Гор Гелато:
Ле Чак держит под контролем тринадцатую Мартышку Монтевидео. Если он принесет ее в жертву, то получит власть над океаном. Потом мы видим Элейн: она связана на борту собственного корабля, стоящего рядом от гора Гелато. На мира и спасение принцессы отправляется храбрец Гайбраш Трипвуд. Ле Чак начинает просматривать заклинание для завершения ритуала вуду.
Элейн посоветует Гайбрашу, что необходимо завершить зачарование меча.
Проклятая сабля Кафлу:
Идите влево, к мачте, и снимите со столбика вуду-рецепт. Прочтите его: дабы снять проклятие с сабли, необходимо окропить ее чудесным взваром из кореньев. Идите вправо и встаньте по лестнице. Справа от вас на палубе лежит обезьяний гроб (обезьяний гроб Кауаи). Подберите и осмотрите его в инвентаре посредством лупы. Храбрец машинально дотянется взвар из кореньев.
Смешайте пиво с мятными конфетами: поместите оба предмета в левую часть инвентаря и кликните на «+». Соедините шипучий взвар и саблю. Но Гайбрашу приспичит подурачиться, и он уронит взвар.
В начале игры нас обучают, как играться. Самое основное это запомнить: клавиша «enter» показывает все активные точки, «пробел» стремительное перемещение (попытайтесь это весьма смешно) и «правая кнопка мышки» вызов инвентаря.
Ферма
Ева взяла письмо от отца и приехала на ферму. Идем направо. С бочки берем безлюдное ведро, ставим его под колонку и наливаем в него воду. Дверь справа закрыта, входим в левую дверь дома. В коридоре осматриваемся.
На стене портрет Еву в юные годы, справа около вешалки ветхие милые тапки. Входим в столовую – дверь слева. Справа шкаф, берем с него бутылку с керосином, рядом с ней мелкую кухонный нож и статуэтку рыцаря, что лежит рядом с яблоками. Наблюдаем на часы слева от окна. Выходим в коридор и идем в кабинет отца (правая дверь). В правом углу на рабочем столе наблюдаем в тетрадке записи отца, на полочке любимая папина книга «Я Робот».
Тут же со стола берем спички и статуэтку Луны. Слева на шкафу рассматриваем ожерелье и черепок. На стене висят две картины, нам увлекательна та, на которой изображены мама, Ева и папа. Читать далее
Говорим с главой земледельцев, приобретаем карту, наблюдаем как земледельцы крошат в капусту солдат соперника.
Не забываем одеться (походная сумка). Дальше на с-в.
Говорим с кочевником, данные о круге из камней-запомним.
Несколько разбойников убиваем, а с одним перед его смертью говорим. Он в более яркой одежде, с трупа берем деньги и дубину.
Трус-разбойник сдает нам место их клада и стоянки.
Идем на Ю-З.
Разговор с разбойниками, склоняем их к сотрудничеству.
Берем лечилку и серебро.
Идем на С от трупа разбойника-труса.
У торговца реализовываем серебро и дубину, меняем доспехи на "покруче".
Говорим с рабом и вдовой.
Идем на В.
Говорим с бродягами до фразы "запрещено никому верить".
Они нападают — дальше варианта 2 — либо прибегают нам в помощь разбойники
либо ведем бродяг за собой к земледельцам — те их медлено убивают.
Собираем деньги и одежду. Одежду реализовываем.
Идем на в дальше на с-в к церкви. 300 монет стражнику и решена неприятность 2-й карты.
Лир. отступление 1. Читать далее
Прохождение Шорох
Перед тем как вы пуститесь в путешествие, настоятельно советую проверить настройки для графики, поскольку в игре по умолчанию выставлено самое низкое разрешение, с минимальным числом цветов. Так как игра достаточно чёрная, то не забудьте подкорректировать яркость и гамму, и выберите подходящую для себя скорость диалогов.
Управление в игре хорошее — правая кнопка мышки открывает инвентарь, где после этого вы имеете возможность выбрать предмет и применять его в подходящем на ваш взор месте. Вид — от первого лица, с возможностью поворачиваться на 360 градусов. Чтение документов, дневников и писем, отысканных вами на протяжении игры, В обязательном порядке!
В добрый путь!
Сутки первый — Суббота, 12 октября
По окончании того как вы въехали в ворота поместья, выходите из автомобиля и посмотрите в инвентарь. В инвентаре вы должны найти: громадный ключ от дома, чемодан и пишущую машинку. Груз не из лёгких, хорошо бы было его где-нибудь покинуть.
Идите к входной двери закинутого дома. Посредством ключа (house key) открывайте дверь и входите. Читать далее
Дом.
Мы высаживаемся с вертолета у подножья горы. Подходим к входу, в канализацию Выстреливаем в замок на решетке и идем по туннелю. Доходим до лестницы прыгаем вниз.
Заболевание.
Оказываемся в подвале. Проходим по доскам и бочкам, поднимаемся на мостик. Находим труп. Идем дальше по мостику. Двигаемся к входу, в комплекс «Зенит», по компасу.
На пути находим еще два трупа. Один из них имеет показатели, какого именно то заражения. Проходим в помещение. Идем вправо. Видим, как один человек ест другого. Он враждебно настроен.
Убиваем его. Идем дальше. Расстреливаем мины, дабы не подорваться на них.
Идем дальше в двери. Начинаем отбиваться от зомби, которых становиться больше. Скоро нам начинают противостоять охранники, от которых отстреливаемся. Всех убиваем и находим ноутбук, берем с него эти. Идем в дверь с электронным замком.
За ней пара зомби убивают охранника, и бегут на нас. Убиваем их.
Идем в правый угол, в том месте нам откроется дверь. Бежим прямо, откроется еще одна. Входим и продолжаем кровавое месиво. Читать далее
Уровень 1: Логово лысого зверя
Петечкой подбираем с пола кнопку и указку.
Вовочкой кликнем по окну, а после этого передвигаем на столе ручку.
Петечкой, скоро кладем под зад Лысого зверя кнопку.
Вовочкой вылавливаем рыбу и аквариума.
Петечкой оглушаем рыбу указкой.
Уровень 2: Запретная помещение
Вовочкой открываем окно. Берем муху и скармливаем пауку.
Петечкой подбираем с пола кусочек стихотворения.
Забираем у паука вторую часть стиха.
Объединяем обе части стиха.
Вовочкой читаем стих.
Уровень 3: Час чистых страниц
Петечкой отвлекаем одноклассника в очках.
Вовочкой снимаем очки.
Петечкой берем очки.
Вовочкой берем яблоко.
Петечкой кидаем яблоко в портрет.
Одеваем на училку очки.
Берем носовой платок.
Вовочкой берем с учительского стола колбу.
Выжимаем из платка слезы в колбу.
Используем оказавшееся на Петечке.
Вовочкой тянем одноклассницу за косу.
Уровень 4: В капкане
Вовочкой беремся за гирю, а Петечкой помогаем поднять.
Вовочкой добываем петарду.
Петечкой просим у зубрилы конфетку.
Читать далее
Интерфейс:
слева — комплект снаряжения, пузыри с главными словами (дабы опрашивать всех около о чём-то ответственном) и инвентарь;
справа — часы и заодно переговорное устройство/игровое меню.
Пробелом вызывается меню, в котором возможно а также отключить музыку и перевести игру в окно.
Как водится, при каждом новом запуске, подробности ваших заданий будут изменяться. Различными будут цвета, имена либо что-то ещё. Исходя из этого я попытаюсь обрисовать нужные действия лишь в общем.
В начале Лис через люк в потолке попадает в уборную. Осмотрите помещение: в одном из укромных уголков скрывается Наблюдатель. Он вручит вам чертёж летающего скейта и помаду с донесением.
Сложите скейт в соответствии с цветовой схеме и торопитесь к руководству.
У завода Истерии Лаудер посмотрите в кегельбан. Вам необходимо взглянуть на чайный пакетик, что вручил вам Шеф — в том месте указан номер песни. Соберите номер на муз.автомате, и кегля донесёт вас в командный центр, зависший над преступным гнездом.
В автомате в верхнем меню кроме этого имеется перечень песен, каковые возможно послушать легко для наслаждения. Читать далее
Сутки первый.
Выходим во второе помещение, с бассейном и лестницей на второй этаж.
Проходим за цветную занавеску около входа.
Подходим к сундуку около стенки.
Поднимаем ключ слева от сундука и используем его на замок на сундуке.
Забираем из сундука веревку, талисман, договор.
Говорим с суконщиком и виноделом.
Говорим с пришедшим Попидием.
Выходим на улицу.
Идем направо.
Раговариваем с ругающимися жителями.
По окончании обещания им оказать помощь функционировать направляться скоро: берем у одного из них из рук палку, прикрепляем ее на голову мула. После этого прикрепляем к концу палки веревку из инвентори. Берем из тележки салат и прикрепляем его к веревке.
Решив проблему, идем по улице Изобилия в сторону Форума.
На Форуме идем влево, к дуумвирам.
Говорим с торговцем.
По окончании ухода торговца стучимся в дверь и говорим о дуумвирах.
Возвращаемся ко входу на Форум и говорим с Попидием.
Идем вправо от входа, к дому Евмахии.
Говорим с торговцем, даем ему договор.
Взяв нож, входим в дверь.
Говорим с дамами.
Используем нож на полотно. Читать далее
Итак, вы взглянули начальный мультфильм. Вначале выберите уровень сложности. Их 4.
Самый сложный, вам понадобитс реакции и максимум сообразительности в динамических моментах.
Сложный в части тайных, но простой в части динамики. Для тех, кто обожает поразмыслить, но не обожает бегать.
Средний по сложности. Динамические моменты чуть упрощаются, а загадки будет легче пройти по подсказкам. Подсказки на этом уровне поверхностные, дающие лишь неспециализированное направление.
На первых уровнях подсказок нет.
Самый несложный уровень. Динамические моменты сведены к минимальной сложности, а подсказки выдаются весьма подробные. По окончании выбора уровня сложности пчела предоставлена самой себе.
1. Осмотритесь. Вы сидите на подоконнике в зале. Справа показывается кухня, слева — проход в спальню.
Рядом стоит горшок с кактусом. изучив горшок, вы найдёте щепку, которая понадобится вам в будущем. Запомните, где лежит щепка.
2. Сейчас необходимо отыскать Зорку (Hester). Летите на кухню, отыщите в углу паутину, в которую попала Зорка. Возможно с ней поболтать и попытаться порвать паутину, но ничего не окажется. Читать далее
Глава 1 Незваные гости
Игра началась, и вы играетесь не самим Вольтом, а его хозяйкой, маленькой девочкой Пенни. Без оглядки на ее возраст, она уже тайный агент, и имеет в запасе большое количество примочек, каковые вы станете открывать со временем игры.
В начале данной миссии вы проходит обучение, на экране четко отображаются все кнопки какие конкретно нужно нажимать для совершения каких или действий. Так что им и передвигайтесь на протяжении стенки до причала. Тут и появляется первая примочка, это долгая палка, на финише которой расположены два колеса.
Эта новинка разрешит вам передвигаться по склонам и трубам.
Тут вы наткнетесь на первого неприятеля, мой вам совет миновать его по негромкому, другими словами зажмите кнопку «z» и вперед. Поднимитесь на уровень выше. Тут громадная решетка, как ее миновать?
Достаточно легко, рядом с ней изображена кнопка, подойдите поближе и вам высветиться предстоящее воздействие, которое окажет помощь открыть решетку.
Сейчас вам нужно встать верх, к дому. Применяйте палку с колесиками, чтобы встать верх по трубам. Читать далее