из торговцев можно будет поторговать во Вроницах.

28. Спрятанное сокровище. Туманник 4 уровня. В сундуке чёртёж точный болт.

Охота за сокровищами: Не везёт, так не везёт (ур 18)

Возьмите в трупе мужчины и женщины письмо и небольшой ключ. Прочитайте письмо и откройте сундук ключом заберите всё внутри. Задание будет выполнено.

Можно сделать это на любом уровне независимо от того какой рекомендуется в задании.

29. Логово чудовищ. Гульи 9 уровня. Рядом с логовом посмотрите будут перебитые повозки в сундуках можно найти рецепт: улучшенная двимеритовая бомба.

30. Логово бандитов. Дезертиры 9 уровня.

31. Опустевшее селение. Утопцы 9 уровня.

32. 2 гнезда чудовищ. Гульи 9 уровня.

33. Спрятанное сокровище. В трупе возьмите записки нильфгаардца получите задание.

Охота за сокровищами: Тайная пристань (ур 9)

В трупе солдата возьмите записки нильфгаардца и прочтите их, найдите с помощью ведьмачьего чутья сундук мертвеца.

34. Опустевшее селение. Альгули и гули 9 уровня.

35. Пристань.

36. Сокровище под охраной. Утопцы 9 уровня. Вырванная страница: отвар из успокойника.

37. Корчма «На Распутье» и Доска объявлений. На доске объявлений прочитайте одно объявление Бруно разыскивает своего брата, у нас активируется заказ. Также поговорите с кочмарём об агенте Гендрике для задания «Нильфгаардский связной».

Пропавший брат (ур 33)

Рекомендуемый уровень 33. Так что сразу не стоит суваться в пещеру. Отправляйтесь к месту (точка 08)

38. Лагерь Бандитов. Чертёж: ковирский кортик, отвар из беса.

39. Сокровища под охраной. Охраняет водница 15 уровня.

40. Военные трофеи.

41. Гнездо чудовищ. Гнильцы 6 уровня.

42. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Всё ради золота

Возьмите с трупа письмо и ключ. Прочтите письмо и отыщите ведьмачьим чутьём ценности мародёров.

Карта Крепости Вроницы и окрестностей

Карта Замка Вроницы. Моэно увеличить нажав два раза

01. Замок Вроницы и Доска объявлений. Можно получить заказ на доске. У квартирмейстера купите третью карту Адальберта Кермита, чтобы узнать месторасположение улучшенного снаряжения школы кота.

Заказ: клекотун (ур 8)

Заказ получаем в замке Вроницы у доски объявлений. Поговорите с заказчиком, он расскажет, что в окрестностях завелось чудовище которое таскает скот и убило одного охотника на него. Поговорите с сыном погибшего.

Осмотрите место нападения Клекотуна на охотника, после чего проследуйте по его кровавому следу к пещере.

В пещере Киньте любую из бомб в логово Клекотуна чтобы его спугнуть. Он вылетит наружу догоните его и убейте. Сражаемся с ним также как с грифоном в Белом саду. Забираем трофей и забираем награду у заказчика.

Можно отказаться от денег  в пользу Шимко, тогда получим только опыт.

Скачки: Вроницы

На доске объявлений получаем задание. Идите к месту скачек. Необходимо сразиться с тремя игроками в скачках и прийти к финишу первым за каждую победу будете получать предметы для лошади.

Мастер-Бронник (ур 24)

Поговорите с гномом-кузнецом Фергусом Гремом и его женой во Вроницах. Они расскажут вам, что на одном их островов на Скеллиге есть кузня, где раньше делали, лёгкие и прочные доспехи. Собственно ему надо принести инструменты. ???

02. Барон и сад. Если вы поссорились с людьми барона и вас нему не пропускают то в саду есть альтернативный вход.

03. Альтернативный вход в замок. Находится под вожой используем его чтобы добраться до барона.

04. Ронвид из малого лога. Странный тип который хочет сразить 100 раз за какую-то деву ягодку. Насколько я понял какой вариант диалога не выбери в любом случае он сагрится на вас.

Но в конце он сдастся и его можно убить или этого не делать.

05. Хижина. К этой хижине нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные».

06. Хижига рыбака. Сюда нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные». Только тогда можно будет попасть внутрь.

07. Пепелище. Посмотрите внутри сгоревшего здания будет лежать сундук в нем найдёте чертёж: улучшенные штаны школы Грифона.

08. Гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

09. Вход в пещеру. Для задания «Клекотун».

10. Сокровище под охраной. Охраняет Вилохвост 14 уровня. Реликт сапоги кондотьера.

11. Волчья Поляна. ????

12. Сокровище под охраной. ????

13. Деревня Вересовка. На деревню кто-то напал. Осмотрите тело Гендрика и его тайник.

Вычитав из его записей некоторые полробности ведьмак выяснит, что ниточки по поиску Цири связывают её как то с красным бароном и ведьмой.

14. Покинутая башня. На неё можно взобраться по сломанной стене, чтобы осмотреть лут.

15. Уединённая хижина. Внутри хижины отыщите записки волколака (если вы идёте по заданию Дикое сердце). Также внутри будет закрытый сундук.

Под хижиной находится вход в пещеру, где и можно убить волколака у него находится ключ от сундука в хижине. В сундуке будет чертёж: доспех Хиаль.

16. Охотничьи земли гарпии. Гарпии 7 уровня.

17. Сокровище под охраной. Охраняет Василиск 14 уровня. Реликт меч Блёд Аэдд (11 ур).

18. Одинокая скала, место силы и спрятанное сокровище. Башню охраняет виверна 14 уровня. Попасть в башню можно справа от разлома моста по скале или под водой будет вход, находится рядом с местом силы. В самом верху башни находится чертёж: серебрянный меч школы Грифонов.

Также здесь можно найти чертёж: сапоги горного народа, рецепт: улучшенная лунная пыль, реликт: штаны убийцы (ур 9), 2 реликта: клинок из Тир Тохаир (9 и 10 ур).

19. Лагерь бандитов.  Дезертиры 7 уровня. чертёж: гамбезон охотника за головами.

20. Деревня Большие сучья и доска объявлений. Поговорите с Нелленом братом потерявшем сестру для задания Дикое сердце. У торговца купите первую карту Адальберта Кермита и прочитайте её у вас активируется квест по поиску снаряжения школы кота если вы до этого ещё не находили его части.

Кулаки ярости: Велен (ур 11)

Найдите букмекера в деревне Большие сучья, соглашаемся подраться. Необходимо победить в кулачном бою Йонаша, кузнеца в корчме На распутье и Стаха-рыбожора из Залипья. Рыбожор попросит ему поддаться и проиграть, чтобы он смог выиграть мешок муки.

Можно на это согласиться и проиграть ему, а уже во втором раунде победить его, в общем, из-за этого квест не будет провален. Можно не соглашаться, но в конце боя дать ему денег.

В конце найдите во Вроницах сержанта и победите его, чтобы получить титул чемпиона Велена по кулачным боям.

Ведьмачьи древности: снаряжение школы кота

Итак, купите первую карту Адальберта Кермита у торговца в деревне Большие сучья у вас активируется задание и на карте будет показаны точки размещения чертежей снаряжения. Чертёж: отличный серебрянный меч школы кота (улучшения школы кота 3) находится в рассаднике чудовищ (карта Новиград точка 04).

21. Старушка. Поговорите с ней для получения задания.Старушка будет стоять возле маленького мостика недалеко от деревни Большие сучья.

Последняя услуга (ур 9)

Поговорите со старушкой. Она скажет, что к ней является дух её умершего мужа и просит отнести обручальное кольцо на его могилу. С помощью ведьмачьего зрения отыщите могилу и положите обручальное кольцо. Можете также после этого посмотреть на могилу с помощью магического светильника если он у вас уже есть и увидеть небольщую сценку разговора духов, за это получите +25 дополнительного опыта.

Получите в деревне у внучки небольшую награду.

22. Хижина Ворожея. Это место надо будет посетить в сюжетном задании «Дела семейные»

23. Сокровище под охраной. Утопцы 4 уровня. Промокший листок, записки разбойника

24. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Утонувшее богатство (ур 4)

Возьмите с трупа повреждённое водой письмо, прочитайте его и рядом в воде используя ведьмачье чутьё отыщите сундук на дне, заберите пожитки внутри.

25. Опустевшее селение. Пираты 7 уровня.

26. Человек в беде. Бандиты 7 уровня. Ключ возьмите в главного убитого, освободите Цирюльника.

Будет бесплатно менять нам внешний вид в Деревне Глинник.

27. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Дорогая ошибка (ур 18)

Возьмите с мертвеца записку контрабандиста, прочитайте её и под водой рядом с затонувшим кораблём вскройте сундук.

28. Сокровища под охраной. Охраняется Эндриагами 9 уровня. Чертёж: охотничьи штаны, чертёж: Кираса из Маг Дейры, рецепт: отличный сон дракона.

29. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня.

30. Хижина ведьмы. Поговорите с ведьмой она же Кейра Мец (для задания охота на ведьм)

Приглашение от Кейры Мец (ур 6)

Когда вместе с Кейрой пройдёте задание «На ощупь», она пригласит вас к себе, чтобы вы её помогли. Вернитесь к ней в хижину она даст вам задание.

Мышиная башня (ур 6)

Кейра Мец отправит нас на остров Коломницу, чтобы снять проклятие с острова, где пропадают люди. Остров находится в центре карты болот, до него можно доплыть на любой лодке. На острове добираемся до мышиной башни (точка 15 карта болота). Убиваем гулей.

Достаём магический светильник и освещаем места, которые слабо светятся, чтобы увидеть что говорят призраки.

На самом вверху башни, ведьмачьим зрением найдите рычаг, чтобы открыть потайную дверь в лабораторию. Магическим светильником осветите место духа чтобы с вами заговорила Анабелль. В конце разговора призрак попросит отнести её кости к любимому человеку.

У нас будет выбор согласиться на это или сказать ей, что мы ей не верим.

Если мы согласимся отнести кости, то сделав это и отнеся её кости в деревню Рудник к Грахаму она убьёт парня после чего станет моровой девой, которую можно будет потом убить и проклятье с острова будет снято. Если скажем, что мы ей не верим, то она на острове превратится в моровую деву, сражаемся с ней, после чего приводим на остров Грахама. Грахам поцелует призрак Анабелль и умрёт вместе с ней а проклятье будет снято с острова.

В общем, в любом случае парнб труба, а проклятие будет снято.

Дружеская услуга (6 ур)

Задание также получим от Кейры Мец, когда выполним предыдущее её задание «Мышиная башня». Она попросит отыскать для неё груз который ей вёз один из торговцев. Отыщите следы повозки.

Найдя повозку заберите посылку для Кейры и отнесите её девушке.

Далее соглашаемся ей помогать всегда и во всём если хотите позажигать с Кейрой ночью. Она превратит мышей в лошадей, предложит вам переодеться во что-то торжественное (Конечно же соглашаемся). После этого скачем за Кейрой на лошади по поляне.

Во время ужина разговариваем с девушкой в конце когда она скажет что они с ведьмаком не только друзья и спросит

Варианты ответа:

  • Меня не придётся просить дважды (дальше ищем Кейру по одежде которую она будет скидывать, находим её и проводим ночь любви)
  • Я не в настроении (ничего не будет ведьмак просто полежит с Кейрой на берегу)
  • Извини. Есть кто-то другой (ничего не будет, как во втором варианте)

После этого ведьмак проснётся и поймёт что Кейра его опоила а сама отправилась на Коломницу.

На благо науки (ур 8)

Понимаем, что Кейра нас обманула после жаркой ночи (смотря конечно. что вы выбрали). Отправляемся на Коломницу к Мышиной башне, чтобы разузнать, что она замыслила. Кейра выйдет из башни начинаем с ней диалог, от которого зависит, что будет дальше с девушкой.

Варианты действий и последствия

  • Если слегка идти на уступки, к примеру «Зачем тебе эти бумаги?» > «Радовида лекарства не интересуют» > «Тысячи погибнут из-за тебя > «Поезжай в Каэр Морхен». Тогда девушука отправится туда и найдёт свою любовь Ламберта. Также дальше в игре она поможет в сражении с Дикой Охотой «Битва за Каэр Морхен».
  • Если не идти ни на какие уступки, её придётся убить с тела заберём книги Некромантия, Магия Запретная.
  • Можно также ответить «Поступай как знаешь». Тогда она отправится к Радомиру , но тот прикажет её казнить через повешанье. Её тело можно будет найти на площади Иерархов в Новиграде (тоже самое с ней будет если не выполним её задания). Об этом узнаем в сюжетном задании «Последние приготовления».

Перед отправкой у неё можно забрать записки, или не делать этого. Если вы с ней общались нормально, тогда она легко отдаст вам их, если вы не заберёте записки и отправите её Каэр Морхен, тогда она изготовит лекарство от чумы.

31. Сокровище под охраной. Охраняет полуденница 15 уровня.

32-33. Берег погибших кораблей, лагерь бандитов и спрятанное сокровище. В лагере дезертиры 7 уровня.

Возле спрятанного сокровища пираты 7 уровня.

Охота за сокровищами: Сокровища королевы Зулейки (ур 6)

Прочитайте записку пирата в спрятанном сокровище. Далее по классику жанра находим сундук и забираем содержимое.

34. Сокровище под охраной. утопцы 4 уровня. Рецепт: отличное масло против вампиров.

35. Спрятанное сокровище.

36. Лесная избушка.

37. Сокровище под охраной. охраняется Водной бабой 8 уровня. Рецепт: улучшенное масло против инсектоидов.

38. Лагерь беженцев и опустевшее селение. Мародёры 5 уровня.

Дяды ( 6 ур)

Ворожей сам вас найдёт после выполнения дополнительных заданий для Кейры Мец или при выполнении заданий по помощи красному барону, он подойдёт к вам и попросит вас об ведьмачьей услуге. Соглашаемся и встречаемся с ним на Коломнице в каменном кругу. Пока Ворожей будет проводить обряд защищаем его от всяких тварей.

Во время появления призрака, придёт стражники вечного огня, и захотят прекратить обряд. Мы можем не вмешиваться тогда квест будет провален или убить их. После этого  отбиваемся от призраков.

Отыщите тело отца Ворожея на болотах и сожгите тело знаком. Заберите в хижине у Ворожея награду за работу.

Гвинт: веленские игроки

Необходимо обыграть красного барона в Гвинт и выиграть у него карту. Собственно что и делаем. Задание получим по ходу исследования деревень или в замке Вроницы.

Возвращение в Кривоуховы топи (ур 9)

Задание получим после того как найдём жену барона в задании «Дела семейные». В последнем диалоге он попросит нас помочь ему вернуть жену назад домой. Встречаемся с бароном в деревне. В зависимости от того как вы поступили в задании «Шепчущий холм» события в задании будут несколько отличаться

Если вы убили духа в пещере

В деревне побывали охотники за колдуньями и повесили несколько жителей, с охотниками была дочь барона. Вместе с бароном и его людьми пробиваемся к приюту через утопцев и водных баб, где встречаем  Тамару и охотников. В домике будет безумная жена Барона.

После чего появится бес и другие чудовища, убиваем их всех.

Тамара и Барон будут спорить кто заберёт безумную Анну. В итоге Анну заберёт барон и повезёт её к лекарю, Тамара же останется с охотниками. После можно заглянуть в замок Вроницы и посмотреть как люди барона начнут беспредельничать.

Если мы освободили дух

В деревне Штейгеры, практически все жители убиты, кроме старосты, через деревню проскакала вороная кобыла и все посходили с ума и поубивали друг друга. Идём вместе бароном к приюту, где помогаем охотникам и Тамаре, отбиться от чудовищ. В хижине будет Анна превратившаяся в водную бабу.

Ждём прихода Беса и чудовищ уничтожаем их.

Чтобы понять как первратить Анну обратно в человека отыскиваем Ивасика и получаем от него информацию. Спускаемся в подвал в святилище ведьм. На алтаре будут лежать куклы, необходимо выбрать правильную чтобы расколдовать Анну. Выбираем куклу с фиолетовой мальвой — Анна превратится в человека, но всё равно умрёт.

Барон после этого повесится, а плату ведьмаку отдаст сержант. Также люди барона распоясываются.

 Карта острова Коломницы и окрестностей

01. Место встречи с Кейрой Мец и вход в пещеру для задания «На ощупь». Внутри пещеры можно найти перед самым входом рецепт: улучшенное масло против гибридов, чертёж: гарпия, В одном месте  под водой в сундуке чертёж: штаны следопыта, вырванная страница: отвар из куролиска. Перед знаком осьминога под водой будет сундук в нём можно достать рецепт: зелье Раффара Белого.

В комнате где будем сражаться с големом в сундуке рецепт: масло против реликтов и рецепт: улучшенная танцующая звезда. В коридорах после голема и до горгульи можно найти рецепт: масло против магических тварей, чертёж: кавалерийские сапоги и вырванная страница: отвар из элементаля.

Перед босом Нитралем будет ответвления закрытое кирпичами ломаем кирпичи знаком в сундуке находит вырванную страницу: отвар из чёрта. Когда убьём Нитраля из него можно взять чертёж: ангренская кираса. В зале где сражались с Нитралем в сундуке чертёж: перчатки убийцы и рецепт: масло против зверей.

После смерти Нитраля возле последней проекции эльфа чертёж: охотничьи сапоги и рецепт: масло против драконоидов.

02. Эльфийские развалины. Спрятанное сокровище одно наверху и одно под землёй место силы под землёй. Внизу есть вход, но его можно будет открыть, только после задания «На ощупь».

В спрятанном сокровище под землёй находится чертёж двимеритовая бомба. Выполнив задание «Не играй с богами» и открыв сундук в руинах получите рецепт: квебрит. Также под землёй будет место силы.

Вы доберётесь до него в задании «На ошупь» и «Магический светильник».

Охота за сокровищами: Не играй с богами (15 уровень)

В сундуке, где находится спрятанное сокровище (сокровище которое на поверхности) прочтите не отправленное письмо появится это задание, здесь же можно найти ключ от сундука. Необходимо обыскать эльфийские руины с помощью ведьмачьего зрения которые находятся рядом. Убейте полуденницу 15 уровня в руинах и заберите из спрятанного сундука всё содержимое.

03. Выход из подземных эльфийских развалин (появится после задания на ощупь)

04. Спрятанное сокровище. охраняется дезертирами 9-10 уровня.

Мертвецы безоружны (ур 9)

Убейте дезертиров в этой точке. Обыщите одного из них у него будет записки разбойника и обычный ключ. Прочитайте записку из которой выясним. что разбойник решил начать промышлять мародёрством кладбищ.

Отправляйтесь в точку 05, отыщите сундук и откройте его забрав всё содержимое. на этом задание будет выполнено.

05. Клад в катакомбах. Будет лежать сундук ключ от него находится в точке 04 у дезертира. Рецепт: масло против проклятых, чертёж: доспех Хиаль.

06. Персонажи Пребен и Дагмар. для задания

Опиум для народа

Всебог

Поговорите с крестьянами Пребеном и Дагмаром в этих развалинах. Они расскажут что приносят сюда дары для Всебога, но последнее время им нечего приносить ему в дар и они попросят ведьмака поговорить с богом. Поговорите со богом (со статуей рядом) После чего рядом с развалинами увидите иллюзию камней закрывающую проход, чтобы её убрать используем глаз Нехалены (его можно получить в сюжетном задании «На ощупь»).

Внизу будет находиться существо похожее на чёрта (сильван — похожи на козла и тучного человека). Его можно просто убить, убедить силой довольствоваться теми дарами которые ему приносят или сдать его крестьянам. Поговорив с крестьянами, и рассказав им про склеп или просто распрощавшись задание будет выполнено.

07. Деревня Стёжки.

Заказ: Тайна деревни Стёжки (ур 23)

08. Сокровища под охраной. Охраняется призраками 7 уровня.

09. Опустевшее селение и Рыбачья пристань. Охраняется дезертирами 9 уровня.

10. Военные трофеи. Можно найти три сундука один отдельно и два вместе. В одном из них рецепт: отличный самум.

11. Дуэн Хен. Поговорите с ней для получения задания

Защитник веры (ур 10)

Вас встретит бабуля и попросит её помочь поставить идол который обрушили какие-то безбожники. Также она попросит восстановить ещё несколько святилищ. Активируйте задание увидите места, где надо восстановить ещё два святилища.

Возле последнего будут те самые которые занимаются разорением. Вы можете с ними подраться (драться придётся на кулаках) или не мешать им тогда квест провалится.

12. Коломница и мышиная башня. Это место посетим в задании «Мышиная башня» от Кейры Мец. Вокруг башни осмотрите домики найдёте рецепт: масло против огров. Внутри башни рецепт: масло против проклятых.

В лаборатории рецепт: улучшенный сон дракона, рецепт: купорос.

13. Спрятанное сокровище.

14. Деревня Лямки.

15. Лагерь бандитов и человек в беде. Мятежники 5 уровня. Убейте врагов у одного из них заберите ключ и освободите купца.

Он будет в деревне Глинник.

16. Деревня Рудник.

Заказ: пропавшие солдаты

17. Хата лодочных мастеров покинутое место и гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

18. Деревня Глинник.

19. Двор празднолюбцев.

20. Деревня Подлесье и доска объявления. На доске объявления получите заказ лешачиха. Купите у оружейника первую и вторую карту Эдвина Грелоффа, прочитайте их и у вас появятся метки на улучшения снаряжения школы грифона и задание по поиску этого снаряжения.

Ведьмачьи ценности: Снаряжение школы грифона (ур 11)

Необходимо собрать все 6 чертежей снаряжения школы Грифона и дополнительно осмотреть могилу ведьмака Георга. Отправляйтесь в грот Драконобойцев (см Карта Кривоуховы топи точка 24). Внутри будет подсвечена область поиска. Сломайте аардом проход, чтобы пройти дальше.

Внутри будут враги призраки 7 уровня и Экимма.  В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: штаны школы Грифона, чертёж: сапоги школы Грифона, чертёж: перчатки школы Грифона.

5-я часть снаряжения чертёж: серебряный меч школы Грифонов находится в одинокой скале (см. точка 18 карта Вроницы) на самом верху. Попасть в скалу можно прыгнув справа от разлома моста на скалу и по ней запрыгнуть внутрь башни или можно найти вход под водой и проплыть по нему в башню. Там будут плавать утопцы 10 уровня которые расстреливаем из арбалета.

Вход под водой будет рядом с местом силы.

6-я часть снаряжения чертёж: стальной меч школы Грифона находится в последнем бастионе (точка 15 карта Грэйрок) в сундуке.

Заказ: Лешачиха (ур. 10)

Заказ можно получить на доске объявления в деревне Подлесье. Здесь же в деревне поговорите со старостой потом с бабкой, которая видела эту лешачиху. Осмотрите поле рядом с деревней и двигайтесь по следам девушки, по дороге найдёте место убийства и нож убийцы.

Дальше найдёте могилу девушки и её любовное письмо.

Снова вернитесь к старосте и поговорите о любовных отношениях убитой девушки Зули и некого Букая. После разговора отправляйтесь к месту встречи любовников сожгите письмо девушки и кровь на ноже и дождитесь ночи.

Лешачиха

Лешачиха призрак-полуночница, смотрите в бестиарии к чему она уязвима. Ставим против неё ловушку ирден, чтобы она проходила через неё и становилась уязвимой. При необходимости используем масло против призраков.

Когда она выпускает свои копии уничтожаем их, чтобы полуночница не регенерировала своё здоровье. Убив её собираем с неё лут и получаем в деревне награду.

21. Лагерь бандитов и контрабанда. Пираты 7 уровня. Чертёж: улучшенный стальной меч школы Грифона находится в сундуке в разрушенной крепости.

22. Опустевшее селение и Лагерь бандитов. Каннибалы 3 уровня и пираты 7 уровня. В лагере бандитов рецепт: косатка.

Рядом с этим местом стоит крестьянка, поговорите с ней она даст задание.

Дама в беде (ур 10)

Поговорите с крестьянкой, она попросит найти её жениха который ушел в лес ставить силки. Делаее идём в место убиваем псов находим тело её мужчины и сообщаем девушке дурные вести.

23. Деревня Клыки и лагеря бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж Нильфгаардский длинный меч, рецепт: Неясыть, рецепт: масло против вампиров.

24. Спрятанное сокровище. Охраняет кладбищенская баба 28 уровня.

25. Лагерь бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж: веленский длинный меч, вырванная страница: отвар из лешего

26. Новый могильник, два сокровища под охраной и место силы. Призраки 16 уровня в деревне. Сокровище под охраной охраняет полуденница 18уровня. Убейте её. Рядом найдёте труп (можно осветить магическим светильником) и заваленный камнями вход в пещеру. Разбейте проход знаком внутри будет лежать чертёж: улучшенные перчатки школы Грифона.

Второе сокровище охраняет горгулья 19 уровня.

27. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня.

28. Роща олены и опустевшее селение. Эндриаги 11 уровня.

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 4 уровня. В центре острова лежит сундук внутри чертёж: мастерский серебряный меч школы Медведя.

30.Сокровище под охраной.

31.Под водой рядом с берегом будет сундук внутри будет чертёж: улучшенный самум.

32. Каменный круг. В этом месте побываем в задании «дяды»

33. Здесь на мосту стоят бандиты и требуют с прохожих деньги. Их можно просто убить или сказать что вы ведьмак и чтобы они проваливали.

Карта Кривоуховы топи и окрестности

01. Деревня Залипье. У кузнеца находится четвёртая карта Адальберта Кермита. На смотровой вышке которая над домом торговца рецепт: улучшенное масло против огров.

Вылитый ведьмак (10 ур)

Поговорите со старостой деревни. Он расскажет, что недалече у них был один человек, который ведьмаком представился, его дочь приворожил и ребёнка ей сделал (а ведьмаки-то бесплодны). На кладбище убейте гуля и отыщите мошенника.

Когда подойдут крестьяне его можно будет сдать или сказать что понадобилось два ведьмака для работы. А после чего изгнать его из деревни или заставить отречься от ведьмачества и целый год на старосту деревни работать.

Заказ: заботы могильщика (ур 10)

Поговорите с могильщиком, он расскажет что на кладбище что-то поселилось, что похищает детей. Кладбище находится рядом с деревней. Убейте на кладбище всех собак и используя ведьмачье зрение найдите следы.

Далее следуйте по трупному яду и придёте в хижину, где исследуя место, поймём, что это кладбищенская баба она же Жальница, которая есть трупы.

Возьмите черепа, вернитесь на кладбище, положите их внутри склепа и дождитесь ночью Жальницу (Уязвима к знаку квен и ирден, маслу против трупоедов и чёрной крови). Шлёпнетё её и заберите награду у могильщика.

Заказ: Таинственные следы (20 ур)

Заказ получаем в деревне Залипье на доске объявления. Один охотник нашёл странные следы, поговорите с охотником. После чего в лесу находим трупы собак и следы какого-то чудовища идём по ним используя ведьмачье чутьё. Дойдёте до пещеры наверху, найдите другой вход в пещеру (точка о4 кривоуховы топи). Исследуем пещеру, понимаем, что это ревун.

На выходе из пещеры можно найти помёт беса для приманки. Рецепт приманки посмотрите в разделе рецепты.

Ревун

Разливаем вокруг холма приманку и ждём в пещере прихода чёрта . Уязвим к чёртову грибу и масло против реликтов. Используем кошку, чтобы хорошо видеть в темноте. Босс не сложный если не торопиться. Достаточно просто уклонятся от его атак и поджигать его знаком Игни стараться не биться с ним мечом, так как его удары критичны.

Огонь мало отнимает у него жизней, но в какой-то момент если его поджечь сбоку или сзади у него отнимается сразу очень много жизней. Побеждаем монстра, забираем трофей и получаем награду.

Падение дома Реардон (6 ур)

Задание можно получить на доске объявления в деревне Залипье. Поговорите с Долорес в этой же деревне она попросит уничтожить чудовищ в её старом доме и даст ключик от своей ящичка с деньгами, в награду за работу ведьмаку. Сходите к её особняку (точка 10) уничтожьте всех чудовищ.

В одном из домов лежит ключ от сарая. Откройте этим ключом сарай и на стене увидите надпись «долорес» рядом с ней секрет со шкатулкой. Вернитесь к Долорас и доложите о проделанной работе.

Мечи и вареники (ур 24)

Пообщавшись с кузнецом он расскажет о лучшем мастере который может изготовить лучшие доспехи

02. Лагерь бандитов. Дезертиры 9-10 уровня. Рецепт: отличный чёртов гриб.

03. Кладбище. Для выполнения заказа: заботы могильщика и вылитый ведьмак

04. Вход в пещеру. В эту пещеру попадём в заказе «Таинственные следы». Чертёж: перчатки нильфгаардской гвардии

05. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Чертёж: меч скоятаэлей.

06. Опустевшее селение. Мятежники 5 уровня.

07. Персонаж Герт Борель. Поговорите с ним получите задание.

Опасный груз (6 ур)

Отбейте мужика от волков. После чего поговорите с ним, он везёт заражённые трупы в телеге. Сожгите телегу и на этом задание будет выполнено.

08. Деревня Сворки.

Золото дураков 

Задание из дополнения. В деревне бандиты жарят поросёнка крестьянина. Говорим с ними не даём в обиду крестьянина и расправляемся с бандитами.

Крестьянин скажет, что свиньи в деревне заколдованы. Осмотрите свиней и  снова поговорите с крестьянином, он скажет что свиньи это заколдованные люди.

Он даст покажет ключ и укажет на дом Вепря. Скачем в пещеру, перед входом и внутри будут бандиты. Используем ключ чтобы открыть портал. Внутри ведьмак увидит свинью, которая его понимает.

Поговорив с ним ведьмак поймёт, что это травник Игорь с деревни Сворки. Обыщите святилище и найдите золотую монету. Ведьма догадается, чтобы вернуть людям ормальный облик нужно вернуть обратно золото в святилище.

Снова в деревне поговорите с крестьянином и скажите ему чтобы он вернул золото, а сами в это время соберите всех свиней аксием возле мельницы и приведите их к пещере. После возвращения золота люди снова станут людьми.

09. Лагерь бандитов. Бандиты и дезертиры 7,9 уровня.

10. Спрятанное сокровище. Гульи 9 уровня. Сокровища находятся под землёй в шахте.

Разбейте вход в шахту знаком и осмотрите труп получите задание.

Охота за сокровищами: Из огня в полымя (ур 6)

Возьмите в шахте в трупе смятую записку и ключ от сундука с сокровищами, прочти записку в которой мёртвый расскажет что его закрыли здесь солдаты и оставили умирать. Ну дальше по классике жанра, используем читерские способности ведьмака и находим в стоге сена пожитки мёртвого.

11. Спрятанное сокровище. дезертиры 9 уровня.

Охота за сокровищами: Спрятаны от всего мира (ур 7)

Убейте дезертиров в этой точке и заберите с трупа одного из них письмо и прочтите его. Дальше просто найдите спрятанные пожитки бандитов.

12. Деревня Тодерас. В этой деревне бандиты перебили жителей и теперь делят добычу. Их можно всех перебить за это дело.

13. ???

14. Вход пещеру. В ней побываем в заказе Призрак тракта.

15. Спрятанное сокровище. На трупе возьмите ключ и по следам дойдите до шкатулки.

16. Гнёзда чудовищ. Виверны 21 уровня. Эти гнёзда надо будет уничтожить в заказе Призрак тракта

17. Село Беньковое.

Прорицатель правду скажет

Задание можно получить у доски объявлений в Оксенфурте или в селе Беньковое. Поговорите в селе со старым мудрецом, дайте ему еды и он пообещает нам рассказать нашу судьбу, но для этого попросит драконий корень. Приносим ему из пещеры корень он расскажет часть сюжета игры.

Заказ: Призрак тракта (23 ур)

Поговорите с беженцем в селе Беньково. Он попросит отыскать его ребят которые отправились купцам показывать дорогу но куда-то пропали. Идём к пещере находим внутри двоих выживших, которые прячутся от виверны.

Добираемся до гнёзд виверн и уничтожаем их. После этого дожидаемся прилёта королевской виверны уничтожаем её и забираем награду в деревне.

18. ????

19. Скопление гнёзд чудовищ. Накеры 8-9 уровня. Возле одного гнезда в сундуке и в трупе чертёж: штаны топорника, чертёж: вершитель судеб, рецепт: отличное масло против магических тварей.

20. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Рецепт: улучшенное масло против призраков.

21. Вход в пещеру. Это место посетим в задании «Золото дураков» Внутри чертёж улучшенный стальной меч школы Кота.

22. Поместье Реардон. Необходимо уничтожить всех чудовищ для заказа: Падение дома Реардон.

23. Сокровища под охраной. Медведь 12 уровня.

24. Грот Драконобойца и рассадник чудовищ. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: штаны школы Грифона, чертёж: сапоги школы Грифона, чертёж: перчатки школы Грифона. Также можно найти рецепт: улучшенный чёртов гриб, чертёж: тор-хэерн.

25. Деревня Штейгеры. Эту деревню мы посетим в основном задании «Хозяйки леса»

26. Сокровища под охраной. Водная баба 8 уровень.

27. Руины рыцарской башни.

28. Пещера прибожка Ивасика. Это место необходимо для задания «Хозяйки леса»

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 9 уровня.

30. Приют на Кривоуховых топях. Это место необходимо отыскать для задания «Хозяйки леса». В домах можно найти книгу путешествие на край земли, прочитайте её получите вырванная страница: отвар из суккуба и вырванная страница из эхидны.

31. Стародавний дуб, место силы и вход в пещеру. Это место необходимо посетить в задании «Шепчущий холм». В пещере под водой в сундуке чертёж: меч из обрезков, рецепт: улучшенный гром.

32. Вход в пещеру. Один открытый вход другой вход закрыт иллюзией скалы. Закрытый вход можно отыскать в заказе «Чудище с болот» просто, с помощью ведьмачьего зрения ища нашу цель.

Чертёж: отличный серебрянный меч школы Медведя и рецепт: улучшенная танцующая звезда.

33. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Возле лодки на берегу вырванная страница: отвар из туманника.

34. окровище под охраной. Элементаль земли 20 уровня. ????

35. Сокровище под охраной. Водница 20 уровня

36. Дорога на лысую гору. Вверху в поселении будут туманники 26 уровня.

37. Вход в пещеру. Нужен ключ ???7

38. Место силы.

39. Разрушенный бастион. 2 сокровища под охраной. Первое сокровище охраняет виверна 14 уровня. Получим рецепт: улучшенная Иволга, рецепт: улучшенное масло против вампиров. Второе сокровище охраняет циклоп 19 уровня.

Получим чертёж: мастерский доспех школы Медведя, чертёж: мастерские перчатки школы Медведя, чертёж: мастерские штаны школы Медведя, чертёж: мастерские сапоги школы Медведя.

40. Развилка дорог и лагерь бандитов. Дезертиры 10 уровня.

41. Вход в пещеру. В эту пещеру можно загялнуть в заказе «Пропавший патруль» Внутри в пещере чертёж: улучшенный серебряный меч школы Грифона.

42. Спрятанное сокровище. Охраняет бес 22 уровня.???

43. Сокровище под охраной. Элементаль земли 24 уровня. ???

44. Гостиный дом. Вход закрыт, как туда попасть пока что не знаю, читал что можно пройти если одеть какую-то броню.

45. Лагерь Нильфгаардской армии «Центр» и доска объявления.

Узы крови (12 ур)

Поговорите в лагере м Нильфгаардкой, она потеряла сына и попросит ведьмака отыскать его. Поговорите с квартирмейстером лагеря, он расскажет что сын дворянки был в группе дезертиров, некоторых из них поймали и повесли некоторые успели сбежать. Жив ли тот кого ищет ведьмак он не знает.

Дальше отправляйтесь, к месту найдите повешенного, рядом с ним волосы и неотправленное письмо. Далее вернитесь к вдове и соврите ей или сообщите правду о сыне.

Заказ: пропавший патруль (7 ур)

Задание получаем в лагере Нильфгаардской армии «Центр» на доске объявления или у квартирмейстера лагеря. Поговорите с квартирмейстером он попросит ведьмака отыскать потерявшийся патруль. Идём к месту, следуем по следам, убиваем виверну и докладываем квартирмейстеру о проделанной работе.

46. Персонаж Леслав. Поговорите с ним он предложит вам заказ

Заказ: чудище с болот (ур 12)

Леслав расскажет что какое-то чудище убивает людей в тумане на болотах. Идите к месту исследуйте его ведьмачьим зрение и дальше по следам дойдите до иллюзии скалы. В пещеру можно войти через другой проход (смотри точка 13). Снимите иллюзию глазом Нехалены и внутри убейте Туманника.

Вернитесь к Леславу за наградой. Он даст меньше, чем обещал. Можно надавить на него и забрать сразу всё что он обещал или вернуться через неделю за удвоенной суммой (он действительно отдаст).

Следить за временем не обязательно игра сама подскажет когда забирать награду.

Ведьмак 3: Дикая охота. Секреты. Сокровища. Велен .


Интересные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные именно для Вас: